UNE DÉESSE OU UN DIEU PAR JOUR
- herkios
- Dracoliche
- Messages : 373
- Inscription : Sam 28 Juil 2012 10:38
- Localisation : orleans
- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : Greyhawk
- Race : Humain
- Classe : Clerc
- Alignement : Neutre Bon
- Dieu :
Re: UNE DÉESSE OU UN DIEU PAR JOUR
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BRALMLa Déesse de la Ruche, la Dame Travailleuse
Réussir sans un travail assidu est aussi peu probable que de récolter là ou l'on n'a pas semé.
DEESSE MINEURE
Loyal Neutre
Avatar
Bralm est la déesse suelloise de l'industrie et les insectes, Bralm cherche à créer une société parfaitement licite où tous ont son rôle assigné. Elle a une grande devotion parmi la Fraterie écarlate, mais ne fait pas partie de leurs divinités officielles de parrainage. Bralm est représentée comme une femme d'âge moyen avec des cheveux blond foncé, parfois avec des ailes d'insectes. Elle est sympathique avec le reste du panthéon Suellois mais n'a pas de proches alliés. Elle juge les autres sur la capacité, pas l'âge ou le statut. Elle n'a aucune attirance vers Trithéréon à cause de son individualisme . Les divinités ardentes comme pyrémius et Joramy sont évités en raison de l'aversion de cette déesse pour cet élément.
Son symbole est une guêpe géante en face d'un essaim d'insectes.
Dogme
Tout le monde a une place dans une société, et vous devez maîtriser votre rôle, même si vous ne comprenez pas comment il est important. Ceux qui en connaissent plus ou sont dans des positions supérieures doivent être respectés;vous pouvez apprendre beaucoup en observant ceux qui vous entourent.Travailler dur et être satisfait de votre travail.
Clergé
Les adorateurs de bralm suivent ce chemin, quelques membres vont jusqu'à se sacrifier pour le bien de l'ensemble de la ruche. Certaines églises dissidentes élèvent des insectes comme des créatures à adorer et élèvent des insectes géants comme gardes ou comme animaux domestiques.
Les prêtres de Bralm agissent comme surveillants pour les tâches complexes impliquant un grand nombre de personnes: chefs militaires, surveillants de la ferme, contrôleurs des mines, conducteurs d'esclaves... Ils intercèdent pour empêcher la destruction des cultures par les insectes et ils n'hesite pas à se salir les mains pour obtenir quelque chose.
Ils essayent de créer des groupes d'aventuriers pour donner de l'ordre sur à ces personnes
Leurs temps de prière sont le crépuscule et l'aube.
Prêtres:
Pre requis : Sagesse 9
Alignement : Loyal Neutre
Armes :fléchettes
Armures : toutes
Vêtements cléricaux : noir et jaune de préférence
Vade retro ; non
Sphères : Générale, animal, création*, eau*,garde loi protection vigilance
Pouvoir :
Niveau 1 : bureaucratie
Niveau 1 : conjuration d'insecte (p3)
Niveau 5 : insecte géant (p4)
Niveau 10 : fléau d'insecte (p5)
Herkios d hicaryon capitaine de furyondie prêtre de hieroneus
Il bénie d'une main et puni de l autre
champion de la bravoure imbécile
Et dire que c est mon personnage prefere
Il bénie d'une main et puni de l autre
champion de la bravoure imbécile
Et dire que c est mon personnage prefere
- herkios
- Dracoliche
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- Dieu :
Re: UNE DÉESSE OU UN DIEU PAR JOUR
DALT
l'ouvreur de voies
Affronte l'adversité sous différents angles et une solution se présentera à toi.
Dieu mineur
Chaotique Bon
Description
Daltest un dieu suellois obsédé de serrures et de crochetage, et, par extension, de l'artisanat, de science, et perfection à tout prix.
Il apparaît comme un vieil homme aux cheveux blancs en lambeaux.Un moment il conçoit la serrure idéal pour lier tout pouvoir dans le monde, le lendemain il est un dieu libérateur des prisonniers et des opprimés.
Dalt a été oubliée pendant de nombreuses années, alors qu'il cherchait à libérer son frère Vatun;sa foi a été ravivée principalement par le peuple Sulois dans le sud-est.
Relation
Il parle avec les autres dieux de la Flanaess (sauf Telchur) afin de demander de l'aide dans sa quête.
Dalt est représenté comme un vieil homme aux cheveux blancs et yeux perçants sauvage ou un jeune voleur aux cheveux roux.
Son symbole est une porte verrouillée avec une clé de squelette en dessous.
Dogme
Affronter les obstacles de différents angles jusqu'à ce qu'une solution se présente.
Dalt cherche constamment à construire un meilleur piège à souris, tout en étant la meilleure souris. Son nom est utilisé pour bénir les forteresses, les prisons, et des coffres d'objets de valeur, ainsi que la construction de nouvelles maisons.Ses églises ont tendance à être un mélange de clercs qui bloquent les choses et ceux qui les ouvrent
Adorateurs
Les prêtres de Dalt sont un peu comme leur dieu, bricoler dans les ateliers, la construction d'écluses et les pièges, puis ils changent d'angle de vision et essayent de trouver un moyen de critiquer leur propre travail.Ils enseignent leurs compétences de construction aux charpentiers, maçons, serruriers, tout en formant des voleurs serrureriers, Ils ne choisissent pas que ceux qui voudraient utiliser leurs talents pour le plus grand bien.
Ils protègent les objets de valeur de ceux qui voudraient les utiliser à des fins égoïstes, ou de ceux qui ne méritent pas de les posséder.
Ils aiment à se promener sur les villes et les donjons, à la recherche de situations qui remettrait en cause leurs compétences.
Pre requis : Sagesse 9
Alignement : Loyal Neutre
Armes : fléchettes
Armures : toutes
Vêtements cléricaux :
Sphères : Générale, conjuration* création garde protection vigilance nombre* soins
Pouvoir :
Niveau 1 : moment propice (prêtre 2)
Niveau 1 : compétence en bonus serrurerie
Niveau 5 : fermeture (m1) 3 fois par jour
Niveau 10 : Barrière de rétention (prêtre 5)
Vade retro ; non
l'ouvreur de voies
Affronte l'adversité sous différents angles et une solution se présentera à toi.
Dieu mineur
Chaotique Bon
Description
Daltest un dieu suellois obsédé de serrures et de crochetage, et, par extension, de l'artisanat, de science, et perfection à tout prix.
Il apparaît comme un vieil homme aux cheveux blancs en lambeaux.Un moment il conçoit la serrure idéal pour lier tout pouvoir dans le monde, le lendemain il est un dieu libérateur des prisonniers et des opprimés.
Dalt a été oubliée pendant de nombreuses années, alors qu'il cherchait à libérer son frère Vatun;sa foi a été ravivée principalement par le peuple Sulois dans le sud-est.
Relation
Il parle avec les autres dieux de la Flanaess (sauf Telchur) afin de demander de l'aide dans sa quête.
Dalt est représenté comme un vieil homme aux cheveux blancs et yeux perçants sauvage ou un jeune voleur aux cheveux roux.
Son symbole est une porte verrouillée avec une clé de squelette en dessous.
Dogme
Affronter les obstacles de différents angles jusqu'à ce qu'une solution se présente.
