UNE DÉESSE OU UN DIEU PAR JOUR
- herkios
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- Inscription : Sam 28 Juil 2012 10:38
- Localisation : orleans
- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : Greyhawk
- Race : Humain
- Classe : Clerc
- Alignement : Neutre Bon
- Dieu :
UNE DÉESSE OU UN DIEU PAR JOUR
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ZILCHUSLe comptable, Le Grand Maître des Guildes
Dans le monde des mortels, la richesse et le pouvoir vont de paire. Et il n'est rien de plus estimable que de vouloir les acquérir et de savoir les conserver.
DIEU intermediaire
Loyal Neutre
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Zilchus est dépeint comme un homme souriant à la peau halée, entre deux âges, avec des cheveux bruns épais bouclés et des yeux bruns. De maintien noble, il est richement habillé mais sans ostentation. Il porte toujours une bourse emplie de pièces d'or et est armé d'un fléau pour châtier le malhonnête. C'est un négociateur habile, sachant gagner la sympathie de son interlocuteur par de subtiles flatteries, et amener la discussion là où il le désire par des récits d'apparence frivole et des anecdotes.
Son fléau de fantassin +4 inflige des dégâts triples aux individus d'alignement chaotique. De plus, cette arme touche automatiquement et étourdit pendant un round tout individu qui a commis un acte malhonnête dans la journée.
Zilchus est immunisé aux illusions et aux fantasmes. Il ne peut être blessé que par des armes d'enchantement +3 ou mieux. Une fois par jour, il peut multiplier la valeur d'un objet par 100, en le prenant simplement dans ses mains. Il peut, par exemple, transformer une jolie broche valant 20 Po en un magnifique travail de joaillerie d'une valeur de 2000 Po.
Autres manifestations
Zilchus se manifeste le plus souvent en faisant apparaître de l'argent là où il ne devrait pas y en avoir. Lorsqu'une route bifurque, une pièce de cuivre qui est visible sur le sol, côté face à son effigie, peut indiquer le bon chemin à un marchand indécis. Si cette pièce était en or, elle indiquerait peut être le chemin menant à la fortune. Un marchand particulièrement dévot, dont la bourse était désespérément vide, pourrait se rendre compte qu'elle est à nouveau remplie de pièces sonnantes. Zilchus peut se manifester également sous la forme d'une pièce d'or étincelante qui se révèle impossible à saisir, rebondissant et roulant au sol sur quelques mètres si on s'en approche trop. Si un individu insiste et suit cette pièce, celle-ci le mènera petit à petit vers un trésor tout proche ou lui permettra de débusquer un voleur qui cherche à dérober ses biens.
Aspects mythiques
Zilchus est une divinité œridienne populaire qui veille sur les affaires d'argent et plus particulièrement sur le commerce, protégeant les marchands honnêtes et luttant fermement contre le vol et le commerce illégal. Zilchus prône la réussite au mérite et condamne l'oisiveté et toute forme de malversation. Il s'intéresse de près à la façon dont les individus s'enrichissent et acquièrent leur prestige, et de quelle manière ils gèrent leur patrimoine, maintiennent leur pouvoir et exercent leur influence.
Certains pourraient croire à tort que Zilchus est une simple divinité marchande. En vérité, Zilchus domine avec subtilité le panthéon œridien. Seul son frère, l'impétueux Procan, est assez puissant pour s'opposer ouvertement à lui. Dans les mythes les plus anciens, Zilchus œuvra grandement à l'expansion du peuple œridien. Il chargea ses enfants, Célestian et Fharlanghn, de guider les œridiens sur des routes inconnues, menant leurs pas vers des terres lointaines. Et, dans le cas où le droit de s'installer sur ces terres n'arrivait pas à s'obtenir par la négociation, il chargea ses autres enfants, Heironeous et Hextor, de régler la question avec honneur dans la bataille.
Zilchus est maître dans l'art de la négociation. On dit que sa langue est d'argent et qu'elle est capable de transformer les ennemis en alliés. C'est ainsi que, bien qu'il ne soit pas réputé pour ses aptitudes au combat, Zilchus a joué néanmoins un rôle essentiel dans la bataille contre Tharizdun durant l'Âge Sombre, en contribuant largement à l'alliance des dieux qui a mené à la défaite et à l'emprisonnement de l'effroyable Seigneur des Ténèbres.
Depuis lors, utilisant son influence et sa crédibilité acquise auprès de ses semblables, Zilchus encourage et négocie des accords entre les dieux. Beaucoup d'entre eux viennent le consulter pour être conseillés, ce qui a pour effet de renforcer son pouvoir et son statut. Toutefois, avec une grande prudence, Zilchus veille à ne pas se montrer tout puissant et dominateur, de peur de provoquer le ressentiment de ses semblables, perdre leur respect et gâcher ainsi les fruits de ses efforts.
Les alliés de Zilchus incluent presque tous les dieux loyaux, qu'ils soient bons, neutres ou mauvais, ceux-ci adhérant à des degrés divers avec l'idée d'une société régit par des lois strictes dans laquelle le commerce peut s'épanouir. Zilchus est étroitement allié avec Rao, ce dernier essayant de calmer les querelles entre les dieux et de les convaincre d'établir un accord sous la médiation de Zilchus. Leur relation est cependant parfois tendue, Rao pardonnant difficilement à Zilchus de soutenir le commerce des esclaves et de s'associer avec des puissances du mal telles qu'Hextor.
