[T1-4] Temple du mal élémentaire * Conseils et aides de jeu*
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Re: [T1-4] Temple du mal élémentaire * Conseils et aides de jeu*
Dernier message de la page précédente :
Ils sont quels niveau tes personnages ?Les joueurs sont expérimentés ?
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Re: [T1-4] Temple du mal élémentaire * Conseils et aides de jeu*
Les ghoules ont appris à craindre Melthuzaran le Cryptique, le légendaire tueur de goules aux fléchettes !!! Ne jamais mésestimer les longues heures passées au pub dans l'entraînement du magicien. Rien que la perspective d'être très lentement tué à coup de fléchette est en soi une forme d'attaque psychologique horrible.
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Gondhir
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Re: [T1-4] Temple du mal élémentaire * Conseils et aides de jeu*
Les personnages sont lvl2 mais oui les joueurs sont expérimentés ( en cumulé on doit obtenir le siècle et demi de jeu ) .
Et oui Yul, la fléchette peut être mortelle si en plus le mago a de la chance ^^
Et oui Yul, la fléchette peut être mortelle si en plus le mago a de la chance ^^
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Re: [T1-4] Temple du mal élémentaire * Conseils et aides de jeu*
Heureusement qu'il y a eu la mise en jambes avec la forteresse (on a commencé niveau 1 ! tout à l'ancienne), histoire de mettre en place l'équipe et de gagner un ou deux niveaux. On va se faire ce donjon à la force du poignet. Comme le dit le panneau à l'entrée du village: "A Hommlet, être ou ne pas être".
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Re: [T1-4] Temple du mal élémentaire * Conseils et aides de jeu*
oui mais méfiez vos car il est dit aussi
qu'on ne vient pas à Hommlet sans casser des œufs
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Re: [T1-4] Temple du mal élémentaire * Conseils et aides de jeu*
Je ne connais pas ce module pourtant mythique; ce qui me décourage de l'essayer c'est la taille gigantesque du complexe souterrain...
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Re: [T1-4] Temple du mal élémentaire * Conseils et aides de jeu*
Oui, il faut lutter contre le PMT et y intégrer par exemple des histoires personnelles des joueurs pour qu'ils trouvent quelque chose à y faire et qui n'est pas écrit dans le module. Un exemple, Lareth (clerc maudit du T1) est le frère perdu de l'un des persos qui s'est mis en quête de le retrouver et découvrira qu'il est passé du côté obscur...ORCUS POCUS a écrit :Je ne connais pas ce module pourtant mythique; ce qui me décourage de l'essayer c'est la taille gigantesque du complexe souterrain...
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Re: [T1-4] Temple du mal élémentaire * Conseils et aides de jeu*
c'est quand même un peu difficile d'aller contre la nature même de ce module à moins de fournier un énorme travail dessus quitte à la réduire et à le vider un peu
ce que tu proposes c'est du background et de la motivation pour les pcs et c'est déjà un bon début
ce que tu proposes c'est du background et de la motivation pour les pcs et c'est déjà un bon début
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Re: [T1-4] Temple du mal élémentaire * Conseils et aides de jeu*
Salut j'ai profité des vacances pour faire jouer mes enfants (12 et 14 ans); ils avaient 2 perso chacun, neutres ou mauvais). Donc pour résumer, ils se sont introduits dans le châtelet en ruines (la rencontre avec l'ogre a couté la vie à l'elfe du groupe, les autres se sont enfuis). Ils ont enfilé les capes et se sont fait passer auprès des gnolls et de l'ogre pour de nouvelles recrues. Lareth (évidemment) a détecté la supercherie mais a apprécié leur culot et leur a confié diverses missions à Homlett pour tester leur motivation à rejoindre les forces du mal, dont lui ramener la tête du druide (ce qu'ils ont fait). Ils sont maintenant les sbires de Lareth, qui les a chargé pour le compte de Lolth de voir comment exploiter les dissensions du Temple pour que Lolth puisse en tirer parti. On s'est arrêté là.
