Evènements pas si aléatoires que ça en ambiance oppressante
- Romulf le blanc
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Evènements pas si aléatoires que ça en ambiance oppressante
Au fil de mes créations de scenari, je suis passé des tables de rencontres aléatoires ne proposant quasiment que des créatures à des tables d'évènements de toutes sortes qui participent à l'ambiance du scenario.
En gros, je construis 2 tables restreintes pour chaque scenario à partir de tables génériques plus larges: évènements aléatoires et rencontres aléatoires. Au besoin, je tire au sort, d'abord entre les deux puis dans chacune des sous tables, mais généralement je choisis (comme la plupart d'entre nous) ce qui va être utile à l'ambiance et à l'intrigue.
Pour les tables de rencontre des créatures, notre jeu favori est plutôt bien doté avec des propositions génériques selon les environnements dans lesquelles puiser. Mais pour les évènements sans rencontre, c'est le fumble.
Vu que Halloween approche, je partage avec vous l'une des tables génériques sur lesquelles je travaille et dans laquelle je vais puiser lorsque je souhaite créer une table plus restreinte dans un scenario donné type Ravenloft ou ambiance terreur. C'est aussi utile pour faire jouer un scenario écrit par quelqu'un d'autre en le personnalisant et en le rendant plus vivant (enfin plus mort vivant dans ce cas précis
).
Pouvez vous me faire des propositions d'ajouts ou de modifications d'évènements pour la compléter? Je la mettrai à jour au fil des contributions.
MAJ 30/10/24
Ce sujet est lié à son équivalent pour les abiamces de bataille ou de guerre qui se situe ici
https://www.donjondudragon.fr/forum/zon ... 11822.html
En gros, je construis 2 tables restreintes pour chaque scenario à partir de tables génériques plus larges: évènements aléatoires et rencontres aléatoires. Au besoin, je tire au sort, d'abord entre les deux puis dans chacune des sous tables, mais généralement je choisis (comme la plupart d'entre nous) ce qui va être utile à l'ambiance et à l'intrigue.
Pour les tables de rencontre des créatures, notre jeu favori est plutôt bien doté avec des propositions génériques selon les environnements dans lesquelles puiser. Mais pour les évènements sans rencontre, c'est le fumble.
Vu que Halloween approche, je partage avec vous l'une des tables génériques sur lesquelles je travaille et dans laquelle je vais puiser lorsque je souhaite créer une table plus restreinte dans un scenario donné type Ravenloft ou ambiance terreur. C'est aussi utile pour faire jouer un scenario écrit par quelqu'un d'autre en le personnalisant et en le rendant plus vivant (enfin plus mort vivant dans ce cas précis
Pouvez vous me faire des propositions d'ajouts ou de modifications d'évènements pour la compléter? Je la mettrai à jour au fil des contributions.
MAJ 30/10/24
Ce sujet est lié à son équivalent pour les abiamces de bataille ou de guerre qui se situe ici
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Dernière édition par Romulf le blanc le Sam 30 Nov 2024 14:33, édité 5 fois.
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Re: Evènements pas si aléatoires que ça en ambiance oppressante
Compilation d'évènements horrifiques intéressante mais derrière il faut une explication qui satisfasse les joueurs curieux (Ça existe). Qui ou quelle créature provoque l'effet.
Je serais parti de l'approche inverse en référençant les créatures pouvant instaurer un climat horrifique par leurs pouvoirs et compétences.
Après réflexion, un illusionniste dispose d'un panel de sort permettant de reproduire la plupart des effets décrits. Donc compile utile pour tout joueur ou MD en mal d'inspiration pour des illusions sur le thème horrifique.
Je serais parti de l'approche inverse en référençant les créatures pouvant instaurer un climat horrifique par leurs pouvoirs et compétences.
Après réflexion, un illusionniste dispose d'un panel de sort permettant de reproduire la plupart des effets décrits. Donc compile utile pour tout joueur ou MD en mal d'inspiration pour des illusions sur le thème horrifique.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Re: Evènements pas si aléatoires que ça en ambiance oppressante
Salut Romulf !
