Rapière et main gauche

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Théodal
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Re: Rapière et main gauche

Message par Théodal »

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squilnozor a écrit :Moi aussi je jouais avec le coup du d6 et du d12, mais bof, je ne le ferais plus. Aujourd'hui je dirais que le joueur choisit gaucher ou droitier, et aucun ambidextre. Ou alors si on joue avec des avantages / désavantages à la création, pourquoi pas autoriser l'ambidextrie, mais e compensation de désavantages, ou alors que les voleurs à partir du niveau xxxx deviennent automatiquement ambidextres, ou je ne sais pas quoi, mais en tout cas, pas une méthode aléatoire, injuste et propice à la triche.
Oui je suis bien d'accord @squilnozor, être gaucher ou droitier ça peut avoir une grande importance dans le rôleplay, dans la façon dont le joueur se représente le personnage.
C'est comme lancer la taille et le poids aux dés. D'un côté je trouve ça rigolo, de l'autre si un joueur veut jouer un acrobate mais qu'il tire 100kgs pour 1m60 c'est un peu mort. Après, on peut répondre que ça ajoute une part d'improvisation et que ça peut être bénéfique, mais pour une campagne longue il vaut mieux que le joueur apprécie vraiment son personnage. A mon avis il faut cantonne ça aux campagnes courtes ou aux one-shots.
Pour ce qui est de l'ambidextrie, je trouve que le système du Manuel Complet du Guerrier est pas mal : on dépense une unité de compétence martiale pour l'obtenir. Ceci-dit, je trouve que c'est pas si cher que ça vu les avantages.
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Re: Rapière et main gauche

Message par PhilouCerise »

On risque d’avoir que des ambidextres avec cette méthode et je les vois venir avec leurs 4 compétences martiales ils vont prendre épée longue et épée courte en spécialisation et au 3ème niveau ils deviendront ambidextre. J’aime bien aussi que les joueurs est une part aléatoire dans la création de leur personnage. On est pas à l’école des fans là ! :D Mais je sais aussi que certaines personnes ne conçoivent pas d’avoir un guerrier sans avoir les pourcentages de 18 en force.
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Gaspard De La Nuit
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Re: Rapière et main gauche

Message par Gaspard De La Nuit »

Bah l'ambidextrie peut aussi s'acquerir avec de l'entraînement. Pour se battre sans malus avec deux armes, il faut aussi prendre la spe combat a deux armes. Ca fait 2pts.
Moi ça ne me gene pas. Et y en a pas tant que ça que le combo intéresse.
On ne peux pas prendre deux spécialisation d'arme : c'est soit épée longue soit épée courte. Après on peut se battre avec deux épées longues, mais on revient sur le débat avec Griffesapin.
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Re: Rapière et main gauche

Message par Théodal »

Pour moi l'ambidextrie est une compétence qui ne peut pas s'acquérir. Ok on peut s'entraîner, mais on se sera jamais vraiment habile de façon équivalente avec les deux mains. Les vrais ambidextres eux n'ont pas ce problème, c'est inné en fait. Et si c'est acquis, ça l'est par des années de pratique, donc on peut raisonnablement penser que la vingtaine d'années de jeunesse du personnage joueur lui ont permis de développer cette compétence (s'il ne l'avait pas déjà)

Je n'autorise la compétence "ambidextrie" qu'au niveau 1 pour cette raison :D

Pour le coup, quand j'ai lancé ma campagne, seul un personnage avait pris la compétence, et je lui ai retiré ensuite parce qu'il était rôdeur et je ne me souvenais plus qu'il n'en avait pas besoin :lol: Ensuite un autre joueur a pris la compétence pour faire le combo spé 2 armes, spé cimeterre, ambidextrie.
Mais tous les autres non : si on veut faire un archer, un guerrier arme+bouclier, un combattant avec une arme à deux mains, cela ne sert à rien et ça gaspille une compétence qu'on peut utiliser pour maîtriser plus d'armes ou pour prendre une spécialisation de style. Donc de mon expérience il n'y a pas d'abus ^^
Après mes joueurs et moi-même n'avons peut-être pas vu tous les avantages de l'ambidextrie
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Re: Rapière et main gauche

Message par squilnozor »

Si on ne se limite qu'à ce qui est écrit dans les règles, je ne sais pas, mais je ne vois pas comment on peut penser que ça ne sert à rien. Chaque fois qu'une main est blessée ou entravée c'est hyper utile.
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Re: Rapière et main gauche

