Inktober 2023 du DDD
- Markus
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Re: Inktober 2023 du DDD
Dernier message de la page précédente :
L'orbe des songesObjet magique divers, rare
Cet orbe est une boule de verre ayant comme des fumerolles tourbillonnantes en son centre. Utilisable uniquement par un utilisateur de magie (magicien ou un elfe), cet objet permet de faire apparaitre dans ces fumées les rêves d'une personne endormie, une fois posée près de la tête du dormeur. En se concentrant, il peut aussi entendre, et même tenter d'influer sur le rêve. Dans ce dernier cas, le dormeur peut résister à l'influence en réussissant un jet de sauvegarde contre sorts.
Il est à noter que les autres potentiels spectateurs peuvent voir le rêve, sans en entendre ce qui y est dit, ni tenter d'influer.
La première orbe a été créée à Sundsvall pour pallier aux cauchemards constant du fils d'une des hauts mages alphatiens. Il s'est avéré que l'immortel Alphaks s'introduisait dans les rêves de ce fils de haut dignitaire pour l'amener au bord de la folie. Par la suite, de nombreuses orbes ont été utilisées dans cet empire friand de magie, principalement par des magicienne peu sure de la fidélité de leur époux. Certains espions l'utiliseraient aussi, notamment dans le royaume du Glantri.
- Orlov
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Re: Inktober 2023 du DDD
2 : Araignée : L’Atoll des Aquatiques Arachnides
Terrain : un atoll en climat tropical ou subtropical
Niveau moyen : 4-6 (36 au total).
Adversaire : un Drider (Manuel des Monstres II, page 60 de l’original et 57 de la traduction par le DDD) et , et des Araignées Marines Géantes (Manuel des Monstres II, page 113 de l’original et 12 de la traduction par le DDD).
L’aventure peut commencer de bien des façons. Un marchand ou un conglomérat mercantile embauche les PJ pour aller récupérer une cargaison perdue lors de la disparition corps et bien d’un navire. Son épave a été localisée grâce à des sorts de divination sur un haut-fond du lagon de la sinistre île de Sham Al’ankabut (ou rivage de l’araignée). Les PJ peuvent également avoir fait naufrage ou avoir voyagé de leur propre chef vers l’atoll, par exemple à la recherche d’un trésor.
L’île n’a pas bonne réputation. Plate, même si elle s’élève un peu vers l’ouest où domine un morne calcaire couvert de végétation, elle est dépourvue de ressources à l’exception d’une mangrove infectée de moustiques et de fièvres. Son lagon est peu profond, exposé au vent et constitue donc un mauvais mouillage. Toutes ces raisons font que l’île est évitée par les navires qui croisent dans les parages. Pourtant, six navires au moins y ont disparu ces derniers mois. Personne ne semble avoir survécu et ces naufrages demeurent sans explication.
La réalité c’est que Terkin Drogomath est à l'origine de ses naufrages. Ce Drider échappé de l’Outreterre s’est établi sur l’île avec un petit groupe de guerriers mâles elfes noirs. La bande est en révolte contre le Matriarcat et le culte de Lolth et cherche à se constituer un trésor de guerre pour renverser la tyrannie des Femelles par le pillage des navires échoués. Le groupe s’est allié avec une colonie d’araignées géantes marines. Grâce à ses sorts, Terkin (qui est un prêtre et un magicien de niveau 8 et 7) dissimule l’île ou en modifie l’apparence pour que les navires égarés s’en rapprochent et se fracassent contre les reliefs. Les araignées marines attaquent, submergent les navires et paralysent les survivants qu’elles finissent par dévorer non sans avoir aidé la bande de Terkin à récupérer les trésors et la marchandise contenus dans les cales. Le butin est stocké dans une caverne située dans le morne, sous la garde de lacédons créés par Terkin à partir de marins morts.
