Inktober 2023 du DDD
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Re: Inktober 2023 du DDD
Dernier message de la page précédente :
Ça me rappelle ce dessin de FloP pour l'épisode 64 du donjon d'Ezael
"Celui qui lutte contre les monstres doit veiller à ne pas le devenir lui-même. Et quand ton regard pénètre longtemps au fond d'un abîme, l'abîme, lui aussi, pénètre en toi."
Friedrich Nietzche
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Friedrich Nietzche
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Re: Inktober 2023 du DDD
@Orlov ; Approche intéressantes. Les aventuriers enquêtent sur des massacres de villages/hameaux et tombent comme par hasard sur des forains. Les PJ vont vouloir inspecter les carrioles et les trois quarts changeront d'avis quand Faustine les invitera à venir l'aider. Le clerc se sentira bien seul se doutant d'un charme sur ses camarades. Je ne vois pas pour l'instant comment un groupe peut se sortir de la rencontre, même à plus haut niveau. La présence d'elfes dans le groupe est une possibilité (ils sont immunisé aux charme et sommeil, il me semble). Avoir un chien dans le groupe en animal de compagnie pourrait aider au vu de sa réaction agressive envers Faustine.
L'idéal serait que le groupe tombe sur un rescapé dans un des village pillé. Ils sauront à quoi ils ont faire, des forains et des worgs. Localiser les un et les autres zn commençant par la troupe des worgs. 2ventuellement le muloup pourrait être pris vivant pour interrogatoire. Mais cela ne changera pas grand chose sur la façon d'attaquer les forains de nuit. La boule de feu au coeur de la nuit sur les dormeurs une fois le garde neutralisé sera du plus bel effet et sans sauvegardes. Avec la surprise, les PJ auront leur chance. La rescapée sera bien affaiblie et elle ne pourra certainement pas charmer tous les faibles en sagesse dans le même round.
L'idéal serait que le groupe tombe sur un rescapé dans un des village pillé. Ils sauront à quoi ils ont faire, des forains et des worgs. Localiser les un et les autres zn commençant par la troupe des worgs. 2ventuellement le muloup pourrait être pris vivant pour interrogatoire. Mais cela ne changera pas grand chose sur la façon d'attaquer les forains de nuit. La boule de feu au coeur de la nuit sur les dormeurs une fois le garde neutralisé sera du plus bel effet et sans sauvegardes. Avec la surprise, les PJ auront leur chance. La rescapée sera bien affaiblie et elle ne pourra certainement pas charmer tous les faibles en sagesse dans le même round.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Re: Inktober 2023 du DDD
@outsider, je suis obligé (pour des raisons de volume) d'y aller un peu à la hache mais quand j'ai fait jouer cette intrigue, les joueurs avaient déjà des billes car ils avaient été enquêté un peu comme dans ton deuxième paragraphe. J'ai aussi utilisé l'option fortuite avec un autre groupe et ça a été un peu plus corsé, mais le groupe s'en est sorti (il n'y avait pas que des personnages masculins, ce qui explique celà, le pouvoir de la Renarde-garou sous sa forme elfique ne fonctionnant que sur les mâles humains et demi-elfes mâles). Ce qui sauve aussi les PJ c'est que la Renarde aime les beaux garçons et qu'elle ne cherche pas à les dévorer (elle mange seulement les nains, les gnomes et les petites gens ... ce que je trouve très drôle ne pouvant blairer les gnomes). Donc je pense que les joueurs ont encore de l'agentivité.
Mais pour tout te dire, j'aime bien l'idée de la compagnie d'artistes itinérants en redoutables mercenaires preneurs de villes comme François Grimaldi à Monaco ou Saladin lors du ravitaillement d'Acre.
Mais pour tout te dire, j'aime bien l'idée de la compagnie d'artistes itinérants en redoutables mercenaires preneurs de villes comme François Grimaldi à Monaco ou Saladin lors du ravitaillement d'Acre.
Dernière édition par Orlov le Mer 4 Oct 2023 01:07, édité 2 fois.
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Re: Inktober 2023 du DDD
Merci à vous ! C'est un régal 

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Re: Inktober 2023 du DDD
@Llyr, bel effet 3D sur la toile et la bestiole
Pour la J04 - Esquive, je n'ai pu éviter la référence à une œuvre bien loin de l'héroik fantasy...

Pour la J04 - Esquive, je n'ai pu éviter la référence à une œuvre bien loin de l'héroik fantasy...

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Re: Inktober 2023 du DDD
@Feladen : Comme Arkhan
... On pourrait aussi conclure par "maintenant, vous avez 4h" avec un tel sujet 
@LLyr : Comme anthe maintenant
: très réussi ton dessin !
@Âne-à-ailes :
@Orlov : Faut vraiment que je lise avec plus d'attention le MMII, sacré source d'inspiration !
