UNE DÉESSE OU UN DIEU PAR JOUR

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herkios
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Re: UNE DÉESSE OU UN DIEU PAR JOUR

Message par herkios »

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PYREMIUS
Le Tueur Embrasé, Le Démon du Venin, l'Hideux Assassin, la Flamme Meurtrière

Le Monde périra par le feu. Brûle tout ce qui te menace, terrasse tous ceux qui se dressent en travers de ton chemin.

DIEU MINEUR
Loyal Mauvais

Description
Pyremius est le dieu Suelois  du feu et des assassins et un patron de la Fraternité écarlate .
Pyremius était autrefois un demi-dieu du poison et du meurtre, mais il a empoisonné Ranet, la déesse du feu Sueloise, et a assumé ses attribut. Il est maintenant le patron des assassins, et il porte un arc long appelé “Red Light” et un fouet appelé “Viper.” Il est aussi protecteur des démons; 
Les Jermlaine l'adorent, comme beaucoup de tribus non-humaines.
Relation
 Il s'ecarte les autres dieux, à l'exception de Syrul, un compère de la Fraternité écarlate.
Dogme
Son symbole sacré est un visage démoniaque avec des oreilles comme les ailes de chauve-souris.
Le monde périra en feu. Tout ce qui vous menace doit être brûlé, et ceux qui vous empêcheraient de faire cela doivent être tués. Le plus grand ennemi doit dormir quelque temps. Ceux qui sont soumis à de telles tactiques méritent leur sort, et ceux qui exploitent ces faiblesses sont les plus rusés de tous.
Adorateurs
Cette doctrine entraîne une émulation meutrière parmis les clercs (il n'est aps rare de les voir se précipiter les uns sur les autres,)
Les plus intelligents quittent un temple pour fonder leur propre ordre de l'église.
Les clercs de Pyrémius observent leurs confrères pour detecter les faiblesses et les failles de leurs défenses. Ils se révèlent orgeuilleux en ce qui concerne leur force physique.
ILs sont a la recherche d'objet magique puissant, mais ils sont aussi des constructeur de laboratoire, de forges... pour fabriquer de tels objets . Ils sont aussi des explorateurs pour trouver des plantes rares et d'autres substances à partir desquelles des poisons peuvent être fabriqués.
 Les assassins sont souvent embauchés dans leurs temples.

Pre requis : Sagesse 9
Alignement : Loyal Mauvais
Armes : poignard empoisonné Arc long
Armures :
Vêtements cléricaux :
Sphères : Général, chaos, charme ; conjuration, feu, nécromancie , soleil* Guerre*
Pouvoir :
Niveau 1 : herboristerie
Niveau 5 : Ethique inversées (p4)
Niveau 10 : conjuration d'un élémentaire de feu (P6)
Herkios d hicaryon capitaine de furyondie prêtre de hieroneus
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herkios
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Re: UNE DÉESSE OU UN DIEU PAR JOUR

Message par herkios »

SYRUL
La Langue Fourchue, La Sorcière de la Nuit, la Parjure
Il n'y a pas de meilleure arme et rien de plus profitable qu'un mensonge habile. La confiance, l'honnêteté et la franchise ne valent que pour les faibles d'esprit.

