Zipoushin - ANNONCE : Jeune dessinateur / illustrateur / animateur propose ses services

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Zedafty
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Re: Zipoushin - ANNONCE : Jeune dessinateur / illustrateur / animateur propose ses services

Message par Zedafty »

Dernier message de la page précédente :

Bravo ! Dessin très coloré et description intéressante, super travail d'équipe :applause:

Ça donne envie de l'intégrer pour récompenser des joueurs ou les inciter à moins chercher inlassablement à s'en mettre plein les fouilles :D
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Zipoushin
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Re: Zipoushin - ANNONCE : Jeune dessinateur / illustrateur / animateur propose ses services

Message par Zipoushin »

Outsider a écrit :
Dim 5 Fév 2023 13:58
Le Codex Regis, comme tous les tomes magiques,disparait après lecture pour réapparaitre ailleurs dans le monde.
C'est un livre destiné aux futurs dirigeants pour qu'ils se montrent juste et bon en toute circonstance.
Un personnage LG qui lit ce livre entièrement gagne 1 point de charisme et 500 000 Xp.
Un personnage LN, NG voit son alignement progresser progresser vers LG et gagne 50 000 XP.
L'expérience gagnée ne permet que de passer un niveau, l'excédant d'XP sera perdu.
Un personnage NN qui entame la lecture saura de quoi il s'agit et le lire ne lui apportera rien. Le livre ne disparait pas.
Un personnage C ou E qui touche le livre reçoit 2d8 de dommage et un personnage CE reçoit 4d8 de dommages. Le livre disparait comme s'il avait été lu.
Je n'aurais pas rêvé meilleure description Outsider :applause: Elle est parfaite ! Merci beaucoup.
Si les XP obtenus ne sont pas suffisants pour passer un niveau, je suppose que tous les points sont conservés ?

Merci Zedafty :) Haha, bonne idée ça !
Le paladin qui organise une "discussion" avec les autres joueurs, après avoir lu le codex :lol: :
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Outsider
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Re: Zipoushin - ANNONCE : Jeune dessinateur / illustrateur / animateur propose ses services

Message par Outsider »

Zipoushin a écrit :
Lun 13 Fév 2023 12:21
Si les XP obtenus ne sont pas suffisants pour passer un niveau, je suppose que tous les points sont conservés ?
Bien sur.

Les XP sont ajouté à ceux du PJ. Si cela permet de passer un niveau, tant mieux. Sinon, c'est toujours ça de pris. A supposer qu'il y ait trop d'XP gagnés d'un coup pour passer plusieurs niveau, les règles rappellent qu'il n'est possible que de passer un niveau à la fois et que le nombre d'XP permettra alors de se positionner à 1 XP avant le niveau suivant. L’excédant est alors perdu.
Pas d'inquiétude à avoir sur le sujet car les tomes sont généralement découverts à haut niveaux et vouloir en manipuler à bas niveau entraine, si l'alignement est pas le bon, la mort dans la plupart des cas.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
MD ADD2/2.5
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Re: Zipoushin - ANNONCE : Jeune dessinateur / illustrateur / animateur propose ses services

Message par Zipoushin »

Top, merci pour les précisions !
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Re: Zipoushin - ANNONCE : Jeune dessinateur / illustrateur / animateur propose ses services

Message par Zipoushin »

Hello le donjon, voici une âme-en-peine d'arachnéa :)
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Re: Zipoushin - ANNONCE : Jeune dessinateur / illustrateur / animateur propose ses services

Message par Betanaelle »

Elle fait peur cette méchante bestiole !
"Les cons ça osent tout. C'est même à ça qu'on les reconnait."Michel Audiard (Les tontons flingueurs)
"Dialoguer avec un con c'est comme essayer de faire jouir une poupée gonflable. " Michel Audiard

COMPTE RENDU DE CAMPAGNE DARKSUN
RECRUTEMENT OUVERT - Le donjon sous la montagne Dencarié Continue en septembre 2025
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Re: Zipoushin - ANNONCE : Jeune dessinateur / illustrateur / animateur propose ses services

Message par Zipoushin »

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TURSAS, PRINCE DE NOIREPERLE

