Pourquoi jouer aux anciennes versions de D&D ?
- Memenne
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Pourquoi jouer aux anciennes versions de D&D ?
Je ramasse les copies dans une heure
Plus sérieusement, je me demandais quelles étaient les raisons qui vous ont amenés à rester sur les premiers D&D.
J'ai joué il y a très longtemps avec la boîte rouge. Je ne garde pour ainsi dire aucun souvenir de cette période. Disons que c'est là que j'ai mis le pied à l'étrier du JDR. Mais je jouais assez sporadiquement, n'ayant pas autour de moi de joueurs ultra motivés, et n'étant pas à l'aise à l'idée de rejoindre un club.
Au fond, c'est en 2002 que je m'y suis mis vraiment. J'ai entraîné 4 potes dans l'aventure du jeu de rôles avec D&D 3.5. C'est la seule version que je connaisse (un peu). Je ne pourrais donc pas comparer.
Si je devais me remettre à D&D, ce serait donc avec cette version, que je possède encore.
Mais si vous deviez me convaincre de rétrograder, sans pour autant me menacer, que diriez-vous ?
Memenne
Plus sérieusement, je me demandais quelles étaient les raisons qui vous ont amenés à rester sur les premiers D&D.
J'ai joué il y a très longtemps avec la boîte rouge. Je ne garde pour ainsi dire aucun souvenir de cette période. Disons que c'est là que j'ai mis le pied à l'étrier du JDR. Mais je jouais assez sporadiquement, n'ayant pas autour de moi de joueurs ultra motivés, et n'étant pas à l'aise à l'idée de rejoindre un club.
Au fond, c'est en 2002 que je m'y suis mis vraiment. J'ai entraîné 4 potes dans l'aventure du jeu de rôles avec D&D 3.5. C'est la seule version que je connaisse (un peu). Je ne pourrais donc pas comparer.
Si je devais me remettre à D&D, ce serait donc avec cette version, que je possède encore.
Mais si vous deviez me convaincre de rétrograder, sans pour autant me menacer, que diriez-vous ?
Memenne
- bernard
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Re: Pourquoi jouer aux anciennes versions de D&D ?
Pourquoi jouer une copie quand on peut jouer l'original ?
Je joue à AD&D1 depuis plus de quarante ans et je n'ai jamais senti le besoin de changer.
Si une règle ne me plait pas, je la change moi-même.
Je n'ai pas besoin d'attendre une version qui pourrait me satisfaire.
Pour moi, AD&D1 est un jeu simple qui doit rester simple.
Si je veux des enquêtes plus compliquées, alors, je bascule sur l'Appel de Cthulhu.
Si je veux délirer un peu, alors, je joue à Paranoïa.
Ce sont les trois jeux de rôles que je pratique.

Je joue à AD&D1 depuis plus de quarante ans et je n'ai jamais senti le besoin de changer.
Si une règle ne me plait pas, je la change moi-même.
Je n'ai pas besoin d'attendre une version qui pourrait me satisfaire.
Pour moi, AD&D1 est un jeu simple qui doit rester simple.
Si je veux des enquêtes plus compliquées, alors, je bascule sur l'Appel de Cthulhu.
Si je veux délirer un peu, alors, je joue à Paranoïa.
Ce sont les trois jeux de rôles que je pratique.
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Re: Pourquoi jouer aux anciennes versions de D&D ?
J'ai commencé en 1981 à DD, en tant que joueur, un Nain. J'ai adoré le concept.
Mais ce n'est que deux ans plus tard que je commence à maitriser sur ADD1, puis ADD2 jusqu'en 1998/99 environ, par manque de joueur et de temps (mariage, déménagement, enfants, etc°
En 2003 je me remet à faire du JdR via un jeu par navigateur, parallèlement je joue à Lineage II sur un serveur RP
Je fais toujours du JdR, mais différemment. Puis arrêt vers 2006, du Jeu sur navigateur et Lieneage II quelmques années plus tard. A ce moment je jouer à WOT pendant 10 ans, mais il me manque un truc, et puis le jeu est frustrant.
Mais je suis un streamer sur WOT depuis quelques années qui est passionné de jeu de rôle également et qui monte une partie, il joue sur DD3.5 et en route pour une nouvelle aventure.