Message par Théodal »

C'est vrai... ^^'
Je ne dis pas que c'est inutile (parce que j'aurais tort), simplement que ce n'est pas forcément le meilleur choix pour un personnage lors de sa création. Après c'est vrai que ça permet de faire face à plus de problèmes :D
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Re: Rapière et main gauche

Message par PhilouCerise »

Gaspard De La Nuit a écrit :On ne peux pas prendre deux spécialisation d’arme
Je sais que j’ai la double spécialisation à la lecture en diagonale mais rien ne m’empêche de prendre deux spécialisations tant que j’ai assez d’unités. Heureusement que le chevalier noir face au Roi Arthur était ambidextre ! :D Et puis aussi ici tout le monde a dans la seconde main un gobelet starbuck ou Tim Horton et pour boire en même temps que de travailler mieux vaut être ambidextre. En fait que des avantages...
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Re: Rapière et main gauche

Message par Outsider »

Théodal a écrit :Pour moi l'ambidextrie est une compétence qui ne peut pas s'acquérir.
Comme on est tous des flemmards, on ne force pas l'autre main/bras à effectuer les gestes du quotidien. C'est lorsque tu a un membre HS que tu te dis "pourquoi n'ai je pas appris à me coiffer avec l'autre main, brosser les dents avec l'autre main, me raser avec l'autre main. Et après quelque mois, le geste devient plus naturel. Le cerveau compense et réaffecte ses neurones.
Et si on récupère l'usage de l'autre membre, le bénéfice de l'apprentissage reste acquis. Du moins à condition de de les entretenir.

Pratique dans la vie de tous les jours d'avoir développé son ambidextrie. Surtout pour des travaux de précision quand il n'est pas possible d'utiliser sa main dominante car pas du bon côté. Ou alors il faut descendre de l'échelle pour la déplacer si on peut afin de mettre la zone de travail du bon côté. Et si ce n'est pas possible, l'après midi va être long, très long, pour ramasser ce que la mauvaise main aura laissé tomber.

Le PJ qui voudra choisir ambidextrie devra en avoir montré son envie. Cela se traduisant par des combats avec l'arme dans la mauvaise main afin de profiter, je suppose d'un moins 2 comme malus. Il tentera aussi le combat à deux armes avec le -2/-4. Et quand le MJ jugera qu'il s'est bien entrainé, il pourra valider l'acquisition de la compétence.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Re: Rapière et main gauche

Message par PhilouCerise »

J’ai quand même du mal à comprendre votre position en rajoutant d’autres unités que celles disponibles dans les règles. Pourquoi pas non plus s’entrainer plus pour pouvoir utiliser plus d’armes ou bien avoir plus de sorts sur son bouquin de sorts... On a un nombre limité de compétences à choisir dans une liste et voilà...Être un grand chef cuisinier cela demande une vie entière. Je sais que vous avec tous des personnages exceptionnels et hors du commun mais tout de même ! Allez d’abord affronter Tiamat avant d’être un spécialiste de la préparation du Fugu.
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Re: Rapière et main gauche

Message par Gaspard De La Nuit »

Ambidextrie, c'est dans les règles. Tu t'es trompé de sujet je crois !
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Re: Rapière et main gauche

Message par griffesapin »

PhilouCerise a écrit :J’ai quand même du mal à comprendre votre position en rajoutant d’autres unités que celles disponibles dans les règles. Pourquoi pas non plus s’entrainer plus pour pouvoir utiliser plus d’armes ou bien avoir plus de sorts sur son bouquin de sorts... On a un nombre limité de compétences à choisir dans une liste et voilà...Être un grand chef cuisinier cela demande une vie entière. Je sais que vous avec tous des personnages exceptionnels et hors du commun mais tout de même ! Allez d’abord affronter Tiamat avant d’être un spécialiste de la préparation du Fugu.
tu as raison et tort:
dans les règles de base il n'y a rien pour compenser le malus -2/-4 à part une option éventuelle d'utiliser le bonus de réaction de la dex pour compenser les malus.
mais dans le fighter's handbook , tu trouves des précisions et une nouvelle manière d'envisager le truc sur ce sujet:
ambidextrie.PNG
ambidextrie2.PNG
:papy: la différence entre un adulte et un enfant, c'est la taille et le budget du jouet
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