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Beebit
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Message par Beebit »

Bonjour à tous,
Je suis un tout nouveau MD et je m'apprête à commencer ma première aventure avec un groupe d'amis (ils sont 4) avec les vieux livres de mon père (BECMI). Je suis ravi de voir qu'il y a déjà toute une communauté ! Déjà merci pour tout ce que vous faites.
Voici le google doc dans lequel je commence à écrire l'aventure petit à petit ...
https://docs.google.com/document/d/12DE ... sp=sharing
Notez que j'ai décidé que les personnages commenceraient leur première aventure au niveau 3.
Si vous avez des conseils à donner, je suis preneur (trop scripté, trop gros trésor)!
Encore merci.
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Dox
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Re: Présentation

Message par Dox »

Bienvenue sur le forum du DDD ! :)
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Re: Présentation

Message par Yeolo »

bonjour et bienvenue
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Betanaelle
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Re: Présentation

Message par Betanaelle »

Bonjour et bienvenue
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Outsider
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Re: Présentation

Message par Outsider »

Bienvenue et bonne découverte du DD et de son fonctionnement.
Beebit a écrit :
Ven 11 Nov 2022 03:44
Voici le google doc dans lequel je commence à écrire l'aventure petit à petit ...
Si vous avez des conseils à donner, je suis preneur
5d6 pour les caractéristiques et prendre les 3 meilleurs, tu es généreux. Généralement c'est 4d6. Mais en fonction de ta campagne avoir des caractéristiques hautes est peut être justifiée.
80km/jour me parait élevée pour du médiéval. Peu de différence à cheval, carriole ou à pied. On est dans les 40 km jours.

Après l'aventure des goules le clerc du village offre le marteau +2 (il est décrit +3 dans la description de l'autel)

Dans la ville rasée, suivant le phrasé du MD lors de la description, les joueurs réagiront différemment. Entre "qui entre le premier dans la maison intacte ?" et "Qui ose entrer le premier dans la maison intacte ?" n'a pas lr même effet. Dans le premier cas, le groupe mettra 5 min IRL pour décider de l'ordre de marche d'entrée alors que dans l'autre cas cela prendra au moins 30 min IRL avant qu'une décision soit prise.

Les objets magiques sont trop puissant pour le niveau du groupe. Généralement à partir du niveau 3 on trouve des +1 et les +2 apparaissent vers le niveau 6-7. Pur des armes +3 il faut attendre le niveau 10. Sinon, que donneras tu quand ton groupe sera niveau 15 ? Le chapeau qui permet de lancer deux dé au choix est puissant.

C'est sympa de donner des objets qui booste la puissance du groupe mais pour le MJ, équilibrer les rencontres deviendra compliqué. Tu seras confronté à une surenchère d'objets magiques pour les adversaires (afin qu'ils présentent une menace sérieuse). Et comme le but est qu'ils soient vaincu, les objets finirons dans la poche des aventuriers. C'est un cercle vicieux qu'il faut anticiper sur la durée. Mais tout dépend de comment tu envisages ta campagne.

Sympa le plan.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Beebit
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Re: Présentation

Message par Beebit »

Merci à tous et merci Outsider pour le review, c'est sympa. Je vais modifier les objets magiques, c'est vrai qu'ils sont un peu trop forts. Et j'appliquerai tes conseils concernant la narration. Je vous tiens au jus sur les retours des joueurs :)
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Re: Présentation

Message par Outsider »

Pour un MD débutant, c'est pas si mal comme scénario. Par contre, les noms de PNJ manquent de sérieux. Ce peut vite être source de distraction pour certains joueurs. Bien vu pour le vampire. Les PJ sont bien trop faibles pour le vaincre et sa fuite bien amené. Le drainage de deux niveaux est puissant et tout bon guerrier hésite à aller au contact d'un tel adversaire.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Message par Ethinn »

Bienvenue à toi !
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Re: Présentation

Message par Hitman58 »

Bonjour Beebit bienvenue dans le donjon :)
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Message par Fredturtle »

Bienvenue parmi nous.
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