C'est une super idée, merci pour le partage ! J'aime beaucoup ce que tu as fait avec les listes d'Évènements aléatoires inquiétants selon un type de manifestation, c'est bien commode pour les MD et ça permet de rajouter un peu plus de fun aux parties du type épouvante
Mouvements d’objets/Avertissements :
— Sur un édredon sont posés face cachée les arcanes majeurs du tarot divinatoire qui un à un volètent et se positionnent face visible pour livrer au(x) spectateur(s) une représentation mouvante, sinistre et inquiétante de leur illustration. Par exemple, la tour de la maison-dieu s'écroule soudainement et ensevelit les deux personnages alors qu'ils se relevaient en croyant avoir surmonté le changement. La couronne de lauriers de la lame du monde se met à bouger et enserre lentement et dangereusement la femme dansante en son centre qui constate avec effroi qu'elle est prisonnière de la guirlande et que les animaux s'en vont. La corde du pendu se desserre, et l'homme tombe au sol ; et lorsqu'il se relève, la corde se noue autour de son cou ; il suffoque, une expression de terreur sur le visage, tandis que la corde l'étrangle. L'angelot de l'amoureux bande son arc et le pointe brusquement vers le jeune l'homme plutôt que sur les jeunes femmes ; la flèche lui arrive dans un œil et lui transperce le crâne, il s'écroule en tournant son visage terrifié et une main tendue vers le(s) spectateur(s) dans son agonie ; un liquide vermillon se teintant de brun et de gris s'écoule de la faille mortelle percée dans sa tête par la flèche.
Rencontres aléatoires :
— Sur le sombre canevas d'un tableau de grande taille se trouvent des protagonistes qui ressemblent étrangement aux PJ. La scène est inquiétante. C'est un paysage nocturne dénué d'objet courant ou de construction humaine. On n'y distingue qu'à peine un sol, peut-être herbeux, peut-être pierreux. Pas de source de lumière hormis un éclat lunaire blafard et diffus presque inexistant. N'y figurent que les personnes ayant l'apparence des PJ, lesquelles semblent inquiètes, angoissées, aux abois. Leurs faces apeurées ne semblent illuminées par rien de réel. Soudain, un mouvement imperceptible de l'un des sujets trahit aux yeux de celle ou celui qui regarde la nature surnaturelle de l'objet : les figures se retournent vers le spectateur avec une expression devenue coléreuse et rageuse. Leurs voix se font entendre depuis la toile alors que les sujets s'emportent. « C'est de ta faute ! », « C'est toi le coupable ! » « C'est à cause de toi si on en est là ! ». Les représentations s'empourprent de plus en plus. Les invectives se font toujours plus violentes. Et si le spectateur ne détourne pas rapidement le tableau du regard, ces choses qui sont des doubles illusoires des PJ passent à l'attaque.
C'est une super idée, merci pour le partage ! J'aime beaucoup ce que tu as fait avec les listes d'Évènements aléatoires inquiétants selon un type de manifestation, c'est bien commode pour les MD et ça permet de rajouter un peu plus de fun aux parties du type épouvante
Mouvements d’objets/Avertissements :
— Sur un édredon sont posés face cachée les arcanes majeurs du tarot divinatoire qui un à un volètent et se positionnent face visible pour livrer au(x) spectateur(s) une représentation mouvante, sinistre et inquiétante de leur illustration. Par exemple, la tour de la maison-dieu s'écroule soudainement et ensevelit les deux personnages alors qu'ils se relevaient en croyant avoir surmonté le changement. La couronne de lauriers de la lame du monde se met à bouger et enserre lentement et dangereusement la femme dansante en son centre qui constate avec effroi qu'elle est prisonnière de la guirlande et que les animaux s'en vont. La corde du pendu se desserre, et l'homme tombe au sol ; et lorsqu'il se relève, la corde se noue autour de son cou ; il suffoque, une expression de terreur sur le visage, tandis que la corde l'étrangle. L'angelot de l'amoureux bande son arc et le pointe brusquement vers le jeune l'homme plutôt que sur les jeunes femmes ; la flèche lui arrive dans un œil et lui transperce le crâne, il s'écroule en tournant son visage terrifié et une main tendue vers le(s) spectateur(s) dans son agonie ; un liquide vermillon se teintant de brun et de gris s'écoule de la faille mortelle percée dans sa tête par la flèche.