Dalt cherche constamment à construire un meilleur piège à souris, tout en étant la meilleure souris. Son nom est utilisé pour bénir les forteresses, les prisons, et des coffres d'objets de valeur, ainsi que la construction de nouvelles maisons.Ses églises ont tendance à être un mélange de clercs qui bloquent les choses et ceux qui les ouvrent
Adorateurs
Les prêtres de Dalt sont un peu comme leur dieu, bricoler dans les ateliers, la construction d'écluses et les pièges, puis ils changent d'angle de vision et essayent de trouver un moyen de critiquer leur propre travail.Ils enseignent leurs compétences de construction aux charpentiers, maçons, serruriers, tout en formant des voleurs serrureriers, Ils ne choisissent pas que ceux qui voudraient utiliser leurs talents pour le plus grand bien.
Ils protègent les objets de valeur de ceux qui voudraient les utiliser à des fins égoïstes, ou de ceux qui ne méritent pas de les posséder.
Ils aiment à se promener sur les villes et les donjons, à la recherche de situations qui remettrait en cause leurs compétences.
Pre requis : Sagesse 9
Alignement : Loyal Neutre
Armes : fléchettes
Armures : toutes
Vêtements cléricaux :
Sphères : Générale, conjuration* création garde protection vigilance nombre* soins
Pouvoir :
Niveau 1 : moment propice (prêtre 2)
Niveau 1 : compétence en bonus serrurerie
Niveau 5 : fermeture (m1) 3 fois par jour
Niveau 10 : Barrière de rétention (prêtre 5)
Vade retro ; non
Herkios d hicaryon capitaine de furyondie prêtre de hieroneus
Il bénie d'une main et puni de l autre
champion de la bravoure imbécile
Et dire que c est mon personnage prefere
Il bénie d'une main et puni de l autre
champion de la bravoure imbécile
Et dire que c est mon personnage prefere
- herkios
- Dracoliche
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- Univers de D&D préféré : Greyhawk
- Race : Humain
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- Alignement : Neutre Bon
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Re: UNE DÉESSE OU UN DIEU PAR JOUR
FORTUBO
Le Sévère,Le Roc Inébranlable, Le Maitre Forgeron, L'Habitant de la Roche
Puise dans la roche la solidité d'esprit et le bien-être de la communauté. Concentre-toi sur ta mission et ne cède jamais d'un pouce face aux tentations malignes
DIEUX MINEUR
Loyal bon
Description
Fortubo est le dieu de pierre, des métaux, des montagnes. Un membre du panthéon Suellois, Fortubo abandonné les Sullois en découvrant que le Suel étaient derrière la création des duegars. Fortubo favorise maintenant les nains au-dessus de toute autre race, et a relativement peu de fidèles humains.
Le symbole sacré Fortubo est un marteau de guerre avec une tête rayonnante.
Fortubo apparaît comme un humain suellois petit avec une barbe presentant une ressemblance passagère à un nain. Il manie un grand marteau nommé Golbi, celui ci est un cadeau de Moradin lui-même.
Des relations
Fortubo est un proche allié de Moradin, Berronar, et d'autres bonnes divinités naines. Héronéus est un allié fiable.Wee Jas est une allié, mais il l'évite. Fortubo a quitté tous les autres dieux pour sauver son frère, Jascar.
Il est un ennemi des duegars et leur dieu, Diirinka.
Domaine
le royaume de Fortubo dans Solania, le quatrième des sept cieux, est appelé l'Empyrée Delve. Dragon # 88 placé son royaume dans les Paradises jumeaux, cependant.
Dogme
Fortubo est jamais bon pour ceux qui sont tombés du bien, mais il tolère les neutres. Il est totalement opposé au vol et assassiner, et donc pas d'assassin ou voleur l'adorer. Il enseigne à ses disciples de se concentrer sur leurs tâches, en évitant les distractions qui ne concernent pas la protection de leurs propres communautés. Ils se considèrent comme parent de l'élément de la terre, et ne coupent pas plus pierre que leurs communautés ont besoin.
adorateurs
Fortubo est adoré par les mineurs légaux et neutres, y compris les nains et les gnomes. La foi de Fortubo est le plus populaire dans Irongate, Onnwal, Sterich, Sunndi et le Yeomanry. Il ne parlera pas aux prêtres qui appartiennent à la Confrérie Ecarlate, car ils ressemblent à de trop près le Sulois Imperium il a rejeté, mais il y a une représentation symbolique de son symbole dans les temples Sulois panthéons dans ce pays, et il est vénéré par carriers et forgerons les hinterlands si cette péninsule.
Le clergé
75% des prêtres de Fortubo sont dwarven, 20% sont humains, et 5% sont de bons gnomes légitimes. Le sacerdoce accueille les prêtres masculins et féminins, les couples mariés en particulier.Les enfants de couples mariés de prêtres Fortuban sont dit être béni avec l'endurance et la perspicacité exceptionnelle. Les prêtres de Fortubo se concentrent principalement sur la protection des communautés naines. Ils sont ennemis intenses de orcs et gobelins, car ils estiment que ces êtres mal à la terre avec leur tunnel inutile.
le grand prêtre de Fortubo que de 576 CY était Dobfur. Son grand prêtre est toujours de la race naine.
Temples
Jusqu'à 583 CY, le temple principal de la foi de Fortubo était dans la ville de Dwarfhaven sur Lendore Isle. On suppose que la foi a déménagé son siège à un autre endroit après que les disciples elfiques de Sehanine Moonbow ont pris le contrôle de Lendore Isle cette année.
75% du temps, les temples de Fortubo sont légaux et neutres, y compris les nains et les gnomes. La foi de Fortubo est le plus populaire dans Irongate, Onnwal, Sterich, Sunndi et le Yeomanry. Il ne parlera pas aux prêtres qui appartiennent à la Confrérie Ecarlate, car ils ressemblent à de trop près le Sulois Imperium il a rejeté, mais il y a une représentation symbolique de son symbole dans les temples Sulois panthéons dans ce pays, et il est vénéré par carriers et forgerons les hinterlands si cette péninsule.
Le clergé
75% des prêtres de Fortubo sont dwarven, 20% sont humains, et 5% sont de bons gnomes légitimes. Le sacerdoce accueille les prêtres masculins et féminins, les couples mariés en particulier.Les enfants de couples mariés de prêtres Fortuban sont dit être béni avec l'endurance et la perspicacité exceptionnelle. Les prêtres de Fortubo se concentrent principalement sur la protection des communautés naines. Ils sont ennemis intenses de orcs et gobelins, car ils estiment que ces êtres mal à la terre avec leur tunnel inutile.
le grand prêtre de Fortubo que de 576 CY était Dobfur. Son grand prêtre est toujours de la race naine
75% du temps, les temples de Fortubo sont dans des complexes naturels de la grotte près des opérations minières actives. Si le temple est au dessus du sol, il est dans un endroit très peuplé de nains ou gnomes. Il est connu pour avoir des temples importants dans les Flinty Hills et près de Irongate, entre autres lieux.
Temples
Pre requis : Sagesse 9
Alignement : loyal bon
Armes : marteau de guerre
Armures : toutes
Vêtements cléricaux :
Sphères : Générale, creation terre loi* vigilance* soins garde protection
Pouvoir :
Niveau 1 : compétence mines
Niveau 5 : masse d'adamantite (p4)
Niveau 8 : protection contre mal 3 m (p4)
Vade retro ; repousse
Le Sévère,Le Roc Inébranlable, Le Maitre Forgeron, L'Habitant de la Roche
Puise dans la roche la solidité d'esprit et le bien-être de la communauté. Concentre-toi sur ta mission et ne cède jamais d'un pouce face aux tentations malignes
DIEUX MINEUR
Loyal bon
Description
Fortubo est le dieu de pierre, des métaux, des montagnes. Un membre du panthéon Suellois, Fortubo abandonné les Sullois en découvrant que le Suel étaient derrière la création des duegars. Fortubo favorise maintenant les nains au-dessus de toute autre race, et a relativement peu de fidèles humains.