Les mutation génétiques sont fréquentes chez les sahuagins, mais Tursas est un véritable prodige de la nature. Au sein de la stricte hiérarchie de cette espèce, sa naissance dans un milieu modeste lui aurait normalement empêché l'accès à un meilleur échelon social... s'il n'était pas dix fois plus puissant que ses paires. Tursas n'eut aucun mal à s'imposer pour devenir baron, puis prince des villages alentours dès sa maturité. Se qualifiant lui-même "béni par Sekolah", le jeune prince de la côte de Noireperle considère que sa position actuelle lui est naturellement dûe. Du reste, il n'a encore jamais connu de véritable challenge à affronter pour le contredire.
Tursas convoite la place du roi sahuagin actuel, et ce dernier en est parfaitement conscient. Dans la perspective d'un affrontement direct à venir, chacun forme des alliances de son côté dans l'espoir de renverser son opposant. Sans doute à cause de son orgueil démesuré, le prince est peu enclin à respecter la tradition d'auto-suffisance des sahuagins, allant jusqu'à s'associer avec d'autres races aquatiques. Ajoutant à cela son règne tyrannique, ses bijoux ostentatoires, son harem et son complexe de supériorité, la plus grande partie des villages sahuagins sont en faveur du roi, y compris ceux actuellement dirigés par Tursas. Une scission se crée donc progressivement au coeur du Royaume de Rougecorail, et la tension politique s'accroît de jour en jour. À l'aube de cette possible guerre civile, ce sont les communautés environnantes qui font les frais de l'agressivité exacerbée des sahuagins : les raids nocturnes se multiplient sur toute la côte du continent, tandis qu'une véritable chasse aux tritons et aux elfes aquatiques fait rage. Pour l'instant, ni Tursas ni le roi n'ont pris part à ces attaques qu'ils jugent routinières, trop occupés à comploter depuis leurs trônes respectifs.
Légèrement plus imposant que ses semblables, Tursas mesure près de 2m et pèse plus de 100kg. Deux nageoires en forme d'éventail partent de chaque côté de sa tête pour se terminer sur ses épaules, et ses écailles sont entièrement vert cyan. Contrairement aux autres sahuagins, il n'a pas de queue. Tursas parle le sahuagin, le commun et l'aquatique.

Stats pour 3.5 :
TURSAS
Sahuagin Parangon (Mâle)
Humanoïde monstrueux (aquatique) de taille M
Dés de vie : 240pv (12d8+144)
Initiative : +9 (+9 Dex)
Vitesse de déplacement : 27 m (18 cases), nage 54 m
Classe d'armure : 48 (+9 Dex, +5 armure naturelle, +12 perception, +12 chance), contact 43, pris au dépourvu 39
Attaque de base/lutte : +2/+38 (+9 For, +25 chance)
Attaque : griffes (+29 corps à corps, 1d4+20); ou trident (+29 corps à corps, 1d8+23); ou arbalète lourde (+28 distance, 1d10+20/19-20)
Attaque à outrance : trident (+29 corps à corps, 1d8+23) et morsure (+27 corps corps, 1d4+21); ou 3 griffes (+29 corps à corps, 1d4+22) et morsure (+27 corps corps, 1d4+21); ou arbalète lourde (+28 distance, 1d10+20/19-20)
Espace occupé/allonge : 2 m / 2 m
Attaques spéciales : frénésie sanglante, pattes arrière (1d4+14)
Particularités : communication avec les requins, dépendance à l'eau, perception aveugle (9 m), sensibilité à l'eau douce, vision dans le noir (18 m), vulnérabilité à la lumière, pouvoirs magiques
Jets de sauvegarde : Réf +14, Vig +13, Vol +14
Caractéristiques : For 29, Dex 29, Con 27, Int 29, Sag 28, Cha 14
Compétences : Détection +16*, Discrétion +16*, Dressage +14*, Équitation +13, Perception auditive +16*, Profession (chasseur) +11*, Survie +11*
Dons : Attaques multiplesB, Vigueur surhumaine, Dextérité surhumaine
Environnement : milieux aquatiques chauds
Organisation sociale : solitaire, ou cour princière (9 gardes de niveau 4, 4 sous-prêtresses de niveau 6, 1 prêtresse de niveau 7, 1 baron de niveau 8 et 8 requins)
Facteur de puissance : 20
Trésor : normal
Alignement : Loyal mauvais
Évolution possible : par une classe de personnage


Perception aveugle (Ext)
Tursas est capable de détecter la présence de créatures sous l'eau dans un rayon de 9 m. Ce pouvoir ne fonctionne que s'il est lui-même sous l'eau.

Frénésie sanglante
Une fois par jour, si Tursas subit des dégâts au combat, il peut entrer dans une rage folle dès le round suivant, auquel cas il attaque sauvagement à l'aide de ses pattes griffues et de sa gueule jusqu'à la mort de l'adversaire. Cette frénésie se traduit par un bonus de +2 en Force et en Constitution, ainsi qu'un malus de -2 à la classe d'armure. Il ne peut pas y mettre un terme volontairement.

Pattes arrière (Ext)
Bonus à l'attaque +2 corps à corps, dégâts 1d4+1. Tursas gagne également deux attaques de pattes arrière quand il attaque tout en nageant.

