Inktober 2025 du DDD
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Re: Inktober 2025 du DDD
Dernier message de la page précédente :
Jour 16 BEVUECelui qui écrit sans comprendre…
Dans la grande bibliothèque d’Alexandrie, les moines-scribes s’affairaient en silence, penchés sur des parchemins venus des quatre coins du monde. Chaque document arrivant dans la ville devait être recopié. C’était la règle immuable, le péage obligatoire. Tous les navires qui faisaient escale à Alexandrie devaient permettre que les livres contenus à bord soient recopiés et traduits, la copie était remise au navire et l’original conservé dans la bibliothèque. Il en était de même pour les visiteurs. Pour pouvoir consulter un ouvrage, il fallait en apporter un autre. Un livre pour un livre.
A cette époque, Gildas Petitbras était un jeune apprenti calligraphe aux doigts tachés d’encre. Il venait tout juste d’être admis dans l’enceinte sacrée de la bibliothèque et avait reçu la tâche de recopier un énorme traité dont le titre avait été effacé par le temps. Il ignorait tout de son contenu mais obéit sans poser de questions.
Alors qu’il traçait les pleins et les déliés d’une formule obscure, un vent glacial s’engouffra dans la salle bien qu’aucune fenêtre ne soit ouverte. Les pages du grimoire se mirent à tournoyer, comme animées d’une volonté propre. Puis une voix résonna dans son esprit, grave et lointaine, comme issue d’un autre âge :
- Celui qui écrit sans comprendre, signe sans le savoir.
Gildas sursauta. Il cligna des yeux, cherchant autour de lui une présence. Rien. Juste le silence et le grimoire ouvert à la page qu’il venait de quitter. Il reprit sa plume mais sa main tremblait. Dans sa confusion, il commit une petite erreur, une bévue minuscule. Une lettre superflue transformant un mot pour un autre : mordre au lieu d’ordre. Mais pas sur la copie. Sur le manuscrit original. Sans s’en rendre compte, il venait de changer le sort du monde. Car dans ce traité antique, chaque phrase était une incantation.
Le lendemain, des phénomènes étranges se produisirent en ville. Les vents devinrent agressifs, la terre s’écroula par endroits, les flammes dévorèrent sans raison les habitations, l’eau du Nil se mit à engloutir les maisons… Les éléments, autrefois dociles, semblaient animés d’une rage nouvelle.
Gildas ne comprit jamais que sa bévue avait réveillé une magie oubliée, une force primitive que les anciens avaient scellée dans les mots. Il ignorait aussi que désormais lui seul pouvait réparer ce qu’il avait déclenché.
- anthe
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Re: Inktober 2025 du DDD
J16 - Bévue
Une erreur de stratégie peut conduire au pire.

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Dernière édition par anthe le Dim 26 Oct 2025 06:40, édité 1 fois.
- anthe
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Re: Inktober 2025 du DDD
@ LLyr, C'est chouette
@Feladen, certains persos sont voués à stagner
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Re: Inktober 2025 du DDD
La Baguette d’Inadvertance
baguette magique
Cette petite baguette est faite dans un fémur de lepreshaun, sur lequel deux anneaux enchantés ont été enchassés, ainsi qu'à l'une de ses extrémité, un cristal de pyrite.
Une fois par jour, cette baguette peut lancer un sortilège (sur un jet de 20 sur 1D20). Le soucis étant qu'hormis la cible du sort, tout le reste est aléatoire.
A chaque "réussite", lancez 1D6 1-4 => sort de niveau 1 5-6 -> sort de niveau 2 ou 3
Effet : lancer 1D8 (voir edit)
1 ) niv 1 : Bouclier niv 2 : Détection de l'invisible
2 ) niv 1 : Charme-Personne niv 2 : Détection du mal
3 ) niv 1 : Détection de la magie niv2 : Image Mirroir
4 ) niv 1 : Ténèbre niv 2 : Invisibilité
5 ) niv 1 : Projectile magique niv 2 : Ténèbre Eternelle
6 ) niv 1 : Protection contre le mal niv 2 : Toile d'araignée
7 ) niv 1 : Sommeil niv 3 : Paralysie
8 ) niv 1 : relancer 2 fois les dés niv 3 : Boule de feu
Un petit cri “oups” résonne dans l’air à chaque activation réussie. Après que l'effet se soit produit, lancez un nouveau D20, et sur un jet de 20, la baguette disparait pour réapparaitre dans un rayon de 100km sur la terre ferme.
