Pourquoi jouer aux anciennes versions de D&D ?
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Re: Pourquoi jouer aux anciennes versions de D&D ?
Dernier message de la page précédente :
Et avant ADD2, la seule différence était entre clerc ou druides modulo la notion de bien/mal. Qu'importe la divinité ou le panthéon, le clerc pouvant être polythéiste officiant au nom de son panthéon. C'est ce qui a permis l'association ou l'usage de clerc égal guérisseurs.
Le clerc soignant et avec son armure de plaque et sa masse, pouvait tenir la ligne de front, honorablement avec son THAC0.
ADD2 a ouvert la porte en permettant de définir les panthéons et surtout les clergés liés à chaque divinité avec les prêtres spécialistes. Toutefois, vouloir créer des panthéons cohérents demande de l'adaptation, y compris pour ceux issus du Mythes & Légendes. Cet ouvrage dégrossi les panthéons mais reste succins sur bien des points soulevés par la classe de prêtres.
A chaque MD de prendre ce qui l'intéresse pour créer tout ce qui touche au divin dans sa campagne ou son contexte.
Ainsi, un prêtre ADD2 peut ne pas soigner et bénéficier de bonus pour combattre. Un prêtre d'un dieu du vent ne portera pas d'armure mais aura probablement le pouvoir de voler comme un oiseau. Selon son panthéon et sa divinité le prêtre bénéficie de pouvoirs mais aussi de contraintes liée à ces derniers.
ADD2 permet vraiment de poser des bases solides pour les fondement d'une société polythéiste.
S'il était possible d'avoir des infos sur cette standardisation du prêtre dans les versions 3 et + ?
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
MD ADD2/2.5
MD ADD2/2.5
- tharizdun
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Re: Pourquoi jouer aux anciennes versions de D&D ?
Dans dd 3 et 5 je parlerai pas du 4 car je n'est pas joué, les prêtres non plus le système de sphère, ont a un système de domaine qui donne un pouvoir et une liste sorts lié au domaine,. exemple je crée un prêtre de taloc j'aurai le domaine l'eau les sort du domaine l'eau et le pouvoir qui va avec, pour les sort lié a classe prêtre je peut avoir tout les sort du prêtre si j'ai envie de lancer une colonne de feu je peut, une guérison je peut, une résurrection je peut. (Je sais pas si c'était explication que tu voulais) j'ai essayé de décrire au mieux avec mes mots
- anthe
- Dracoliche
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Re: Pourquoi jouer aux anciennes versions de D&D ?
Je sais bien que l'avis du joueur osef généralement, mais pour lui, il faut bien reconnaitre que les anciennes versions et leur empilement de règles sont des carcans.
C'est encore pire lorsque viennent se rajouter les "règles maison" créées par les DM souvent à la recherche de "réalisme" ou d'"équilibre" qui presque toujours resserrent les entraves du jeu au nom de principes qui lui sont propres. La plus part du temps ces règles qui frôlent l'autoritarisme ne sont pas partagés par la table qui doit subir pour respecter le sacro saint "le DM à toujours raison".
Alors pourquoi jouer encore avec ces jeux rigides où un nain ne peut pas être magicien ?
Chez nous (la table va fêter ses 40 ans l'année prochaine) et c'est essentiellement par attachement aux persos que nous continuons à jouer à AD&D.
Nous avons monté les persos du 1er niveau jusqu'à l'infini et au delà. Après avoir passé des dizaines de nuits dans la peau d'un avatar, l'attachement est réel et il nous est difficile d'abandonner les classeurs de persos au fond d'un placard sombre et de passer à autre chose.
Donc, entre des parties de Star Wars, Rôle Master, James Bond, Cthulhu space etc ...on ressort nos vieux bouquins d'AD&D (pour le fun, car on connait à peu près tous les règles par cœur), notre perso et on se fait un bon vieux donj, histoire de revivre quelques instants dans la peau de nos héros.
Il faut bien le reconnaitre notre implication dans les autres jeux et dans leurs persos est bien moindre. Et il est indéniable que la difficulté de progression et le carcan règlementaire y sont pour beaucoup car plus la contrainte est forte, plus la réussite est stimulante. C'est ça qui je pense fait que notre attachement aux persos est plus forte.
Il est vrai que nous sommes arrivé pratiquement au bout du supportable à AD&D (grosbilisme à outrance, lassitude, difficulté à se renouveler ou à l'inverse volonté de trop se renouveler de la part des DM qui fait décrocher les joueurs ...).
Car comme dans les familles à force de se retrouver à table tous les dimanches à manger le rôti de mémé, on en vient à se focaliser sur le rôti et plus sur la convivialité de se retrouver tous ensemble.