Le symbole sacré Fortubo est un marteau de guerre avec une tête rayonnante.
Fortubo apparaît comme un humain suellois petit avec une barbe presentant une ressemblance passagère à un nain. Il manie un grand marteau nommé Golbi, celui ci est un cadeau de Moradin lui-même.
Des relations
Fortubo est un proche allié de Moradin, Berronar, et d'autres bonnes divinités naines. Héronéus est un allié fiable.Wee Jas est une allié, mais il l'évite. Fortubo a quitté tous les autres dieux pour sauver son frère, Jascar.
Il est un ennemi des duegars et leur dieu, Diirinka.
Domaine
le royaume de Fortubo dans Solania, le quatrième des sept cieux, est appelé l'Empyrée Delve. Dragon # 88 placé son royaume dans les Paradises jumeaux, cependant.
Dogme
Fortubo est jamais bon pour ceux qui sont tombés du bien, mais il tolère les neutres. Il est totalement opposé au vol et assassiner, et donc pas d'assassin ou voleur l'adorer. Il enseigne à ses disciples de se concentrer sur leurs tâches, en évitant les distractions qui ne concernent pas la protection de leurs propres communautés. Ils se considèrent comme parent de l'élément de la terre, et ne coupent pas plus pierre que leurs communautés ont besoin.
adorateurs
Fortubo est adoré par les mineurs légaux et neutres, y compris les nains et les gnomes. La foi de Fortubo est le plus populaire dans Irongate, Onnwal, Sterich, Sunndi et le Yeomanry. Il ne parlera pas aux prêtres qui appartiennent à la Confrérie Ecarlate, car ils ressemblent à de trop près le Sulois Imperium il a rejeté, mais il y a une représentation symbolique de son symbole dans les temples Sulois panthéons dans ce pays, et il est vénéré par carriers et forgerons les hinterlands si cette péninsule.
Le clergé
75% des prêtres de Fortubo sont dwarven, 20% sont humains, et 5% sont de bons gnomes légitimes. Le sacerdoce accueille les prêtres masculins et féminins, les couples mariés en particulier.Les enfants de couples mariés de prêtres Fortuban sont dit être béni avec l'endurance et la perspicacité exceptionnelle. Les prêtres de Fortubo se concentrent principalement sur la protection des communautés naines. Ils sont ennemis intenses de orcs et gobelins, car ils estiment que ces êtres mal à la terre avec leur tunnel inutile.
le grand prêtre de Fortubo que de 576 CY était Dobfur. Son grand prêtre est toujours de la race naine.
Temples
Jusqu'à 583 CY, le temple principal de la foi de Fortubo était dans la ville de Dwarfhaven sur Lendore Isle. On suppose que la foi a déménagé son siège à un autre endroit après que les disciples elfiques de Sehanine Moonbow ont pris le contrôle de Lendore Isle cette année.
75% du temps, les temples de Fortubo sont légaux et neutres, y compris les nains et les gnomes. La foi de Fortubo est le plus populaire dans Irongate, Onnwal, Sterich, Sunndi et le Yeomanry. Il ne parlera pas aux prêtres qui appartiennent à la Confrérie Ecarlate, car ils ressemblent à de trop près le Sulois Imperium il a rejeté, mais il y a une représentation symbolique de son symbole dans les temples Sulois panthéons dans ce pays, et il est vénéré par carriers et forgerons les hinterlands si cette péninsule.
Le clergé
75% des prêtres de Fortubo sont dwarven, 20% sont humains, et 5% sont de bons gnomes légitimes. Le sacerdoce accueille les prêtres masculins et féminins, les couples mariés en particulier.Les enfants de couples mariés de prêtres Fortuban sont dit être béni avec l'endurance et la perspicacité exceptionnelle. Les prêtres de Fortubo se concentrent principalement sur la protection des communautés naines. Ils sont ennemis intenses de orcs et gobelins, car ils estiment que ces êtres mal à la terre avec leur tunnel inutile.
le grand prêtre de Fortubo que de 576 CY était Dobfur. Son grand prêtre est toujours de la race naine
75% du temps, les temples de Fortubo sont dans des complexes naturels de la grotte près des opérations minières actives. Si le temple est au dessus du sol, il est dans un endroit très peuplé de nains ou gnomes. Il est connu pour avoir des temples importants dans les Flinty Hills et près de Irongate, entre autres lieux.
Temples
Pre requis : Sagesse 9
Alignement : loyal bon
Armes : marteau de guerre
Armures : toutes
Vêtements cléricaux :
Sphères : Générale, creation terre loi* vigilance* soins garde protection
Pouvoir :
Niveau 1 : compétence mines
Niveau 5 : masse d'adamantite (p4)
Niveau 8 : protection contre mal 3 m (p4)
Vade retro ; repousse
Herkios d hicaryon capitaine de furyondie prêtre de hieroneus
Il bénie d'une main et puni de l autre
champion de la bravoure imbécile
Et dire que c est mon personnage prefere
Il bénie d'une main et puni de l autre
champion de la bravoure imbécile
Et dire que c est mon personnage prefere
- herkios
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- Inscription : Sam 28 Juil 2012 10:38
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- Dieu :
Re: UNE DÉESSE OU UN DIEU PAR JOUR
JASCAR
le Seigneur des Vallons, la Brume sur les Collines, le Gardien des Hauteurs
Protège les collines et les montagnes des forces du Mal et tu découvriras les trésors que Jascar laisse sous terre à l'attention des bonnes gens.
Dieu Mineur
Loyal Bon
Jascar est le dieu Suellois des collines et des montagnes. Son symbole est un sommet de montagne enneigé.
Description
Jascar apparaît comme un homme musclé avec une barbe noire taillé en pointe et dont l'extrémité semble être d'argent. Sinon il ressemble à un suellois moyen.La seule vue de son visage frappe de terreur les gobelins et les orcs. Il est parfois représenté comme un pégase ou un cheval. Il brandit un grand marteau, qui est nommé « le fléau de tous les morts-vivants ».
Relations
Jascar est le frère de Fortubo et un proche allié de Phaulkon. Il est l'ennemi juré de Beltar. Jascar s'associe peu avec d'autres dieux,ceux ci le voient comme original
Le clergé et les temples
Bien que principalement adoré par les humains, Jascar est également honoré par de nombreux nains et gnomes.
Il enseigne à ses partisans à combattre les orcs et les goblinoïdes. Il approuve ceux qui admire la beauté des collines et des montagnes. Il souligne que les richesses trouvées sous la terre ne doivent pas être pillées par le mal, mais ont été placées là comme des récompenses pour et par le bien.
Les prêtres de Jascar mènent souvent des croisades contre les non-humains maléfiques, voyageant sur ou sous terre. Ils enseignent également aux gens du pays comment se défendre contre la tactique de ces forces du mal. Les prêtres détectent les filons de métaux précieux, et conseillent les mineurs sur la sécurité des tunnels. Les prêtres Jascariens sont souvent considérés comme fiables, même s'ils ne sont pas d'esprit. Le meteau de guerre est l'arme privilégiée du sacerdoce.
