Inktober 2025 du DDD
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Re: Inktober 2025 du DDD
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17-Orné (Ornate) - Arimbar de Siamorphe Les prêtres de Siamorphe sont tous de haute naissance, et se retrouvent principalement à Eauprofonde et au Thétyr. Ces prêtres portent généralement des vêtements somptueux qui témoignent de leur statut social, et pas forcément de leur rang au sein du culte. Le violet est leur couleur de prédilection et le symbole divin peut avoir deux formes, dont l'une se voit ici : un disque argenté porté en collier, avec un soleil doré.18-Affaire (Deal) - Garumbalad, clerc-voleur de Vergadain Armure de cérémonie d'un prêtre de haut rang de Vergadain. La cotte de mailles garnie de gemmesest d'usage, et les prêtres vétérans la font plaquer d'or. Sinon, ils portent de somptueuses robes violet foncé ou dorées, ornées de gemmes et de fourrures. Ce prêtre porte une tunique violette ouverte sur le devant qui dévoile son armure. La dague ou l'epée courte sont appréciés pour leur discrétion, et ils utilisent une pièce obtenue lors d'un échange comme symbole sacré, que ce clerc-voleur porte autour du cou, comme il est d'usage lors des cérémonies. Cette combinaison de classe normalement interdite aux nains est exceptionnellement autorisée pour le clergé de Vergadain, qui veille à la fois sur les marchands et les voleurs.
Petite question de règles au passage, dans le MDJ c'est marqué que les clercs ne peuvent utiliser que des armes contondantes. Un clerc multi classé doit se plier aux mêmes règles que les clercs en ce qui concerne les armes. Ceci dit, sur le DRS, quand on sélectionne les armes disponibles pour les clercs, il y a également les dagues. Est-ce que c'est une erreur, ou est-ce que les dagues ont été autorisées dans un autre manuel ?
Sinon j'aimerais aussi vous mettre à contribution : j'hésite entre deux possibilités pour le jour 20 "Rivaux". Soit je fais un portrait d'un clerc de Tymora, déesse de la chance, qui serait rival du clerc du jour 5 "Cerf", déesse de la malchance (deux déesses opposées) ; Soit je fais deux portraits pour le prix d'un, un prêtre de Séluné, déesse de la lune, et un prêtre de Shar, déesse de l'obscurité (qui sont de grandes rivales)
"Celui qui lutte contre les monstres doit veiller à ne pas le devenir lui-même. Et quand ton regard pénètre longtemps au fond d'un abîme, l'abîme, lui aussi, pénètre en toi."
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Re: Inktober 2025 du DDD
En ADD2, la limitation aux armes contondantes est toujours appliquée pour les clercs. Mais c'est levé pour les prêtres spécialistes. Les armes sont alors celles autorisées par le clergé de la divinité.Petite question de règles au passage, dans le MDJ c'est marqué que les clercs ne peuvent utiliser que des armes contondantes. Un clerc multi classé doit se plier aux mêmes règles que les clercs en ce qui concerne les armes. Ceci dit, sur le DRS, quand on sélectionne les armes disponibles pour les clercs, il y a également les dagues. Est-ce que c'est une erreur, ou est-ce que les dagues ont été autorisées dans un autre manuel ?
Dans le Dieux des Monstres (ADD2), pour Vergadain il est précisé que les prêtres utilisent les armes des voleurs.
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Re: Inktober 2025 du DDD
au passage, dans D&D, les prêtres d'immortels spécifique ont parfois des spécificités aussi.
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Re: Inktober 2025 du DDD
Non, j'invente un personnage à chaque fois. Je me base en revanche sur les descriptions des tenues des divinités telles qu'elles sont décrites dans les différentes sources.
D'ailleurs je n'ai pas mis les sources dans mon dernier message.
Oui, c'est le cas pour les clercs spécialistes, mais pas pour les clercs ni les clercs multiclassés. Dans les annexes de "Demihuman deities" il est precisé qu'un clerc/autre chose peut utiliser les meilleures armures (avec les malus liés), mais qu'il doit se contenter de la sélection d'armes des clercs.Outsider a écrit : ↑Sam 18 Oct 2025 17:58En ADD2, la limitation aux armes contondantes est toujours appliquée pour les clercs. Mais c'est levé pour les prêtres spécialistes. Les armes sont alors celles autorisées par le clergé de la divinité.
Dans le Dieux des Monstres (ADD2), pour Vergadain il est précisé que les prêtres utilisent les armes des voleurs.
Dans tous les cas c'est au cas par cas, donc pourquoi dans le DRS les dagues apparaissent dans la sélection des prêtres ? C'est pas logique
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Re: Inktober 2025 du DDD
Parce que clerc et prêtre ce n'est pas la même chose à ADD2. L'un vénère le panthéon et l'autre une divinité spécifique.Théodal a écrit : ↑Sam 18 Oct 2025 20:49Oui, c'est le cas pour les clercs spécialistes, mais pas pour les clercs ni les clercs multiclassés. Dans les annexes de "Demihuman deities" il est precisé qu'un clerc/autre chose peut utiliser les meilleures armures (avec les malus liés), mais qu'il doit se contenter de la sélection d'armes des clercs.
