Présentation Hawkwood

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SleepingOwl
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Re: Présentation Hawkwood

Message par SleepingOwl »

Dernier message de la page précédente :

Bonjour Hawkwood et bon retour parmi les fans,

Aurais-tu une proposition de liste de scénarios/livres d'univers sur Dark Sun à proposer pour commencer, stp?

Je suis très intéressé de monter une campagne ou un scénario d'initiation et j'hésite toujours entre l'original ADD2 ou prendre les règles de DD4, ayant récupéré le livre univers et scénarios plus récents de wizard.
Honnêtement je n'ai jamais utilisé cet univers pour l'instant.

Il faut dire qu'avec FoundryVTT et ses modules, c'est beaucoup plus facile d'avoir des compendiums compliqués.

Sinon pour l'utilisation de règles plus modernes, j'avais essayé avec mon petit groupe "Aventures Fantastiques" (plutôt 1ère édition) sur un scénario 'les larmes de l'assassin proposé ici même et ça a plu tout de suite. J'ai aussi essayé OSRIC et mes joueurs ont préféré le premier plus simple. Merci au donjon qui m'a fait découvrir ces rétroclones dans un de leurs articles.

N'hésites pas à partager ton lien github ou autre si tu veux des commentaires ou de l'aide sur l'adaptation foundry.
D'ailleurs qui parmi vous utilisent ARS ou un autre système sur foundry?

Bonne reprise!
Cordialement
Olivier alias SleepingOwl
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Hawkwood
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Re: Présentation Hawkwood

Message par Hawkwood »

Bonjour Olivier,

Si tu veux faire un scénario d'intro à Dark Sun j'ai trois idées :

1. Le scénario de la boîte de base de 1991 "Un Brin de Savoir". Il est très bien pour introduire le côté impitoyable des contrées sauvages de Dark Sun. Il est traduit en Français et tu peux trouver de jolies battlemaps disponibles sur le site athas.org : https://www.athas.org/resources?tags%5B ... +knowledge. Il se déroule au début de la toute 1ère saison, à "l'an libre 0". Je l'ai fait jouer tel quel et il est vraiment bien avec des phases diverses de survie, roleplay/négociation et combats. Il est en AD&D2e mais il y a une très belle conversion en D&D5.2024 sur DM's Guild ici : https://www.dmsguild.com/en/product/523 ... ed-edition.

2. Le scénario de la boîte de base révisée de 1995 "Mystery of the Ancients" qui introduit Tyr, les Pterrans, un voyage dans des contrées hostiles et un petit donjon centré sur les savoirs perdus des anciens halfelins. Ce scénario introduit la saison 2 de Dark Sun, à "l'an libre 11". Je ne l'ai pas fait jouer dans sa forme originelle mais je l'ai modifié pour l'introduire dans la 1ère saison de Dark Sun (où je joue le plus) et ça a plutôt bien marché. Il n'existe à ma connaissance qu'en version AD&D2e.

3. Le tout nouveau scénario d'intro créé par des fans : "Whispers of Dread" https://landsoftheravagedsuncampaign.bl ... s-and.html. Il est fournis gratuitement avec toutes les battlemaps et tokens déjà prêts pour les VTT et en trois versions : AD&D2, PathFinder 2 & D&D 5. Je ne l'ai lu qu'en diagonale et comme il se passe un peu à l'écart de la région des "Plateaux" et ne mentionne pas de timeline, il peut donc sans doute se jouer à la saison de ton choix.

Je ne peux malheureusement pas te parler de Dark Sun DD4 car je n'y ai jamais joué.

Mais une des toutes bonnes versions de Dark Sun qui mérite peut-être ton attention est la conversion en Pathfinder 2 remaster de Shawn Bowman : https://www.gmbinder.com/share/-NNIQVrSzA9Yu-zU3ygq & https://www.gmbinder.com/share/-NcYX53_nPHc2rTLfizn. Et l'extraordinaire module Foundry VTT qui contient l'entièreté du contenu Dark Sun PF2 pré-encodé : https://raw.githubusercontent.com/Valsa ... odule.json. Qui, je pense, avec la très généreuse licence OGL de Paizo ne pose aucun problème légal ! (Personne n'ose faire la même chose pour AD&D2 / ARS hélas :? )

Concernant mon propre module Foundry, tu peux le trouver ici : https://gitlab.com/masterhawkwood/ars2- ... type=heads
Il est tout petit et se contente, pour le moment, de modifier les tables des caractéristiques du système ARS pour suivre les versions du "Dark Sun 2e Hack" dont je parlais dans mes messages précédents. J'ai aussi ajouté, par exemple, une version modifiée de la compétence "Open Doors" puisque le 2e hack utilise des jets croissants pour ça plutôt que des jets décroissants en AD&D 2 officiel. C'est un "work in progress" bien sûr.