DEESSE MINEURE
Neutre Mauvais

Syrul est la déesse suélloise de la Traîtrise et des fausses promesses. Son symbole sacré est une langue fourchue.
Description
Syrul est décrite comme une vieille sorcière puante, sale, vêtus de vêtements en lambeaux. Cependant, ceci est qu'une illusion, comme sa vraie forme est indéfinissable. Elle se bat avec Petit Lie un poignard empoisonné fabriqué à partir de la corne d'un mal de licorne), et dure vérité (une baguette de Flétrissement fabriqué à partir de l'âme cristallisée d'un dragon d'or. Elle est souvent vue sur Flamedevil, sa montagne de cauchemars. Syrul est immunisé à toutes les illusions et tromperies.
Relations
Bien que Syrul soit la mère de Kord grace à sa relation avec Phaulkon, son seul véritable allié divin est Pyrémius. Elle est également allié avec Kurell.
Elle a été un ennemi Delleb, cette guerre date d'avant la Dévastation invoquée
Elle a peu d'autres ennemis, comme elle est habile à la tromperie et la flatterie. Elle évite de s'associer avec la plupart des membres de son panthéon
Royaume
Le royaume de Syrul dans Khalas est appelé le château de Ugly Truth. Son royaume dans la Gaste Grise est appelé le château de Beautiful Lies.
Dogme
Syrul enseigne à ses langues fourchues à protéger leurs connaissances par des mensonges. Ils apprennent que leur langage est potentiellement plus mortelle que toutes lames. Ils alternent vérités et mensonges, et savent que trahir un imbécile est probablement le meilleur cadeau qu'ils peuvent donner.
Adorateurs
La foi de Syrul est la plus developpée au sein de la Confrérie ecarlate, bien que des lieux de culte peuvent également être trouvés en Ahlissa, au sein des terres des Barbares du Givre, sur l'ile de lendor,dans la seigneurie des iles,au Pomarj, dans Rel astra, au sain des baronie et des principautés des Mers
Syrul est prié par ceux qui ont besoin de se déformer ou cacher la vérité, y compris les avocats, marchands, diseurs de bonne aventure, illusionnistes, politiciens, amants infidèles, séducteurs.
Ses partisans sont invités à dire la vérité et tenir leurs promesses, pour rendrent leurs mensonges d'autant plus crédible.
Il y a des rumeurs d'un ordre d'assassins de l'église au sein de la fratie écarlate. Quand ils atteignent le niveau 10, Syrul visite personnellement tous les assassins des frères écarlate à travers une vision, elle leur accorde une vision et une bénédiction.
On ne sait pas si les autres divinités considèrent cela comme une violation de leur pacte de non-intervention, ou si elles ne savent même pas ceci.
Clergé
Les prêtres de Syrul sont des menteurs experts, et utilisent souvent cette compétence pour créer autant de ravages que possible, que ce soit dans des ambassades, des marchés, des stands de diseur de fortune, ou les salles d'audience. Beaucoup de ses prêtres travaillent comme acteurs, écrivains et pamphletaires et produisent des ecrits callomniants. Ils sont parfois employés par les dirigeants comme contre espion détourner des dignitaires et des espions étrangers. Leur arme de prédilection est le poignard.
Prêtres de Syrul ont développé un “double langage” qui leur permet d'avoir des conversations secrètes en plein air tout en semblant parler de tout autre chose. Les partisans de Syrul sont appelés "langues fourchues”
Les prêtres de niveau 4 et au-dessus sont nommés “parjures”, au 6ème prêtres de niveau se sont des «fabulistes» et aux 10e prêtres de niveau sont des «équivoques». 
Lors des cérémonies, les clercs de Syrul portent des robes dorées ornées d'un grand symbole fourchue-langue. La doublure intérieure de ces robes est noir ou brun foncé. Ils portent aussi des bâtons en bois élaborés contenant des poignards cachés à l'intérieur.
Leurs symboles sacrés ressemblent langues en métal rouge, or rouge de préférence ou de fer rouillé fourchue.
Temples
Hesuel Ilshar est un important centre de culte de Syrul. En dehors des terres de la fratrie écarlates, quelques temples de Syrul sont à l'air libre.La plupart des grandes villes de la Flanaess un petit sanctuaire dedié à Syrul quelque part dans le quartier des voleurs.Ses temples sont faits de bois noueux et de pierre torturée, sculpté avec des dessins bizarres qui semblent changer de forme en fonction de l'angle sous lequel ils sont vus. Des peintures insolites avec des effets optiques ornent les murs. Du plafond pendent des disques en bois avec des images agréables sur un côté et des images macabres de l'autre.
Rituels et jours saints
Les forktongues de Syrul considèrent le 11e jour de chaque mois sacré. Ce jour-là, il leur est interdit de dire la vérité exacte à propos de quoi que ce soit. Les jeunes prêtres gardent le silence ce jour-là, et observent leurs aînés pour apprendre. Les clercs qui brisent ce tabou sont punis en ayant les jambes brisées