Cette baguette a été créée en cinq exemplaires par des mages thyatien défendant West Portage et distribué à leur envahisseur alphatien... Il parait que deux exemplaires sont actuellement en Glantri, et un autre dans les terres de Thar.
-- edit : les tableaux ne marchent pas ici
Je voulais faire ceci
baguette magique
Cette petite baguette est faite dans un fémur de lepreshaun, sur lequel deux anneaux enchantés ont été enchassés, ainsi qu'à l'une de ses extrémité, un cristal de pyrite.
Une fois par jour, cette baguette peut lancer un sortilège (sur un jet de 20 sur 1D20). Le soucis étant qu'hormis la cible du sort, tout le reste est aléatoire.
A chaque "réussite", lancez 1D6 1-4 => sort de niveau 1 5-6 -> sort de niveau 2 ou 3
Effet : lancer 1D8 (voir edit)
1 ) niv 1 : Bouclier niv 2 : Détection de l'invisible
2 ) niv 1 : Charme-Personne niv 2 : Détection du mal
3 ) niv 1 : Détection de la magie niv2 : Image Mirroir
4 ) niv 1 : Ténèbre niv 2 : Invisibilité
5 ) niv 1 : Projectile magique niv 2 : Ténèbre Eternelle
6 ) niv 1 : Protection contre le mal niv 2 : Toile d'araignée
7 ) niv 1 : Sommeil niv 3 : Paralysie
8 ) niv 1 : relancer 2 fois les dés niv 3 : Boule de feu
Un petit cri “oups” résonne dans l’air à chaque activation réussie. Après que l'effet se soit produit, lancez un nouveau D20, et sur un jet de 20, la baguette disparait pour réapparaitre dans un rayon de 100km sur la terre ferme.
Cette baguette a été créée en cinq exemplaires par des mages thyatien défendant West Portage et distribué à leur envahisseur alphatien... Il parait que deux exemplaires sont actuellement en Glantri, et un autre dans les terres de Thar.
-- edit : les tableaux ne marchent pas ici
Je voulais faire ceci
Dernière édition par Markus le Jeu 16 Oct 2025 09:39, édité 1 fois.
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Re: Inktober 2025 du DDD
Il faut toujours se méfier des trésors trop faciles d'accès.

@Feladen C'est une sacrée erreur ça !

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Re: Inktober 2025 du DDD
14-Tronc (Trunk) - Shadia de Sylvanus
Les druides de Sylvanus portent une armure en cuir teintée en vert qui imite des feuilles d'arbre. Les motifs de feuilles de chêne rappellent le symbole du dieu. Cette druide demi-elfe porte un bâton issue d'une branche cassée, à peine retaillée.
15-Déchiré (Ragged) - Ordan de Loviathar Tenue de cérémonie d'un prêtre de Loviathar. Les gants noirs montent presque jusqu'aux épaules et sont assortis au collier et au body, en cuir également. La robe échancrée peut être noire ou blanche, mais avec des notes de rouge notamment dans la doublure. Les prêtres et prêtresses de Loviathar aiment particulièrement les armes qui déchirent la peau sans tuer, comme le fouet, le chat à neuf queues, ou les dagues dentées.
(Source : Religions et Avatars, p. 102)
16-Bévue (Blunder) - Voradion de Leïra Les prêtres de Leira portent des tenues aux teintes ores ou brunes. Leur robe est pourvue d'une capuche, et ils portent un masque qui recouvre intégralement leur visage et reflète leur environnement. Au quotidien, ils portent généralement cette même tenue, à laquelle ils ajoutent une cape brun-roux. Cette dernière est munie d'un fermoir qui peut renfermer du poison, leur arme de prédilection.
