Race/Limite de niveau
- Troumad
- Dracoliche
- Messages : 14796
- Inscription : Dim 1 Avr 2012 15:38
- Localisation : Genas (F-69)
- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : ?
- Race : Humain
- Classe : Rôdeur
- Alignement : Chaotique Bon
- Dieu : ?
- Mini Feuille de perso : Terres de Leyt - Eterny :Les Pierres du Destin :► Afficher le texteMystarillia :► Afficher le texte► Afficher le texte
Race/Limite de niveau
Bonjour
Je regarde ces règles et je vois que je ne les avaient regardées pour ADD2 ! En gros, je ne les joue pas... Comme je vois que naturellement, les jeunes (dans un groupe que fait jouer mon fils, je suis le seul humain) prennent les non-humains pour le fun, je me dis qu'il faut mettre des limites aux non humains. Ces limites existent dans les règles. Je me demande si elles sont beaucoup jouées. Je pose alors la question.
Pour ma part, j'aurais tendance à faire une progression ralentie sur toutes les classes ou transférer les XP dans une seule classe que ne serait alors pas ralentie.
Je regarde ces règles et je vois que je ne les avaient regardées pour ADD2 ! En gros, je ne les joue pas... Comme je vois que naturellement, les jeunes (dans un groupe que fait jouer mon fils, je suis le seul humain) prennent les non-humains pour le fun, je me dis qu'il faut mettre des limites aux non humains. Ces limites existent dans les règles. Je me demande si elles sont beaucoup jouées. Je pose alors la question.
Pour ma part, j'aurais tendance à faire une progression ralentie sur toutes les classes ou transférer les XP dans une seule classe que ne serait alors pas ralentie.
Création de feuilles de perso ADD, ADD2
[Dragonlance] Crépuscule d'automne : RiveBise
Terres de Leyt - Eterny Bondix
La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
[Dragonlance] Crépuscule d'automne : RiveBise
Terres de Leyt - Eterny Bondix
La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
- lemass
- Dracoliche
- Messages : 583
- Inscription : Mar 28 Mai 2013 10:07
- Localisation : NICE
- Version de D&D préférée : AD&D2.5
- Univers de D&D préféré : Royaumes Oubliés
- Race : Humain
- Classe : Mage
- Alignement : Chaotique Bon
- Dieu : Azouth
Re: Race/Limite de niveau
Moi je module avec les bonus de carac. Comme en plus je n'utilise pas les règles de personnages multi-classes ça calme les joueurs sur les demi humains.
Sinon je me retrouverais avec des groupes de joueurs identiques à la milice d'Ankh Morpork
Sinon je me retrouverais avec des groupes de joueurs identiques à la milice d'Ankh Morpork
- Gobelure
- Dracoliche
- Messages : 391
- Inscription : Mar 13 Août 2013 11:30
- Localisation : Par-delà les montagnes hallucinées
- Version de D&D préférée : AD&D1
- Univers de D&D préféré : Greyhawk
- Race : ?
- Classe : ?
- Alignement : ?
- Dieu : ?
Re: Race/Limite de niveau
J'aai toujours eu beaucoup de mal avec la raison de cette limitation. Du coup, en D&D, je jouais avec la progression qui continue une fois atteinte, et en ADD, je ne l'ai jamais appliquée... également pour la raison que les persos n'arrivaient jamais à la limite, mais c'est une autre histoire.
