[D&D BX/BECMI] Les ruines de Boistombeau

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porphyre77
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Message par porphyre77 »

Dernier message de la page précédente :

le travail de ré écriture est minime , il suffit de remplacer "maladie" par "malediction" et le tour est joué.
Apres tout, c'est assez courant de se choper des malédictions dans ce mondes de fantasy où la moindre touffe d'arbres est un bosquet sacré , une forêt maudite ou un bois enchanté .

(Cf DM of the rings) : http://www.shamusyoung.com/twentysidedtale/?p=746 ;)
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Message par elendil »

Changer la maladie en malédiction ne sert à rien. Le sort "remove curse" existe dans B/X, j'ai vérifié. :help:

MD, adhérez au FLNC : "Front de Libération contre la Nuisance Cléricale" :mrgreen:
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Message par Arkhan »

Mais attend c'est génial un Clerc niveau protection du groupe ! :woot:
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Message par Toko »

Bien sûr, c'est son rôle principal...
Mais c'est vrai que pour le MD, c'est parfois galère à gérer !
elendil a écrit :MD, adhérez au FLNC : "Front de Libération contre la Nuisance Cléricale" :mrgreen:
Excellent, j'adhère ! :mrgreen:
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Message par Outsider »

Je plussoie pour la malédiction. Par contre ceux qui veulent jouer en ADD disposent du sort retirer la malédiction qui est de niveau 3 (accessible dès le niveau 5 de clerc). Comme le dit Ragnaroth, le MD à le dernier mot et le sort se révéler inopérant au vu de la magie. Ou plus amusant, n'apporter qu'une journée de rémission. Le scenario est sauvé.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Message par porphyre77 »

elendil a écrit :Changer la maladie en malédiction ne sert à rien. Le sort "remove curse" existe dans B/X, j'ai vérifié. :help:
Au risque d'avoir l'air de me répéter, desenvoûtement (Remove curse en VO) est un sort clérical de 3e niveau , qui ne peut être lancé que par un Clerc de niveau 6.

Pour un scenario de niveau 3-5, il n'y a donc pas de problème
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Message par porphyre77 »

Outsider a écrit :Je plussoie pour la malédiction. Par contre ceux qui veulent jouer en ADD disposent du sort retirer la malédiction qui est de niveau 3 (accessible dès le niveau 5 de clerc).
[mauvaisefoi]Ouais .
AD&D, c'est le power-gaming et le gros-billisme. Et je ne parle pas d' l'UA ! [/mauvaisefoi]

:p
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Message par Arkhan »

Je crois que la solution pour améliorer c'est aussi que je réécrive l'intro : je la change en "scénario d'extérieur" genre le PJ malade, (puis éventuelle tentative de le soigner si Clerc/Magot toussa), puis rechute, avec ambiance légèrement maléfique/inquiétante la nuit. Jusqu'à l'arrivée chez la guérisseuse (Clerc N. 36), non scénarisée, avec interaction PJ/PNJ.

On gagnerait de la liberté, on rallongerait la partie.
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Message par sinok »

Félicitation pour ton aventure.
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Message par Hanteus Cadaver »

Alors? On se met à écrire aussi?
Bravo l'ami !! J'ai hâte de lire tes prochaines productions.
Un aventurier prudent est un aventurier vivant... Ou du moins... Mort-Vivant AH AH AH AH !!!
Parangon du Dieu Thorin le pourvoyeur de ludothèque.
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Message par Dox »

Arkhan a écrit :Voici un autre scénario.

Le PDF : https://dl.dropboxusercontent.com/u/706 ... ombeau.pdf
J'ai voulu télécharger le scénario mais malheureusement, le lien n'est plus valable. :o
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