[D&D BX/BECMI] Les ruines de Boistombeau
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- franclas
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Les ruines de Boistombeau - D&D B/X ou BECMI
Dernier message de la page précédente :
Du bon boulot tout ça, félicitations Arkhan !C'est le genre d'aventures que j'aimerais bien faire jouer à mes potes-joueurs... mais nous avons pris de la bouteille, de l'expérience et de l'évolution dans le jeu de rôle, et après avoir passé toutes les éditions de D&D (D&D, AD&D1, 2, 2.5, 3, 3,5, 4, et maintenant Pathfinder), ça ne les intéresse plus vraiment de revenir à du old-school après avoir connu le boostage de personnage lancé par la version 3...
Dites, comment vous faites pour donner envie et motiver vos joueurs à jouer à l'ancienne ?
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C'est un peu comme leur faire découvrir un nouveau jeu - car il faut bien le dire, le D&D présent n'a plus grand chose à voir avec celui des origines du jdr. Il faut mettre en avant que ce sont l'imagination et l'intellect du joueur qui le sauveront des situations périlleuses et pas ses caractéristiques boostées. C'est vraiment une autre façon de jouer - A eux de savoir s'ils veulent tenter le défifranclas a écrit :QR_BBPOST Dites, comment vous faites pour donner envie et motiver vos joueurs à jouer à l'ancienne ?
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- franclas
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Ok, merci pour ton retour
"mettre en avant que ce sont l'imagination et l'intellect du joueur qui le sauveront des situations périlleuses et pas ses caractéristiques boostées" ... je n'avais pas pensé à cette approche là, ça c'est bien, et ça va les sortir de leur zone de confort aussi
"mettre en avant que ce sont l'imagination et l'intellect du joueur qui le sauveront des situations périlleuses et pas ses caractéristiques boostées" ... je n'avais pas pensé à cette approche là, ça c'est bien, et ça va les sortir de leur zone de confort aussi
- Arkhan
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Je leur ai dit que la feuille de Perso se remplissait en 10 minutes et que les règles étaient simples, et que ce serait un jeu classique avec guerriers, mages, elfes et dragons. Et aussi que c'était la meilleure version de D&D. Ça a marché.
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Arkhan a écrit : Le prochain scénar s'intitule "L'enfant des démons", une course poursuite entre PJ et membres fanatiques d'une secte que j'ai en tête depuis un an sans le concrétiser, il sera plus long.
Voici déjà la couverture, je suis en train de travailler sur la partie en extérieurs.tizun thane a écrit :Ce teasing de malade!
https://dl.dropboxusercontent.com/u/706 ... demons.pdf
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Et puis, pour moi, le old school est un état d'esprit davantage qu'un corpus de règles. Ce qui à mon sens, tue D&d 3 ou Pathfinder, ce n'est pas la pluie de dons et d'options, c'est le concept qu'une rencontre doit être équilibrée. Bouh...franclas a écrit :Ok, merci pour ton retour
"mettre en avant que ce sont l'imagination et l'intellect du joueur qui le sauveront des situations périlleuses et pas ses caractéristiques boostées" ... je n'avais pas pensé à cette approche là, ça c'est bien, et ça va les sortir de leur zone de confort aussi
Donc, tu peux parfaitement faire du rétro-converting et jouer une aventure en 3.5, Pathfinder, ou autre. Les aventures de bas-niveau comme celle -ci s'adaptent facilement (faut juste penser à garder le caractère old school, en ne ménageant pas les joueurs). Celles à haut-niveau sont inadaptables car les règles divergent trop ( les hordes de monstre ne fonctionnent pas, les PNJ balaizes ont des stats de 3 pages qui ne s'improvisent pas, ce genre de choses).
Également par intérim Luki le nain dans la campagne le sanctuaire de l'angoisse.
- franclas
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Merci pour tous vos conseils :-)
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La maladie comme pitch de départ me surprend pour des personnages de niveaux 3-5. A D&D, les clercs ont, je crois, le sort guérison des maladies comme pour ADD à partir du niveau 5. Même pas besoin de trouver une guérisseuse.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Ah merde... disons que la maladie résiste...
Je crois que la faiblesse de ce scénario est l'introduction, et un parcours quasi obligé, là où "Le manoir..." suit une trame mais avec pas mal de possibilités.
Je crois que la faiblesse de ce scénario est l'introduction, et un parcours quasi obligé, là où "Le manoir..." suit une trame mais avec pas mal de possibilités.
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- franclas
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Et pourquoi pas une malédiction, à la place d'une maladie ?