@Théodal : Excellent ce "piège" (et le dessin est très parlant
).
@Anthe : Ha oui, pas besoin de texte
Très bien 
@LLyr : Comme anthe maintenant
@Âne-à-ailes :
@Orlov : Faut vraiment que je lise avec plus d'attention le MMII, sacré source d'inspiration !
@Théodal : Excellent ce "piège" (et le dessin est très parlant
@Anthe : Ha oui, pas besoin de texte
« Et maintenant, chef ?
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
Terry Pratchett - Trois sœurcières
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Re: Inktober 2023 du DDD
(Comme d'habitude depuis le début, le texte est d'anthe)
PUCE ESQUIVEUSE
FRÉQUENCE : très rare
Nbre RENCONTRÉ : 10-100
CLASSE D’ARMURE : spécial
DÉPLACEMENT : spécial
DÉS DE VIE : 1/100 pv
CHANCES D’ÊTRE AU GÎTE : 0 %
TYPE DE TRÉSOR : sans
Nbre D’ATTAQUES : spécial
DÉGÂTS/ATTAQUE : spécial
ATTAQUES SPÉCIALES : voir ci-dessous
DÉFENSES SPÉCIALES : voir ci-dessous
RÉSISTANCE À LA MAGIE : voir ci-dessous
INTELLIGENCE : non
ALIGNEMENT : neutre
TAILLE : P (1 mm)
CAPACITÉ PSI : sans
Modes d’attaque/défense : sans
TACO / NIVEAU / VALEUR EN PX : automatique / III / 55
La puce esquiveuse est une curiosité de l’évolution. Elle est la preuve que pour survivre, le vivant s’adapte à son environnement naturel mais aussi magique.
Elle a été décrite pour la première fois par un grand druide. Il fut appelé au chevet d’un vieil ermite et son fidèle compagnon, un chien esquiveur (MM p. 15). Ils avaient été retrouvés, aux portes de la mort inanimés dans leur grotte se téléportant de manière étrange. L’hiérophante fut horrifié par sa découverte et brûlât la forêt sur des kilomètres autour de l’ermitage et fit un long séjour dans le plan élémentaire du feu.
La puce esquiveuse est à l’origine un parasite du chien esquiveur. Afin de rester au contact de son hôte lors de ses déplacements intempestifs, elle a développé des sens de prémonition et de téléportation. Elle anticipe donc tout mouvement du chien pour rester au contact de sa peau.
Cela aurait pu rester anecdotique si sa soif de sang ne la poussait pas à parasiter d’autres hôtes et à leur transmettre la terrible peste esquiveuse. Toute personne s’approchant à moins de 3 m d’une créature infectée se verra infectée à son tour par au moins 50 % des individus présents sur le malade.
Pour chaque piqûre, la victime doit réussir un jet de sauvegarde contre le poison. En cas d’échec, elle a 1 % cumulatif d’être affecté par la peste esquiveuse. Cette maladie provoque une capacité à se téléporter de manière aléatoire. La créature affectée se téléporte une fois par tour entre 1 et 3 m de sa position initiale sans qu’elle puisse contrôler la direction (tirer un d12). Le pouvoir de téléportation ne met pas en danger les puces, en conséquence aucune téléportation ne peut se faire dans de la matière ou dans du vide.
La peste esquiveuse peut être soignée par les moyens magiques normaux (imposition des mains du paladin, guérison des maladies, guérison, souhait majeur). Mais la guérison de la maladie n’affecte pas le parasite qui reste présent sur le malade. Il faut l’éliminer directement.
Or, la puce peut utiliser son pouvoir de prémonition contre tout danger qui la menace. Ainsi, la patte qui veut l’expulser de la fourrure ou la main qui veut l’écraser ont aucune chance d’y parvenir. Il en va de même pour les sorts qui visent à l’éradiquer directement. Il est impossible de la cibler, seuls des sorts à aire d’effet sont capables de la tuer mais mettent en péril le malade. Son rayon de téléportation est limité à 3 m. Elle peut aussi être noyée mais sa survie en milieu aquatique est de 6 tours.
Dans un environnement propice, une colonie de puce double sa population en un mois. En outre, ses œufs, généralement entre 10 à 100, peuvent rester en léthargie durant 10 ans. Lorsqu’une créature à sang chaud passe à moins de 3 m d’un œuf en sommeil, la puce éclot et colonise la créature.
Le vieux druide pense avoir éradiqué cette créature de la surface plan matériel primaire. Il a fait part de ses doutes à la communauté druidique qui reste vigilante.
