Inktober 2023 du DDD
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Re: Inktober 2023 du DDD
Dernier message de la page précédente :
Bon sang ! Mais où avez vous appris à dessiner ? Ca envoie lourd là, bravo !
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Re: Inktober 2023 du DDD
J03-Chemin
Quand on n'a pas de divination et un doute, voici la méthode :

Quand on n'a pas de divination et un doute, voici la méthode :

- FloP
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Re: Inktober 2023 du DDD
Whaou, ça commence fort cette année 
LUTIN DES CHEMINS
FRÉQUENCE : très rare
Nbre RENCONTRÉ : 1
CLASSE D’ARMURE : 3
DÉPLACEMENT : 36 m
DÉS DE VIE : 7 pv
CHANCES D’ÊTRE AU GÎTE : 20 %
TYPE DE TRÉSOR : dans son pot (O, P, Q), (au gîte U)
Nbre D’ATTAQUES : 1
DÉGÂTS/ATTAQUE : 1-4 (dague)
ATTAQUES SPÉCIALES : voir ci-dessous
DÉFENSES SPÉCIALES : voir ci-dessous
RÉSISTANCE À LA MAGIE : JP comme clerc de 9e niveau
INTELLIGENCE : très
ALIGNEMENT : neutre mauvais
TAILLE : P (80 cm)
CAPACITÉ PSI : sans
Modes d’attaque/défense : sans
TACO / NIVEAU / VALEUR EN PX : 20 / III / 107 + 1/pv
Le lutin des chemins est une légende. Elle est racontée aux enfants avec force de détails sanguinolents pour les garder proche des habitations à la nuit tombée. Comme toute légende, elle trouve son fondement dans le réel.
Le lutin des chemins se rencontre principalement loin de toute civilisation qu’il évite. Il s’attaque préférentiellement à des enfants ou des petites-gens mais ne chipote pas lorsqu’il s’agit de se délecter d’un fringuant damoiseau. En revanche, il déteste les humanoïdes qu’il fuit le plus souvent car il est un met de choix pour eux.
L’apparence d’un lutin des chemins est celle de l’imagerie populaire y compris le bonnet, le pot de pièces d’or et l’arc-en-ciel. Sa principale obsession est de se nourrir de chair fraîche. Pour y parvenir, il a deux possibilités : la force et la ruse. Il préfère nettement dévorer ses victimes après les avoir mystifiées, elles auraient meilleur goût.
Pour arriver à duper ses victimes, il peut utiliser une fois par jour les sorts d’illusionniste au 7e niveau : lumières dansantes, orbe chromatique, hypnotisme, motif hypnotique, fascination, force fantasmagorique, tromperie, force spectrale.
À l’exception des sorts ci-dessus, le lutin des chemins possède les mêmes aptitudes que son cousin.
Lorsqu’il rencontre pour la première fois ses victimes, il crée une illusion d’arc-en-ciel et se laisse attraper avec son trésor. Avenant et sympathique, il reste aux côtes de sa victime et essaye de l’attirer dans son repaire qui est à proximité en prétextant d’autres trésors. Dans un groupe, il choisi la proie qui lui semble la plus tendre et tente de l’isoler.
Une fois seul avec son repas, il l’hypnotise à l’aide de ses sorts. Pour être dévorée, sa victime doit être à sa merci. En effet, la particularité du lutin des chemins est qu’il possède une mâchoire élastique à l’instar des reptiles mais aucun moyen pour l’immobiliser. Il gobe ainsi sa victime et la digère en une année. Son estomac est aussi élastique et peut accueillir une créature de petite taille. Pour les créatures de taille humaine, il est obligé de les découper en deux et préfère nettement les parties supérieures. Durant sa digestion, il ne peut plus se déplacer et hiberne.
Au bout d’une année, il régurgite une boule contenant les restes non digérés. Puis se remet en chasse.
Dans son gîte, qui est généralement une caverne difficile d’accès, on peut y trouver ces boules qui contiennent un trésor de type U. Les pièces et les bijoux sont gardées dans son pot qu’il a toujours avec lui.
Si la ruse ne fonctionne pas et qu’il ne peut éloigner un membre d’un groupe, il essaye de l’empoisonner en cuisinant des champignons hallucinogènes. Ils provoquent chez ceux qui ont raté leur jet de sauvegarde contre poison de puissantes hallucinations dont le lutin des chemins sait tirer parti pour arriver à ses fins.
Aucune preuve de l’existence d’un tel monstre a été découverte. Toute information se révélerait rémunératrice pour les courageux qui arpentent les chemins isolés.