On fait plusieurs séances, on est 4 joueurs, mais si la CA ascendante ne me gêne pas, la montée d'"un point de carac trous les 3 ou 4 niveaux, les compétences identiques à tous qu'il faut grinder et les attaques d'opportunité à tire larigot m'ont gavé. Mais c'est par l'absence d'un joueur que la campagne s'arrête.
Mais j'ai repris le virus, à fond. Du coup je trouve le DDD et je prépare pendant presque un an une campagne Darksun sur ADD2 qui dure depuis et qui reprendre en septembre pour la quatrième année.
Si ADD2 ou 2.5 sont imparfait, globalement ils tiennent la route, simple d'utilisation, robuste, et toutes les règles originelle de DArksun ont été faite pour cette version.
Du coup je ne changerai pour rien au monde.
Mais ce n'est que deux ans plus tard que je commence à maitriser sur ADD1, puis ADD2 jusqu'en 1998/99 environ, par manque de joueur et de temps (mariage, déménagement, enfants, etc°
En 2003 je me remet à faire du JdR via un jeu par navigateur, parallèlement je joue à Lineage II sur un serveur RP
Je fais toujours du JdR, mais différemment. Puis arrêt vers 2006, du Jeu sur navigateur et Lieneage II quelmques années plus tard. A ce moment je jouer à WOT pendant 10 ans, mais il me manque un truc, et puis le jeu est frustrant.
Mais je suis un streamer sur WOT depuis quelques années qui est passionné de jeu de rôle également et qui monte une partie, il joue sur DD3.5 et en route pour une nouvelle aventure.
On fait plusieurs séances, on est 4 joueurs, mais si la CA ascendante ne me gêne pas, la montée d'"un point de carac trous les 3 ou 4 niveaux, les compétences identiques à tous qu'il faut grinder et les attaques d'opportunité à tire larigot m'ont gavé. Mais c'est par l'absence d'un joueur que la campagne s'arrête.
Mais j'ai repris le virus, à fond. Du coup je trouve le DDD et je prépare pendant presque un an une campagne Darksun sur ADD2 qui dure depuis et qui reprendre en septembre pour la quatrième année.
Si ADD2 ou 2.5 sont imparfait, globalement ils tiennent la route, simple d'utilisation, robuste, et toutes les règles originelle de DArksun ont été faite pour cette version.
Du coup je ne changerai pour rien au monde.
"Les cons ça osent tout. C'est même à ça qu'on les reconnait."Michel Audiard (Les tontons flingueurs)
"Dialoguer avec un con c'est comme essayer de faire jouir une poupée gonflable. " Michel Audiard
COMPTE RENDU DE CAMPAGNE DARKSUN
RECRUTEMENT OUVERT - Le donjon sous la montagne Dencarié Continue en septembre 2025
"Dialoguer avec un con c'est comme essayer de faire jouir une poupée gonflable. " Michel Audiard
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- Veidt
- Dracoliche
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Re: Pourquoi jouer aux anciennes versions de D&D ?
Pourquoi se limiter à une seule version ?
Je joue dans Mystara avec B/X.
Je joue dans Greyhawk avec AD&D1E/OSRIC.
Dans Golarion avec Pathfinder/3.75.
Dans le monde de Nerath avec D&D4E.
Et dans les Forgotten Realms avec D&D5E.
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SirEustache
- Dragon d'argent
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Re: Pourquoi jouer aux anciennes versions de D&D ?
Personnellement, c'est pour l'ambiance (les sorts limité, le plaisir de passer de zéro à héros (peut être), les settings à la fois simple et alambiqués ...) mais aussi prosaïquement parce que en tant que MJ je connais bien et que j'en avais déboursé de l'argent de poche à l'époque de la ADD2 ... alors bon faut rentabiliser ma petite dame

- sam sanglebuc
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Re: Pourquoi jouer aux anciennes versions de D&D ?
Quand je m'y suis remis ( enfants et neveux ayant atteint l'âge minimum), c'était pour l'aspect pratique:
j'ai retrouvé les règles sur le net et je les connaissais déjà.
Ensuite il y a le mode de jeu. Je n'ai jamais accroché avec les jeux vidéo et " l'invincibilité" des personnages des versions récentes. Pas plus qu'avec l'abandon des classes de personnages ultra complémentaires.
j'ai retrouvé les règles sur le net et je les connaissais déjà.