Nous sommes passés à DD5 pour un changer en conservant le même champ lexical (boule de feu, initiative, classe d'armure, points de vie ...). Mais même si tout se passe à merveille et que certains joueurs qui commençaient décrocher reviennent à la table, il n'empêche que dans nos esprits "Donjon 5" place notre univers préféré au même plan que les autres jeux et qu'il a perdu sa saveur sentimentale.
C'est encore pire lorsque viennent se rajouter les "règles maison" créées par les DM souvent à la recherche de "réalisme" ou d'"équilibre" qui presque toujours resserrent les entraves du jeu au nom de principes qui lui sont propres. La plus part du temps ces règles qui frôlent l'autoritarisme ne sont pas partagés par la table qui doit subir pour respecter le sacro saint "le DM à toujours raison".
Alors pourquoi jouer encore avec ces jeux rigides où un nain ne peut pas être magicien ?
Chez nous (la table va fêter ses 40 ans l'année prochaine) et c'est essentiellement par attachement aux persos que nous continuons à jouer à AD&D.
Nous avons monté les persos du 1er niveau jusqu'à l'infini et au delà. Après avoir passé des dizaines de nuits dans la peau d'un avatar, l'attachement est réel et il nous est difficile d'abandonner les classeurs de persos au fond d'un placard sombre et de passer à autre chose.
Donc, entre des parties de Star Wars, Rôle Master, James Bond, Cthulhu space etc ...on ressort nos vieux bouquins d'AD&D (pour le fun, car on connait à peu près tous les règles par cœur), notre perso et on se fait un bon vieux donj, histoire de revivre quelques instants dans la peau de nos héros.
Il faut bien le reconnaitre notre implication dans les autres jeux et dans leurs persos est bien moindre. Et il est indéniable que la difficulté de progression et le carcan règlementaire y sont pour beaucoup car plus la contrainte est forte, plus la réussite est stimulante. C'est ça qui je pense fait que notre attachement aux persos est plus forte.
Il est vrai que nous sommes arrivé pratiquement au bout du supportable à AD&D (grosbilisme à outrance, lassitude, difficulté à se renouveler ou à l'inverse volonté de trop se renouveler de la part des DM qui fait décrocher les joueurs ...).
Car comme dans les familles à force de se retrouver à table tous les dimanches à manger le rôti de mémé, on en vient à se focaliser sur le rôti et plus sur la convivialité de se retrouver tous ensemble.
Nous sommes passés à DD5 pour un changer en conservant le même champ lexical (boule de feu, initiative, classe d'armure, points de vie ...). Mais même si tout se passe à merveille et que certains joueurs qui commençaient décrocher reviennent à la table, il n'empêche que dans nos esprits "Donjon 5" place notre univers préféré au même plan que les autres jeux et qu'il a perdu sa saveur sentimentale.
- meninges
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Re: Pourquoi jouer aux anciennes versions de D&D ?
J'ai joué ma première partie de D&D dans les années 2004-2005, le maître du jeu était le grand frère d'un ami et jouait encore avec les règles de D&D de 1991, ça reste une super expérience, j'ai le souvenir de règles simples et d'une grande fluidité !
Plus tard j'ai pris la place de maître du jeux en utilisant les règles de la version 3.5 et ce pendant un certain temps, c'était très (trop) encadré mais je n'avais pas encore suffisamment de recul comme meneur de jeu !
Je me suis éloigné quelques temps de D&D pour jouer à d'autres JDR (l'appel de Chtuluh, Warhammer, Loftr...) et je suis revenu à la V5. Et là honnêtement, déception, nous ne jouons plus à devenir des héros, nous étions déjà des super héros. La puissance des personnages était hors du commun, les combats durait plus d'une heure. La tension semblait moins forte.
J'ai alors fait mes recherches, je rêvais de ma madeleine de Proust et j'ai trouvé ce forum. J'ai opté pour OSRIC, le rétro clone de AD&D et j'ai lancé une campagne ! Bingo, tout ce que j'apprécie est là : simplicité, adaptabilité, authenticité, dangerosité, réflexion, rapidité.. bref, pour moi le bonheur !
Plus tard j'ai pris la place de maître du jeux en utilisant les règles de la version 3.5 et ce pendant un certain temps, c'était très (trop) encadré mais je n'avais pas encore suffisamment de recul comme meneur de jeu !