LUTIN DES CHEMINS
FRÉQUENCE : très rareNbre RENCONTRÉ : 1
CLASSE D’ARMURE : 3
DÉPLACEMENT : 36 m
DÉS DE VIE : 7 pv
CHANCES D’ÊTRE AU GÎTE : 20 %
TYPE DE TRÉSOR : dans son pot (O, P, Q), (au gîte U)
Nbre D’ATTAQUES : 1
DÉGÂTS/ATTAQUE : 1-4 (dague)
ATTAQUES SPÉCIALES : voir ci-dessous
DÉFENSES SPÉCIALES : voir ci-dessous
RÉSISTANCE À LA MAGIE : JP comme clerc de 9e niveau
INTELLIGENCE : très
ALIGNEMENT : neutre mauvais
TAILLE : P (80 cm)
CAPACITÉ PSI : sans
Modes d’attaque/défense : sans
TACO / NIVEAU / VALEUR EN PX : 20 / III / 107 + 1/pv
Le lutin des chemins est une légende. Elle est racontée aux enfants avec force de détails sanguinolents pour les garder proche des habitations à la nuit tombée. Comme toute légende, elle trouve son fondement dans le réel.
Le lutin des chemins se rencontre principalement loin de toute civilisation qu’il évite. Il s’attaque préférentiellement à des enfants ou des petites-gens mais ne chipote pas lorsqu’il s’agit de se délecter d’un fringuant damoiseau. En revanche, il déteste les humanoïdes qu’il fuit le plus souvent car il est un met de choix pour eux.
L’apparence d’un lutin des chemins est celle de l’imagerie populaire y compris le bonnet, le pot de pièces d’or et l’arc-en-ciel. Sa principale obsession est de se nourrir de chair fraîche. Pour y parvenir, il a deux possibilités : la force et la ruse. Il préfère nettement dévorer ses victimes après les avoir mystifiées, elles auraient meilleur goût.
Pour arriver à duper ses victimes, il peut utiliser une fois par jour les sorts d’illusionniste au 7e niveau : lumières dansantes, orbe chromatique, hypnotisme, motif hypnotique, fascination, force fantasmagorique, tromperie, force spectrale.
À l’exception des sorts ci-dessus, le lutin des chemins possède les mêmes aptitudes que son cousin.
Lorsqu’il rencontre pour la première fois ses victimes, il crée une illusion d’arc-en-ciel et se laisse attraper avec son trésor. Avenant et sympathique, il reste aux côtes de sa victime et essaye de l’attirer dans son repaire qui est à proximité en prétextant d’autres trésors. Dans un groupe, il choisi la proie qui lui semble la plus tendre et tente de l’isoler.
Une fois seul avec son repas, il l’hypnotise à l’aide de ses sorts. Pour être dévorée, sa victime doit être à sa merci. En effet, la particularité du lutin des chemins est qu’il possède une mâchoire élastique à l’instar des reptiles mais aucun moyen pour l’immobiliser. Il gobe ainsi sa victime et la digère en une année. Son estomac est aussi élastique et peut accueillir une créature de petite taille. Pour les créatures de taille humaine, il est obligé de les découper en deux et préfère nettement les parties supérieures. Durant sa digestion, il ne peut plus se déplacer et hiberne.
Au bout d’une année, il régurgite une boule contenant les restes non digérés. Puis se remet en chasse.
Dans son gîte, qui est généralement une caverne difficile d’accès, on peut y trouver ces boules qui contiennent un trésor de type U. Les pièces et les bijoux sont gardées dans son pot qu’il a toujours avec lui.
Si la ruse ne fonctionne pas et qu’il ne peut éloigner un membre d’un groupe, il essaye de l’empoisonner en cuisinant des champignons hallucinogènes. Ils provoquent chez ceux qui ont raté leur jet de sauvegarde contre poison de puissantes hallucinations dont le lutin des chemins sait tirer parti pour arriver à ses fins.
Aucune preuve de l’existence d’un tel monstre a été découverte. Toute information se révélerait rémunératrice pour les courageux qui arpentent les chemins isolés.