Ensuite il y a le mode de jeu. Je n'ai jamais accroché avec les jeux vidéo et " l'invincibilité" des personnages des versions récentes. Pas plus qu'avec l'abandon des classes de personnages ultra complémentaires.
La lumière n'indique pas le bout du tunnel, c'est la lanterne de celui qui, comme toi, cherche à sortir. (proverbe Nain)
- Memenne
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Re: Pourquoi jouer aux anciennes versions de D&D ?
Merci pour toutes ces réponses
À vous lire, j'ai l'impression que la version 3.5 est plus compliquée que les précédentes. Vous confirmez ?
Parce que si tel est le cas, ça vaudrait peut-être la peine pour moi de rétrograder (dès l'instant où j'aurai accès au Graal
).
À vous lire, j'ai l'impression que la version 3.5 est plus compliquée que les précédentes. Vous confirmez ?
Parce que si tel est le cas, ça vaudrait peut-être la peine pour moi de rétrograder (dès l'instant où j'aurai accès au Graal
- griffesapin
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Re: Pourquoi jouer aux anciennes versions de D&D ?
pour la simplicité avec de nouveaux joueurs : la différence est flagrante.
Expliquer les règles de DD5, action, mouvement, action bonus, réaction + diverses capacités raciales et de classes : c'est d'un compliqué avec des nouveaux venus !
Alors que D&D BECMI/ BX, c'est d'une simplicité ! et le potentiel soucis de la léthalité peut être facilement réglé avec quelques "houserule" simples : pv maxi au niveaux 1 et tirage à 4d6/les 3 meilleurs à répartir au choix.
pour la simplicité avec des vieux joueurs : moins de règles/capacités = + RP, + de jeu.
Pour tous : plus d'importance aux objets magiques et ca tout le monde aime bien !
Car je rappelle que les objets magiques sen DD5 sont considérés comme optionnels dans le jeu , voir qu'ils déséquilibrent les rencontres.
Pour le MJ : pas à se soucier d'équilibrer les choses , ce qui est une soucis majeur de DD5. En D&D à l'ancienne , il n'y a pas d'équilibre, un groupe de niveau 1 peut voir /rencontrer un dragon en vadrouille; un mauvais mj va carboniser le groupe/un bon mj va utiliser cette rencontre pour donner du jeu, une interaction, ou juste un élément de paysage...

Expliquer les règles de DD5, action, mouvement, action bonus, réaction + diverses capacités raciales et de classes : c'est d'un compliqué avec des nouveaux venus !
Alors que D&D BECMI/ BX, c'est d'une simplicité ! et le potentiel soucis de la léthalité peut être facilement réglé avec quelques "houserule" simples : pv maxi au niveaux 1 et tirage à 4d6/les 3 meilleurs à répartir au choix.
pour la simplicité avec des vieux joueurs : moins de règles/capacités = + RP, + de jeu.
Pour tous : plus d'importance aux objets magiques et ca tout le monde aime bien !
Car je rappelle que les objets magiques sen DD5 sont considérés comme optionnels dans le jeu , voir qu'ils déséquilibrent les rencontres.
Pour le MJ : pas à se soucier d'équilibrer les choses , ce qui est une soucis majeur de DD5. En D&D à l'ancienne , il n'y a pas d'équilibre, un groupe de niveau 1 peut voir /rencontrer un dragon en vadrouille; un mauvais mj va carboniser le groupe/un bon mj va utiliser cette rencontre pour donner du jeu, une interaction, ou juste un élément de paysage...
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- Univers de D&D préféré : ?
- Race : Nain
- Classe : Barde
- Alignement : Loyal Neutre
- Dieu : ?
- Mini Feuille de perso : ► Afficher le texte
Re: Pourquoi jouer aux anciennes versions de D&D ?
Compliqué pas forcément, moins simple pour le débutant très certainement.
Après quelque soit le systeme on peut faire simple ou pas.
Mais ici on ne te parlera que des versions 2.5 et inférieures.
edit : burned par l'ours
Après quelque soit le systeme on peut faire simple ou pas.
Mais ici on ne te parlera que des versions 2.5 et inférieures.
edit : burned par l'ours
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- Alignement : ?
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Re: Pourquoi jouer aux anciennes versions de D&D ?