Avec le recul, je pense que ce qui me paraît le plus pertinent, ce n'est pas de limiter la montée en niveaux, mais au contraire de ralentir la progression en XP, un peu comme dans les versions DD-esque. En fait, doubler le montant nécessaire des XPs, ce n'est rien d'autre que de leur donner 1 niveau de moins que le reste du groupe, ce qui n'est finalement pas cher payer (en tout cas, avant le niveau 9 - mais voir ci-dessus concernant ma pratique des niveaux 9et+)
Avec le recul, je pense que ce qui me paraît le plus pertinent, ce n'est pas de limiter la montée en niveaux, mais au contraire de ralentir la progression en XP, un peu comme dans les versions DD-esque. En fait, doubler le montant nécessaire des XPs, ce n'est rien d'autre que de leur donner 1 niveau de moins que le reste du groupe, ce qui n'est finalement pas cher payer (en tout cas, avant le niveau 9 - mais voir ci-dessus concernant ma pratique des niveaux 9et+)
- porphyre77
- Dracoliche
- Messages : 7737
- Inscription : Lun 2 Avr 2012 14:11
- Localisation : Compiègne, ville impériale (60)
- Version de D&D préférée : D&D
- Univers de D&D préféré : Mystara
- Race : Humain
- Classe : Illusionniste
- Alignement : ?
- Dieu :
Re: Race/Limite de niveau
J'aime bien la solution d'E&S: la progression en niveau est possibl, mais pas en Dés de Vie.
c'est finalement assez proche de ce que faisait BECMI , finalement.
c'est finalement assez proche de ce que faisait BECMI , finalement.
S A T O R
A R E P O
T E N E T
O P E R A
R O T A S
A R E P O
T E N E T
O P E R A
R O T A S
- odyssee
- Dracoliche
- Messages : 1066
- Inscription : Dim 1 Avr 2012 17:16
- Localisation : castelsarrasin 82
- Version de D&D préférée : AD&D1
- Univers de D&D préféré : Royaumes Oubliés
- Race : Elfe
- Classe : Clerc
- Alignement : Loyal Neutre
- Dieu : ?
Re: Race/Limite de niveau
aucune limitation de niveau ni d'ailleurs de classe...dans la campagne evil les non humains devaient se déguiser en permanence ou se faire déguiser
sous peine de se faire remarquer et donc tuer par la guilde. Donc limitation d'action pour les non humains...
Et pour la campagne en route -Walking Dead- ils ne peuvent jouer que des humains...
Donc un clerc/magicien nain ne me dérange pas même niveau 10/10
Et pour la campagne en route -Walking Dead- ils ne peuvent jouer que des humains...
Donc un clerc/magicien nain ne me dérange pas même niveau 10/10
Maître du Je.
AD&D jeu.
Souvent Hors-Jeu.
AD&D jeu.
Souvent Hors-Jeu.
- Vinceloup
- Dracoliche
- Messages : 166
- Inscription : Dim 14 Avr 2013 16:01
- Localisation : Saône et Loire (71) BOURGOGNE
- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : ?
- Race : ?
- Classe : Clerc
- Alignement : ?
- Dieu :
Re: Race/Limite de niveau
Ralentir la progression d'xp me paraît une bonne option. Même si au fond j'aimerais qu'ils aient une progression normale comme les humains, mais je voudrais dans ce cas donner un avantage aux humain sur d'autres points étant donné qu'ils sont très limités en capacité raciale par rapport aux autres.
Je suis assez hésitants sur "quoi?" comme avantage. J'avais pensé un moment, à la création du perso, donné plus de modulation possible sur les caractéristiques. Mais je ne sais pas trop, si vous avez des idées je suis preneur.
Je suis assez hésitants sur "quoi?" comme avantage. J'avais pensé un moment, à la création du perso, donné plus de modulation possible sur les caractéristiques. Mais je ne sais pas trop, si vous avez des idées je suis preneur.
- Troumad
- Dracoliche
- Messages : 14796
- Inscription : Dim 1 Avr 2012 15:38
- Localisation : Genas (F-69)
- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : ?
- Race : Humain
- Classe : Rôdeur
- Alignement : Chaotique Bon
- Dieu : ?
- Mini Feuille de perso : Terres de Leyt - Eterny :Les Pierres du Destin :► Afficher le texteMystarillia :► Afficher le texte► Afficher le texte
Re: Race/Limite de niveau
Comme les dés de vie disparaissent aussi pour les humains dès que la classe est élevée, ça ne gène pas trop.porphyre77 a écrit :la progression en niveau est possible, mais pas en Dés de Vie.