Variantes possibles : une autre faction s'intéresse à l'île. Ce peut être une bande d'aventuriers ou les troupes d'un pays voisin qui considère que l'île lui appartenant, les trésors qui s'y trouvent aussi. Terkin n'est pas un rebelle mais un mercenaire au service d'une puissance qui cherche à nuire au commerce local ou à le détourner vers ses ports.
Terrain : un atoll en climat tropical ou subtropical
Niveau moyen : 4-6 (36 au total).
Adversaire : un Drider (Manuel des Monstres II, page 60 de l’original et 57 de la traduction par le DDD) et , et des Araignées Marines Géantes (Manuel des Monstres II, page 113 de l’original et 12 de la traduction par le DDD).
L’aventure peut commencer de bien des façons. Un marchand ou un conglomérat mercantile embauche les PJ pour aller récupérer une cargaison perdue lors de la disparition corps et bien d’un navire. Son épave a été localisée grâce à des sorts de divination sur un haut-fond du lagon de la sinistre île de Sham Al’ankabut (ou rivage de l’araignée). Les PJ peuvent également avoir fait naufrage ou avoir voyagé de leur propre chef vers l’atoll, par exemple à la recherche d’un trésor.
L’île n’a pas bonne réputation. Plate, même si elle s’élève un peu vers l’ouest où domine un morne calcaire couvert de végétation, elle est dépourvue de ressources à l’exception d’une mangrove infectée de moustiques et de fièvres. Son lagon est peu profond, exposé au vent et constitue donc un mauvais mouillage. Toutes ces raisons font que l’île est évitée par les navires qui croisent dans les parages. Pourtant, six navires au moins y ont disparu ces derniers mois. Personne ne semble avoir survécu et ces naufrages demeurent sans explication.
La réalité c’est que Terkin Drogomath est à l'origine de ses naufrages. Ce Drider échappé de l’Outreterre s’est établi sur l’île avec un petit groupe de guerriers mâles elfes noirs. La bande est en révolte contre le Matriarcat et le culte de Lolth et cherche à se constituer un trésor de guerre pour renverser la tyrannie des Femelles par le pillage des navires échoués. Le groupe s’est allié avec une colonie d’araignées géantes marines. Grâce à ses sorts, Terkin (qui est un prêtre et un magicien de niveau 8 et 7) dissimule l’île ou en modifie l’apparence pour que les navires égarés s’en rapprochent et se fracassent contre les reliefs. Les araignées marines attaquent, submergent les navires et paralysent les survivants qu’elles finissent par dévorer non sans avoir aidé la bande de Terkin à récupérer les trésors et la marchandise contenus dans les cales. Le butin est stocké dans une caverne située dans le morne, sous la garde de lacédons créés par Terkin à partir de marins morts.
Variantes possibles : une autre faction s'intéresse à l'île. Ce peut être une bande d'aventuriers ou les troupes d'un pays voisin qui considère que l'île lui appartenant, les trésors qui s'y trouvent aussi. Terkin n'est pas un rebelle mais un mercenaire au service d'une puissance qui cherche à nuire au commerce local ou à le détourner vers ses ports.
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Re: Inktober 2023 du DDD
Normally l'Inktober ces des dessins.
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Re: Inktober 2023 du DDD

Voilà pour moi pour ce 2 octobre (le mieux que je peux faire un dimanche soir 21h au pointe-fine noir)
Bien sûr, le moment le plus apprécié de tout un chacun : découvrir qu'une grosse araignée dégoûtante se promène sur son plafond, bien hors de la portée de ses bras...
- Le chaotique neutre est mort après avoir couru sus à une gorgone.
Manuel du joueur AD&D2, page 68
Un grand merci à Betanaelle de m'avoir laissé découvrir Dark Sun et faire de la merde partout avec du poison de type E.
Manuel du joueur AD&D2, page 68
Un grand merci à Betanaelle de m'avoir laissé découvrir Dark Sun et faire de la merde partout avec du poison de type E.
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Re: Inktober 2023 du DDD
Une journée de rêve hier ! Espérons que celle du jour soit aussi fructueuse...


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Re: Inktober 2023 du DDD
Says Qui ?