Dernière édition par FloP le Dim 22 Oct 2023 14:25, édité 1 fois.
« Et maintenant, chef ?
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
Terry Pratchett - Trois sœurcières
- LLyr
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Re: Inktober 2023 du DDD
En attendant que je trouve du temps pour joindre image et texte (je suis déjà a la bourre c'est dingue...) en avant première mon planning (et le crobar sur 14, pardon même page)


- Crocoguerre
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Re: Inktober 2023 du DDD
Pas trop d'idée sur celui là.
On va faire simple

On va faire simple

- FloP
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Re: Inktober 2023 du DDD
@GoblinsLayer : Ah ah, on se lance ? Très sympa.
@anthe : oui, mais faut avoir sa boisson avec soit !
@LLyr : Hé, on avait dit, pas en avance les dessins
. T'es dans le même format que Crocoguerre en fait !
@Crocoguerre : très chouette celui-là
@anthe : oui, mais faut avoir sa boisson avec soit !
@LLyr : Hé, on avait dit, pas en avance les dessins
@Crocoguerre : très chouette celui-là
« Et maintenant, chef ?
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
Terry Pratchett - Trois sœurcières
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Re: Inktober 2023 du DDD
@GAYAL : bien joué pour Julian Clerc, c'est bien trouvé
@FloP et @anthe : affreusement terrifiant votre lutin des chemins
@FloP et @anthe : affreusement terrifiant votre lutin des chemins
"Celui qui lutte contre les monstres doit veiller à ne pas le devenir lui-même. Et quand ton regard pénètre longtemps au fond d'un abîme, l'abîme, lui aussi, pénètre en toi."
Friedrich Nietzche
Membre du C.C.C.C.C (Comité du Casque Contre les Commotions Cérébrales)
Friedrich Nietzche
Membre honoraire de la S.P.C.A.D
Membre du C.C.C.C.C (Comité du Casque Contre les Commotions Cérébrales)
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Re: Inktober 2023 du DDD
J'en ai d'autres en préparation [J6]
Dernière édition par GAYAL le Mar 3 Oct 2023 12:11, édité 1 fois.