Pre requis : Sagesse 9
Alignement : Neutre mauvais chaotique mauvais et chaotique neutre
Armes : poignard
Armures :
Vêtements cléricaux :
Sphères : Général, Charme, divination, Nombre, soins, vigilance* Chaos loi*
Pouvoir :
Niveau 1 : herboristerie
Niveau 6 : mensonge indetectable P4
Niveau 10 : Vision faussée (M5)
Herkios d hicaryon capitaine de furyondie prêtre de hieroneus
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herkios
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Re: UNE DÉESSE OU UN DIEU PAR JOUR

Message par herkios »

VATUN
Le Dieu du Nord
Le froid de l'hiver ne gèle que le cœur des faibles. Les peuples du Nordhériteront du monde lorsque le Grand Hiver s'abattra sur la terre.

DIEU MINEUR (mais actuellement emprisonné donc ayant un statu de DEMI DIEU)
Chaotique Mauvais

Description
Vatun est le patron des barbares Suellois du Nord-Est, Vatun un maître dur et impitoyable qui envoie drakkars sud pour piller. Il organiose des joutes de tribu contre tribu dans des concours de courage
Il est actuellement emprisonné, ses adorateurs doivent porter une torche enflammée pour invoquer des sorts.
Vatun est largement oublié en dehors de la péninsule Thillonrian.Il n'est pas adoré par l'empire suellois. Vatun est inclus dans ce panthéon à cause de son culte par les barbares du Nord.Vatun a été emprisonné par les clercs de Telchur pendant la bataille de la longueur. Il brandit une hache de glace appelée Bite Winter. Quand il est libre, Vatun était un tourbillon de rage froide et de l'énergie, il incite ses partisans à attaquer le sud aussi souvent que possible.Dalt et Llerg sont ses seuls alliés. Il est représenté comme un suellois énorme portant des peaux d'ours polaires et une barbe de glace et de neige, du brouillard glacé sort de sa bouche.
Son symbole sacré est la mise sur un paysage enneigé soleil.
Dogme
L'hiver est un temps pour l'abattage des faibles afin que les forts piussent survivre.La neige couvre les lâches et ils seront oubliés par tous. Les gens du Nord sont les vrais survivants et hériteront du monde lorsque le Grand Hiver viendra recouvrir la terre.
Adorateurs
Les prêtres de Vatun prêchent la violence contre la foi de Telchur, aident leurs tribus survivent en hiver, soigner les blessés, et l'aide de leur peuple lors de la guerre. Les clercs de haut niveau sont envoyés à la recherche des cinq lames de Corusk qui, si elle sont uni libérera Vatun de sa prison (ou ce que disent les légendes).
Les chroniques récentes indiquent une connexion diabolique à la prison de Vatun, c'est ainsi ses clercs sont devenus des ennemis ardents des démons.
En raison de son emprisonnement, les clercs de Vatun doivent être à les 3 mêtre d'une flamme de la taille d'une torche (ou plus) pour lancer des sorts.

Pre requis : Sagesse 9
Alignement : chaotique mauvais et chaotique neutre
Armes : hache de bataille
Armures :
Vêtements cléricaux :
Sphères : Générale, Chaos* climat conjuration, soins* air
Pouvoir :
Niveau 1 : controle de la température 3m P4
Vade retro : repouse
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Re: UNE DÉESSE OU UN DIEU PAR JOUR

Message par herkios »

XERBO  
Le Dragon de Mer, Le Gardien des Mers, le Gouvernail Infaillible

La mer est un lieu qu'il faut craindre et respecter, et non exploiter. En dehors des routes commerciales, les créatures terrestres n'ont rien à faire dans les océans.