Rencontres aléatoires :
— Sur le sombre canevas d'un tableau de grande taille se trouvent des protagonistes qui ressemblent étrangement aux PJ. La scène est inquiétante. C'est un paysage nocturne dénué d'objet courant ou de construction humaine. On n'y distingue qu'à peine un sol, peut-être herbeux, peut-être pierreux. Pas de source de lumière hormis un éclat lunaire blafard et diffus presque inexistant. N'y figurent que les personnes ayant l'apparence des PJ, lesquelles semblent inquiètes, angoissées, aux abois. Leurs faces apeurées ne semblent illuminées par rien de réel. Soudain, un mouvement imperceptible de l'un des sujets trahit aux yeux de celle ou celui qui regarde la nature surnaturelle de l'objet : les figures se retournent vers le spectateur avec une expression devenue coléreuse et rageuse. Leurs voix se font entendre depuis la toile alors que les sujets s'emportent. « C'est de ta faute ! », « C'est toi le coupable ! » « C'est à cause de toi si on en est là ! ». Les représentations s'empourprent de plus en plus. Les invectives se font toujours plus violentes. Et si le spectateur ne détourne pas rapidement le tableau du regard, ces choses qui sont des doubles illusoires des PJ passent à l'attaque.
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Re: Evènements pas si aléatoires que ça en ambiance oppressante
En fait, ce n'est pas destiné à être l'ossature du scenario comme tu le décris. Il faut plutôt voir ça comme une liste d'accessoires, comme la grande caisse dans laquelle tu gardes tes accessoires de déguisement pour halloween. Suivant le personnage que tu vas construire, tu choisiras tels et tels accessoires en complément. Il faut qu'ils soient cohérents, mais le fond est ailleurs.Outsider a écrit : ↑Sam 26 Oct 2024 19:58Compilation d'évènements horrifiques intéressante mais derrière il faut une explication qui satisfasse les joueurs curieux (Ça existe). Qui ou quelle créature provoque l'effet.
Je serais parti de l'approche inverse en référençant les créatures pouvant instaurer un climat horrifique par leurs pouvoirs et compétences.
Après réflexion, un illusionniste dispose d'un panel de sort permettant de reproduire la plupart des effets décrits. Donc compile utile pour tout joueur ou MD en mal d'inspiration pour des illusions sur le thème horrifique.
J'en ai d'autres embryonnaires sur la descente d'une rivière sous la roche ou à l'air libre (dans un de mes scenari) et un autre sur des campements humanoïdes et leurs abords...
Merci Zedafty, je vais intégrer et ça vient de me donner une autre idée. Un grand miroir dans une pièce. Quand le groupe se regarde dedans, il voit les reflets commencer à s'entretuer avec des regards et des rires déments.
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Re: Evènements pas si aléatoires que ça en ambiance oppressante
OK, c'est une source d'inspiration où puiser. Belle boite à outils.
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Re: Evènements pas si aléatoires que ça en ambiance oppressante
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Re: Evènements pas si aléatoires que ça en ambiance oppressante
Le but est de le compléter ensemble. Merci de proposer des ajouts.
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Re: Evènements pas si aléatoires que ça en ambiance oppressante
Une reprise d'impressions de déjà vu dans des films, en espérant ne pas faire de doublons..
-Des insectes tels les fourmis forment des lettres.
-Sensation de froid soudain dans une pièce.
-De la buée se forme sur une vitre ou miroir et un doigt invisible dessine des caractères.
-Odeurs de fumée, souffre, pourriture, humus (champignons), putréfaction.
-Horloge qui sonne les douze coups de minuit toutes les heures et se remet à chaque fois à minuit. La première horloge date du 13ème siècle donc pas forcément si anachronique.
-Le classique orgue qui joue tout seul par moment.
-Pour le décor, des cranes d'animaux, de petits animaux baignant dans des bocaux de formol tout comme des organes (œils, oreilles, etc.), animaux empaillés (pouvant même être animés d'une vie propre mais se figeant s'ils risquent d'être observés).
