Inktober 2021 du DDD
- ShannonMcLEOD
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Re: Inktober 2021 du DDD
Dernier message de la page précédente :
Oui bien sûr et ce squelette c’est normal et c’est loin d’être une fin en soi. La vie, la mort dans le donjon du dragon c’est un cycle immuable. Il a dû bien combattre et mourir l’épée à la main. Il est maintenant au Paradis avec la gardienne des clés. Il a de la chance par contre il faut espérer que ces compagnons d’aventure ne vont pas décider de lui faire un résurrection afin qu’il puisse retrouver ce monde de trolls. Je déteste les trolls !
- Théodal
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Re: Inktober 2021 du DDD
Flou/vague/duveteux (fuzzy)
Benor s’avança dans un sombre couloir, tenant fermement sa hache entre ses deux mains potelées. Immédiatement derrière lui venait Hector, emmitouflé dans son camelin et serrant avec ferveur son symbole religieux. Fermant la marche, Perrin le semi-homme sifflotait en jouant avec ses dagues.
Les trois compagnons progressaient péniblement dans ce boyau humide, veillant à chaque pas, tâtant du bout du pied pour éviter une mauvaise surprise en provenance du sol couvert par un brouillard duveteux. Après une quinzaine de minutes, ils arrivèrent dans une vaste salle se prolongeant vers le bas en cuvette sur quelques mètres.
Bravache, Benor entreprit de descendre en s’accrochant à la paroi avec attention. Mais ses doigts glissèrent sur roche rendue impraticable par l’humidité ambiante et il fut happé par le vide. La terreur se lut dans ses yeux pendant sa chute, puis l’incompréhension lorsqu’il sentit une pierre acérée lui briser la nuque.
« QUOI ? MAIS COMMENT C’EST POSSIBLE QUE MON PERSONNAGE MEURE AVEC UNE CHUTE AUSSI RIDICULE ?
-Ben c’est comme ça, il est tombé, j’ai lancé les dégâts, il est mort. Désolé.
-Mais y’avait combien de mètres ? »
Damien, le maître du donjon regarde ses notes en fronçant les sourcils.
« 24.
-QUOI ? 24 ??? Mais t’avais dit ‘’quelques’’ !
-Oui, bah 24 c’est quelques mètres…
-MAIS SI J’AVAIS SU QUE C’ÉTAIT SI HAUT J’AURAIS PRIS UNE CORDE ! MERDE ! Tu pourrais être plus précis dans tes descriptions ! »
Stéphane jette sa fiche de personnage en direction du maître du donjon, se lève et se dirige vers la cuisine.
« Euh, du coup, Damien, je vais chercher si je ne peux pas trouver un passage plus facile, reprend Arthur, le joueur de Perrin.
-Très bien. Tu vois en effet que quelques mètres plus loin se trouve un escalier qui longe la paroi. »
La précision peut sauver des vies. Tous touchés, tous concernés, tous responsables.
Flou (fuzzy) Duveteux (fuzzy)
Benor s’avança dans un sombre couloir, tenant fermement sa hache entre ses deux mains potelées. Immédiatement derrière lui venait Hector, emmitouflé dans son camelin et serrant avec ferveur son symbole religieux. Fermant la marche, Perrin le semi-homme sifflotait en jouant avec ses dagues.
Les trois compagnons progressaient péniblement dans ce boyau humide, veillant à chaque pas, tâtant du bout du pied pour éviter une mauvaise surprise en provenance du sol couvert par un brouillard duveteux. Après une quinzaine de minutes, ils arrivèrent dans une vaste salle se prolongeant vers le bas en cuvette sur quelques mètres.
Bravache, Benor entreprit de descendre en s’accrochant à la paroi avec attention. Mais ses doigts glissèrent sur roche rendue impraticable par l’humidité ambiante et il fut happé par le vide. La terreur se lut dans ses yeux pendant sa chute, puis l’incompréhension lorsqu’il sentit une pierre acérée lui briser la nuque.
« QUOI ? MAIS COMMENT C’EST POSSIBLE QUE MON PERSONNAGE MEURE AVEC UNE CHUTE AUSSI RIDICULE ?
-Ben c’est comme ça, il est tombé, j’ai lancé les dégâts, il est mort. Désolé.
-Mais y’avait combien de mètres ? »
Damien, le maître du donjon regarde ses notes en fronçant les sourcils.
« 24.
-QUOI ? 24 ??? Mais t’avais dit ‘’quelques’’ !
-Oui, bah 24 c’est quelques mètres…
-MAIS SI J’AVAIS SU QUE C’ÉTAIT SI HAUT J’AURAIS PRIS UNE CORDE ! MERDE ! Tu pourrais être plus précis dans tes descriptions ! »
Stéphane jette sa fiche de personnage en direction du maître du donjon, se lève et se dirige vers la cuisine.
« Euh, du coup, Damien, je vais chercher si je ne peux pas trouver un passage plus facile, reprend Arthur, le joueur de Perrin.
-Très bien. Tu vois en effet que quelques mètres plus loin se trouve un escalier qui longe la paroi. »
La précision peut sauver des vies. Tous touchés, tous concernés, tous responsables.