De toutes façons, on n'est pas obligé de lire les textes...
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Re: Inktober 2023 du DDD
@GoblinSlayer : lit le premier message du fil.
Très sympas vos textes et dessins
Allez, on continue, toujours avec un texte de anthe :
ARAIGNÉE DES MARAIS
FRÉQUENCE : très rare
Nbre RENCONTRÉ : variable
CLASSE D’ARMURE : 10
DÉPLACEMENT : 1 m
DÉS DE VIE : 1/10 pv
CHANCES D’ÊTRE AU GÎTE : 100 % à l’état de larve
TYPE DE TRÉSOR : sans
Nbre D’ATTAQUES : 0 / spécial pour la larve
DÉGÂTS/ATTAQUE : spécial
ATTAQUES SPÉCIALES : voir ci-dessous
DÉFENSES SPÉCIALES : voir ci-dessous
RÉSISTANCE À LA MAGIE : voir ci-dessous
INTELLIGENCE : non
ALIGNEMENT : neutre
TAILLE : P (araignée 10 cm / cocon 20 cm)
CAPACITÉ PSI : sans
Modes d’attaque/défense : sans
TACO/NIVEAU/VALEUR EN PX : spécial / I / 50
L’araignée des marais est un arachnide aquatique qui passe sa vie dans les mares et les étangs des régions tempérées. Dans la plupart des territoires elles ont été éradiquées à cause de leur dangerosité. Il en reste néanmoins quelques colonies dans des forêts et les territoires reculés.
L’animal est inoffensif à l’âge adulte mais redoutable à l’éclosion. La femelle pond ses œufs en une grappe serrée sur la tige d’un roseau des marais. Puis elle les entoure d’un cocon de soie de forme oblongue. En une journée, la soie s’agrège en une coque protectrice qui vire au marron. Un botaniste peut s’apercevoir que l’épi est un peu plus gros que la normale. Le commun des mortels ou un animal ne remarquera pas la différence.
Durant la période d’incubation, les œufs poursuivent leur développement au gré des vents protégés par leur coque rigide. Au bout d’un mois, les larves entrent en sommeil en attendant qu’un animal à sang chaud passe à proximité. Pour terminer sa transformation en araignée, la larve a besoin d’une goutte de sang frais. Elle peut rester dans cet état végétatif durant plusieurs années. Lorsqu’un mammifère passe à moins de deux mètres du roseau, les larves s’agitent et produisent un gaz qui met sous pression le cocon. En un round, la pression est telle qu’il explose. L’essaim de larves d’araignées est projeté dans toutes les directions sur une distance de trois mètres.
Toute créature à sang chaud se trouvant dans l’aire d’effet de l’explosion (3 m de diamètre) reçoit 10 à 40 larves (10d4) qui parviennent jusqu’à son épiderme. Au bout d’un round, elles plantent leur aiguillon à la recherche de sang frais (la moitié si un jet de sauvegarde contre souffle est réussi). Le port d’une armure métallique réduit le nombre de larves qui atteignent la peau de 50 %.
Pour chaque dizaine de larves qui mordent, la victime se voit infliger un point de dégât. Les démangeaisons provoquées par les piqûres induisent une baisse de la Dextérité d’un point par point de dégâts pour 6 à 36 tours (6d6) ou jusqu’à ce qu’une guérison des maladies soit lancée sur la victime. Une fois repue, la larve achève sa transformation en araignée et se laisse tomber dans l’eau pour partir à la recherche d’un partenaire et se reproduire.
Si les créatures piquées voient leur Dextérité descendre en dessous de 3, elles pourront difficilement se déplacer et seront à la merci d’autres prédateurs à sang froid des marais qui vivent souvent à proximité. Si la Dextérité de la victime descend en dessous de 0, elle meurt.
Dans les zones humides particulièrement infectées, on trouve généralement 2 à 8 cocons prêts à exploser et 4 à 16 cocons non matures pour 100 m² de bosquet de roseau.