-Des insectes tels les fourmis forment des lettres.
-Sensation de froid soudain dans une pièce.
-De la buée se forme sur une vitre ou miroir et un doigt invisible dessine des caractères.
-Odeurs de fumée, souffre, pourriture, humus (champignons), putréfaction.
-Horloge qui sonne les douze coups de minuit toutes les heures et se remet à chaque fois à minuit. La première horloge date du 13ème siècle donc pas forcément si anachronique.
-Le classique orgue qui joue tout seul par moment.
-Pour le décor, des cranes d'animaux, de petits animaux baignant dans des bocaux de formol tout comme des organes (œils, oreilles, etc.), animaux empaillés (pouvant même être animés d'une vie propre mais se figeant s'ils risquent d'être observés).
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Re: Evènements pas si aléatoires que ça en ambiance oppressante
Bien vu les odeurs Outsider ! Elles n'ont pas trop été développées il me semble, mais oui, il y a de riches idées à tirer du registre olfactif, pour le meilleur, mais surtout le pire (odeurs de renfermé, de pourri, d'eau croupie, etc.) 
Le miroir c'est un un super sujet à exploiter, avec un énorme potentiel horrifique !
Les insectes qui forment des lettres c'est très bon aussi. J'avais utilisé le truc lorsque j'avais eu l'audace de proposer La hutte dansante de Baba Yaga à un groupe de joueurs il y a quelques temps : la vieille bique avait débarqué sur son chaudron en ricanant et se gaussant comme une démente tout en agitant son balai, les arbres se déracinant pour se pousser à son approche. Tous les PJ, à l'exception du prêtre qui était immunisé à la peur, et donc à l'aura de terreur de la sorcière, se sont enfuis. Le malheureux clerc s'est trouvé seul face à l'horrible sorcière dans son chaudron volant. Et il s'est alors produit ce que j'avais prévu pour cette éventualité :
“Si au moins l'un des PJ résiste à l'effet de terreur, Baba Yaga s'arrêtera devant lui et le jaugera quelques instants de ses yeux globuleux en souriant.
Puis elle fourrera un doigt crochu dans son nez verruqueux et en sortira un filet de morve qui deviendra une crotte de nez de la taille d'une boule de pétanque.
Elle balancera la crotte de nez aux pieds du ou des PJ restants. Et en atteignant le sol, la crotte de nez se transformera en flaque visqueuse mordorée.
À l'intérieur, de petits vers commenceront à s'agiter et luire (il s'agit de vers luisants) et bouger pour former des lettres.
Un message sera délivré par écrit dans la langue natale du ou des PJ, phrase après phrase (une par round). Si le PJ ne sait pas lire, il ne comprendra pas la signification du message suivant :
Votre vie m'intéresse.
Venez me rencontrer.
S'essuyer les pieds avant d'entrer.
Zoubi, Baba.”
Les PJ se sont rendus à la hutte. Et passé la destruction d'une demi-douzaine de nécrophides (sur les soixante) formant des totems morbides tout autour de la masure, se sont engouffrés dans la cabane et ont rapidement découvert le passage menant au sous-sol (ils connaissaient le mot de passe pour ne pas se faire écrabouiller par les pattes de poulet de la bâtisse extraplanaire). Mais après un petit symbole de terreur, trois misérables faux feux-follets et un gouffre de flammes illusoires, ils ont tellement eu les chocottes qu'ils ont préféré rebrousser chemin. Et je me suis carré toute la préparation, incluant les dix-huit cartes dessinées, la trentaine de jetons, tout le texte des pièges et des interactions prévu à l'avance, bien profond dans le Baba... Un grand moment de JdR, et une belle leçon pour le MJ
J'ajoute qu'à titre personnel je trouve l'idée de Romulf sur les bustes d'une galerie auxquels poussent des bras et des ailes et donnant naissance à des gargouilles vraiment excellente et assurément très fun à mettre en scène
En vrac, quelques idées classiques du thème qui me viennent en tête et qui ne me semblent pas avoir été abordées et pourraient donc être affinées par celles et ceux qui auraient de l'envie et/ou de l'inspiration :
— Les tableaux dérangeants
— Les hurlements de loups
— Les puits
— Les os, les dents et les crocs
— Les poupées (de cire ou de porcelaine)
— Les épouvantails (ou bien les animaux empaillés)
Le miroir c'est un un super sujet à exploiter, avec un énorme potentiel horrifique !
