Inktober 2023 du DDD

Ici sont regroupées les contributions des membres à l'Inktober (ou Octobencre), qui consiste à produire un dessin par jour pendant un mois sur la base d'un mot thématique par jour.
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anthe
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Re: Inktober 2023 du DDD

Message par anthe »

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J18 - Selle
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Arkhan
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Re: Inktober 2023 du DDD

Message par Arkhan »

@ anthe : excellent !! :applause:
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FloP
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Re: Inktober 2023 du DDD

Message par FloP »

(texte d'Anthe)

TAON DE SELLE
ImageFRÉQUENCE : unique
Nbre RENCONTRÉ : 1-10
CLASSE D’ARMURE : 9
DÉPLACEMENT : 9 m / 36 m (B)
DÉS DE VIE : 1 pv
CHANCES D’ÊTRE AU GÎTE : 0 %
TYPE DE TRÉSOR : aucun
Nbre D’ATTAQUES : 1
DÉGÂTS/ATTAQUE : démangeaisons
ATTAQUES SPÉCIALES : poison
DÉFENSES SPÉCIALES : sans
RÉSISTANCE À LA MAGIE : 0 %
INTELLIGENCE : non
ALIGNEMENT : neutre
TAILLE : P (3 cm)
CAPACITÉ PSI : sans
Modes d’attaque/défense : sans
TACO / NIVEAU / VALEUR EN PX : 20 / II / 33

Le taon de selle ou la gale de selle est inoffensive pour les créatures normales. Son seul désagrément est qu’il s’attaque aux créatures à sang chaud pour leur prélever leur précieuse hémoglobine. Grâce à ses mandibules, il découpe la peau de ses victimes pour faire perler leur sang et l’absorber. Une fois son forfait accompli, il part à la recherche d’un endroit humide et sombre pour pondre. La victime doit réussir un jet de sauvegarde à +2 contre le poison sous peine de se voir inoculer une maladie parasitaire semblable au paludisme après la morsure. Dans tous les cas la démangeaison est telle que la Dextérité de la victime est réduite de 1 pour 1d6 tour par piqûre.

Une fois rassasié du sang de sa victime, le taon recherche donc un endroit chaud et humide. Il affectionne particulièrement les tapis de selle d’où son nom. Chaque individu pond entre le tapis et la selle, 1d10 œufs qui ont chacun 10 % de chance d’éclore.

Une fois éclos, l’asticot d’un millimètre de longueur s’immisce sous la peau de son hôte et se nourrit du derme en creusant des galeries difficilement décelables sans raser la peau de l’animal.

Ce dernier irrité ne pourra plus porter de cavalier durant 1 jour par œuf arrivé à maturité. Un sort de guérison des maladies ou une désinfection à l’alcool fort débarrassent le porteur de tous ses parasites.

Si un animal infecté et irrité est monté, son cavalier doit réussir un jet d’équitation réduit d’un point par asticot vivant dans sa peau ou être désarçonné.

Le taon ne s’attaque pas uniquement aux tapis de selle. Les jointures d'armures ou les vêtements épais et près du corps tels que des peaux de bête peuvent faire aussi l’affaire. Leur porteur est infecté dans les mêmes conditions que précédemment. Il ne pourra plus porter d’armure et verra sa Dextérité réduite de 1 point pour deux asticots qui le parasitent.
Dernière édition par FloP le Jeu 19 Oct 2023 07:37, édité 2 fois.
« Et maintenant, chef ?
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
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Re: Inktober 2023 du DDD

Message par FloP »

Je vais devenir incollable sur toute sorte d'insecte ;)
« Et maintenant, chef ?
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
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Re: Inktober 2023 du DDD

Message par Crocoguerre »

J'ai raté le démon hier alors un petit rattrapage
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et celui d'aujourd'hui
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FloP
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Re: Inktober 2023 du DDD

Message par FloP »

Excellent :D
« Et maintenant, chef ?
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
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Re: Inktober 2023 du DDD

Message par GAYAL »

Selle

MJ : Faisons le bilan de ce qui s’est passé. Noruas a disparu avec le démon qu’il a invoqué en lisant les runes du poignard. Il y a un petit manuscrit dans la pièce, et à priori le château est maintenant vide. Vous n’avez pas de mission précise, vous êtes partis en quête d’aventure et vos choix sont ouverts. Vous pouvez essayer de retrouver Noruas, vous pouvez fouiller le château, vous pouvez aller buter les Verbeeg, vous pouvez aussi retourner sur la piste des marchands, à vous de voir.

Fladnag : Je voudrais jeter un œil sur le manuscrit.
Loreena : Tiens tiens, moi j’irais bien mettre les leviers dans la position de mon plan !
Julian : Bonne idée çà, je vais lancer un sort Augure juste avant.
Brutus : Je suis ma sœur.

MJ : Des bonnes idées là.
Fladnag en parcourant le manuscrit où il y a peu de choses inscrites d’ailleurs, tu découvres le nom du Démon Fraz-urb'luu, un dessin du poignard avec les runes reproduites, et une réflexion personnelle du magicien, selon laquelle il semble bien plus attiré par le pouvoir démoniaque que par le bien être général du royaume.