Si la "Dark Sun 2e hacks" et Foundry t'intéressent, n'hésite pas à tester mon module :)

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Hawkwood
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Betanaelle
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Re: Présentation Hawkwood

Message par Betanaelle »

Perso j'ai démarré ma campagne par une version modifié d'un Brin de savoir, ou seul le chariot est représenté, puis dès que les PJ et PNJ sont libres ils vont se déplacer dans le désert jusqu'à arriver à Tyr.
Après ça une fois dans Tyr je leur ai fait un petit bout de Liberté, la partie final avec la mort de Kalak, ou ils devaient s'enfuir de l'arène.
Puis par la suite tout le reste a été entièrement fait par moi, je n'ai pas utilisé d'autres scénarios officiels, que je trouve souvent trop difficile, et trop dirigiste.
A lire le compte rendu de ma campagne, le lien est dans ma signature.
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SleepingOwl
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Re: Présentation Hawkwood

Message par SleepingOwl »

Merci beaucoup @Hawkwood & @Betanaelle pour vos pistes. :D
Je viens juste de finir de lire Liberté hier. Je le trouve plutôt intéressant (merci à l'équipe du site pour la traduction !)
même si d'après ce que j'ai compris les PNJs principaux sont ceux des romans.

Je vais regarder ce que vous avez proposé et reviendrais vers vous !

J'ai compris que l'évènement décrit dans Liberté est un moment clé de l'univers.
J'hésite encore à mettre mes joueurs dans le bain soit en tant qu'esclaves comme dans la proposition du scénario, soit en tant que gladiateurs comme dans la nouvelle. Introduire peut-être deux ou trois arkhontes/et ou sénateurs qui veulent aussi renverser le tyran pour complexifier ? les personnages des joueurs seraient dans une équipe et d'autres équipes concurrentes manœuvreraient. Mais cela nécessitera sans doute des personnages de plus haut niveau.

Je n'ai pas encore lu le manuel des Psis, est-ce plus compliqué que ce qui était proposé dans le premier ADD ?

Très bon début d'année 2026. Meilleurs voeux de bonheur, de réussite et de jdr bien sûr ! :+1:
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Hawkwood
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Re: Présentation Hawkwood

Message par Hawkwood »

Très bonne année 2026 également !

Tu peux certainement commencer directement avec Liberté. Je trouve que ce n'est en effet pas top pour les PJs d'être des esclaves impuissants emportés passivement par les évènements. D'un autre côté, c'est le début de la campagne et commencer par affronter un roi-sorcier, c'est pas très logique non plus dans la progression en puissance ! Si ça t'intéresse voici mes suggestions d'amélioration (attention spoil!) :
► Afficher le texte
En ce qui concerne les psi, la version "hack" que j'ai référencée dans mes posts précédents me semble la meilleure. Surtout elle limite les pouvoirs par niveau et pas uniquement par points de force. Ce qui résout un problème d'équilibre de puissance des deux versions d'origine... Et les règles de combat psionique me semblent mieux mais je ne les ai pas encore playtestées.
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Fredturtle
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Re: Présentation Hawkwood

Message par Fredturtle »

Bon retour.

A l'époque j'ai aussi masterisé Dark sun, et je voudrais bien m'y remettre.

Pour les pouvoirs psioniques, je te conseille la V 2.5 et non la 2eme qui est une véritable usine à gaz ...

Liberté est effectivement le point de départ de la campagne officielle et de l'évolution de l'univers sur 11 ans.
Mais c'est un scénario très (trop, je trouve) dirigiste, les pj étant plus spectateurs des évènements qu'autre chose.

Introduire une partie ou tout des pjs comme gladiateurs, pourquoi pas mais à bas niveau c'est plutôt compliqué. (mais je n'ai plus vraiment le scénario en tète)
Et en tant qu'arkhontes quand on sait comment cela évolue, cela doit être plus que frustrant pour les joueurs concernés qui perdent toute une partie de ce qui fait l'attrait de la classe avec la mort de Kalak ... (leur magie)
Les introduire comme arkhontes d'un autre roi sorcier alors que tout se passe à Tyr, bof ...
Comme sénateurs, pourquoi pas mais avec quelle classe mis à part psioniste, guerrier, négociant ou clerc ?
Préservateur ou profanateur ça demande de rester discret dans cet univers, voleur ou barde à son temps perdu ?
J'ai un peu de mal à voir un noble être gladiateur ou rodeur et plus encore druide, mais si est justifié à la limite pourquoi pas. (l'empereur Commode était gladiateur car cela lui plaisait)

Pour le reste je ne sais pas car cela fait trop longtemps que je n'ai pas réfléchi à tout ça.

Et pour le reste de la campagne officielle, je ne sais plus exactement comment elle évolue déjà rien que pour ce qui est des niveaux requis ...

P.S. : l'équipe n'a pas traduit Liberté, c'est le seul scénario publié en français à l'époque. :cry:
Oui, je suis têtu comme un nain athasien peut l'être une fois qu'il a déterminé son focus.