Flou (fuzzy) Duveteux (fuzzy)
"Celui qui lutte contre les monstres doit veiller à ne pas le devenir lui-même. Et quand ton regard pénètre longtemps au fond d'un abîme, l'abîme, lui aussi, pénètre en toi."
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Re: Inktober 2021 du DDD
@Theodal, il est sûr que si damien joue dans un module à stéphane, il ne faudra pas qu'il oublie de prendre chute de plume, car des trappes vont pousser dans les donjons....
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Re: Inktober 2021 du DDD
21/ La poudre de mimétisme, si rependue sur soi, permet de provoquer un effet caméléon. L'individu aspergé de poudre se confond avec son environnement. Il ne devient pas invisible, mais tant qu'il ne bouge pas il n'est pas décelable. Le mouvement attire l’œil et rend visible mais flou la créature ainsi camouflée. L'effet dure tant que la poudre n'est pas dissipée par le vent, c'est à dire une heure en extérieur, un tour si pluie qui entraîne la poudre au sol. Par contre, en intérieur et en absence de vent, l'effet dure 1d4 +1 heure.
L'inconvénient, c'est de devoir se débarrasser de la poudre une fois de retour en zone civilisée. Le camouflage est parfait tant que l'on est loin, mais à moins de 10 mètre, un jet sous l'intelligence de l'observateur permet de déceler la créature ainsi camouflée. Toutefois, en cas de combat, la CA bénéficie d'un bonus de 1 car les contours de la créature couverte de cette poudre deviennent flou et changeants. Concernant la durée en intérieur, seul le MD connaît le résultat du dé.
L'inconvénient, c'est de devoir se débarrasser de la poudre une fois de retour en zone civilisée. Le camouflage est parfait tant que l'on est loin, mais à moins de 10 mètre, un jet sous l'intelligence de l'observateur permet de déceler la créature ainsi camouflée. Toutefois, en cas de combat, la CA bénéficie d'un bonus de 1 car les contours de la créature couverte de cette poudre deviennent flou et changeants. Concernant la durée en intérieur, seul le MD connaît le résultat du dé.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Re: Inktober 2021 du DDD
Pour Alazaban le magicien , tout était devenu flou ...

@shannon : merci beaucoup !
@Flop : Je crois que le squelette à côté...c'est toi !
@Hallacar : merci pour le compliment.
@ Llyr : j'attends avec impatience ce scénario !

@shannon : merci beaucoup !
@Flop : Je crois que le squelette à côté...c'est toi !
@Hallacar : merci pour le compliment.
@ Llyr : j'attends avec impatience ce scénario !
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Re: Inktober 2021 du DDD
Très chouette le dessin, très bonne ambiance, on continue dans le merveilleux 

Moi ? Hum..., je trouvais quand même le dessin de Zedafty plus ressemblant
- ShannonMcLEOD
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Re: Inktober 2021 du DDD
Cela sent le vécu et clair que c’est du n’importe quoi ! Encore un master qui se fait plaisir. Un peu comme au Monopoly, il y en a toujours qui veulent être banquier ! Dans des situations pareil la moindre des choses est de dire au joueur «Lance moi 8d6 de dégâts». 24 de moyenne c’est pas la mort non plus ! Je m’insurge moi aussi, je quitte la salle et j’OUVRE le frigo, je prends du lait, du fromage, du beurre et une bonne baguette qui croustille. Et tout ça en me disant on m’y reprendra plus.
Aphrodite u Akbar !!! Vive Lucas mon MD débonnaire. Gloire à lui.
- anthe
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Re: Inktober 2021 du DDD
22 Ouvert
La Dernière Porte
Ouvrir, ouvrir, ouvrir tout ce qui était fermé était l’obsession de Wilibert. Depuis son plus jeune âge. Il avait tout ouvert, portes, coffres, trappes, passages cachés, passages secrets. Tout ce qui avait un mécanisme ne pouvait lui résister. Des plus basiques aux plus sophistiqués, il avait désamorcé tous les pièges que la Terre eut porté.
Mais en ce jour ultime du crépuscule de sa vie, il hésitait. Il hésitait à ouvrir la Dernière Porte. Il hésitait à franchir ce seuil lumineux et accueillant quand bien même laisserait il entrevoir nuages et bienveillance.
La clef des orbes :
Cette clé est restée longtemps enfermée dans les coffres du dieu suelois Dalt. Selon les légendes de ce peuple, elle pourrait ouvrir le tabernacle renfermant la Orbe du grand serpent. Dalt l’a offert à un de ses grands prêtres lors de la migration du peuple afin que l’Orbe guide la diaspora. Transmise en grand secret comme charge durant des d’années par les plus hautes loges du clergé, son existence fut révélée. Depuis, les plus grandes et les plus cruelles maison Sueloises la recherchent pour s'emparer de l'orbe quitte à déplaire à Dalt.
La clef mesure 10 cm de long. Sa tige semble faite d’os, son anneau et son paneton sont fait de mitril finement ouvragé représentant des formes serpentiformes.