Je me suis éloigné quelques temps de D&D pour jouer à d'autres JDR (l'appel de Chtuluh, Warhammer, Loftr...) et je suis revenu à la V5. Et là honnêtement, déception, nous ne jouons plus à devenir des héros, nous étions déjà des super héros. La puissance des personnages était hors du commun, les combats durait plus d'une heure. La tension semblait moins forte.
J'ai alors fait mes recherches, je rêvais de ma madeleine de Proust et j'ai trouvé ce forum. J'ai opté pour OSRIC, le rétro clone de AD&D et j'ai lancé une campagne ! Bingo, tout ce que j'apprécie est là : simplicité, adaptabilité, authenticité, dangerosité, réflexion, rapidité.. bref, pour moi le bonheur !
𝑪𝒍𝒊𝒒𝒖𝒆𝒛, 𝒂𝒃𝒐𝒏𝒏𝒆𝒛-𝒗𝒐𝒖𝒔, 𝒍𝒊𝒌𝒆𝒛, 𝒄𝒐𝒎𝒎𝒆𝒏𝒕𝒆𝒛 𝒆𝒕 𝒑𝒂𝒓𝒕𝒂𝒈𝒆𝒛
𝐃𝐨𝐧𝐣𝐨𝐧𝐬 & 𝐃𝐚𝐫𝐨𝐧𝐬, 𝐮𝐧 𝐛𝐥𝐨𝐠 𝐎𝐒𝐑
𝐋𝐞𝐬 𝐚𝐯𝐞𝐧𝐭𝐮𝐫𝐞𝐬 𝐝𝐞 𝐥𝐚 𝐜𝐨𝐦𝐩𝐚𝐠𝐧𝐢𝐞 𝐏𝐞𝐫𝐜𝐞-𝐍𝐮𝐢𝐭, 𝐮𝐧 𝐚𝐜𝐭𝐮𝐚𝐥-𝐩𝐥𝐚𝐲 𝐎𝐒𝐑

- Brocelian
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Re: Pourquoi jouer aux anciennes versions de D&D ?
Nan mais cette V5 c'est vraiment nawak. Déjà rrien que la création de perso...
- thinjine
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Re: Pourquoi jouer aux anciennes versions de D&D ?
J'ai commencé à jouer au début des années 90, à ADD2 dans mon club. Par souci de maintenir une certaine cohésion, les MJs se réunissaient et créaient un supplément qui, franchement, corrigeait des erreurs ou rééquilibrait les persos. On était plus de 25 joueurs, avec chacun 1 ou 2 persos, qui se mélangeaient à chaque scénario. C'était vraiment une époque excellente, mais qu’il a été impossible de reproduire à la 3ème édition, car il y avait trop d’optimisation possible pour les joueurs connaissant chaque supplément, et qui construisaient des persos vraiment optimisés.
Je n’ai jamais retrouvé ce plaisir dans aucune édition, même la 5ème. Dans la 2, il y avait moins de PV, moins de pouvoirs… chaque perso avait un rôle. D’ailleurs, on rejoue à la 2. J’ai remarqué que je joue encore plus volontiers à des vieux jeux, comme Rêve de Dragon. Dans mon groupe, on joue surtout à RuneQuest. Et on a commencé avec le nouveau des studios Deadcrows… eh bien, on retrouve la même saveur que dans la version Oriflam.
Il y a quelques bonnes corrections comme les points de magie divine, le lien avec les runes, mais c’est le même jeu, vraiment on a les mêmes sensations. Jamais avec DD5 je n’ai eu les sensations d’un ADD2… Certaines classes peuvent remplacer d’autres, tout le monde jette des sorts… Bref, ADD2 est plus dur et la magie moins présente (chaque joueur n’est pas jeteur de sort)… et le jeu est plus violent.
Je n’ai jamais retrouvé ce plaisir dans aucune édition, même la 5ème. Dans la 2, il y avait moins de PV, moins de pouvoirs… chaque perso avait un rôle. D’ailleurs, on rejoue à la 2. J’ai remarqué que je joue encore plus volontiers à des vieux jeux, comme Rêve de Dragon. Dans mon groupe, on joue surtout à RuneQuest. Et on a commencé avec le nouveau des studios Deadcrows… eh bien, on retrouve la même saveur que dans la version Oriflam.
Il y a quelques bonnes corrections comme les points de magie divine, le lien avec les runes, mais c’est le même jeu, vraiment on a les mêmes sensations. Jamais avec DD5 je n’ai eu les sensations d’un ADD2… Certaines classes peuvent remplacer d’autres, tout le monde jette des sorts… Bref, ADD2 est plus dur et la magie moins présente (chaque joueur n’est pas jeteur de sort)… et le jeu est plus violent.