Dans tous les cas c'est au cas par cas, donc pourquoi dans le DRS les dagues apparaissent dans la sélection des prêtres ? C'est pas logique![]()
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Re: Inktober 2025 du DDD
Alors 8, 9, 13 et 14
ca sera pour le moment pas mieux que mes esquisses parce que je n'ai pas eu le temps de faire autre chose que "au bleu" (et que pour certaines c'est TRES compliqué de faire mieux
)
8- Téméraire : quand un Tressym s'en prend à un chien de monte qui 'en a visiblement rien à faire des palabres félines (je suis pas sur de faire beaucoup mieux, mais j'essaierai de le refaire, je me suis dis tiens ca commence a etre pas mal pour les corps et si on essayait les animaux... je crois que je vais rester au corps pour le moment
)
9- L'apprentissage de la forge Naine débute quand l'apprenti arrive à soulever un marteau de frappe (c'est pas gagner, et c'est pas sympa de lancer agrandissement sur le marteau pour le bizutage)
13- Ca se passe de commentaire je pense ? Ah si peut être il s'agit d'un PNJ que certains connaissent : Thorgrinn Coeur-d'acier le Patron du Brouillard
Nain, âgé, taciturne, toujours porteur de sa canne plombé. Ne vous fiez pas à sa canne, il est encore alerte et mobile.
Garde en permanence un marteau de nain sous le comptoir, mais ne s'en ai encore jamais servit sur ses clients. Le simple fait qu'il la mette sur le comptoir calme habituellement toute la clientèle.
A ses têtes, et n'admet dans son établissement que ceux qu'ils jugent digne.
14- Elle aussi certains d'entre vous l'ont déjà rencontré, surtout des petit Poa amoureux (la Dryade Echo)




ca sera pour le moment pas mieux que mes esquisses parce que je n'ai pas eu le temps de faire autre chose que "au bleu" (et que pour certaines c'est TRES compliqué de faire mieux
8- Téméraire : quand un Tressym s'en prend à un chien de monte qui 'en a visiblement rien à faire des palabres félines (je suis pas sur de faire beaucoup mieux, mais j'essaierai de le refaire, je me suis dis tiens ca commence a etre pas mal pour les corps et si on essayait les animaux... je crois que je vais rester au corps pour le moment
9- L'apprentissage de la forge Naine débute quand l'apprenti arrive à soulever un marteau de frappe (c'est pas gagner, et c'est pas sympa de lancer agrandissement sur le marteau pour le bizutage)
13- Ca se passe de commentaire je pense ? Ah si peut être il s'agit d'un PNJ que certains connaissent : Thorgrinn Coeur-d'acier le Patron du Brouillard
Nain, âgé, taciturne, toujours porteur de sa canne plombé. Ne vous fiez pas à sa canne, il est encore alerte et mobile.
Garde en permanence un marteau de nain sous le comptoir, mais ne s'en ai encore jamais servit sur ses clients. Le simple fait qu'il la mette sur le comptoir calme habituellement toute la clientèle.
A ses têtes, et n'admet dans son établissement que ceux qu'ils jugent digne.
14- Elle aussi certains d'entre vous l'ont déjà rencontré, surtout des petit Poa amoureux (la Dryade Echo)




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Re: Inktober 2025 du DDD
19 – Arctique
La cape arctique
Objet magique divers (cape)
Cette large cape blanche, épaisse et soyeuse, est taillée dans la peau d’un ours des neiges. Elle semble toujours légèrement froide au toucher, mais jamais désagréable. Quand on la porte, elle dégage une douce odeur de résine et de vent du nord. Les runes qui ornent la doublure intérieure brillent faiblement lorsqu’il neige.
Le porteur devient insensible aux températures glaciales, aux vents violents et aux effets non magiques du froid. Il peut marcher nu sous la cape, dans une tempête de neige sans frissonner.
De plus, une fois par jour, le porteur peut s’envelopper totalement dans la cape et entrer en hibernation protectrice. Dans cet état, il est inconscient comme dans un rêve profond, ne souffre ni de faim, ni de soif, ni du froid. Il récupère deux fois plus vite que pendant un sommeil normal. Son corps se recroqueville, formant une masse de poils neigeux parfaitement camouflée. L’hibernation dure jusqu’à ce que le porteur décide (ou qu’on le secoue assez fort) de se réveiller.
Pour chaque jour passé en hibernation, le joueur jette 1D20, sur un résultat de 1, il doit réussir un jet de sauvegarde contre pétrification ou être transformé en ours blanc (affamé). Un sortilège de dissipation de la magie ou équivalent permet de pallier cette malédiction.
