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[RO-AD&D2] La guilde des voleurs (traduction)

Publié : Lun 15 Oct 2018 00:33
par Maître Poulpe
Je vous fait partager un scénario que j'ai trouvé sur le net et, comme il m'a beaucoup plu, je l'ai traduit et un peu amélioré la mise en page.

C'est un scénario de 1997, de Marko Picek, destiné à des personnages débutants.
L'action se passe à Valombre, le seigneur Trystemine embauche des aventuriers pour enquêter sur des crimes car il soupçonne une guilde des voleurs de vouloir s'implanter sur ses terres.

Je joins le fichier original et celui de la traduction

Re: La guilde des voleurs

Publié : Lun 15 Oct 2018 07:28
par Doyan
C'est sympa merci pour le partage et le travail effectué Maître Poulpe.

Re: La guilde des voleurs

Publié : Lun 15 Oct 2018 09:52
par Hallacar
on va regarder cela

Re: La guilde des voleurs

Publié : Lun 15 Oct 2018 11:08
par jihem
Merci pour ce travail!
Il sera intéressant de le mettre en regard de l'accessoire "les voleurs de Lankhmar" également pour AD&D2 en cours de traduction (mais il faudra attendre assez longtemps encore).

Re: [AD&D2 - Royaumes Oubliés] La guilde des voleurs

Publié : Ven 19 Oct 2018 19:51
par Thiamat
Merci! Je me demandais justement par quoi faire commencer mes joueurs fraichement niveau 1 :twisted:

Re: [AD&D2 - Royaumes Oubliés] La guilde des voleurs

Publié : Ven 19 Oct 2018 21:49
par Marco Volo
Merci !!

Re: [AD&D2 - Royaumes Oubliés] La guilde des voleurs

Publié : Dim 25 Nov 2018 17:08
par Thorghen
Très beau travail maître poulpe, merci pour ton partage, c'est super sympas^^

Re: [AD&D2 - Royaumes Oubliés] La guilde des voleurs

Publié : Lun 18 Mars 2019 21:57
par oswenn
merci pour la trad' et le partage

Re: [RO-AD&D2] La guilde des voleurs (traduction)

Publié : Mer 19 Août 2020 13:50
par herkios
le première partie peut s’intégrer très rapidement au village d'hommlet dans le temple du mal elementaire

Re: [RO-AD&D2] La guilde des voleurs (traduction)

Publié : Mer 19 Août 2020 21:26
par Outsider
Page 5 colonne de droite ligne 7 manque un mot : de ce temple est le recours régulier à des drogues/

Lecture rapide sans vérifier la corrélation des salles décrites et du plan.
Jouable pour des PJ niveau 1 ayant une expérience du JdR et se montrant prudents. Les niveaux 1 sont fragiles et il y a quand même une sérieuse opposition s'ils fanfaronnent.

Pour de l'initiation JdR, je gonflerais le groupe avec un PNJ. Le nain s'invite dans le groupe. Il permettra de filer un coup de main face à l'opposition et surtout apprendre aux PJ comment évoluer dans l'univers ADD. Surtout comment découvrir les pièges, caches dissimulées magiquement ou non.