Jascar est très populaire chez Irongate, Onnwal et Sunndi. Il a également un temple mineur à Greyhawk.
Mythes et légendes
Jascar est souvent associé à des chevaux ou à un pégase parce que ce sont les formes qu'il a prises dans une grande bataille avec Beltar.
Pre requis : Sagesse 9 constitution 9
Alignement : Loyal bon
Armes : marteau guerre
Armures : toutes
Vêtements cléricaux :
Sphères : Générale, conjuration*, terre, garde , loi protection* soins vigilance
Pouvoir :
Niveau 1 : Protection contre le mal (p1)
Niveau 5 : Immobilisation des orcs ou des goblinoïdes (comme immobilisation des monstres )
Niveau 10 : Force du champion (p5)
Vade retro ; repousse et détruit
le Seigneur des Vallons, la Brume sur les Collines, le Gardien des Hauteurs
Protège les collines et les montagnes des forces du Mal et tu découvriras les trésors que Jascar laisse sous terre à l'attention des bonnes gens.
Dieu Mineur
Loyal Bon
Jascar est le dieu Suellois des collines et des montagnes. Son symbole est un sommet de montagne enneigé.
Description
Jascar apparaît comme un homme musclé avec une barbe noire taillé en pointe et dont l'extrémité semble être d'argent. Sinon il ressemble à un suellois moyen.La seule vue de son visage frappe de terreur les gobelins et les orcs. Il est parfois représenté comme un pégase ou un cheval. Il brandit un grand marteau, qui est nommé « le fléau de tous les morts-vivants ».
Relations
Jascar est le frère de Fortubo et un proche allié de Phaulkon. Il est l'ennemi juré de Beltar. Jascar s'associe peu avec d'autres dieux,ceux ci le voient comme original
Le clergé et les temples
Bien que principalement adoré par les humains, Jascar est également honoré par de nombreux nains et gnomes.
Il enseigne à ses partisans à combattre les orcs et les goblinoïdes. Il approuve ceux qui admire la beauté des collines et des montagnes. Il souligne que les richesses trouvées sous la terre ne doivent pas être pillées par le mal, mais ont été placées là comme des récompenses pour et par le bien.
Les prêtres de Jascar mènent souvent des croisades contre les non-humains maléfiques, voyageant sur ou sous terre. Ils enseignent également aux gens du pays comment se défendre contre la tactique de ces forces du mal. Les prêtres détectent les filons de métaux précieux, et conseillent les mineurs sur la sécurité des tunnels. Les prêtres Jascariens sont souvent considérés comme fiables, même s'ils ne sont pas d'esprit. Le meteau de guerre est l'arme privilégiée du sacerdoce.
Jascar est très populaire chez Irongate, Onnwal et Sunndi. Il a également un temple mineur à Greyhawk.
Mythes et légendes
Jascar est souvent associé à des chevaux ou à un pégase parce que ce sont les formes qu'il a prises dans une grande bataille avec Beltar.
Pre requis : Sagesse 9 constitution 9
Alignement : Loyal bon
Armes : marteau guerre
Armures : toutes
Vêtements cléricaux :
Sphères : Générale, conjuration*, terre, garde , loi protection* soins vigilance
Pouvoir :
Niveau 1 : Protection contre le mal (p1)
Niveau 5 : Immobilisation des orcs ou des goblinoïdes (comme immobilisation des monstres )
Niveau 10 : Force du champion (p5)
Vade retro ; repousse et détruit
Herkios d hicaryon capitaine de furyondie prêtre de hieroneus
Il bénie d'une main et puni de l autre
champion de la bravoure imbécile
Et dire que c est mon personnage prefere
Il bénie d'une main et puni de l autre
champion de la bravoure imbécile
Et dire que c est mon personnage prefere
- herkios
- Dracoliche
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- Inscription : Sam 28 Juil 2012 10:38
- Localisation : orleans
- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : Greyhawk
- Race : Humain
- Classe : Clerc
- Alignement : Neutre Bon
- Dieu :
Re: UNE DÉESSE OU UN DIEU PAR JOUR
LLERG
Grand Ours, le Dieu de la Force, Croc Animal, le Plus Fort Serpent
Les humains ont perdu le lien qu'ils entretenaient avec leur propre nature animale. Sois fort, sois aussi féroce que les créations du règne animal, observe les techniques des prédateurs, et tu recouvreras ton unité.
DIEU MINEUR
Chaotique Neutre
Description
Llerg est l'homme sauvage du panthéon suellois, il est la force sauvage de la nature. Dans les légendes il est souvent un compagnon d'aventure de KORD. Il est le maître incontesté dans le désert.
Etant le dieu le moins civilisé du panthéon Suellois, Llerg ignore la plupart des autres dieux, les voir comme trop civilisé. Il a une rivalité amicale avec Kord mais une haine pour Telchur.
Il est représenté comme un homme fort et porter des fourrures hirsutes et une ceinture de combat ou comme un grand ours, un serpent, ou un alligator. Ces animaux sont sacrés pour lui, ils sont ses trois symboles sacrés. Il se bat avec une hache de combat ou dans l'une de ses formes animales
Il est populaire parmi les sauvages de la jungle, qui l'appellent Hlerg.
Dogme
Soyez forts pour que les autres vous respectent.Soyez féroce comme les créatures du monde animal.Les humains ont perdu le contact avec leur nature animale. Revivez votre animalité et vous serez à nouveau que vous devez être.
Adorateurs
Llerg soutient barbares pour défendre leurs terres contre la civilisation envahissante. Les prêtres de Llerg choisissent l'un des animaux sacrés comme leur animal totem. Ils agissent comme des intermédiaires lorsque les tribus se rencontrent et vont loin dans la recherche de proies lorsque les temps sont maigres pour leur tribu. Ils bénissent des armes, des guerriers et des sites de bataille pour assurer la victoire, et dans des temps plus paisibles ils forment de jeunes guerriers dans le combat armé et sans armes. Certains clercs sont des devins et voyage pour trouver le sens de ce qu'ils ont vu.
Pre requis : Sagesse 9
Alignement : chaotique bon et chaotique neutre
Armes : Hache
Armures :
Vêtements cléricaux :
Sphères : Nature, animal , Climat*, conjuration divination garde soins voyage*
Pouvoir :
Niveau 1 : conjuration d'animaux I P4
Niveau 5 : conjuration d'animaux II P5
Niveau 8 : conjuration d'animaux III P6
Grand Ours, le Dieu de la Force, Croc Animal, le Plus Fort Serpent
Les humains ont perdu le lien qu'ils entretenaient avec leur propre nature animale. Sois fort, sois aussi féroce que les créations du règne animal, observe les techniques des prédateurs, et tu recouvreras ton unité.
DIEU MINEUR
Chaotique Neutre
Description
Llerg est l'homme sauvage du panthéon suellois, il est la force sauvage de la nature. Dans les légendes il est souvent un compagnon d'aventure de KORD. Il est le maître incontesté dans le désert.
Etant le dieu le moins civilisé du panthéon Suellois, Llerg ignore la plupart des autres dieux, les voir comme trop civilisé. Il a une rivalité amicale avec Kord mais une haine pour Telchur.