Vinceloup a aussi une idée intéressante ! Les non-humains ont des avantages, donc, les humains devraient aussi en avoir. Allez, je propose
- 3 points à répartir dans les caractéristiques au choix du joueur.
- un bonus dans les XP (ou malus aux autres)
- plus de facilité pour monter en niveau (besoin de moins d’entraînement entre les niveaux => coût moins élevé).
odyssee quant à lui pénalise les non-humains. Mais, cette pénalité est-elle vraiment gênante ?
Création de feuilles de perso ADD, ADD2
[Dragonlance] Crépuscule d'automne : RiveBise
Terres de Leyt - Eterny Bondix
La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
[Dragonlance] Crépuscule d'automne : RiveBise
Terres de Leyt - Eterny Bondix
La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
- squilnozor
- Dracoliche
- Messages : 7719
- Inscription : Dim 1 Avr 2012 15:30
- Localisation : Rueil-Malmaison
- Version de D&D préférée : D&D
- Univers de D&D préféré : Mystara
- Race : ?
- Classe : ?
- Alignement : ?
- Dieu :
Re: Race/Limite de niveau
Les capacités des demi-humains ne procurent pas des avantages énormes imho, donc il me semble que doubler les xp / nv est exagéré.
traductions en ligne : boîte Master, Glantri, Age of Worms 1 à 8, etc.
En relecture / illustration / MEP : AoW 9 & 10
En cours de trad : WotI, AoW 11
ABEANT FURES MURES LEMURES
En relecture / illustration / MEP : AoW 9 & 10
En cours de trad : WotI, AoW 11
ABEANT FURES MURES LEMURES
- porphyre77
- Dracoliche
- Messages : 7737
- Inscription : Lun 2 Avr 2012 14:11
- Localisation : Compiègne, ville impériale (60)
- Version de D&D préférée : D&D
- Univers de D&D préféré : Mystara
- Race : Humain
- Classe : Illusionniste
- Alignement : ?
- Dieu :
Re: Race/Limite de niveau
Tu peux opter pour la solution de Basic Fantasy RPG (à ne pas confondre avec le système Chaosium) qui est un pseudo Clone de l'édition Moldvay/Cook à la sauce d20.Vinceloup a écrit :Je suis assez hésitants sur "quoi?" comme avantage. J'avais pensé un moment, à la création du perso, donné plus de modulation possible sur les caractéristiques. Mais je ne sais pas trop, si vous avez des idées je suis preneur.
Contrairement à D&D, les races ne sont pas des classes, mais les humains ont un bonus de 10% à l'expérience.
S A T O R
A R E P O
T E N E T
O P E R A
R O T A S
A R E P O
T E N E T
O P E R A
R O T A S
- porphyre77
- Dracoliche
- Messages : 7737
- Inscription : Lun 2 Avr 2012 14:11
- Localisation : Compiègne, ville impériale (60)
- Version de D&D préférée : D&D
- Univers de D&D préféré : Mystara
- Race : Humain
- Classe : Illusionniste
- Alignement : ?
- Dieu :
Re: Race/Limite de niveau
Autre formule proposée dans un forum anglophone:
Progression exponentielle des XP (2000, 4000, 8000, 6000, 32 000, 64 000... ) jusqu'au niveau "maximum" , puis progression linéaire (125 000,150 000, 200 000 ou 250 000/niveau selon la classe) sans gagner de DV supplémentaire.
Progression exponentielle des XP (2000, 4000, 8000, 6000, 32 000, 64 000... ) jusqu'au niveau "maximum" , puis progression linéaire (125 000,150 000, 200 000 ou 250 000/niveau selon la classe) sans gagner de DV supplémentaire.
S A T O R
A R E P O
T E N E T
O P E R A
R O T A S
A R E P O
T E N E T
O P E R A
R O T A S