PUCE ESQUIVEUSE
FRÉQUENCE : très rareNbre RENCONTRÉ : 10-100
CLASSE D’ARMURE : spécial
DÉPLACEMENT : spécial
DÉS DE VIE : 1/100 pv
CHANCES D’ÊTRE AU GÎTE : 0 %
TYPE DE TRÉSOR : sans
Nbre D’ATTAQUES : spécial
DÉGÂTS/ATTAQUE : spécial
ATTAQUES SPÉCIALES : voir ci-dessous
DÉFENSES SPÉCIALES : voir ci-dessous
RÉSISTANCE À LA MAGIE : voir ci-dessous
INTELLIGENCE : non
ALIGNEMENT : neutre
TAILLE : P (1 mm)
CAPACITÉ PSI : sans
Modes d’attaque/défense : sans
TACO / NIVEAU / VALEUR EN PX : automatique / III / 55
La puce esquiveuse est une curiosité de l’évolution. Elle est la preuve que pour survivre, le vivant s’adapte à son environnement naturel mais aussi magique.
Elle a été décrite pour la première fois par un grand druide. Il fut appelé au chevet d’un vieil ermite et son fidèle compagnon, un chien esquiveur (MM p. 15). Ils avaient été retrouvés, aux portes de la mort inanimés dans leur grotte se téléportant de manière étrange. L’hiérophante fut horrifié par sa découverte et brûlât la forêt sur des kilomètres autour de l’ermitage et fit un long séjour dans le plan élémentaire du feu.
La puce esquiveuse est à l’origine un parasite du chien esquiveur. Afin de rester au contact de son hôte lors de ses déplacements intempestifs, elle a développé des sens de prémonition et de téléportation. Elle anticipe donc tout mouvement du chien pour rester au contact de sa peau.
Cela aurait pu rester anecdotique si sa soif de sang ne la poussait pas à parasiter d’autres hôtes et à leur transmettre la terrible peste esquiveuse. Toute personne s’approchant à moins de 3 m d’une créature infectée se verra infectée à son tour par au moins 50 % des individus présents sur le malade.
Pour chaque piqûre, la victime doit réussir un jet de sauvegarde contre le poison. En cas d’échec, elle a 1 % cumulatif d’être affecté par la peste esquiveuse. Cette maladie provoque une capacité à se téléporter de manière aléatoire. La créature affectée se téléporte une fois par tour entre 1 et 3 m de sa position initiale sans qu’elle puisse contrôler la direction (tirer un d12). Le pouvoir de téléportation ne met pas en danger les puces, en conséquence aucune téléportation ne peut se faire dans de la matière ou dans du vide.
La peste esquiveuse peut être soignée par les moyens magiques normaux (imposition des mains du paladin, guérison des maladies, guérison, souhait majeur). Mais la guérison de la maladie n’affecte pas le parasite qui reste présent sur le malade. Il faut l’éliminer directement.
Or, la puce peut utiliser son pouvoir de prémonition contre tout danger qui la menace. Ainsi, la patte qui veut l’expulser de la fourrure ou la main qui veut l’écraser ont aucune chance d’y parvenir. Il en va de même pour les sorts qui visent à l’éradiquer directement. Il est impossible de la cibler, seuls des sorts à aire d’effet sont capables de la tuer mais mettent en péril le malade. Son rayon de téléportation est limité à 3 m. Elle peut aussi être noyée mais sa survie en milieu aquatique est de 6 tours.
Dans un environnement propice, une colonie de puce double sa population en un mois. En outre, ses œufs, généralement entre 10 à 100, peuvent rester en léthargie durant 10 ans. Lorsqu’une créature à sang chaud passe à moins de 3 m d’un œuf en sommeil, la puce éclot et colonise la créature.
Le vieux druide pense avoir éradiqué cette créature de la surface plan matériel primaire. Il a fait part de ses doutes à la communauté druidique qui reste vigilante.
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Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
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Re: Inktober 2023 du DDD
En période de puce de lit fallait oser une telle vacherie 
Ça a beau être petit, c'est p'tite pire qu'un dragon en colère (plus sournois aussi)
Merci pour les compliment sur l'araignée j'espère que les suivants vous plairont aussi
Ça a beau être petit, c'est p'tite pire qu'un dragon en colère (plus sournois aussi)
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Re: Inktober 2023 du DDD
A la bourre... jour 2 terminé, jour 3 en cours...
Titre : Dans le regard de l'araignée ou l'origine du cri
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"Be water my friend" Bruce Lee
L'Epopée - Galileo Picado - Guerrier/Psioniste
Traductions: articles Player's options Dragon Magazine; MC14 Fiend Folio; Ruins of Myth Drannor
L'Epopée - Galileo Picado - Guerrier/Psioniste
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Re: Inktober 2023 du DDD
Jour 4, esquive.


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Les sentiers de la gloire : MJ
L'appel de étoiles : Kyriel
Les Pierres du Destin : Elendhel
Terres de Leyt - Nejshra : Nubio Radjaka
Les Chroniques du Chaos: Enguerrand de Branaur