Sensibilité à l'eau douce (Ext)
S'il est totalement immergé dans l'eau douce, Tursas doit réussir un jet de Vigueur (DD 15) ou être considéré comme fatigué. Même en cas de succès, il doit rejouer un jet de Vigueur toutes les 10 minutes qu'il passe immergé.

Vulnérabilité à la lumière (Ext)
Tursas est aveuglé pendant 1 round s'il se retrouve brusquement exposé à une vive lumière (telle que celle générée par le sort Lumière du jour). Ensuite, il est ébloui tant qu'il y reste exposé.

Communication avec les requins (Ext)
Tursas est capable de communiquer télépathiquement avec les requins distants de 45 mètres ou moins. Ce mode de communication est limité aux concepts simples, tels que “nourriture”, “danger” ou “ennemi”. Tursas utilise la compétence Dressage pour apprivoiser les requins.

Dépendance à l'eau (Ext)
Tursas peut survivre en dehors de l'eau pendant 13 heures (Con/2) (ensuite, reportez-vous aux règles traitant de la noyade).

Pouvoirs magiques (Sp)
Dissipation suprême, Hâte, et Détection de l'invisibilité 3/jour.

Parangon
Résistance au feu et au froid 10, Réduction de dégâts 10/épique, Résistance à la magie +27, Guérison accélérée 20.
Les armes naturelles d'Tursas sont considérées comme épiques pour ce qui est d'ignorer la réduction de dégâts.

Compétences
*Tursas bénéficie d'un bonus racial de +18 aux tests de Natation visant à effectuer une tâche spéciale ou à éviter um danger. Il peut toujours choisir de faire 10 à ce type de test, même s'il est distrait ou en danger. Quand il nage en ligne droite, il peut recourir â l'action de course.
*Sous l'eau, il a droit à un bonus racial de +4 aux tests de Détection, Discrétion et Perception auditive.
*Il a également droit à un bonus racial de +4 aux tests de Profession (chasseur) et Survie tant qu'il se trouve dans un rayon de 75 kilomètres de son repaire.
*Enfin, il bénéficie d'un bonus racial de +4 aux tests de Dressage dès lors qu'il a affaire à des requins.
*En tant que mutant à quatre bras, Tursas peut porter quatre coups de griffes (ou utiliser des armes supplémentaires) en plus de ses pattes et de sa morsure.

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Traduction anglaise :
TURSAS, PRINCE OF BLACKPEARL

Genetic mutations are common among sahuagin, but Tursas is a true wonder of nature. Within the strict hierarchy of this species, his birth in a modest environment would normally have prevented him from accessing a better social level... if he weren't ten times more powerful than his peers. Tursas had no trouble imposing himself to become a baron, then prince of the surrounding villages as soon as he reached maturity. Calling himself "blessed by Sekolah", the young prince of the Blackpearl Coast considers his current position to be his natural due. In fact, he has never known a real challenge to face to contradict him yet.
Tursas covets the position of the current sahuagin king, and the monarch is well aware of it. In case of a direct confrontation incoming, both form alliances on their side in the hope of overthrowing their opponent. Possibly because of his pride, the prince is reluctant to consider the Sahuagin tradition for self-sufficiency, as he even associates with other aquatic races. Adding this to his tyrannical rulership, ostentatious jewelry, harem, and superiority complex, most of the Sahuagin villages are in favor of the king, including those currently ruled by Tursas. Therefore, a split is gradually happening in the Kingdom of Redcoral, and the political tension increases day by day. At the dawn of this possible civil war, the surrounding communities bear the brunt of the exacerbated aggressiveness of the sahuagins: night raids are increasing all over the coast of the continent, while a wide hunt for tritons and aquatic elves rages. So far, neither Tursas nor the king have taken part in these attacks which they consider routine, since both are too busy plotting from their respective thrones.
Slightly more imposing than his peers, Tursas is a bit less than 7ft tall and weighs around 450 pounds. Two fan-shaped fins extend from either side of his head to end on its shoulders, and his scales are entirely cyan green. Unlike other sahuagins, he has no tail. Tursas speaks Sahuagin, Common, and Aquan.
TURSAS
Paragon Sahuagin (Male)
Size/Type: Medium Monstrous Humanoid (Aquatic)
Hit Dice: 240hp (12d8+144)
Initiative: +9 (+9 Dex)
Speed: 90 ft. (18 squares), swim 180 ft.
Armor Class: 48 (+9 Dex, +5 natural, +12 insight, +12 luck), touch 43, flat-footed 39
Base Attack/Grapple: +2/+38 (+9 Str, +25 luck)
Attack: Talon +29 melee (1d4+20) or trident +29 melee (1d8+23) or heavy crossbow +28 ranged (1d10+20/19-20)
Full Attack: Trident +29 melee (1d8+23) and bite +27 melee (1d4+21); or 3 talons +29 melee (1d4+22) and bite +27 melee (1d4+21); or heavy crossbow +28 ranged (1d10+20/19-20)
Space/Reach: 6 ft./6 ft.
Special Attacks/Actions: Blood frenzy, rake 1d4+14
Special Qualities: Blindsense 30 ft., darkvision 60 ft., freshwater sensitivity, light blindness, speak with sharks, water dependent, spell-like abilities
Saves: Fort +13, Ref +14, Will +14
Abilities: Str 29, Dex 29, Con 27, Int 29, Wis 28, Cha 14
Skills: Handle Animal +14*, Hide +16*, Listen +16*, Profession (hunter) +11*, Ride +13, Spot +16*, Survival +11*
Feats: Great Fortitude, MultiattackB, Great Dexterity
Environment: Warm aquatic
Organization: Solitary, or princely court (9 4th-level guards, 4 6th level underpriestesses, 1 7th-level priestess, and 1 baron of 8th level plus 8 sharks)
Challenge Rating: 20
Treasure: Standard
Alignment: Lawful evil
Advancement: By character class


