[Collecte Ulule] Grimtooth 3.0 + Dessine moi un donjon
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Re: Grimtooth 3.0, des pièges en VF! Preview
Dernier message de la page précédente :
Ce serait bien aussi pour chaque piège d'inclure un indice possible.- myvyrrian
- Dracoliche
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Re: Grimtooth 3.0, des pièges en VF! Preview
Du genre?
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Re: Grimtooth 3.0, des pièges en VF! Preview
Il y a une école dans le old school qui consiste à laisser une trace évidente de chaque piège pour favoriser l'exploration à la indiana Jones.
- myvyrrian
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Re: Grimtooth 3.0, des pièges en VF! Preview
C'est un peu ce qu'on propose au final avec les caractéristiques de jeux narrativistes. Les joueurs peuvent créer les indices, les traces, qui permettent de détecter le piège. Le principe des faiblesses. Si j'ai bien compris (je m'occupe que de l'écriture des pièges et pas du tout de leur caractérisation en termes de jeu).
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Re: Grimtooth 3.0, des pièges en VF! Preview
J'ai jeté un œil et je dois dire que c'est très prometteur ! Chapeau bas messieurs et bon courage pour la finalisation !
Je compte bien souscrire pour ce projet !
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Re: Grimtooth 3.0, des pièges en VF! Preview
Je n'ai pas compris comment télécharger. S'il faut une inscription facebook, laissez tomber.
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Re: Grimtooth 3.0, des pièges en VF! Preview
Il te suffit d'aller en bas du lien que j'ai donné (sur le site de narrativiste) et de cliquer sur le lien où y'a marqué "Grimtooth 3.0 (104)" et ça t'envoie là où tu peux le télécharger. Aucun abonnement ni rien de nécessaire.
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Re: Grimtooth 3.0, des pièges en VF! Preview
Ah oui merci. Je ne suis pas bien doué moi ce soir.
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Re: Grimtooth 3.0, des pièges en VF! Preview
Mais c'est bien alléchant tout ça !
N'hésite pas à me faire signe pour la souscription.
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Re: Grimtooth 3.0, des pièges en VF! Preview
Dès que l'appel à financement est lancé sur Ulule, je posterai le lien ici et je vous tiendrai au courant. Plein de surprises à venir.
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Re: Grimtooth 3.0, des pièges en VF! Preview
Ah, le livre des pièges de Grimtooth... J'en ai des souvenirs... mortels !
(dans le bon sens du terme).
A l'époque, je ne jouais presque qu'à Tunnels & Trolls et, faute de modules, on se servait des pièges de Grimtooth et des Citybooks pour créer nos propres scénarios.
Il y a quelques mois, justement, j'ai rencontré un joueur de mon groupe de l'époque que je n'avais pas vu depuis des années et, au bout de 10 minutes, il m'a parlé de la manière dont j'avais zigouillé son meilleur perso au moyen d'un piège-objet
Il m'a regardé d'un air bizarre
et a fini par éclater de rire 
Comme quoi même après ça, il en a gardé lui aussi des bons souvenirs !
L'approche narrativiste combinée à Tunnels & Trolls, ça pourrait paraître incompatible, mais finalement, l'exemple des indices dont on parlait plus haut montre que c'est complémentaire. Même si je joue toujours dans un esprit JDR, je trouve que les infos narrativistes apportent pas mal d'idées.
A l'époque, je ne jouais presque qu'à Tunnels & Trolls et, faute de modules, on se servait des pièges de Grimtooth et des Citybooks pour créer nos propres scénarios.
Il y a quelques mois, justement, j'ai rencontré un joueur de mon groupe de l'époque que je n'avais pas vu depuis des années et, au bout de 10 minutes, il m'a parlé de la manière dont j'avais zigouillé son meilleur perso au moyen d'un piège-objet
Comme quoi même après ça, il en a gardé lui aussi des bons souvenirs !
L'approche narrativiste combinée à Tunnels & Trolls, ça pourrait paraître incompatible, mais finalement, l'exemple des indices dont on parlait plus haut montre que c'est complémentaire. Même si je joue toujours dans un esprit JDR, je trouve que les infos narrativistes apportent pas mal d'idées.