MJ : Julian ton sort d’augure ne présage rien de mauvais dans le futur proche et après que Loreena ait manœuvré les leviers comme indiqué sur votre plan, une autre porte secrète s’ouvre sur un très gros renfoncement à fleur de la montagne, certainement le côté opposé à celui d’où vous êtes arrivés avec les Verbeeg car il ne serait pas passé inaperçu. Il mesure dix mètres de profondeur et presque vingt de large.
Une chose vous frappe immédiatement : une selle est suspendue au plafond. Une du genre qu’on ne voit pas tous les jours. C’est une selle de grande taille, un chef-d'œuvre d'ingénierie et d'artisanat, conçue pour chevaucher une créature imposante. La selle peut accueillir jusqu'à six voyageurs confortablement. Son assise est large et rembourrée pour le confort des cavaliers. Elle est équipée de dossiers rembourrés et ajustables pour chaque cavalier, offrant un soutien lombaire optimal pendant les longs voyages. Elle est fabriquée en cuir, robuste et résistante aux intempéries. La structure interne est en métal, ce qui répartit uniformément le poids des voyageurs. Enfin au bout des sangles de cuir robustes, des boucles en acier permettent de maintenir la selle solidement en place autour du corps de la monture. La question étant, quelle est cette monture ?
Loreena : Est-ce qu’il y a autre chose ? Des brosses ou de la nourriture qui pourrait nous renseigner sur la monture ?
MJ : Non mais ton exploration approfondie permet de voir un petit sifflet accroché à la paroi de la caverne.

Fladnag : j’ai l’impression qu’on est en mesure de rappeler le démon avec les runes inscrites dans le manuscrit mais aussi en mesure d’appeler … un dragon ? ou grosse bestiole volante pour voyager.
Julian : On pourrait fouiller le château pour voir s’il n’y a rien à trouver d’autre.
Brutus : Je souffle dans le sifflet.
Loreena : Euuuh Brutus…
Brutus : Quoi ?
MJ : Le sifflet émet un sifflement très aigu, à peine audible.
Dernière édition par GAYAL le Lun 23 Oct 2023 12:13, édité 1 fois.
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Re: Inktober 2023 du DDD

Message par Âne-à-ailes »

Jour 16, ange.
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Jour 17, démon.
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PS : @Khelben, comme tu peux le constater, je n'ai pas mis de "s" à "arrêter" puisque les verbes du premier groupe conjugués à l'impératif n'en ont pas.
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Re: Inktober 2023 du DDD

Message par Khelben »

:+1:
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Re: Inktober 2023 du DDD

Message par Orlov »

18 : La Seyante Selle de Sened-dîn
Terrain : un campement de nomade dans les steppes
Niveau moyen : 3-5 (30 niveaux)
Adversaire : un cheval draconique (dragon horse en VO, p. 59 du Monster Manual 2, page 26 du DDD)

Borbors, le tyrannique khan des cruels Taregs, une confédération de nomades pillards, détient dans son haras Sened-dîn, un cheval draconique. Il maintient la créature sous contrôle au moyen d’une selle qui annule l’empathie naturelle de la créature et l’empêche de voir la vraie nature, cruelle et sauvage, de son cavalier.

L’aventure commence quand un commanditaire confie aux personnages joueurs la charge de dérober la selle de Borbors. La nature de la mission est d’honorer Borbors aux yeux de son clan en l’empêchant de se faire admirer sur le dos de Sened-dîn, sa fidèle et céleste monture. Le commanditaire peut être un khan rival, un lieutenant jaloux de Borbors voire un chef d’état qui s’inquiète de la montée en puissance des Taregs.

Les personnages doivent traverser la steppe et arriver à temps pour la cérémonie du Buzkach, un festival religieux dans lequel les Taregs renouvellent leur allégeance à leur Roi, sous réserve que celui-ci remporte une série d’épreuves. Borbors n’a généralement pas de difficultés car sa monture volante lui permet d’accomplir bien des exploits.

Une fois qu’ils se sont infiltrés dans le camp des nomades, les personnages s’apercevront qu’ils devront gagner la confiance de Borbors en réussissant des épreuves que vous inventerez. Il peut s’agir de course de cheval, de tir à l’arc, de lutte aux poing ou du fameux Buzakch, une course dans lesquelles les cavaliers se disputent une balle qu’ils doivent amener sous un totem. Tous les coups sont permis pour réussir ou empêcher les autres de le faire.

Sened-dîn est gardé et est fidèle à son maître. Il porte en permanence la selle qui la maintient sous le pouvoir de Borbors et se défendra si on tente de la lui retirer. Mais si elle est ôtée, Sened-Dîn abandonnera immédiatement une région dominée par un tyran aussi maléfique, ruinant une grande partie du prestige de Borbors. Il reviendra plus tard récompenser les personnages avec un cadeau de votre choix.

Variante : le commanditaire n’est pas beaucoup plus recommandable de Borbors. Il compte dérober la selle pour asservir à son tour, Sened-Dîn. Il donne une forte prime aux personnages, s’ils lui ramènent Sened-Dîn en plus de la selle.
Pictos Victus, Hostis Deleta, Ludite Securi !
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anthe
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Re: Inktober 2023 du DDD

Message par anthe »

J19 - dodu

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