Ces capes sont fabriquées par quelques rares shamans qui arpentent les terres d’hyperborée, à l’ouest du Norwold, et quelques-unes ont déjà été vue dans le royaume de Kaarjala.
La cape arctique
Objet magique divers (cape)
Cette large cape blanche, épaisse et soyeuse, est taillée dans la peau d’un ours des neiges. Elle semble toujours légèrement froide au toucher, mais jamais désagréable. Quand on la porte, elle dégage une douce odeur de résine et de vent du nord. Les runes qui ornent la doublure intérieure brillent faiblement lorsqu’il neige.
Le porteur devient insensible aux températures glaciales, aux vents violents et aux effets non magiques du froid. Il peut marcher nu sous la cape, dans une tempête de neige sans frissonner.
De plus, une fois par jour, le porteur peut s’envelopper totalement dans la cape et entrer en hibernation protectrice. Dans cet état, il est inconscient comme dans un rêve profond, ne souffre ni de faim, ni de soif, ni du froid. Il récupère deux fois plus vite que pendant un sommeil normal. Son corps se recroqueville, formant une masse de poils neigeux parfaitement camouflée. L’hibernation dure jusqu’à ce que le porteur décide (ou qu’on le secoue assez fort) de se réveiller.
Pour chaque jour passé en hibernation, le joueur jette 1D20, sur un résultat de 1, il doit réussir un jet de sauvegarde contre pétrification ou être transformé en ours blanc (affamé). Un sortilège de dissipation de la magie ou équivalent permet de pallier cette malédiction.
Ces capes sont fabriquées par quelques rares shamans qui arpentent les terres d’hyperborée, à l’ouest du Norwold, et quelques-unes ont déjà été vue dans le royaume de Kaarjala.
Dernière édition par Markus le Dim 19 Oct 2025 06:06, édité 1 fois.
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Re: Inktober 2025 du DDD
C'est déjà très joli comme ça ^^
C'est quoi "au bleu" d'ailleurs ?
Ah oui my bad, j'ai écrit "clerc spécialiste" ce qui est un non-sens.
Je sais que c'est un débat qui revient souvent, le clerc qui vénère un panthéon. Ce n'était pas mon intention de remettre un marron dans la machine xD
Du coup je suis allé voir dans les annexes du Religions & Avatars
Dans les Royaumes Oubliés, un clerc est bien le représentant d'une divinité en particulier, pas d'un panthéon entier.Religions & Avatars, Appendice 1 ; Classes de prêtres, p. 182-183 a écrit : Cleres : Les clercs sont des prêtres militants qui jouent le rôle de templiers, défenseurs de la foi et gardiens des lieux de culte. Ce sont eux que l'on retrouve le plus fréquemment dans les nombreux groupes d'aventuriers qui font carrière dans les Royaumes. Ils ont pour eux de solides compétences martiales, un répertoire de sorts très étendu et la faculté de repousser (ou de commander) les morts-vivants.
[...]
Le clerc est le type de prêtre le plus fréquent qui soit, ce qui en fait le représentant idéal d'un très grand nombre de divinités. C'est en même temps un soldat pourvu de sorts puissants et un défenseur de la foi cherchant à convertir les autres à ses croyances. Ses talents font de lui le plus polyvalent de tous les prêtres. S'il a 16 ou plus en Sagesse, il bénéficie d'un bonus de 10% sur tous ses gains d'expérience. Il peut être de n'importe quel alignement toléré par son dieu.
Le clerc des Royaumes Oubliés bénéficie d'un accès majeur aux sphères suivantes : générale, astrale, charme, combat, conjuration, création, divination, garde, nécromancie, protection soins, soleil et vigilance, ainsi qu'à la sphère du chaos ou de la loi, en fonction de son alignement (un clerc neutre peut choisir entre les deux, mais il lui est par la suite impossible de revenir sur son choix). Il dispose également d'un accès mineur aux sphères suivantes : élémentaire, guerre et voyageurs.
Il conserve tous les pouvoirs détaillés dans le Manuel des Joueurs, peut porter n'importe quelle armure et a le droit d'utiliser toutes les armes de type C (contondantes), mais les armes combinant ce type avec un autre lui sont interdites. Il peut également se servir de nombreux objets magiques. Il repousse les morts-vivants et attire des suivants comme le décrit le Manuel des Joueurs. Enfin, dès le 9eme niveau, il peut recevoir de sa hierarchie l'autorisation de bâtir une place forte et de la diriger au nom de son dieu.
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Re: Inktober 2025 du DDD
@ Âne-à-ailes comme souvent c'est après avoir signé que l'on regrette
@ LLyr,
, tiens une driade qui sort d'un tronc, a-t-elle étée dérangé par un taggueur ?
J19 - arctique

@ LLyr,
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Re: Inktober 2025 du DDD
Toujours plaisant de passer sur ces pages et voir vos créations!





