[D&D BX/BECMI] Les ruines de Boistombeau
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[TAG] peut être [D&D B] pour un scénar nécessitant les règles de D&D Basic, [D&DX] pour les règles Expert, puis ainsi de suite [AD&D1], [AD&D2], [AD&D2.5]. si le scénar ne nécessite pas d'utiliser des règles spécifiques à une version alors il est générique et son TAG sera [Générique].
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- Dox
- Dracoliche
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Les ruines de Boistombeau - D&D B/X ou BECMI
Dernier message de la page précédente :
J'ai voulu télécharger le scénario mais malheureusement, le lien n'est plus valable.Arkhan a écrit :Voici un autre scénario.
Le PDF : https://dl.dropboxusercontent.com/u/706 ... ombeau.pdf
- Yeenoghu
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dropbox a changé son fonctionnement avec les liens publics, quelqu'un va bien passer pour le rendre dispo 
- Arkhan
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- Dox
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Je confirme, ça marche ! Merci !
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Re: Les ruines de Boistombeau - D&D B/X ou BECMI
Et c'est un grand merci, encore une fois 
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Re: Les ruines de Boistombeau - D&D B/X ou BECMI
Merci beaucoup Arkhan!
Beau boulot.
Beau boulot.
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« Ce qui fait bouger les hommes de génie, ou plutôt ce qui inspire leur travail, ce ne sont pas les nouvelles idées, mais l’obsession qu’ils ont que ce qui a déjà été dit n’est pas suffisant. »
Eugène Delacroix
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- thomass
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Re: Les ruines de Boistombeau - D&D B/X ou BECMI
Simple, rapide, efficace.
La lecture est fluide et sans accrocs. Le mj aura par contre quelques efforts de description à faire l'intérieur du donjon et les cavernes. Rien d'insurmontable. Dommage cependant, car l'ambiance et les description extérieures sont plutôt bien vues.
Le début de la session de jeu in media rest comme on dit peut avoir ses détracteurs mais pour un groupe de joueurs dissipé c'est parfait. Et puis il reste la possibilité de jouer le flash back en scène d'intro pour ceux que les bonds chronologiques gênent.
Je trouve la proposition de tizun concernant la guérisseuse bienvenues : transformer le pnj surpuissant et manipulateur en pnj sincère et innocente marche encore mieux. Surtout au niveau pour lequel est proposé le scénario. A bas niveau, les difficultés crédibles sont des challenges très intéressants à relever.
Pour autant le background des aventuriers muti-centenaires n'a pas été écrit pour rien. Il peut tout de même être exploité par les différents indices laissés dans les salles du donjon. A défaut d'être super original, il tient bien la route et invite à poursuivre l'aventure. Quels sont les autres hauts faits de ces héros ? Quel est leur héritage ? Où leur rendre hommage ? Où va le dragon ? Combien de temps la forêt va-t-elle restée protégée ? Bref on a envie de pousser les PJ vers une grande ville et son sage pour faire quelques recherches supplémentaires.
A supprimer selon moi :
- Le lien entre le background d'un des pj et le donjon (à moins de vouloir jouer la recherche auprès d'un sage dans ce sens)
- L'illusion de début d'exploration pour forcer les pj a faire le donjon dans l'ordre.
édit. : évidemment tout ceci se veut constructif et non agressif. Libre à l'auteur de les prendre en compte ou non.
La lecture est fluide et sans accrocs. Le mj aura par contre quelques efforts de description à faire l'intérieur du donjon et les cavernes. Rien d'insurmontable. Dommage cependant, car l'ambiance et les description extérieures sont plutôt bien vues.
Le début de la session de jeu in media rest comme on dit peut avoir ses détracteurs mais pour un groupe de joueurs dissipé c'est parfait. Et puis il reste la possibilité de jouer le flash back en scène d'intro pour ceux que les bonds chronologiques gênent.
Je trouve la proposition de tizun concernant la guérisseuse bienvenues : transformer le pnj surpuissant et manipulateur en pnj sincère et innocente marche encore mieux. Surtout au niveau pour lequel est proposé le scénario. A bas niveau, les difficultés crédibles sont des challenges très intéressants à relever.
Pour autant le background des aventuriers muti-centenaires n'a pas été écrit pour rien. Il peut tout de même être exploité par les différents indices laissés dans les salles du donjon. A défaut d'être super original, il tient bien la route et invite à poursuivre l'aventure. Quels sont les autres hauts faits de ces héros ? Quel est leur héritage ? Où leur rendre hommage ? Où va le dragon ? Combien de temps la forêt va-t-elle restée protégée ? Bref on a envie de pousser les PJ vers une grande ville et son sage pour faire quelques recherches supplémentaires.
A supprimer selon moi :
- Le lien entre le background d'un des pj et le donjon (à moins de vouloir jouer la recherche auprès d'un sage dans ce sens)
- L'illusion de début d'exploration pour forcer les pj a faire le donjon dans l'ordre.
édit. : évidemment tout ceci se veut constructif et non agressif. Libre à l'auteur de les prendre en compte ou non.
Dernière édition par thomass le Sam 9 Sep 2017 11:14, édité 2 fois.
- Arkhan
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Re: Les ruines de Boistombeau - D&D B/X ou BECMI
OK, c'est noté, merci pour ton avis.
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Re: [D&D BX/BECMI] Les ruines de Boistombeau
Merci beaucoup!!
''Planquez les morts! Les Profonds arrivent!'' hurle Mickey ''José'' le Balafré
(Appel de Cthulhu - Les Masques de Nyarlathotep - Scène je ne sais plus quoi - 1989 )
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