[RO-AD&D2] La guilde des voleurs (traduction)
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[TAG] peut être [D&D B] pour un scénar nécessitant les règles de D&D Basic, [D&DX] pour les règles Expert, puis ainsi de suite [AD&D1], [AD&D2], [AD&D2.5]. si le scénar ne nécessite pas d'utiliser des règles spécifiques à une version alors il est générique et son TAG sera [Générique].
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- Maître Poulpe
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[RO-AD&D2] La guilde des voleurs (traduction)
Je vous fait partager un scénario que j'ai trouvé sur le net et, comme il m'a beaucoup plu, je l'ai traduit et un peu amélioré la mise en page.
C'est un scénario de 1997, de Marko Picek, destiné à des personnages débutants.
L'action se passe à Valombre, le seigneur Trystemine embauche des aventuriers pour enquêter sur des crimes car il soupçonne une guilde des voleurs de vouloir s'implanter sur ses terres.
Je joins le fichier original et celui de la traduction
C'est un scénario de 1997, de Marko Picek, destiné à des personnages débutants.
L'action se passe à Valombre, le seigneur Trystemine embauche des aventuriers pour enquêter sur des crimes car il soupçonne une guilde des voleurs de vouloir s'implanter sur ses terres.
Je joins le fichier original et celui de la traduction
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- Un00F -AD&D2- La guilde des voleurs (niv. 1).pdf
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- thieves-guild.pdf
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Dernière édition par Maître Poulpe le Lun 10 Jan 2022 07:26, édité 2 fois.
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Re: La guilde des voleurs
C'est sympa merci pour le partage et le travail effectué Maître Poulpe.
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Re: La guilde des voleurs
on va regarder cela
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Re: La guilde des voleurs
Merci pour ce travail!
Il sera intéressant de le mettre en regard de l'accessoire "les voleurs de Lankhmar" également pour AD&D2 en cours de traduction (mais il faudra attendre assez longtemps encore).
Il sera intéressant de le mettre en regard de l'accessoire "les voleurs de Lankhmar" également pour AD&D2 en cours de traduction (mais il faudra attendre assez longtemps encore).
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Thiamat
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Re: [AD&D2 - Royaumes Oubliés] La guilde des voleurs
Merci! Je me demandais justement par quoi faire commencer mes joueurs fraichement niveau 1 
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Re: [AD&D2 - Royaumes Oubliés] La guilde des voleurs
Merci !!
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Re: [AD&D2 - Royaumes Oubliés] La guilde des voleurs
Très beau travail maître poulpe, merci pour ton partage, c'est super sympas^^
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Re: [AD&D2 - Royaumes Oubliés] La guilde des voleurs
merci pour la trad' et le partage
Trop c'est pas assez !
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Re: [RO-AD&D2] La guilde des voleurs (traduction)
le première partie peut s’intégrer très rapidement au village d'hommlet dans le temple du mal elementaire
Herkios d hicaryon capitaine de furyondie prêtre de hieroneus
Il bénie d'une main et puni de l autre
champion de la bravoure imbécile
Et dire que c est mon personnage prefere
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Et dire que c est mon personnage prefere
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Re: [RO-AD&D2] La guilde des voleurs (traduction)
Page 5 colonne de droite ligne 7 manque un mot : de ce temple est le recours régulier à des drogues/
Lecture rapide sans vérifier la corrélation des salles décrites et du plan.
Jouable pour des PJ niveau 1 ayant une expérience du JdR et se montrant prudents. Les niveaux 1 sont fragiles et il y a quand même une sérieuse opposition s'ils fanfaronnent.
Pour de l'initiation JdR, je gonflerais le groupe avec un PNJ. Le nain s'invite dans le groupe. Il permettra de filer un coup de main face à l'opposition et surtout apprendre aux PJ comment évoluer dans l'univers ADD. Surtout comment découvrir les pièges, caches dissimulées magiquement ou non.
Lecture rapide sans vérifier la corrélation des salles décrites et du plan.
Jouable pour des PJ niveau 1 ayant une expérience du JdR et se montrant prudents. Les niveaux 1 sont fragiles et il y a quand même une sérieuse opposition s'ils fanfaronnent.
Pour de l'initiation JdR, je gonflerais le groupe avec un PNJ. Le nain s'invite dans le groupe. Il permettra de filer un coup de main face à l'opposition et surtout apprendre aux PJ comment évoluer dans l'univers ADD. Surtout comment découvrir les pièges, caches dissimulées magiquement ou non.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
MD ADD2/2.5
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