Le cocon intact est très recherché pour élaborer des potions d’huile de maladresse. Il peut se monnayer jusqu’à 100 po par pièce pour un spécimen à l’état d’incubation peu avancé et jusqu’à 1000 po pour un spécimen proche de l’éclosion. Pour être utilisable, il doit être conservé dans de l’eau de vie à 70°.
Très sympas vos textes et dessins
Allez, on continue, toujours avec un texte de anthe :
ARAIGNÉE DES MARAIS
FRÉQUENCE : très rareNbre RENCONTRÉ : variable
CLASSE D’ARMURE : 10
DÉPLACEMENT : 1 m
DÉS DE VIE : 1/10 pv
CHANCES D’ÊTRE AU GÎTE : 100 % à l’état de larve
TYPE DE TRÉSOR : sans
Nbre D’ATTAQUES : 0 / spécial pour la larve
DÉGÂTS/ATTAQUE : spécial
ATTAQUES SPÉCIALES : voir ci-dessous
DÉFENSES SPÉCIALES : voir ci-dessous
RÉSISTANCE À LA MAGIE : voir ci-dessous
INTELLIGENCE : non
ALIGNEMENT : neutre
TAILLE : P (araignée 10 cm / cocon 20 cm)
CAPACITÉ PSI : sans
Modes d’attaque/défense : sans
TACO/NIVEAU/VALEUR EN PX : spécial / I / 50
L’araignée des marais est un arachnide aquatique qui passe sa vie dans les mares et les étangs des régions tempérées. Dans la plupart des territoires elles ont été éradiquées à cause de leur dangerosité. Il en reste néanmoins quelques colonies dans des forêts et les territoires reculés.
L’animal est inoffensif à l’âge adulte mais redoutable à l’éclosion. La femelle pond ses œufs en une grappe serrée sur la tige d’un roseau des marais. Puis elle les entoure d’un cocon de soie de forme oblongue. En une journée, la soie s’agrège en une coque protectrice qui vire au marron. Un botaniste peut s’apercevoir que l’épi est un peu plus gros que la normale. Le commun des mortels ou un animal ne remarquera pas la différence.
Durant la période d’incubation, les œufs poursuivent leur développement au gré des vents protégés par leur coque rigide. Au bout d’un mois, les larves entrent en sommeil en attendant qu’un animal à sang chaud passe à proximité. Pour terminer sa transformation en araignée, la larve a besoin d’une goutte de sang frais. Elle peut rester dans cet état végétatif durant plusieurs années. Lorsqu’un mammifère passe à moins de deux mètres du roseau, les larves s’agitent et produisent un gaz qui met sous pression le cocon. En un round, la pression est telle qu’il explose. L’essaim de larves d’araignées est projeté dans toutes les directions sur une distance de trois mètres.
Toute créature à sang chaud se trouvant dans l’aire d’effet de l’explosion (3 m de diamètre) reçoit 10 à 40 larves (10d4) qui parviennent jusqu’à son épiderme. Au bout d’un round, elles plantent leur aiguillon à la recherche de sang frais (la moitié si un jet de sauvegarde contre souffle est réussi). Le port d’une armure métallique réduit le nombre de larves qui atteignent la peau de 50 %.
Pour chaque dizaine de larves qui mordent, la victime se voit infliger un point de dégât. Les démangeaisons provoquées par les piqûres induisent une baisse de la Dextérité d’un point par point de dégâts pour 6 à 36 tours (6d6) ou jusqu’à ce qu’une guérison des maladies soit lancée sur la victime. Une fois repue, la larve achève sa transformation en araignée et se laisse tomber dans l’eau pour partir à la recherche d’un partenaire et se reproduire.
Si les créatures piquées voient leur Dextérité descendre en dessous de 3, elles pourront difficilement se déplacer et seront à la merci d’autres prédateurs à sang froid des marais qui vivent souvent à proximité. Si la Dextérité de la victime descend en dessous de 0, elle meurt.
Dans les zones humides particulièrement infectées, on trouve généralement 2 à 8 cocons prêts à exploser et 4 à 16 cocons non matures pour 100 m² de bosquet de roseau.