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Re: Présentation Hawkwood

Message par Betanaelle »

Est-ce que tu as lu le début de ma campagne ? Pour te donner une idée.
Je peux te passer les plans de la grotte aux Hej-kin, ils ont été fait à la main et ont + de 20 ans, mais c'est tout à fait utilisable.
Je voulais les refaire plus correctement pour pouvoir être utilisé dans un VTT, mais j'ai la flemme de le faire vu que ça a déjà été joué.
Un Brin de Savoir est en français car il était dans la première boite de Darksun, celle en français bien sur.
Liberté est en français comme l'a dit fredturtle. Il est sorti en même temps.
Tous les scénarios officiel sont dirigistes et tu te retrouves presque toujours fasse à un roi sorcier, ou un dragon, voire les deux comme dans Flames Noires, c'est du grand n'importe quoi et c'est une des raisons pour lesquelles je ne joue pas les modules officiels, ou juste des petit morceau.
Pour les psionistes la bonne version est celle que l"on trouve dans la version révisé de Darksun, la 2e et c'est "The Will and the Way" pas encore traduit, mais il y a une version qui reprend tous les psioniques dans toutes les éditions, compilée et arrangée dans un seul livret et qui a été traduit, c'est "La voie suprême du psioniste", sauf que je ne sais plus où je l'ai trouvé. Il y a aussi les psioniques dans Aide aux joueurs : Talent et pouvoir, disponible aussi au DDD.
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Re: Présentation Hawkwood

Message par Fredturtle »

Betanaelle a écrit : ↑
Mer 14 Jan 2026 21:02
Pour les psionistes la bonne version est celle que l"on trouve dans la version révisé de Darksun, la 2e et c'est "The Will and the Way" pas encore traduit, mais il y a une version qui reprend tous les psioniques dans toutes les éditions, compilée et arrangée dans un seul livret et qui a été traduit, c'est "La voie suprême du psioniste", sauf que je ne sais plus où je l'ai trouvé. Il y a aussi les psioniques dans Aide aux joueurs : Talent et pouvoir, disponible aussi au DDD.
Je dois malheureusement te contredire.

The will and the way est un supplément Dark Sun pour la 2eme édition, avec les règles des psioniques de la 2eme édition.
Il propose des profils de psionistes, de nouveaux pouvoirs, nouvelles compétences etc.
Ainsi que des règles de combat etc, mais toujours sur base des règles du manuel complet des psionistes.

Il n'est effectivement pas encore traduit, même si je pensais le contraire.

Dans la boite de base étendue et révisée c'est "The way of the psioniscit" qui reprend en fait les règles de Talents et pouvoirs de la 2.5, car publié à la même époque.
Il ne propose pas grand chose, peut-être (je n'ai pas vérifié) des listes de nouveaux pouvoirs et c'est à peu près tout.

Pour "la voie suprême du psioniste", je l'ai aussi mais je ne sais plus où je l'ai trouvé ... Peut-être sur Scribd ?
Je peut toujours le partager par email si besoin est, il fait un peu moins de 7 mO.
Il compile tout pour la 2.5.

On peut y lire ceci dans l'introduction : " Note : ce recueil est basé sur les règles présentées dans The Way of the Psionicist (2438). Les pouvoirs provenant des sources suivantes ont été traduits et adaptés d’après ces nouvelles règles : The Way of the
Psionicist (2438), Le Manuel Complet des Psioniques (2117), Aide au joueur : Talents & Pouvoirs (2154), The Will and the Way (2431), Dragon Kings (2408), City-State of Tyr (2420), Psionics Artifacts of Athas (2446), Forest Maker (2430). Il intègre également les errata et les options de création de personnage provenant de Dragon Magazine."
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Re: Présentation Hawkwood

Message par Betanaelle »

Oui tu as raison, j'ai confondu The Will and the Way, qui est un version révisé du Manuel complet des psioniques et The Way of the Psionist qui lui est une refonte des deux premiers et présent sur l'édition révisé de DS (dans la boite de base de cette version)
Mea Culpa !

Il comprends quelques mises à jour de pouvoir et la liste complète des pouvoirs, en plus des nouvelles règles

Talent et Pouvoir est donc suffisant pour jouer, La voie suprême du psioniste étant le must, les deux étant en FR
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Re: Présentation Hawkwood

Message par Fredturtle »

Tout à fait.

"La voie suprême du psioniste" est le must pour jouer un psioniste dans Dark Sun vu que tout y est compilé.

Je n'ai encore jamais vraiment lu talents et pouvoirs, et puis j'aime bien l'idée des profils de type de pj.

On doit certainement pouvoir continuer à utiliser les profils et ne pas utiliser les règles de talents et pouvoirs mis à part celles des psionistes.
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Re: Présentation Hawkwood

Message par Betanaelle »

Je n'ai jamais été fan des "Profils" qu'on trouve un peu partout dans les suppléments ADD2

De mon point de vue ça ne devrait pas exister.

Un profil spécial dans une classe ça doit être exclusivement du RolePlay (que le joueur adapte avec ses compétences) et pas du Gameplay, avec des bonus à la con.

Je sais je suis très vieux jeux là dessus, mais les profils ça à emmener vers DD3, DD4, DD5

Mais on s'éloigne de la présentation d'Hawkwood

La voie suprême du psioniste c'est sur la forge de papier qu'on le trouve, je ne mets pas le lien, je ne sais pas si j'ai le droit, mais facile de le retrouver
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