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Re: Inktober 2023 du DDD
Chemin
MJ : Brutus tu as trucidé l’araignée avant qu’elle n’ait eu le temps d’agir, bravo. Vous prenez votre repas et dites-moi si vous montez la garde pendant la nuit.
Brutus : Le mago doit pouvoir veiller vu tout ce qu’il a roupillé.
Fladnag : OK OK, je vais monter la garde cette nuit.
MJ : fais un test de Constit’ s’il te plait.
Fladnag : Nan mais le barbare doit faire des jets d’Intelligence et le mago des jets de Constitution, c’est le monde à l’envers.
MJ : Je vous laisse libre de vos actions jusqu’à présent. Lance un dé.
Fladnag : J’ai 9 de Constit’ … Je fais 10, pas loin.
MJ : Oui mais raté, tu t’endors et [jet de dés] rien ne se passe, vous avez du bol. Vous poursuivez le chemin ?
Julian : Selon les recommandations du Conteur ! oui.
MJ : Ce chemin est toujours autant envahi de végétation. Après quelques heures, alors que la forêt s’éclaircit un peu, vous en sortez sans avoir fait de rencontres. Une large prairie s’étend face à vous. Le fleuve coule toujours sur votre gauche, et plus loin, une chaine de montagnes s’élève de plus en plus haute au fur et à mesure qu’elle s’écarte du fleuve. Le chemin semble longer la rivière.
Fladnag : Quel est le sens du courant de la rivière ? Notre sens de marche ou l’opposé ?
MJ : En poursuivant ainsi le chemin, vous serez à contre-courant. Il est possible que ce cour d’eau prenne sa source dans les montagnes. Vous continuez ?
Fladnag : On aurait pu construire un radeau, ça aurait été moins fatigant.
Loreena : Sinon je peux vous jouer un morceau pour vous donner de l’entrain.
Julian : Vous voulez une bénédiction pour soulager vos maux ?
Brutus : Et mon pied au cul, vous le voulez pour avancer ? Allez en route !
MJ : Vous poursuivez votre trajet ; c’est la mi-journée et vous avez encore quelques heures devant vous avant la nuit. Ce chemin est d’une monotonie affligeante, comme les mélopées que jouait Loreena au niveau 1. Finalement, vous arrivez à un embranchement. Votre chemin croise une route qui va de part et d’autre de votre sentier qui lui se prolonge face à vous. Ecoutez bien. C’est le début de la soirée. Les ombres des montagnes à votre droite s’étendent vers vous alors que le soleil disparait derrière elles. A l’opposé, la route se poursuit en direction du fleuve.
Loreena : Mon rêve me disait d’aller vers la gauche.
Fladnag : Tu es certaine ?
Brutus : Dis que ma sœur est bête aussi.
Fladnag : Vous avez les mêmes parents non ?
Julian : Hahahaha
MJ : Haha... Pardon, mais elle est bonne.
Brutus : A gauche toute ! On va vers le fleuve.
MJ : En approchant du fleuve, une caravane s’est arrêtée ; le pont qui enjambe le cours d’eau est à moitié détruit. Un marchand maudit : « Une malédiction du sorcier Noruas » dit-il en pointant les montagnes du doigt. Le soleil disparait derrière le plus haut pic des monts.
Loreena peux-tu faire un test d’intelligence ?
Loreena : 4, c’est bon.
Tu te rappelles que dans ton rêve, tu étais partie à droite, en direction du soleil couchant.
Loreena : Mince, on n’a pas pris le bon chemin ?
MJ : Brutus tu as trucidé l’araignée avant qu’elle n’ait eu le temps d’agir, bravo. Vous prenez votre repas et dites-moi si vous montez la garde pendant la nuit.
Brutus : Le mago doit pouvoir veiller vu tout ce qu’il a roupillé.
Fladnag : OK OK, je vais monter la garde cette nuit.
MJ : fais un test de Constit’ s’il te plait.
Fladnag : Nan mais le barbare doit faire des jets d’Intelligence et le mago des jets de Constitution, c’est le monde à l’envers.
MJ : Je vous laisse libre de vos actions jusqu’à présent. Lance un dé.
Fladnag : J’ai 9 de Constit’ … Je fais 10, pas loin.
MJ : Oui mais raté, tu t’endors et [jet de dés] rien ne se passe, vous avez du bol. Vous poursuivez le chemin ?
Julian : Selon les recommandations du Conteur ! oui.
MJ : Ce chemin est toujours autant envahi de végétation. Après quelques heures, alors que la forêt s’éclaircit un peu, vous en sortez sans avoir fait de rencontres. Une large prairie s’étend face à vous. Le fleuve coule toujours sur votre gauche, et plus loin, une chaine de montagnes s’élève de plus en plus haute au fur et à mesure qu’elle s’écarte du fleuve. Le chemin semble longer la rivière.
Fladnag : Quel est le sens du courant de la rivière ? Notre sens de marche ou l’opposé ?
MJ : En poursuivant ainsi le chemin, vous serez à contre-courant. Il est possible que ce cour d’eau prenne sa source dans les montagnes. Vous continuez ?
Fladnag : On aurait pu construire un radeau, ça aurait été moins fatigant.
Loreena : Sinon je peux vous jouer un morceau pour vous donner de l’entrain.
Julian : Vous voulez une bénédiction pour soulager vos maux ?
Brutus : Et mon pied au cul, vous le voulez pour avancer ? Allez en route !
MJ : Vous poursuivez votre trajet ; c’est la mi-journée et vous avez encore quelques heures devant vous avant la nuit. Ce chemin est d’une monotonie affligeante, comme les mélopées que jouait Loreena au niveau 1. Finalement, vous arrivez à un embranchement. Votre chemin croise une route qui va de part et d’autre de votre sentier qui lui se prolonge face à vous. Ecoutez bien. C’est le début de la soirée. Les ombres des montagnes à votre droite s’étendent vers vous alors que le soleil disparait derrière elles. A l’opposé, la route se poursuit en direction du fleuve.
Loreena : Mon rêve me disait d’aller vers la gauche.
Fladnag : Tu es certaine ?
Brutus : Dis que ma sœur est bête aussi.
Fladnag : Vous avez les mêmes parents non ?
Julian : Hahahaha
MJ : Haha... Pardon, mais elle est bonne.
Brutus : A gauche toute ! On va vers le fleuve.
MJ : En approchant du fleuve, une caravane s’est arrêtée ; le pont qui enjambe le cours d’eau est à moitié détruit. Un marchand maudit : « Une malédiction du sorcier Noruas » dit-il en pointant les montagnes du doigt. Le soleil disparait derrière le plus haut pic des monts.
Loreena peux-tu faire un test d’intelligence ?
Loreena : 4, c’est bon.
Tu te rappelles que dans ton rêve, tu étais partie à droite, en direction du soleil couchant.
Loreena : Mince, on n’a pas pris le bon chemin ?

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Re: Inktober 2023 du DDD
@flop difficile d'afficher un planning a la fin. C'est plus un planning
Le but c'était de faire une seule image pour me rappeler quoi faire, souvent ça n'a rien a voir avec l'image final
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