Le cocon intact est très recherché pour élaborer des potions d’huile de maladresse. Il peut se monnayer jusqu’à 100 po par pièce pour un spécimen à l’état d’incubation peu avancé et jusqu’à 1000 po pour un spécimen proche de l’éclosion. Pour être utilisable, il doit être conservé dans de l’eau de vie à 70°.
« Et maintenant, chef ?
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
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Re: Inktober 2023 du DDD
Very strange, l'aventurier est attacké et le cocoon pas explosé.
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Re: Inktober 2023 du DDD
Celui du premier plan non, mais celui à ses pieds, oui... Ca ne se voit pas ? Zut !
« Et maintenant, chef ?
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
Terry Pratchett - Trois sœurcières
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Re: Inktober 2023 du DDD
Faut lire !GoblinSlayer a écrit : ↑Lun 2 Oct 2023 09:45Very strange, l'aventurier est attacké et le cocoon pas explosé.
"On trouve généralement 2 à 8 cocons prêts à exploser et 4 à 16 cocons non matures pour 100 m² de bosquet de roseau"
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Re: Inktober 2023 du DDD
Araignées
MJ : Dehors il pleut. Vous venez de la route au sud qui part à l’est vers la Capitale. A l’ouest le grand fleuve s’écoule, et au nord du village il y a une forêt des plus intrigante.
Loreena : On va vers la forêt, c’était le rêve de mon frère.
Fladnag : Ton frère il est costaud, mais…
Loreena : mais quoi ! Dis qu’il est bête aussi !
Julian : On va vers la forêt, peu importe que Brutus soit intelligent ou pas, si on en croit le rodeur c’est le rêve qu’on doit suivre.
Fladnag : le conteur Julian…
MJ : A l’orée de la foret, vous devinez un chemin à présent recouvert de végétation. Vous pénétrez dans ce lieu sordide où rapidement la fraicheur se fait sentir. Quel votre ordre de marche ?
Fladnag : Brutus barbare, Julian clerc, moi mago et Loreena bardesse.
MJ : Votre progression est délicate. Les branches ont envahi le sentier qui n’est plus emprunté. Il s’ouvre alors sur une clairière au centre de laquelle un petit donjon est érigé. D’à peine cinq mètres de diamètre et sept ou huit de haut, d’extérieur on devine qu’il y avait trois étages mais il n’y a plus de porte, plus de volet.
Brutus : Je sors mon épée à deux mains et je vais explorer.
MJ : En passant le porche, tu vois que tout l’arrière du donjon est effondré en un énorme tas de pierres. Il ne reste en fait qu’un demi-cercle de mur.
Loreena : Vous n’avez qu’à préparer un feu et le repas, je vais jouer une petite gigue pour vous donner de l’entrain.
Brutus : Je m’en occupe.
Julian : Je me recueille un instant et je prie.
Fladnag : Pas trop fort Loreena s’il te plait, je vais faire une petite sieste.
MJ : Le feu réchauffe rapidement la pierre. Julian est en pleine connexion divine tandis que la musique de Loreena berce Fladnag qui s’endort sans demander son reste.
Brutus, tu me fais un test d’Intelligence ? Tu es le seul à être un peu attentif à l’environnement.
Fladnag : Mouahaha, encore un échec à venir !
Brutus : Sans doute, mais je pionce pas tout le temps moi ! Si tu veux te rendre utile, tu peux être un peu plus actif. Bon, 20, c’est raté.
MJ : un échec critique même.
C’est lorsque Fladnag pousse un cri en sentant quelque chose qui grimpe sur sa jambe que vous remarquez les nombreuses araignées qui envahissent les lieux. Elles font 10 centimètres et semblent fuir le tas de pierre chauffé par le feu.
Fladnag : Saloperies ! Je me redresse et je file des coups de latte aux bestioles.
Brutus : je les balaie avec mon épée !
Julian : c’est des bébés çà. Je scrute les alentours.