Il est représenté comme un homme fort et porter des fourrures hirsutes et une ceinture de combat ou comme un grand ours, un serpent, ou un alligator. Ces animaux sont sacrés pour lui, ils sont ses trois symboles sacrés. Il se bat avec une hache de combat ou dans l'une de ses formes animales
Il est populaire parmi les sauvages de la jungle, qui l'appellent Hlerg.
Dogme
Soyez forts pour que les autres vous respectent.Soyez féroce comme les créatures du monde animal.Les humains ont perdu le contact avec leur nature animale. Revivez votre animalité et vous serez à nouveau que vous devez être.
Adorateurs
Llerg soutient barbares pour défendre leurs terres contre la civilisation envahissante. Les prêtres de Llerg choisissent l'un des animaux sacrés comme leur animal totem. Ils agissent comme des intermédiaires lorsque les tribus se rencontrent et vont loin dans la recherche de proies lorsque les temps sont maigres pour leur tribu. Ils bénissent des armes, des guerriers et des sites de bataille pour assurer la victoire, et dans des temps plus paisibles ils forment de jeunes guerriers dans le combat armé et sans armes. Certains clercs sont des devins et voyage pour trouver le sens de ce qu'ils ont vu.
Pre requis : Sagesse 9
Alignement : chaotique bon et chaotique neutre
Armes : Hache
Armures :
Vêtements cléricaux :
Sphères : Nature, animal , Climat*, conjuration divination garde soins voyage*
Pouvoir :
Niveau 1 : conjuration d'animaux I P4
Niveau 5 : conjuration d'animaux II P5
Niveau 8 : conjuration d'animaux III P6
Herkios d hicaryon capitaine de furyondie prêtre de hieroneus
Il bénie d'une main et puni de l autre
champion de la bravoure imbécile
Et dire que c est mon personnage prefere
Il bénie d'une main et puni de l autre
champion de la bravoure imbécile
Et dire que c est mon personnage prefere
- herkios
- Dracoliche
- Messages : 373
- Inscription : Sam 28 Juil 2012 10:38
- Localisation : orleans
- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : Greyhawk
- Race : Humain
- Classe : Clerc
- Alignement : Neutre Bon
- Dieu :
Re: UNE DÉESSE OU UN DIEU PAR JOUR
LYDIA
La mère de la vérité La pure chanson
Déesse mineure
Neutre bonne
Lydia est la déesse suelloise de la musique, des connaissances et la lumière du jour.Son symbole sacré est un spray de couleurs à partir d'une main ouverte.
Description
Lydia est dépeint comme une femme dynamique, aux cheveux blancs aux yeux bleus clairs.Elle porte une robe blanche garnie en argent et or.Elle est en permanence entouré par une sphère de force.
Relations
Lydia crée avec de nombreux autres divinités, des chansons et adore lesdebats philosophiquement. Elle s'oppose a Pholtus, elle a lesentiment que les autres doivent voir la lumière de la vérité sans être aveuglé par elle. Sa philosophie plaît à trithérion en ce qui concerne la liberté de l'individu.
Dogme
Lydia favorise le recherche de connaissances pour chaque individu afin qu'il s'auto-améliore. Elle enseigne que la musique est une clé de l'apprentissage, et que la lumière permet l'ignorant de voir la vérité.
Adorateurs
Lydia est louée par des musiciens, des bardes, des sages, et par les femmes qui cherchent la gloire. Elle prend en charge l'éducation des femmes et son église aide les femmes qui veulent voyager.
Dans la fratrie écarlate, de nombreux adeptes de Lydia sont bardes qui utilisent des histoires et des chansons pour promouvoir les idéaux de Sulois suprématie raciale.
Cependant d'autres barde sont d'alignement bons et suivent de plus près les vrais idéaux de leur déesse.
Clergé
80% des clercs de Lydia sont des femmes.Elles sont constamment poussés à apprendre et découvrir, et beaucoup Voyage en compagnie de clercs de Fharlanghn. Leurs vêtements blancs sont garnis en argent et or.Elles utilisent l'éducation pour permettre la progression social des femmes. Ceci tend à rendre son église impopulaire auprès des patriarcats.
Les registres tenus par l'église de Lydia sont ouverts à tous, pour Lydia déteste secrets.
Temples
Un grand temple en bois de Lydia se trouve dans la ville de Leukish,au nord du quartier des affaires, saluant ceux qui entrent dans la ville du lac.En dehors de cela, Lydia a cinq églises remarquables dans la flanaesss: à Lo Reltala, Niole dra, Gryrax, Nellix et PitchField
Rituels
En priant, les prêtres de Lydia sont tenus de transmettre leurs connaissance à leurs supérieurs. Les enseignements de Lydia sont présentés sous forme chanson pour aider à leur mémorisation, et son église convertit souvent des textes historiques aux ballades.
Pre requis : Sagesse 9
Alignement : Neutre bon, Neutre neutre, chaotique bon
Armes : Bâton
Armures :
Vêtements cléricaux :
Sphères : Général,Charme creation garde protection soins vigilance voyage
Pouvoir :
Niveau 1 : Chant
Niveau 7 : Arc en ciel P5
Niveau 10 : festin des heros P7
La mère de la vérité La pure chanson
Déesse mineure
Neutre bonne
Lydia est la déesse suelloise de la musique, des connaissances et la lumière du jour.Son symbole sacré est un spray de couleurs à partir d'une main ouverte.
Description
Lydia est dépeint comme une femme dynamique, aux cheveux blancs aux yeux bleus clairs.Elle porte une robe blanche garnie en argent et or.Elle est en permanence entouré par une sphère de force.
Relations
Lydia crée avec de nombreux autres divinités, des chansons et adore lesdebats philosophiquement. Elle s'oppose a Pholtus, elle a lesentiment que les autres doivent voir la lumière de la vérité sans être aveuglé par elle. Sa philosophie plaît à trithérion en ce qui concerne la liberté de l'individu.
Dogme
Lydia favorise le recherche de connaissances pour chaque individu afin qu'il s'auto-améliore. Elle enseigne que la musique est une clé de l'apprentissage, et que la lumière permet l'ignorant de voir la vérité.
Adorateurs
Lydia est louée par des musiciens, des bardes, des sages, et par les femmes qui cherchent la gloire. Elle prend en charge l'éducation des femmes et son église aide les femmes qui veulent voyager.
Dans la fratrie écarlate, de nombreux adeptes de Lydia sont bardes qui utilisent des histoires et des chansons pour promouvoir les idéaux de Sulois suprématie raciale.
Cependant d'autres barde sont d'alignement bons et suivent de plus près les vrais idéaux de leur déesse.
Clergé
80% des clercs de Lydia sont des femmes.Elles sont constamment poussés à apprendre et découvrir, et beaucoup Voyage en compagnie de clercs de Fharlanghn. Leurs vêtements blancs sont garnis en argent et or.Elles utilisent l'éducation pour permettre la progression social des femmes. Ceci tend à rendre son église impopulaire auprès des patriarcats.
Les registres tenus par l'église de Lydia sont ouverts à tous, pour Lydia déteste secrets.
Temples
Un grand temple en bois de Lydia se trouve dans la ville de Leukish,au nord du quartier des affaires, saluant ceux qui entrent dans la ville du lac.En dehors de cela, Lydia a cinq églises remarquables dans la flanaesss: à Lo Reltala, Niole dra, Gryrax, Nellix et PitchField
Rituels
En priant, les prêtres de Lydia sont tenus de transmettre leurs connaissance à leurs supérieurs. Les enseignements de Lydia sont présentés sous forme chanson pour aider à leur mémorisation, et son église convertit souvent des textes historiques aux ballades.