Blindsense (Ex)
Tursas can locate creatures underwater within a 30-foot radius. This ability works only when he is underwater.

Blood Frenzy
Once per day, when Tursas takes damage in combat, he can fly into a frenzy in the following round, clawing and biting madly until either he or his opponent is dead. He gains +2 Constitution and +2 Strength, and takes a -2 penalty to Armor Class. He cannot end his frenzy voluntarily.

Rake (Ex)
Attack bonus +2 melee, damage 1d4+1. Tursas also gains two rake attacks when he attacks while swimming.

Freshwater Sensitivity (Ex)
Tursas, when fully immersed in fresh water, must succeed on a DC 15 Fortitude save or become fatigued. Even on a success, he must repeat the save attempt every 10 minutes he remains immersed.

Light Blindness (Ex)
Abrupt exposure to bright light (such as sunlight or a daylight spell) blinds Tursas for round. On subsequent rounds, he is dazzled while operating in bright light.

Speak with Sharks (Ex)
Tursas can communicate telepathically with sharks up to 150 feet away. The communication is limited to fairly simple concepts such as "food," "danger," and "enemy." Tursas can use the Handle Animal skill to befriend and train sharks.

Water Dependent (Ex)
Tursas can survive out of the water for 13 hours (Con/2) (after that, refer to the drowning rules).

Skills
Tursas has a +18 racial bonus on any Swim check to perform some special action or avoid a hazard. He can always choose to take 10 on a Swim check, even if distracted or endangered. He can use the run action while swimming, provided he swims in a straight line.

Spell-like Abilities (Sp)
Greater dispel magic, Haste, and See invisibility 3/day (caster level 15th).

Paragon
Fire and cold resistance 10, Damage reduction 10/epic, Spell resistance +27, Fast healing 20. Tursas’s natural weapons are treated as epic for the purpose of overcoming damage reduction.

*Underwater, Tursas has a +4 racial bonus on Hide, Listen, and Spot checks.
*Tursas has a +4 racial bonus on Survival and Profession (hunter) checks within 50 miles of his home.
*Tursas has a +4 racial bonus on Handle Animal checks when working with sharks.
*As a four-armed mutant, Tursas can make four talon attacks or use extra weapons, in addition to the claw and bite attacks.
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Re: Zipoushin - ANNONCE : Jeune dessinateur / illustrateur / animateur propose ses services

Message par Théodal »

J'adore. Je crois bien que je vais te le piquer dans un avenir lointain ^^
"Celui qui lutte contre les monstres doit veiller à ne pas le devenir lui-même. Et quand ton regard pénètre longtemps au fond d'un abîme, l'abîme, lui aussi, pénètre en toi."
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Zipoushin
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Re: Zipoushin - ANNONCE : Jeune dessinateur / illustrateur / animateur propose ses services

Message par Zipoushin »

Merci Théodal :) Pas de problème !
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Gaspard De La Nuit
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Re: Zipoushin - ANNONCE : Jeune dessinateur / illustrateur / animateur propose ses services

Message par Gaspard De La Nuit »

L'illustration est vraiment superbe ! Bravo !!
"Un coup de dés jamais n'abolira le hasard."
Stéphane Mallarmé

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Zipoushin
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Re: Zipoushin - ANNONCE : Jeune dessinateur / illustrateur / animateur propose ses services

Message par Zipoushin »

Gaspard De La Nuit a écrit :
Ven 3 Mars 2023 19:01
L'illustration est vraiment superbe ! Bravo !!
Merci :D
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