Outre le pouvoir magique d’ouvrir le tabernacle qui contient l’orbe du grand serpent. La clef à les pouvoirs suivant :
- si le possesseur n’a pas de compétences en ouverture des portes, la clef lui confère les capacités d’ouverture d’un voleur humain de la moitié de son niveau sans aucun autres bonus. Pour ouvrir une serrure, il faut simplement passer la clef devant le verrou.
- si le possesseur a des compétences en ouverture de portes :
• la clef ajoute 4 niveaux à ses compétences d’ouverture. Il n’est pas nécessaire pour lui de manipuler la clef pour obtenir cet avantage, le seul fait de la posséder dans son inventaire suffit.
• Si le possesseur est en plus adorateur sincère de Dalt, le possesseur pourra ouvrir n’importe quelle porte ou ouverture fermée non magiquement et aura 80 % de chance d’ouvrir une serrure fermée magiquement.
Lorsque la clef a échoué à ouvrir une porte par quelques moyens que ce soit, transmettre la clef à un autre possesseur ne servira à rien.
Dalt a toujours un œil sur cet objet et peut à tout moment envoyer des séides récupérer l’objet. Un adorateur sincère lui rendra sans rien attendre en retour. Si le dieu venait à ne plus être vénéré dans le monde, il n’est pas le seul à avoir des vues sur l’objet comme évoqué plus haut. La clef est actuellement enterrée dans la tombe anonyme de Wiliber Pieds-Doux dans un cimetière hobbit quelque part dans le vaste monde
La Dernière Porte
Ouvrir, ouvrir, ouvrir tout ce qui était fermé était l’obsession de Wilibert. Depuis son plus jeune âge. Il avait tout ouvert, portes, coffres, trappes, passages cachés, passages secrets. Tout ce qui avait un mécanisme ne pouvait lui résister. Des plus basiques aux plus sophistiqués, il avait désamorcé tous les pièges que la Terre eut porté.
Mais en ce jour ultime du crépuscule de sa vie, il hésitait. Il hésitait à ouvrir la Dernière Porte. Il hésitait à franchir ce seuil lumineux et accueillant quand bien même laisserait il entrevoir nuages et bienveillance.
La clef des orbes :
Cette clé est restée longtemps enfermée dans les coffres du dieu suelois Dalt. Selon les légendes de ce peuple, elle pourrait ouvrir le tabernacle renfermant la Orbe du grand serpent. Dalt l’a offert à un de ses grands prêtres lors de la migration du peuple afin que l’Orbe guide la diaspora. Transmise en grand secret comme charge durant des d’années par les plus hautes loges du clergé, son existence fut révélée. Depuis, les plus grandes et les plus cruelles maison Sueloises la recherchent pour s'emparer de l'orbe quitte à déplaire à Dalt.
La clef mesure 10 cm de long. Sa tige semble faite d’os, son anneau et son paneton sont fait de mitril finement ouvragé représentant des formes serpentiformes.
Outre le pouvoir magique d’ouvrir le tabernacle qui contient l’orbe du grand serpent. La clef à les pouvoirs suivant :
- si le possesseur n’a pas de compétences en ouverture des portes, la clef lui confère les capacités d’ouverture d’un voleur humain de la moitié de son niveau sans aucun autres bonus. Pour ouvrir une serrure, il faut simplement passer la clef devant le verrou.
- si le possesseur a des compétences en ouverture de portes :
• la clef ajoute 4 niveaux à ses compétences d’ouverture. Il n’est pas nécessaire pour lui de manipuler la clef pour obtenir cet avantage, le seul fait de la posséder dans son inventaire suffit.
• Si le possesseur est en plus adorateur sincère de Dalt, le possesseur pourra ouvrir n’importe quelle porte ou ouverture fermée non magiquement et aura 80 % de chance d’ouvrir une serrure fermée magiquement.
Lorsque la clef a échoué à ouvrir une porte par quelques moyens que ce soit, transmettre la clef à un autre possesseur ne servira à rien.
Dalt a toujours un œil sur cet objet et peut à tout moment envoyer des séides récupérer l’objet. Un adorateur sincère lui rendra sans rien attendre en retour. Si le dieu venait à ne plus être vénéré dans le monde, il n’est pas le seul à avoir des vues sur l’objet comme évoqué plus haut. La clef est actuellement enterrée dans la tombe anonyme de Wiliber Pieds-Doux dans un cimetière hobbit quelque part dans le vaste monde
- Hallacar
- Dracoliche
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Les sentiers de la gloire : MJ
L'appel de étoiles : Kyriel
Les Pierres du Destin : Elendhel
Terres de Leyt - Nejshra : Nubio Radjaka
Les Chroniques du Chaos: Enguerrand de Branaur
Re: Inktober 2021 du DDD
En effet un beau comité d'accueil
- LLyr
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Re: Inktober 2021 du DDD
Ouvert ? (parce que je bosse un peu sur l'architecture d'Eternème et que c'est pas tous les jours facile quand on dessine comme un pied et même si j'ai une idée très précise de al configuration et de l'ambiance)