Pre requis : Sagesse 9
Alignement : Neutre bon, Neutre neutre, chaotique bon
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Armures :
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- Dieu :
Re: UNE DÉESSE OU UN DIEU PAR JOUR
NOREBO
Dieu du Jeu Seigneur de la Chance, Patron des Voleurs et des Assassins
La vie est pleine de risques et jouer avec le destin est la seule chose qui rende cette vie digne d'être vécue
DIEU MINEUR
Chaotique Neutre
Norebo est le dieu suellois de la chance,du jeu, et des risques.
Son symbole est une paire de dés à huit côtés.
Description
Norebo est dépeint comme un homme de taille moyenne sans particularité. Il peut prendre des formes animales , et le fait souvent quand il veut rester caché.
Norebo est connu pour son amour des jeux de dés, et sa volonté de parier sur presque tout.
Relations
Norebo a été l'amant de presque toutes les déesses Suelloise, mais pour les milles dernières années ,il est l'amant de Wee Jas. Norebo a une forte aversion pour Ralishaz. Kurell est terriblement jaloux de Norebo car il est plus populaire parmi les voleurs. Norebo est allié avec Rudd.
Adorateurs
Norebo est l'un des dieux les plus populaires, peut-être est il autant adoré que Kord.Son symbole est une paire de dés à huit côtés.
Clergé
Les prêtres de Norebo travaillent souvent à temps partiel dans les salles de jeux et dans leurs églises. Leur arme de prédilection est le poignard.Ils sont connus pour faire des paris sur presque rien, et souvent ils se moquent des adeptes des divinités rigides comme Pholtus , saint Cuthbert ...
Temples et rituels
Les temples de Norebo, souvent appelées Église du grand pari, se trouvent dans tout les etats barbares, ainsi que dans les grandes villes à travers la Flanaess. Une église de Norebo était autrefois situé sur ile de Lendor près de Restenford, mais son existance est incertaine puisque la plupart des humains ont été expulsés de l'île. Les dons aux églises se font le plus souvent sous la forme de paris perdus, comme les églises sont souvent a coté des maisons de jeu. Ceux qui souhaitent se premunir contre les voleurs et les assassins vont souvent faire un don à l'Eglise locale du grand pari.
Pre requis : Sagesse 9
Alignement : chaotique bon et chaotique neutre
Armes : poignard
Armures : cuir
Vêtements cléricaux :
Sphères : Générale, chaos* conjurtation divination nombre vigilance voyage pensée*
Pouvoir :
Niveau 1 : en bonus navigation
Niveau 5 : Marche sur l'eau P3
Niveau 8 : Controle des vents P5
Dieu du Jeu Seigneur de la Chance, Patron des Voleurs et des Assassins
La vie est pleine de risques et jouer avec le destin est la seule chose qui rende cette vie digne d'être vécue
DIEU MINEUR
Chaotique Neutre
Norebo est le dieu suellois de la chance,du jeu, et des risques.
Son symbole est une paire de dés à huit côtés.
Description
Norebo est dépeint comme un homme de taille moyenne sans particularité. Il peut prendre des formes animales , et le fait souvent quand il veut rester caché.
Norebo est connu pour son amour des jeux de dés, et sa volonté de parier sur presque tout.
Relations
Norebo a été l'amant de presque toutes les déesses Suelloise, mais pour les milles dernières années ,il est l'amant de Wee Jas. Norebo a une forte aversion pour Ralishaz. Kurell est terriblement jaloux de Norebo car il est plus populaire parmi les voleurs. Norebo est allié avec Rudd.
Adorateurs
Norebo est l'un des dieux les plus populaires, peut-être est il autant adoré que Kord.Son symbole est une paire de dés à huit côtés.
Clergé
Les prêtres de Norebo travaillent souvent à temps partiel dans les salles de jeux et dans leurs églises. Leur arme de prédilection est le poignard.Ils sont connus pour faire des paris sur presque rien, et souvent ils se moquent des adeptes des divinités rigides comme Pholtus , saint Cuthbert ...
Temples et rituels
Les temples de Norebo, souvent appelées Église du grand pari, se trouvent dans tout les etats barbares, ainsi que dans les grandes villes à travers la Flanaess. Une église de Norebo était autrefois situé sur ile de Lendor près de Restenford, mais son existance est incertaine puisque la plupart des humains ont été expulsés de l'île. Les dons aux églises se font le plus souvent sous la forme de paris perdus, comme les églises sont souvent a coté des maisons de jeu. Ceux qui souhaitent se premunir contre les voleurs et les assassins vont souvent faire un don à l'Eglise locale du grand pari.
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Alignement : chaotique bon et chaotique neutre
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Re: UNE DÉESSE OU UN DIEU PAR JOUR
OSPREM
La dame des vagues
DEESSE MINEURE
Loyal Neutre
Description
Osprem est souvent décrite comme une belle femme habillée d'une robe fluide, ou comme un daufin ou un cachalot. Dans sa forme humaine, elle porte un anneau sculpté de la dent d'une baleine, un cadeau du grand-père de toutes les baleines.
Relations
Osprem est la compagne occasionnelle de Xerbo
Dogme
Osprem est une déesse vénéré par le peuple Suellois comme la protectrice de ceux qui voyagent sur l'eau. Elle a plus de compassion que son compagnon Xerbo, mais elle ne dédaigne pas de punir ceux qui l'offensent ou désobéir à ses lois.
«Les mers fournissent une abondance de nourriture et un moyen de Voyage; protéger la mer comme vous le feriez pour votre propre maison, ou faites face à la colère de Osprem.
Elle guide les navires dans les eaux dangereuses et est la déesse protectrice des explorateurs de la mer.
"Ceux qui défient ses lois sont punis par les tempêtes de glace, et il est dit des villes entières ont été anéanties à cause de transgressions graves.
Clergé
Les clercs sont habiles navigateurs et deviennent souvent les chefs spirituels des communautés qui dépendent de la mer pour la survie. Les clercs qui ne sont pas liés à un seul endroit voyagent beaucoup par bateau; bien qu'ils n'aiment pas s'eloigné de l'océan, ils retrouvent un peut de confort à proximité des lacs ou des rivières lorsqu'ils s'aventurent dans les terres.
Pre requis : Sagesse 9
Alignement : loyal neutre neutre bon chaotique bon
Armes : trident
Armures :armure d'écailles
Vêtements cléricaux : Leurs Habits de cérémonie comprend des robes bleues des armures en laiton ornés de symboles de navires, dauphins, barracudas, baleines.
Vade reto : non
Sphères : Général,charme* climat conjuration* air eau voyage soins
Pouvoir :
Niveau 1 : navigation
Niveau 1: météorologie
Niveau 5: respiration aquatique (p3)
Niveau 10 : tempète de glace m4
La dame des vagues
DEESSE MINEURE
Loyal Neutre
Description
Osprem est souvent décrite comme une belle femme habillée d'une robe fluide, ou comme un daufin ou un cachalot. Dans sa forme humaine, elle porte un anneau sculpté de la dent d'une baleine, un cadeau du grand-père de toutes les baleines.
Relations
Osprem est la compagne occasionnelle de Xerbo
Dogme
Osprem est une déesse vénéré par le peuple Suellois comme la protectrice de ceux qui voyagent sur l'eau. Elle a plus de compassion que son compagnon Xerbo, mais elle ne dédaigne pas de punir ceux qui l'offensent ou désobéir à ses lois.
