[ D&D X ] Les modules MA (Mystaran Adventures)
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[TAG] peut être [D&D B] pour un scénar nécessitant les règles de D&D Basic, [D&DX] pour les règles Expert, puis ainsi de suite [AD&D1], [AD&D2], [AD&D2.5]. si le scénar ne nécessite pas d'utiliser des règles spécifiques à une version alors il est générique et son TAG sera [Générique].
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- Dox
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Re: [ D&D X ] Les modules MA (Mystaran Adventures)
Dernier message de la page précédente :
Merci bien pour cette belle mise à jour ! Pour info, la version AD&D2 du MA4 pointe vers le scénario en version D&D (règles expert).- Arkhan
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Re: [ D&D X ] Les modules MA (Mystaran Adventures)
Je viens de ffeuilleter "Le Leg de Melar l'Illustre", c'est super ! je vais le faire jouer.
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Re: [ D&D X ] Les modules MA (Mystaran Adventures)
C'est le moins "réussi" de mes mods... et de mémoire, j'avais ajouté une salle au milieu de la carte qui ne se voit pas là.
Je vais vous mette la carte d'origine que vous rigoliez un peu... et vous ramène il y a qq années en arrière quant au type de plan.
-- edit :
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Re: [ D&D X ] Les modules MA (Mystaran Adventures)
Et bien... en fait non. On a bien des thaco, des guerriers avec des spécialisations, des XP changés (enfin, pas tous peut être). Bon... je ne m'étais peut être pas trop foulé effectivement dans la traduction
Je devrais peut être le retirer (surtout face aux productions de Maitre Poulp)
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Re: [ D&D X ] Les modules MA (Mystaran Adventures)
C'est la couverture qui m'a induit en erreur. Il y a écrit : "Dungeons & Dragons Module d'Aventure Expert" et non quelque chose comme "AD&D 2". Peut-être faut-il la revoir ?Markus a écrit : ↑Sam 9 Avr 2022 20:37Et bien... en fait non. On a bien des thaco, des guerriers avec des spécialisations, des XP changés (enfin, pas tous peut être). Bon... je ne m'étais peut être pas trop foulé effectivement dans la traduction![]()
Je devrais peut être le retirer (surtout face aux productions de Maitre Poulp)![]()
- jeff du co
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Re: [ D&D X ] Les modules MA (Mystaran Adventures)
Bonjour,
Merci encore pour tout le travail réalisé.
Je découvre a la lecture de ce post une référence a une "boite AD&D2 Karameikos".je ne connaissais pas du tout ce module et je ne trouve aucune référence.
Pourriez-vous m'aider ?
Merci pour tout
Merci encore pour tout le travail réalisé.
Je découvre a la lecture de ce post une référence a une "boite AD&D2 Karameikos".je ne connaissais pas du tout ce module et je ne trouve aucune référence.
Pourriez-vous m'aider ?
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- Dox
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Re: [ D&D X ] Les modules MA (Mystaran Adventures)
J'ai la boîte en question. Que veux-tu savoir ?jeff du co a écrit : ↑Dim 10 Avr 2022 12:16Bonjour,
Merci encore pour tout le travail réalisé.
Je découvre a la lecture de ce post une référence a une "boite AD&D2 Karameikos".je ne connaissais pas du tout ce module et je ne trouve aucune référence.
Pourriez-vous m'aider ?
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Re: [ D&D X ] Les modules MA (Mystaran Adventures)
Le scénario consiste dans la poursuite d'une bande de voleur de l'anneau de fer (kidnappeur pour être précis) qui débouche sur une ancienne ruine nithienne.jeff du co a écrit : ↑Dim 10 Avr 2022 12:16Bonjour,
Merci encore pour tout le travail réalisé.
Je découvre a la lecture de ce post une référence a une "boite AD&D2 Karameikos".je ne connaissais pas du tout ce module et je ne trouve aucune référence.
Pourriez-vous m'aider ?
Merci pour tout
J'aime ce scénario qui est à la fois enraciné dans l'histoire de la traladara, et dans son contemporain (avec l'anneau de fer désigné comme un mal à abattre).
La boite ADD2 de Karameikos est l'équivalent de GAZ1 mais en 1012 (ou 1010), après la chute du baron noir. Il est accompagné de deux scénarii se déroulant à Valbour et autour (Altan's spring).
++
- jeff du co
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Re: [ D&D X ] Les modules MA (Mystaran Adventures)
Merci a vous dox et Markus.
Je présume qu'elle n'a jamais été éditée en français ?
Je présume qu'elle n'a jamais été éditée en français ?
- Dox
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Re: [ D&D X ] Les modules MA (Mystaran Adventures)
En effet.jeff du co a écrit : ↑Lun 11 Avr 2022 15:58Merci a vous dox et Markus.
Je présume qu'elle n'a jamais été éditée en français ?
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Re: [ D&D X ] Les modules MA (Mystaran Adventures)
Hello Markus,
Je me joins au concert des remerciements.
Je me demandais qui était la personne qui postait des scenarii en français sur Pandius. Et je t'ai donc (enfin) trouvé !
Je vais très probablement faire jouer la caravane des gnomes qui me permettra de faire le lien avec quelques scenarii que je souhaite faire jouer à mon groupe (je cherchais justement une transition).
J'ai hâte de lire le MA2...
Concernant ton objectif de définir un fil rouge pour dérouler tes scenarii, j'ai (un peu) la même difficulté.
En fait, j'ai un bac à sable "sous" lequel se déroulent certains événements visant à déstabiliser karaméikos.
Pour masquer ces manoeuvres, des modules comme les tiens sont parfaits. Ils permettront par ailleurs aux PJ de nouer des contacts, acquérir de l'expérience et, à terme, s'inscrire aux yeux des dirigeants comme les héros sur lesquels s'appuyer pour des missions spéciales ou de dernier recours.
Donc encore merci.
ReadU
Je me joins au concert des remerciements.
Je me demandais qui était la personne qui postait des scenarii en français sur Pandius. Et je t'ai donc (enfin) trouvé !
Je vais très probablement faire jouer la caravane des gnomes qui me permettra de faire le lien avec quelques scenarii que je souhaite faire jouer à mon groupe (je cherchais justement une transition).
J'ai hâte de lire le MA2...
Concernant ton objectif de définir un fil rouge pour dérouler tes scenarii, j'ai (un peu) la même difficulté.
En fait, j'ai un bac à sable "sous" lequel se déroulent certains événements visant à déstabiliser karaméikos.
Pour masquer ces manoeuvres, des modules comme les tiens sont parfaits. Ils permettront par ailleurs aux PJ de nouer des contacts, acquérir de l'expérience et, à terme, s'inscrire aux yeux des dirigeants comme les héros sur lesquels s'appuyer pour des missions spéciales ou de dernier recours.
Donc encore merci.
ReadU