(Il n'y a pas encore de masques dans l'appli
)
Depuis que leur déesse est morte, tuée par Cyric, les prètres de Leïra comme celui-ci continuent à la vénérer. Ils ignorent que c'est en réalité Cyric qui les leur octroie.
15-Déchiré (Ragged) - Ordan de Loviathar Tenue de cérémonie d'un prêtre de Loviathar. Les gants noirs montent presque jusqu'aux épaules et sont assortis au collier et au body, en cuir également. La robe échancrée peut être noire ou blanche, mais avec des notes de rouge notamment dans la doublure. Les prêtres et prêtresses de Loviathar aiment particulièrement les armes qui déchirent la peau sans tuer, comme le fouet, le chat à neuf queues, ou les dagues dentées.
(Source : Religions et Avatars, p. 102)
16-Bévue (Blunder) - Voradion de Leïra Les prêtres de Leira portent des tenues aux teintes ores ou brunes. Leur robe est pourvue d'une capuche, et ils portent un masque qui recouvre intégralement leur visage et reflète leur environnement. Au quotidien, ils portent généralement cette même tenue, à laquelle ils ajoutent une cape brun-roux. Cette dernière est munie d'un fermoir qui peut renfermer du poison, leur arme de prédilection.
(Il n'y a pas encore de masques dans l'appli
Depuis que leur déesse est morte, tuée par Cyric, les prètres de Leïra comme celui-ci continuent à la vénérer. Ils ignorent que c'est en réalité Cyric qui les leur octroie.
"Celui qui lutte contre les monstres doit veiller à ne pas le devenir lui-même. Et quand ton regard pénètre longtemps au fond d'un abîme, l'abîme, lui aussi, pénètre en toi."
Friedrich Nietzche
Membre du C.C.C.C.C (Comité du Casque Contre les Commotions Cérébrales)
Friedrich Nietzche
Membre honoraire de la S.P.C.A.D
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Re: Inktober 2025 du DDD
@anthe : Ha oui, y'a du boulot pour aujourd'hui
. Bon, toujours surveiller ses arrières... Et Âne-à-ailes, toujours regarder où on met ses pieds... Et Feladen, ce qu'on écrit... Euh... Partout quoi !
Très sympa toutes vos trouvailles pour aujourd'hui.
Bon, moi j'ai un peu galéré, mais voici encore un petit jeu (plus facile pour les "vieux", mais bon y'a un gros indice) : trouvez qui se cache derrière ce joueur malchanceux qui à coup sûr va faire une "bévue"...
Très sympa toutes vos trouvailles pour aujourd'hui.
Bon, moi j'ai un peu galéré, mais voici encore un petit jeu (plus facile pour les "vieux", mais bon y'a un gros indice) : trouvez qui se cache derrière ce joueur malchanceux qui à coup sûr va faire une "bévue"...
Indice pour le deja vu du jour 15 ► Afficher le texte
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Re: Inktober 2025 du DDD
Trop facile.
traductions en ligne : boîte Master, Glantri, Age of Worms 1 à 9, etc.
En relecture / illustration / MEP : AoW 10 & 11
En cours de trad : WotI, AoW 12
ABEANT FURES MURES LEMURES
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Re: Inktober 2025 du DDD
Complètement à la traîne, voici déjà "7- Etoile de mer"...
Bravo à vous, les aminches, ça envoie des stères !
Bravo à vous, les aminches, ça envoie des stères !
"Un coup de dés jamais n'abolira le hasard."
Stéphane Mallarmé
Qui suis-je ?
Terres de Leyt - Eterny : Sidi Sabah
Les sentiers de la gloire : Kial Guilby
Les chroniques du chaos : Hector Cuivrare
Stéphane Mallarmé
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- Markus
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Re: Inktober 2025 du DDD
17 - Orné
Symbole Instantané
Sort de magicien 2e niveau
Portée : Contact
Durée : un mois
Zone d'Effet : Une surface maximale de 1 mètre carré.
Durant l'incantation de ce sort, l'invocateur dessine de ses doigts des arabesques sur la surface à enchanter. Sur cette dernière apparaissent un symbole (emblème héraldique, symbole sacré, initiale, phrase courte ou autre motif simple). Ce symbole est fait avec précision et finesse comme réalisé par un artisan qualifié. Il est simplement coloré (cela ne fait ni creux, ni relief).