«Les mers fournissent une abondance de nourriture et un moyen de Voyage; protéger la mer comme vous le feriez pour votre propre maison, ou faites face à la colère de Osprem.
Elle guide les navires dans les eaux dangereuses et est la déesse protectrice des explorateurs de la mer.
"Ceux qui défient ses lois sont punis par les tempêtes de glace, et il est dit des villes entières ont été anéanties à cause de transgressions graves.
Clergé
Les clercs sont habiles navigateurs et deviennent souvent les chefs spirituels des communautés qui dépendent de la mer pour la survie. Les clercs qui ne sont pas liés à un seul endroit voyagent beaucoup par bateau; bien qu'ils n'aiment pas s'eloigné de l'océan, ils retrouvent un peut de confort à proximité des lacs ou des rivières lorsqu'ils s'aventurent dans les terres.
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Alignement : loyal neutre neutre bon chaotique bon
Armes : trident
Armures :armure d'écailles
Vêtements cléricaux : Leurs Habits de cérémonie comprend des robes bleues des armures en laiton ornés de symboles de navires, dauphins, barracudas, baleines.
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Re: UNE DÉESSE OU UN DIEU PAR JOUR
PHAULKON
L'Archer du Vent, Maître des Oiseaux, Celui à Plumes
Au combat, la victoire dépend souvent des archers.
DIEU MINEUR
Chaotique bon
Phaulkon est le dieu suellois de l'air,du vent, des nuages, et des oiseaux,ainsi que du Tir à l'arc. Son symbole est silhouette humaine ailé.
Description
Phaulkon apparaît comme un homme puissant ailé, bien rasé au torse nu. Parmi les dieux suellois, Phaulkon est considéré comme le second de Kord aussi bien par le courage que par ces prouesses.
Bien qu'il réside sur Arborea, il se rend souvent le plan de Elemental Air.
Relations
Phaulkon est le fils de Lendor, Il engendra Kord avec Syrul. Il est un allié fidèle de Jascar, Murlynd, Atroa et Aerdiê Faenya. Il est très actif dans l'éradication du mal.
Clergé
Les armes favorites des clercs de Phaulkon sont les arcs. Ses prêtres protègent les nids des animaux volants, étudient les nuages et le ciel afin de déterminer les présages. Ils enseignent la chasse et le tir à l'arc. Ils forment aussi des soldats dans le combat à distance.
Leur sacerdoce est la recherche des artefacts maléfiques,pour les détruires ou pour les empêcher de tomber dans de mauvaises mains. À cette fin, ils travaillent souvent avec d'autres prêtres de religions alliées. Les Prêtres Phaulkian ont tendance à être vagabonds, et profiter d'habitation sous le ciel ouvert.
Temples
Phaulkon est populaire dans la vallée du sheldomar. Il bénéficie également d'un certain degré de popularité dans le royaume de Célène. Comme divinité Suelloise, la fratrie écarlate est censé lui rendre également hommage. Une abbaye à Phaulkon existait autrefois dans la ville de Restenford sur l'ile de Lendor, mais son statut est incertain puisque la plupart des humains ont été expulsés de l'île il y a quelques années.
Pre requis : Sagesse 9
Alignement : Neutre bon, chaotique bon
Armes : Arc
Armures :
Vêtements cléricaux :
Sphères : Général climat conjuration air garde* protection* soins voyage
Pouvoir :
Niveau 1 : fabrication arc flèche
Niveau 5 : vol m3
Niveau 10 : fleche enflammée m3 3 fois par jour
L'Archer du Vent, Maître des Oiseaux, Celui à Plumes
Au combat, la victoire dépend souvent des archers.
DIEU MINEUR
Chaotique bon
Phaulkon est le dieu suellois de l'air,du vent, des nuages, et des oiseaux,ainsi que du Tir à l'arc. Son symbole est silhouette humaine ailé.
Description
Phaulkon apparaît comme un homme puissant ailé, bien rasé au torse nu. Parmi les dieux suellois, Phaulkon est considéré comme le second de Kord aussi bien par le courage que par ces prouesses.
Bien qu'il réside sur Arborea, il se rend souvent le plan de Elemental Air.
Relations
Phaulkon est le fils de Lendor, Il engendra Kord avec Syrul. Il est un allié fidèle de Jascar, Murlynd, Atroa et Aerdiê Faenya. Il est très actif dans l'éradication du mal.
Clergé
Les armes favorites des clercs de Phaulkon sont les arcs. Ses prêtres protègent les nids des animaux volants, étudient les nuages et le ciel afin de déterminer les présages. Ils enseignent la chasse et le tir à l'arc. Ils forment aussi des soldats dans le combat à distance.
Leur sacerdoce est la recherche des artefacts maléfiques,pour les détruires ou pour les empêcher de tomber dans de mauvaises mains. À cette fin, ils travaillent souvent avec d'autres prêtres de religions alliées. Les Prêtres Phaulkian ont tendance à être vagabonds, et profiter d'habitation sous le ciel ouvert.
Temples
Phaulkon est populaire dans la vallée du sheldomar. Il bénéficie également d'un certain degré de popularité dans le royaume de Célène. Comme divinité Suelloise, la fratrie écarlate est censé lui rendre également hommage. Une abbaye à Phaulkon existait autrefois dans la ville de Restenford sur l'ile de Lendor, mais son statut est incertain puisque la plupart des humains ont été expulsés de l'île il y a quelques années.
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Armes : Arc
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Re: UNE DÉESSE OU UN DIEU PAR JOUR
PHYTON
Le Façonneur des Bois
L'homme est né pour dominer la nature et celle-ci ne révèle ses merveilles qu'à ceux qui savent l'exploiter.
DIEU MINEUR
Chaotique Bon
ATTRIBUT
Dieu suellois, jeune grand mince, capable de prendre la forme de toutes les créatures des bois . Il incarne aujourd’hui la domination de l’homme sur la nature
Symbole : un cimeterre situé devant un chêne.
DOGME
Rien n’est plus merveilleux que ce que l’homme fait de la nature. Champs, potagers, marais assechés sont des prodiges de la nature au même titre que les forêts et les montagnes. Les animaux domesticables doivent être apprivoisés, mais ceux qui s’avèrent dangereux pour l’homme ou ses créations doivent être éliminés
CLERGE
Protecteur des exploitations agricoles,toujours en quête de bonnes terres arables
Chacun choisit une région sur laquelle il veille et dont le diamètre est généralement d'une journée de marche
Ils utilisent aussi bien leurs pouvoirs pour détourner le cours d'une rivière en direction d'une ville que pour débarrasser une forêt de ses plantes nuissibles afin de rendre l'endroit plus agréable
Certains prêtes parcourent les régions les plus sauvages du monde à la recherche de créatures destructrices à terrasser, de civilisations oubliées ou d'endroits sauvages potentiellement aux hommes
Incitateurs au développement harmonieux de l’homme et de son environnement.
Pre requis : Intelligence 11 Sagesse 12
Alignement : Chaotique
Armes : cimeterre et toutes
Armures : toutes
Vêtements cléricaux : Robes brune à verte
Sphères : Générale, Elémentaire terre, Elémentaire eau, Elémentaire Air*, Soins, Conjuration*, Végétal, Climat
Pouvoir :
Niveau 1 : +2 Jets protection contre poison à base de plantes
Niveau 1 :Baies delicieuses,
Niveau 5 : Bâton serpent 3/jour
Niveau 10 : Communion avec nature
Vade retro ; non
Le Façonneur des Bois
L'homme est né pour dominer la nature et celle-ci ne révèle ses merveilles qu'à ceux qui savent l'exploiter.