Les insectes qui forment des lettres c'est très bon aussi. J'avais utilisé le truc lorsque j'avais eu l'audace de proposer La hutte dansante de Baba Yaga à un groupe de joueurs il y a quelques temps : la vieille bique avait débarqué sur son chaudron en ricanant et se gaussant comme une démente tout en agitant son balai, les arbres se déracinant pour se pousser à son approche. Tous les PJ, à l'exception du prêtre qui était immunisé à la peur, et donc à l'aura de terreur de la sorcière, se sont enfuis. Le malheureux clerc s'est trouvé seul face à l'horrible sorcière dans son chaudron volant. Et il s'est alors produit ce que j'avais prévu pour cette éventualité :
“Si au moins l'un des PJ résiste à l'effet de terreur, Baba Yaga s'arrêtera devant lui et le jaugera quelques instants de ses yeux globuleux en souriant.
Puis elle fourrera un doigt crochu dans son nez verruqueux et en sortira un filet de morve qui deviendra une crotte de nez de la taille d'une boule de pétanque.
Elle balancera la crotte de nez aux pieds du ou des PJ restants. Et en atteignant le sol, la crotte de nez se transformera en flaque visqueuse mordorée.
À l'intérieur, de petits vers commenceront à s'agiter et luire (il s'agit de vers luisants) et bouger pour former des lettres.
Un message sera délivré par écrit dans la langue natale du ou des PJ, phrase après phrase (une par round). Si le PJ ne sait pas lire, il ne comprendra pas la signification du message suivant :
Votre vie m'intéresse.
Venez me rencontrer.
S'essuyer les pieds avant d'entrer.
Zoubi, Baba.”
Les PJ se sont rendus à la hutte. Et passé la destruction d'une demi-douzaine de nécrophides (sur les soixante) formant des totems morbides tout autour de la masure, se sont engouffrés dans la cabane et ont rapidement découvert le passage menant au sous-sol (ils connaissaient le mot de passe pour ne pas se faire écrabouiller par les pattes de poulet de la bâtisse extraplanaire). Mais après un petit symbole de terreur, trois misérables faux feux-follets et un gouffre de flammes illusoires, ils ont tellement eu les chocottes qu'ils ont préféré rebrousser chemin. Et je me suis carré toute la préparation, incluant les dix-huit cartes dessinées, la trentaine de jetons, tout le texte des pièges et des interactions prévu à l'avance, bien profond dans le Baba... Un grand moment de JdR, et une belle leçon pour le MJ
J'ajoute qu'à titre personnel je trouve l'idée de Romulf sur les bustes d'une galerie auxquels poussent des bras et des ailes et donnant naissance à des gargouilles vraiment excellente et assurément très fun à mettre en scène
En vrac, quelques idées classiques du thème qui me viennent en tête et qui ne me semblent pas avoir été abordées et pourraient donc être affinées par celles et ceux qui auraient de l'envie et/ou de l'inspiration :
— Les tableaux dérangeants
— Les hurlements de loups
— Les puits
— Les os, les dents et les crocs
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Re: Evènements pas si aléatoires que ça en ambiance oppressante
Document mis à jour.
J'ai tout intégré et ça m'a donné de nouvelles idées. Du coup j'ai aussi réorganisé le document avec une section sons et une section odeurs.
Tout en essayant de ne pas aller trop loin dans le côté trash, j'ai mis les éléments les plus macabres dans une section à part.
Zedafty, l'enseignement de ton scenario est intéressant.
J'ai tout intégré et ça m'a donné de nouvelles idées. Du coup j'ai aussi réorganisé le document avec une section sons et une section odeurs.
Tout en essayant de ne pas aller trop loin dans le côté trash, j'ai mis les éléments les plus macabres dans une section à part.
Zedafty, l'enseignement de ton scenario est intéressant.
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