Rapière et main gauche
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Re: Rapière et main gauche
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A une époque, on tirait la main dominante aux dé. 1d12 pour droitier et un d6 pour gaucher. en cas de double, l'ambidextrie est offerte.S'il y a un statisticien, je suis preneur pour les résultats.
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Re: Rapière et main gauche
51 sur 72 (72%) d'être droitier, 15 sur 72 (20%) d'être gaucher, 1 sur 12 (8%) d'être ambidextre.
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Re: Rapière et main gauche
Et avec 1d12 et 1d8.
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Re: Rapière et main gauche
Cela me paraît un peu facile d’être ambidextre avec cette méthode qui me donne d’après mes calculs mais je ne suis pas statisticien à peu près 1/6x1/6x6x6/12=8.33% de l’être !
Dernière édition par PhilouCerise le Mer 24 Mars 2021 22:04, édité 2 fois.
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Re: Rapière et main gauche
Avec 1d8 et 1d12, je dirais 1/8x1/8x8x8/12=8.33%. A confirmer par un prof de math. Je crains que la population d’ambidextres n’explose !
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Re: Rapière et main gauche
Non, 8% aussi, mais il y a plus de gauchers.
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Re: Rapière et main gauche
Je pense que 8% est un peu élevé comme statistique non ? Mais bon c’est le monde de GG rien à voir avec le notre !
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Re: Rapière et main gauche
Sinon vous prenez un dé 100 et vous dites qu'en dessous de 12 il est gaucher, au dessus il est droitier. Et il n'est ambidextre que sur un 1 ou un 100 pour signifier la rareté.
Comme ça on peut respecter les statistiques officielles (8 à 15% de gauchers).
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Re: Rapière et main gauche
Moi aussi je jouais avec le coup du d6 et du d12, mais bof, je ne le ferais plus. Aujourd'hui je dirais que le joueur choisit gaucher ou droitier, et aucun ambidextre. Ou alors si on joue avec des avantages / désavantages à la création, pourquoi pas autoriser l'ambidextrie, mais e compensation de désavantages, ou alors que les voleurs à partir du niveau xxxx deviennent automatiquement ambidextres, ou je ne sais pas quoi, mais en tout cas, pas une méthode aléatoire, injuste et propice à la triche.
Et il y a un point à noter à mon avis, c'est que les joueurs ont souvent tendance à penser qu'un perso ambidextre, c'est un perso qui peut tout faire avec les deux mains en même temps, genre j'écris une lettre avec la droite et je joue aux fléchettes avec la gauche. Ça, c'est bien plus que de l'ambidextrie, ça veut dire avoir deux cerveaux. L'ambidextrie, ça veut plutôt dire que ce que tu peux faire avec une main, tu peux aussi le faire avec l'autre.
Et il y a un point à noter à mon avis, c'est que les joueurs ont souvent tendance à penser qu'un perso ambidextre, c'est un perso qui peut tout faire avec les deux mains en même temps, genre j'écris une lettre avec la droite et je joue aux fléchettes avec la gauche. Ça, c'est bien plus que de l'ambidextrie, ça veut dire avoir deux cerveaux. L'ambidextrie, ça veut plutôt dire que ce que tu peux faire avec une main, tu peux aussi le faire avec l'autre.
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Re: Rapière et main gauche
Parfait comme méthode. 12 le chiffre parfait et facile à retenir. Je valide en mettant 100 sur l’ambidextrie car plus joli !!! J’adore ce moment où les personnages obtiennent un truc que les autres n’ont pas ! Cela fait toujours rêver et c’est le but de ce jeu après tout !Théodal a écrit :Sinon vous prenez un dé 100 et vous dites qu'en dessous de 12 il est gaucher, au dessus il est droitier. Et il n'est ambidextre que sur un 1 ou un 100 pour signifier la rareté.
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Re: Rapière et main gauche
Oui je suis bien d'accord @squilnozor, être gaucher ou droitier ça peut avoir une grande importance dans le rôleplay, dans la façon dont le joueur se représente le personnage.squilnozor a écrit :Moi aussi je jouais avec le coup du d6 et du d12, mais bof, je ne le ferais plus. Aujourd'hui je dirais que le joueur choisit gaucher ou droitier, et aucun ambidextre. Ou alors si on joue avec des avantages / désavantages à la création, pourquoi pas autoriser l'ambidextrie, mais e compensation de désavantages, ou alors que les voleurs à partir du niveau xxxx deviennent automatiquement ambidextres, ou je ne sais pas quoi, mais en tout cas, pas une méthode aléatoire, injuste et propice à la triche.
C'est comme lancer la taille et le poids aux dés. D'un côté je trouve ça rigolo, de l'autre si un joueur veut jouer un acrobate mais qu'il tire 100kgs pour 1m60 c'est un peu mort. Après, on peut répondre que ça ajoute une part d'improvisation et que ça peut être bénéfique, mais pour une campagne longue il vaut mieux que le joueur apprécie vraiment son personnage. A mon avis il faut cantonne ça aux campagnes courtes ou aux one-shots.
Pour ce qui est de l'ambidextrie, je trouve que le système du Manuel Complet du Guerrier est pas mal : on dépense une unité de compétence martiale pour l'obtenir. Ceci-dit, je trouve que c'est pas si cher que ça vu les avantages.
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