J'ajouterai qu'un joueur reste souvent nostalgique ou fidèle à la version de DD qui lui a fait découvrir le JdR. De plus, pour les MD qui ont investi dans une gamme en dur, ce doit être difficile de se dire que les livres sont obsolètes, bons pour finir dans un carton au grenier et envisager l'achat de chaque nouvelle version pour suivre la mode.
Les 3 boites de D&D (basic, avancées, expert), les tryptiques (MdJ, GdM, Bestiaire) de ADD ou ADD2, sont autosuffisants, permettent de jouer toute une vie (d'aventurier ou IRL) et offrent une compatibilité de règles permettant de partager modules et scénarios quelque soit la version pour laquelle ils ont été écrits. Pourquoi vouloir basculer sur une nouvelle version, qui même si les bases des règles sont semblables et un contexte identique, présente des incompatibilités. Faute d'avoir lu ou testé ces versions présentes, je ne me prononcerai pas sur l'utilité de cette refonte des règles.
Les clones ayant été décliné sur ces versions conservent eux aussi, en grande partie, cette compatibilité des scénarios et autres points de règles tel les objets magiques.
L'arrivée de la V3 a marqué une incompatibilité entre les règles rendant incompatibles les scénario et modules écrit par le passé. A moins de procéder à une rétroconversion ou conversion chronophage. Autrement dit une réécriture des scénarios. Et pour cela, une connaissance des deux systèmes de règles. Ce qui n'étais nécessaire avant pas le cas avant, pour les premières versions.
L'aventure DD s'arrête pour moi à la 2.5. Ayant une campagne dans un monde personnel depuis plusieurs années, je me voyais mal basculer à DD3 lors de sa sortie. Autant le passage ADD1 vers ADD2 était naturelle, autant même avec le guide de conversion, les changements auraient demandé trop de travail sur ma campagne et je ne voulais pas reprendre tout à zéro. De plus, réinvestir à nouveau dans les livres était dissuasif. C'est donc sans aucun regret que j'ai vu défiler les différentes versions qui ont suivi et leurs critiques.
Après toutes ces années, ma campagne est toujours présente, mélange de ADD1 et ADD 2.5 saupoudré de règles maison, c'est devenu un clone qui convient à nos besoins. J'assume pleinement les déséquilibres existant, la spécialisation des classes et la nécessité de complémentarité des PJ pour former un groupe efficace.
Les 3 boites de D&D (basic, avancées, expert), les tryptiques (MdJ, GdM, Bestiaire) de ADD ou ADD2, sont autosuffisants, permettent de jouer toute une vie (d'aventurier ou IRL) et offrent une compatibilité de règles permettant de partager modules et scénarios quelque soit la version pour laquelle ils ont été écrits. Pourquoi vouloir basculer sur une nouvelle version, qui même si les bases des règles sont semblables et un contexte identique, présente des incompatibilités. Faute d'avoir lu ou testé ces versions présentes, je ne me prononcerai pas sur l'utilité de cette refonte des règles.
Les clones ayant été décliné sur ces versions conservent eux aussi, en grande partie, cette compatibilité des scénarios et autres points de règles tel les objets magiques.
L'arrivée de la V3 a marqué une incompatibilité entre les règles rendant incompatibles les scénario et modules écrit par le passé. A moins de procéder à une rétroconversion ou conversion chronophage. Autrement dit une réécriture des scénarios. Et pour cela, une connaissance des deux systèmes de règles. Ce qui n'étais nécessaire avant pas le cas avant, pour les premières versions.
L'aventure DD s'arrête pour moi à la 2.5. Ayant une campagne dans un monde personnel depuis plusieurs années, je me voyais mal basculer à DD3 lors de sa sortie. Autant le passage ADD1 vers ADD2 était naturelle, autant même avec le guide de conversion, les changements auraient demandé trop de travail sur ma campagne et je ne voulais pas reprendre tout à zéro. De plus, réinvestir à nouveau dans les livres était dissuasif. C'est donc sans aucun regret que j'ai vu défiler les différentes versions qui ont suivi et leurs critiques.
Après toutes ces années, ma campagne est toujours présente, mélange de ADD1 et ADD 2.5 saupoudré de règles maison, c'est devenu un clone qui convient à nos besoins. J'assume pleinement les déséquilibres existant, la spécialisation des classes et la nécessité de complémentarité des PJ pour former un groupe efficace.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
MD ADD2/2.5
MD ADD2/2.5