Si la cible du sort est la peau d'un tiers, ce dernier peut tenter de résister à la magie pour en éviter les effets.
Le symbole est inaltérable, ni lavable... et disparait magiquement au bout d'un mois.
Ce sort est largement utilisé dans les écoles de magies alphatiennes, pas toujours à bon escient.
Symbole Instantané
Sort de magicien 2e niveau
Portée : Contact
Durée : un mois
Zone d'Effet : Une surface maximale de 1 mètre carré.
Durant l'incantation de ce sort, l'invocateur dessine de ses doigts des arabesques sur la surface à enchanter. Sur cette dernière apparaissent un symbole (emblème héraldique, symbole sacré, initiale, phrase courte ou autre motif simple). Ce symbole est fait avec précision et finesse comme réalisé par un artisan qualifié. Il est simplement coloré (cela ne fait ni creux, ni relief).
Si la cible du sort est la peau d'un tiers, ce dernier peut tenter de résister à la magie pour en éviter les effets.
Le symbole est inaltérable, ni lavable... et disparait magiquement au bout d'un mois.
Ce sort est largement utilisé dans les écoles de magies alphatiennes, pas toujours à bon escient.
Dernière édition par Markus le Ven 17 Oct 2025 17:42, édité 1 fois.
- Feladen
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Re: Inktober 2025 du DDD
Encore une énigme:
Jour 17 ORNE
Troisième énigme
Feladen se trouvait dans une arène avec d’autres concurrents. Il reconnut Gildas et le Félys de la première salle. Les survivants des seize épreuves précédentes, pensa-t-il. Il les compta. Ils étaient dix-sept, lui compris. C’était maigre par rapport à la centaine de participants qu’il avait comptés au départ. Une voix dans les gradins résonna dans l’arène :
- Voilà votre nouvelle épreuve. Vous ne pourrez la passer qu’en collaborant tous ensemble. Soit vous survivrez tous, soit vous mourrez tous.
Un murmure d’inquiétude parcourut les concurrents qui s’entre-regardèrent d’un air circonspect.
- Voici la règle. Nous allons vous placer en ligne, l’un derrière l’autre, de manière à ce que chacun ne puisse voir que les personnes placées devant lui mais pas celles qui sont derrière. Nous poserons sur la tête de chacun d’entre vous un chapeau blanc. Certains chapeaux seront ornés d’ailes de cygne, les autres ne le seront pas. Si vous parvenez tous à deviner la nature de votre chapeau, vous aurez la vie sauve. Si l’un d’entre vous se trompe… Vous n’aurez pas le droit de toucher votre chapeau, vous n’aurez que le droit de prononcer un seul mot : Orné ou Blanc, selon la nature de votre chapeau. Vous avez compris ? Vous avez la journée pour définir votre stratégie. L’épreuve aura lieu ce soir à la tombée de la nuit.
Feladen se rapprocha des autres concurrents. Il fallait se concerter. Toute la journée, ils réfléchirent à une solution. Cela paraissait impossible. La plupart avaient jeté l’éponge et restaient prostrés dans un coin, pensant vivre les dernières heures de leur existence. Seuls Feladen et le Félys, qui s’appelait Sherkan, continuaient à réfléchir. Ils avaient trouvé une solution à 50%, ce qui était déjà incomparablement meilleur que de répondre chacun au hasard, mais toujours aucune solution absolument certaine. Ils expliquèrent leur idée aux autres concurrents qui reprirent espoir en les écoutant. Mais tout dépendrait de la première réponse qui avait une chance sur deux d’être juste. Personne ne voulait prendre la responsabilité de condamner toute l’assemblée. A court de meilleure idée, Feladen décida de prendre cette responsabilité. Quand le moment fut venu et qu’on les plaça à la queue leu leu au milieu de l’arène, il se plaça en dernière position. Il voyait les chapeaux de tous ses coéquipiers. Il compta, prit une grande inspiration, et dit d’une voix qu’il voulait forte pour masquer son appréhension :
- Orné !
