[ D&D X ] Les modules MA (Mystaran Adventures)
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Avant de poster votre sujet, pensez à indiquer dans la barre de titre, la version des règles que vous utilisez : [TAG] Titre_du_sujet
[TAG] peut être [D&D B] pour un scénar nécessitant les règles de D&D Basic, [D&DX] pour les règles Expert, puis ainsi de suite [AD&D1], [AD&D2], [AD&D2.5]. si le scénar ne nécessite pas d'utiliser des règles spécifiques à une version alors il est générique et son TAG sera [Générique].
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- Markus
- Dracoliche
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Re: [ D&D X ] Les modules MA (Mystaran Adventures)
Dernier message de la page précédente :
J'ai effectivement lié certains personnages à certaines intrigues, histoire de motiver les joueurs. Durant ma seconde session, j'ai intercalé le module B7 (Rahasia) après les fonds de Valbour...griffesapin a écrit : ↑Sam 5 Fév 2022 14:50une question : as tu intégrer des "fils rouges personnalisés" liés à tes PJS pour les relier aux différents scénars ?
du genre , je sais pas, le sergent de la garde de la ville de truc c'est ton ex beau père ou l'herboriste du village de machin c'est ton parrain ?
Ci dessous (retrouvé dans mes mails) les description des 4 PJ de la seconde vague.... désolé pour la forme que ça prend, je teste les options phpbb
Dernière édition par Markus le Dim 13 Mars 2022 22:22, édité 1 fois.
- Markus
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Re: [ D&D X ] Les modules MA (Mystaran Adventures)
Héhé ... quelqu'un a lu
Pour le premier point, j'imagine que ce sont les gardes du III/ii ; ces gardes se battent avec des sabres, ou à l'arc, ou à la dague.
Ils ont une spécialité au sabre et de fait ont un thac0 différent que pour l'attaque à la dague ; tu le vois sur le nombre d'attaque (3/2 ; 2 ; 1)
Mais j'avoue que ce module en version ADD2 a disparu de mon scope depuis bien 15 ans (et je n'ai plus les sources).
De fait, à l'époque, j'aimais mettre des numérotations latines, majuscule puis minuscule... mais c'est moins important.
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Re: [ D&D X ] Les modules MA (Mystaran Adventures)
Bonjour. A part le X1, non rien d'officiel.guizacoatl a écrit : ↑Dim 6 Fév 2022 11:34Un truc que je ne comprends pas, ou que je ne connais pas, est ce que ce sont des scénarios officiels? Si oui, d'où viennent ils?
Juste quelques aventure sont des idées suggérées par le GAZ et développées.
Et donc ouisquilnozor a écrit : ↑Dim 6 Fév 2022 12:59Il y en a plusieurs qui ont le nom de synopsis proposés dans le GAZ1. J'imagine que ce sont des développements de ces synopsis.
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Re: [ D&D X ] Les modules MA (Mystaran Adventures)
-- UPDATE --
Module MA1 déposé ! (voir premier post)
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Re: [ D&D X ] Les modules MA (Mystaran Adventures)
"de basses exactions", je suppose que c'est plutôt "de basse extraction" ? Et c'est Spécularum, pas Specularium.
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Re: [ D&D X ] Les modules MA (Mystaran Adventures)
Certes. J'ai fouillé le MA1, mais ce doit être ailleurs. Je n'ai pas forcément de relecteur attitré
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Re: [ D&D X ] Les modules MA (Mystaran Adventures)
Mise à jour :
Merci au Maitre Poulpe pour une superbe version du MA4 ! Je vous le conseille tant ça fait sympa à la sortie !
Merci au Maitre Poulpe pour une superbe version du MA4 ! Je vous le conseille tant ça fait sympa à la sortie !
- Markus
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Re: [ D&D X ] Les modules MA (Mystaran Adventures)
Mise à jour :
Nouvelle version du MA4 et du MA1 !!
Encore un énorme boulot de maître Poulpe ! J'ai presque honte de mes modules originaux...
Nouvelle version du MA4 et du MA1 !!
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- voronius
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Re: [ D&D X ] Les modules MA (Mystaran Adventures)
Super travail. Merci pour le partage
Disponible pour tous travaux de relecture
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Poulpy37
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Re: [ D&D X ] Les modules MA (Mystaran Adventures)
Merci Markus !
Je commence une campagne dans Karameikos et ta "caravane des gnomes" m'intéresse au plus haut point !
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Re: [ D&D X ] Les modules MA (Mystaran Adventures)
Merci bien pour cette belle mise à jour ! Pour info, la version AD&D2 du MA4 pointe vers le scénario en version D&D (règles expert).