MJ : Et tu fais bien. Accrochée aux parois du donjon au-dessus de vos têtes la maman est là. Elle est énorme, pas loin d’un mètre de corps, son envergure totale est quatre fois plus grande. Elle se laisse tomber sur (1D4 est jeté) … sur toi Brutus !
Brutus : j’avais mon épée en mains, je fais un grand arc de cercle au-dessus de ma tête.
MJ : lance ton dé.
Brutus : 20 !
MJ : Encore ? Cette fois le 20 est une réussite critique. Tu coupes en deux l’araignée dont les entrailles se répandent sur toi !
MJ : Dehors il pleut. Vous venez de la route au sud qui part à l’est vers la Capitale. A l’ouest le grand fleuve s’écoule, et au nord du village il y a une forêt des plus intrigante.
Loreena : On va vers la forêt, c’était le rêve de mon frère.
Fladnag : Ton frère il est costaud, mais…
Loreena : mais quoi ! Dis qu’il est bête aussi !
Julian : On va vers la forêt, peu importe que Brutus soit intelligent ou pas, si on en croit le rodeur c’est le rêve qu’on doit suivre.
Fladnag : le conteur Julian…
MJ : A l’orée de la foret, vous devinez un chemin à présent recouvert de végétation. Vous pénétrez dans ce lieu sordide où rapidement la fraicheur se fait sentir. Quel votre ordre de marche ?
Fladnag : Brutus barbare, Julian clerc, moi mago et Loreena bardesse.
MJ : Votre progression est délicate. Les branches ont envahi le sentier qui n’est plus emprunté. Il s’ouvre alors sur une clairière au centre de laquelle un petit donjon est érigé. D’à peine cinq mètres de diamètre et sept ou huit de haut, d’extérieur on devine qu’il y avait trois étages mais il n’y a plus de porte, plus de volet.
Brutus : Je sors mon épée à deux mains et je vais explorer.
MJ : En passant le porche, tu vois que tout l’arrière du donjon est effondré en un énorme tas de pierres. Il ne reste en fait qu’un demi-cercle de mur.
Loreena : Vous n’avez qu’à préparer un feu et le repas, je vais jouer une petite gigue pour vous donner de l’entrain.
Brutus : Je m’en occupe.
Julian : Je me recueille un instant et je prie.
Fladnag : Pas trop fort Loreena s’il te plait, je vais faire une petite sieste.
MJ : Le feu réchauffe rapidement la pierre. Julian est en pleine connexion divine tandis que la musique de Loreena berce Fladnag qui s’endort sans demander son reste.
Brutus, tu me fais un test d’Intelligence ? Tu es le seul à être un peu attentif à l’environnement.
Fladnag : Mouahaha, encore un échec à venir !
Brutus : Sans doute, mais je pionce pas tout le temps moi ! Si tu veux te rendre utile, tu peux être un peu plus actif. Bon, 20, c’est raté.
MJ : un échec critique même.
C’est lorsque Fladnag pousse un cri en sentant quelque chose qui grimpe sur sa jambe que vous remarquez les nombreuses araignées qui envahissent les lieux. Elles font 10 centimètres et semblent fuir le tas de pierre chauffé par le feu.
Fladnag : Saloperies ! Je me redresse et je file des coups de latte aux bestioles.
Brutus : je les balaie avec mon épée !
Julian : c’est des bébés çà. Je scrute les alentours.
MJ : Et tu fais bien. Accrochée aux parois du donjon au-dessus de vos têtes la maman est là. Elle est énorme, pas loin d’un mètre de corps, son envergure totale est quatre fois plus grande. Elle se laisse tomber sur (1D4 est jeté) … sur toi Brutus !
Brutus : j’avais mon épée en mains, je fais un grand arc de cercle au-dessus de ma tête.
MJ : lance ton dé.
Brutus : 20 !
MJ : Encore ? Cette fois le 20 est une réussite critique. Tu coupes en deux l’araignée dont les entrailles se répandent sur toi !