Solution du jour 17 :
Feladen voyait les seize autres concurrents devant lui. Il compta le nombre de chapeaux ornés d’ailes de cygne : Sept. Comme il y en avait un nombre impair, il prononça le mot selon le code convenu :
- Orné !
Il aurait dit Blanc s’il y en avait eu un nombre pair. En partant de la fin, chacun allait répondre à tour de rôle après avoir compté le nombre de chapeaux ornés qu’il voyait devant lui et entendu les réponses des concurrents derrière lui. Leur stratégie n’avait qu’un défaut : le premier qui parlait donnait une indication capitale aux autres mais ne savait pas quel était son chapeau. Feladen pria en silence que le sien soit orné d’ailes de cygnes.
Jour 17 ORNE
Troisième énigme
Feladen se trouvait dans une arène avec d’autres concurrents. Il reconnut Gildas et le Félys de la première salle. Les survivants des seize épreuves précédentes, pensa-t-il. Il les compta. Ils étaient dix-sept, lui compris. C’était maigre par rapport à la centaine de participants qu’il avait comptés au départ. Une voix dans les gradins résonna dans l’arène :
- Voilà votre nouvelle épreuve. Vous ne pourrez la passer qu’en collaborant tous ensemble. Soit vous survivrez tous, soit vous mourrez tous.
Un murmure d’inquiétude parcourut les concurrents qui s’entre-regardèrent d’un air circonspect.
- Voici la règle. Nous allons vous placer en ligne, l’un derrière l’autre, de manière à ce que chacun ne puisse voir que les personnes placées devant lui mais pas celles qui sont derrière. Nous poserons sur la tête de chacun d’entre vous un chapeau blanc. Certains chapeaux seront ornés d’ailes de cygne, les autres ne le seront pas. Si vous parvenez tous à deviner la nature de votre chapeau, vous aurez la vie sauve. Si l’un d’entre vous se trompe… Vous n’aurez pas le droit de toucher votre chapeau, vous n’aurez que le droit de prononcer un seul mot : Orné ou Blanc, selon la nature de votre chapeau. Vous avez compris ? Vous avez la journée pour définir votre stratégie. L’épreuve aura lieu ce soir à la tombée de la nuit.
Feladen se rapprocha des autres concurrents. Il fallait se concerter. Toute la journée, ils réfléchirent à une solution. Cela paraissait impossible. La plupart avaient jeté l’éponge et restaient prostrés dans un coin, pensant vivre les dernières heures de leur existence. Seuls Feladen et le Félys, qui s’appelait Sherkan, continuaient à réfléchir. Ils avaient trouvé une solution à 50%, ce qui était déjà incomparablement meilleur que de répondre chacun au hasard, mais toujours aucune solution absolument certaine. Ils expliquèrent leur idée aux autres concurrents qui reprirent espoir en les écoutant. Mais tout dépendrait de la première réponse qui avait une chance sur deux d’être juste. Personne ne voulait prendre la responsabilité de condamner toute l’assemblée. A court de meilleure idée, Feladen décida de prendre cette responsabilité. Quand le moment fut venu et qu’on les plaça à la queue leu leu au milieu de l’arène, il se plaça en dernière position. Il voyait les chapeaux de tous ses coéquipiers. Il compta, prit une grande inspiration, et dit d’une voix qu’il voulait forte pour masquer son appréhension :
- Orné !
Solution du jour 17 :
Feladen voyait les seize autres concurrents devant lui. Il compta le nombre de chapeaux ornés d’ailes de cygne : Sept. Comme il y en avait un nombre impair, il prononça le mot selon le code convenu :
- Orné !
Il aurait dit Blanc s’il y en avait eu un nombre pair. En partant de la fin, chacun allait répondre à tour de rôle après avoir compté le nombre de chapeaux ornés qu’il voyait devant lui et entendu les réponses des concurrents derrière lui. Leur stratégie n’avait qu’un défaut : le premier qui parlait donnait une indication capitale aux autres mais ne savait pas quel était son chapeau. Feladen pria en silence que le sien soit orné d’ailes de cygnes.