DIEU MINEUR
Chaotique Bon
ATTRIBUT
Dieu suellois, jeune grand mince, capable de prendre la forme de toutes les créatures des bois . Il incarne aujourd’hui la domination de l’homme sur la nature
Symbole : un cimeterre situé devant un chêne.
DOGME
Rien n’est plus merveilleux que ce que l’homme fait de la nature. Champs, potagers, marais assechés sont des prodiges de la nature au même titre que les forêts et les montagnes. Les animaux domesticables doivent être apprivoisés, mais ceux qui s’avèrent dangereux pour l’homme ou ses créations doivent être éliminés
CLERGE
Protecteur des exploitations agricoles,toujours en quête de bonnes terres arables
Chacun choisit une région sur laquelle il veille et dont le diamètre est généralement d'une journée de marche
Ils utilisent aussi bien leurs pouvoirs pour détourner le cours d'une rivière en direction d'une ville que pour débarrasser une forêt de ses plantes nuissibles afin de rendre l'endroit plus agréable
Certains prêtes parcourent les régions les plus sauvages du monde à la recherche de créatures destructrices à terrasser, de civilisations oubliées ou d'endroits sauvages potentiellement aux hommes
Incitateurs au développement harmonieux de l’homme et de son environnement.
Pre requis : Intelligence 11 Sagesse 12
Alignement : Chaotique
Armes : cimeterre et toutes
Armures : toutes
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Sphères : Générale, Elémentaire terre, Elémentaire eau, Elémentaire Air*, Soins, Conjuration*, Végétal, Climat
Pouvoir :
Niveau 1 : +2 Jets protection contre poison à base de plantes
Niveau 1 :Baies delicieuses,
Niveau 5 : Bâton serpent 3/jour
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Re: UNE DÉESSE OU UN DIEU PAR JOUR
PYREMIUS
Le Tueur Embrasé, Le Démon du Venin, l'Hideux Assassin, la Flamme Meurtrière
Le Monde périra par le feu. Brûle tout ce qui te menace, terrasse tous ceux qui se dressent en travers de ton chemin.
DIEU MINEUR
Loyal Mauvais
Description
Pyremius est le dieu Suelois du feu et des assassins et un patron de la Fraternité écarlate .
Pyremius était autrefois un demi-dieu du poison et du meurtre, mais il a empoisonné Ranet, la déesse du feu Sueloise, et a assumé ses attribut. Il est maintenant le patron des assassins, et il porte un arc long appelé “Red Light” et un fouet appelé “Viper.” Il est aussi protecteur des démons;
Les Jermlaine l'adorent, comme beaucoup de tribus non-humaines.
Relation
Il s'ecarte les autres dieux, à l'exception de Syrul, un compère de la Fraternité écarlate.
Dogme
Son symbole sacré est un visage démoniaque avec des oreilles comme les ailes de chauve-souris.
Le monde périra en feu. Tout ce qui vous menace doit être brûlé, et ceux qui vous empêcheraient de faire cela doivent être tués. Le plus grand ennemi doit dormir quelque temps. Ceux qui sont soumis à de telles tactiques méritent leur sort, et ceux qui exploitent ces faiblesses sont les plus rusés de tous.
Adorateurs
Cette doctrine entraîne une émulation meutrière parmis les clercs (il n'est aps rare de les voir se précipiter les uns sur les autres,)
Les plus intelligents quittent un temple pour fonder leur propre ordre de l'église.
Les clercs de Pyrémius observent leurs confrères pour detecter les faiblesses et les failles de leurs défenses. Ils se révèlent orgeuilleux en ce qui concerne leur force physique.
ILs sont a la recherche d'objet magique puissant, mais ils sont aussi des constructeur de laboratoire, de forges... pour fabriquer de tels objets . Ils sont aussi des explorateurs pour trouver des plantes rares et d'autres substances à partir desquelles des poisons peuvent être fabriqués.
Les assassins sont souvent embauchés dans leurs temples.
Pre requis : Sagesse 9
Alignement : Loyal Mauvais
Armes : poignard empoisonné Arc long
Armures :
Vêtements cléricaux :
Sphères : Général, chaos, charme ; conjuration, feu, nécromancie , soleil* Guerre*
Pouvoir :
Niveau 1 : herboristerie
Niveau 5 : Ethique inversées (p4)
Niveau 10 : conjuration d'un élémentaire de feu (P6)
Le Tueur Embrasé, Le Démon du Venin, l'Hideux Assassin, la Flamme Meurtrière
Le Monde périra par le feu. Brûle tout ce qui te menace, terrasse tous ceux qui se dressent en travers de ton chemin.
DIEU MINEUR
Loyal Mauvais
Description
Pyremius est le dieu Suelois du feu et des assassins et un patron de la Fraternité écarlate .
Pyremius était autrefois un demi-dieu du poison et du meurtre, mais il a empoisonné Ranet, la déesse du feu Sueloise, et a assumé ses attribut. Il est maintenant le patron des assassins, et il porte un arc long appelé “Red Light” et un fouet appelé “Viper.” Il est aussi protecteur des démons;
Les Jermlaine l'adorent, comme beaucoup de tribus non-humaines.
Relation
Il s'ecarte les autres dieux, à l'exception de Syrul, un compère de la Fraternité écarlate.
Dogme
Son symbole sacré est un visage démoniaque avec des oreilles comme les ailes de chauve-souris.
Le monde périra en feu. Tout ce qui vous menace doit être brûlé, et ceux qui vous empêcheraient de faire cela doivent être tués. Le plus grand ennemi doit dormir quelque temps. Ceux qui sont soumis à de telles tactiques méritent leur sort, et ceux qui exploitent ces faiblesses sont les plus rusés de tous.
Adorateurs
Cette doctrine entraîne une émulation meutrière parmis les clercs (il n'est aps rare de les voir se précipiter les uns sur les autres,)
Les plus intelligents quittent un temple pour fonder leur propre ordre de l'église.
Les clercs de Pyrémius observent leurs confrères pour detecter les faiblesses et les failles de leurs défenses. Ils se révèlent orgeuilleux en ce qui concerne leur force physique.
ILs sont a la recherche d'objet magique puissant, mais ils sont aussi des constructeur de laboratoire, de forges... pour fabriquer de tels objets . Ils sont aussi des explorateurs pour trouver des plantes rares et d'autres substances à partir desquelles des poisons peuvent être fabriqués.
Les assassins sont souvent embauchés dans leurs temples.
Pre requis : Sagesse 9
Alignement : Loyal Mauvais
Armes : poignard empoisonné Arc long
Armures :
Vêtements cléricaux :
Sphères : Général, chaos, charme ; conjuration, feu, nécromancie , soleil* Guerre*
Pouvoir :
Niveau 1 : herboristerie
Niveau 5 : Ethique inversées (p4)
Niveau 10 : conjuration d'un élémentaire de feu (P6)
Herkios d hicaryon capitaine de furyondie prêtre de hieroneus
Il bénie d'une main et puni de l autre
champion de la bravoure imbécile
Et dire que c est mon personnage prefere
Il bénie d'une main et puni de l autre
champion de la bravoure imbécile
Et dire que c est mon personnage prefere