Donc c'est clair que quand on joue en mode bac à sable, et que le MJ est réactif, c'est incroyable la myriade de possibilités de ce module.
Donc c'est clair que quand on joue en mode bac à sable, et que le MJ est réactif, c'est incroyable la myriade de possibilités de ce module.
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Re: [T1-4] Temple du mal élémentaire * Conseils et aides de jeu*
a Souricier :
Ce qui me gêne en temps que DM dans le jeu avec persos evil, c'est la contradiction entre l'aspect evil extérieur, et good intérieur (vers le groupe). La myriade de possibilités n'est pas effective en ce sens que si Lareth perçoit un groupe soudé, il voudra faire en sorte de dessouder le groupe (au sens propre comme au figuré) car tout ce qui est plus fort que Lareth ne mérite pas de vivre.
Dans le groupe de joueurs avec lequel je viens de recommencer à jouer, certains voudraient jouer evil, mais dans ce cas ce n'est pas evil à mi-temps. Le respect du roleplay des alignements est, sous cet aspect, plus facile pour des persos neutres ou good. Mais c'est vrai que le jeu avec des persos vraiment evil peut être très planant.
Ce qui me gêne en temps que DM dans le jeu avec persos evil, c'est la contradiction entre l'aspect evil extérieur, et good intérieur (vers le groupe). La myriade de possibilités n'est pas effective en ce sens que si Lareth perçoit un groupe soudé, il voudra faire en sorte de dessouder le groupe (au sens propre comme au figuré) car tout ce qui est plus fort que Lareth ne mérite pas de vivre.
Dans le groupe de joueurs avec lequel je viens de recommencer à jouer, certains voudraient jouer evil, mais dans ce cas ce n'est pas evil à mi-temps. Le respect du roleplay des alignements est, sous cet aspect, plus facile pour des persos neutres ou good. Mais c'est vrai que le jeu avec des persos vraiment evil peut être très planant.
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Re: [T1-4] Temple du mal élémentaire * Conseils et aides de jeu*
Je suis retombé sur cette discussion sur le Temple et je suis allé fouillé sur le Oueb, et j'ai trouvé quelques bons conseils notamment sur ENworld :
Conseil
1. L'une des choses qui manquait horriblement dans l'original était toute sorte de sensation élémentaire. Je passerais du temps à supprimer des prêtres génériques et à les rendre mécaniquement et thématiquement différents selon la faction élémentaire qu'ils représentent.
De même, l'introduction gygaxienne fait référence à divers effets élémentaires - tempêtes, tremblements de terre, crues soudaines etc... - qui n'interviennent jamais dans l'aventure. Personnellement, je les ajouterais d'une manière ou d'une autre pour donner l'impression que le groupe explore un temple du mal ÉLÉMENTAIRE, plutôt qu'une collection de rencontres aléatoires.
Donnez aux nœuds une réflexion et un travail sérieux. Ils sont incomplets et n'attendent que vous pour les stocker, mais je pense qu'ils ont besoin de beaucoup plus de saveur pour vraiment fonctionner.
Conseil
1. L'une des choses qui manquait horriblement dans l'original était toute sorte de sensation élémentaire. Je passerais du temps à supprimer des prêtres génériques et à les rendre mécaniquement et thématiquement différents selon la faction élémentaire qu'ils représentent.
De même, l'introduction gygaxienne fait référence à divers effets élémentaires - tempêtes, tremblements de terre, crues soudaines etc... - qui n'interviennent jamais dans l'aventure. Personnellement, je les ajouterais d'une manière ou d'une autre pour donner l'impression que le groupe explore un temple du mal ÉLÉMENTAIRE, plutôt qu'une collection de rencontres aléatoires.
Donnez aux nœuds une réflexion et un travail sérieux. Ils sont incomplets et n'attendent que vous pour les stocker, mais je pense qu'ils ont besoin de beaucoup plus de saveur pour vraiment fonctionner.