DIEU MINEUR
Chaotique Neutre
Description
Xerbo est le dieu suellois des monstres et les profondeurs de l'océan, il est adoré conjointement avec avec sa femme Osprem .
Xerbo est un dieu indifférent. Il est représentée comme un grand homme aux cheveux d'ecume et d'algues emmêlés, il porte l'armure d'ecaille de dragon tortue ainsi qu'un bouclier de même structure. Son trident, Murky, envoûte toute créatures et lui accorde la domination sur toute vie océanne.
Xerbo est aussi un dieu mercantile,d'où son attitude sévère vis a vis de ses adorateurs. La plupart le vénèrent comme un dieu d'un marchand et essaye d'appaiser le dieu de la mer.
Il évite les autres dieux, sauf son ex-femme Osprem, il est en conflit régulierement avec Procan, et chaque fois que Zilchus empiète sur ses disciples il rentre en conflit avec lui Son symbole est une tortue de dragon.
Dogme
Le droit de la mer stipule qu'aucune créature de mer ne devrait être favorisée par rapport à une autre.Les Créatures terrestres y compris intelligentes, n'ont pas leur place dans l'eau. La mer est un endroit qui doit être craint et respecté, ne doit pas être exploités.
Les Créatures terrestres en danger sur la mer méritent aucune aide à moins qu'ils agissent pour protéger les créatures de la mer ou la mer elle -même.
Ne laissez pas les émotions induire votre la manière de faire du commerce; personne ne devrait être favorisée par rapport à une autre.
Adorateurs
Cette dernière pensée le rend populaire auprès des petits commerçants et détesté par les syndicats et les guildes.
Les prêtres de Xerbo sont censés protéger la vie de la mer et la mer. Ils veillent sur les navires marchands sur les routes commerciales ou faciliter des réunions d'affaires dans les villes portuaires. Le dieu ne tolère pas des incursions prolongées sur la terre, en particulier pour les activités folles telles que l'exploration des ruines et des donjons.
Pre requis : Sagesse 9
Alignement : chaotique bon et chaotique neutre
Armes : trident
Armures : écailles
Vêtements cléricaux :
Sphères : Générale, Climat Air Eau Protection* Soins vigilance* voyage
Pouvoir :
Niveau 1 : en bonus navigation
Niveau 5 : Marche sur l'eau P3
Niveau 8 : Controle des vents P5
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Re: UNE DÉESSE OU UN DIEU PAR JOUR

Message par herkios »

voila j'ai fini de vous présenter mon travail
n'hésitez pas à le critiquer
même allez y franchement
je remercie les différents sites qui m'ont déjà pour certains dieux permis de faire du copier coller...
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Re: UNE DÉESSE OU UN DIEU PAR JOUR

Message par Toko »

Bravo pour le boulot !

Il ne reste plus qu'à compiler tout ça dans un document unique ! :siffle:
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Re: UNE DÉESSE OU UN DIEU PAR JOUR

Message par herkios »

c'est un classeur chez moi désolé d être un âne en informatique
si si j'arrive a aller sur un forum
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Re: UNE DÉESSE OU UN DIEU PAR JOUR

Message par Toko »

Je ne voulais pas dire que c'était forcément à toi de le faire, juste que ce serait bien que quelqu'un le fasse ! ;)
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Re: UNE DÉESSE OU UN DIEU PAR JOUR

Message par herkios »

j'avais compris
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Re: UNE DÉESSE OU UN DIEU PAR JOUR

Message par elendil »

Merci Herkios pour ce boulot énorme !
Effectivement, tout cela serait à reprendre dans un document unique.

Est-ce que tu pourrais nous donner l'ensemble de toutes les sources qui t'ont servies pour cette rubrique ?
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squilnozor
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Re: UNE DÉESSE OU UN DIEU PAR JOUR

Message par squilnozor »

C'est vrai qu'en l'état, c'est sympa mais inutilisable.
traductions en ligne : boîte Master, Glantri, Age of Worms 1 à 8, etc.
En relecture / illustration / MEP : AoW 9 & 10
En cours de trad : WotI, AoW 11
ABEANT FURES MURES LEMURES
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