Dogme
La meilleure société est ouverte, dominée par le commerce et les affaires, régie par une loi qui punit les criminels et impose une règle pour les contrats. Le commerce et la richesse sont les piliers de la société, sur lesquels tout se construit et s'épanouit. C'est le commerce qui permet au forgeron d'obtenir sa nourriture en récompense de ses efforts, et au fermier d'acheter les outils dont il a besoin pour son labeur. La richesse produite par les échanges commerciaux renforce la société dans son ensemble, et ceux qui travaillent le plus durement obtiennent en retour davantage de prestige, de pouvoir et d'influence.
Chaque individu possède certains talents. Ces dons doivent être utilisés au mieux au sein de la société, afin de contribuer, chacun à sa manière, à l'enrichissement de tout un chacun, améliorant de ce fait son propre sort dans l'existence. Bien évidemment, tout le monde ne pourra atteindre le même niveau de succès dans la société. Ce sont les individus les plus talentueux et les plus habiles, s'ils savent exploiter leurs capacités, qui gagneront le plus de prestige et d'influence.
Être riche et inspirer de l'estime sont des moyens sûrs d'obtenir du pouvoir, et la poursuite de ces deux objectifs est un idéal élevé au sein du clergé de Zilchus.
Le bon usage de sa richesse et de son influence est également important aux yeux de Zilchus. On peut apprécier le confort et le luxe si l'on reste vigilant et assidu dans son travail, mais c'est un grave péché de sombrer dans l'insouciance et la paresse. On peut dépenser sans compter son argent et abuser de son influence à des fins profitables, mais gaspiller son argent et galvauder sa réputation en les consacrant à des choses indignes de soi est l'un des pires péchés qui soit.
Les vertus de la Foi sont l'astuce, l'ambition, l'esprit d'initiative, l'utilisation judicieuse de ses ressources (monétaires ou sociales), la capacité à prévoir l'évolution de la société et les changements du marché, la capacité à se faire des amis et à influencer les gens, et la volonté permanente d'augmenter sa richesse et son prestige.
Les adorateurs
Au gré des échanges commerciaux, le culte de Zilchus s'est largement répandu à travers toute la Flannesse, sauf dans les contrées du nord (terres des barbares et des nomades, Landes Maures, Roquefief et Mer de Glace noire) où trop peu de marchands osent s'aventurer. En tout lieu où le commerce est actif, le plupart des acheteurs recherchent les garanties d'une transaction honnête et se tournent vers le culte de Zilchus. Ses prêtres sont généralement bien accueillis dans toutes les villes, sauf dans les Terres de Iuz et en Théocratie d'Arbonne, où son culte a été officiellement banni. Le culte de Zilchus est particulièrement bien implanté dans Pérennelande, Rel Astra, le Royaume du Nord et la Cité Franche de Citadelle (Irongate), et il est carrément la religion d'état d'Ahlissa et de Dyvers.
Zilchus est vénéré par des marchands honnêtes et scrupuleux dans leurs affaires, essentiellement des humains mais aussi quelques négociants demi-humains. En dehors des marchands, Zilchus est principalement révéré par quelques nobles et des gens aisées. Son culte est essentiellement urbain, ses prêtres se désintéressant des communautés rurales, souvent trop pauvres pour offrir des perspectives de marché intéressantes.
Malgré l'essor considérable de divinités plus martiales après les grandes guerres de Greyhawk, les prêtres de Zilchus sont toujours écoutés par la plupart des dirigeants en raison de leurs indéniables talents diplomatiques et de leur réputation de grande honnêteté.
Lieux de culte
On trouve un temple de Zilchus dans les quartiers marchands de presque toutes les cités de la Flannesse, notamment à Faucongris, Kalstrand, Nulbish, Zelradton, Thornward, Dyvers, Chendl, Willip, Hookhill, Irongate, Niole Dra, Gradsul, Rel Mord, Oldred, Scant, Schwartzenbruin, Istivin, Radigast Cité, Veluna Cité, et Verbobonc.
Objets associés
Tout objet magique permettant de distinguer le vrai du faux, d'expertiser un article, ou d'assurer le transport et la sauvegarde de la marchandise.
Rituels particuliers
Les services religieux impliquent le brûlage d'encens, de petites offrandes de marchandises, des sermons et des homélies.
La cérémonie la plus connue est la Marque du Marchand, qui récompense les prêtres et les fidèles qui ont connu un grand succès dans leurs entreprises (et qui ont enrichi par la même occasion l'église de Zilchus). L'élu repart avec une énorme pièce d'or frappée à l'effigie de Zilchus, cousue sur une écharpe.
Fêtes religieuses importantes
Aucune date précise n'est indiquée dans le canon de l'église. Par contre, chaque temple doit s'efforcer d'associer une fête religieuse à chacun des festivals et foires commerciales d'importance se déroulant dans la région environnante.
Ordres affiliés
Aucun ordre de combattant n'est affilié à l'église de Zilchus. Le clergé soutient toutefois les aventuriers suffisamment compétents, à condition qu'ils acceptent de verser 20 % de leurs gains au temple dont ils dépendent. L'Eglise fait également appel à des mercenaires et à des aventuriers pour garder ses navires et ses caravanes.
Prêtres du culte (les Langues d'Argent)
La plupart des prêtres de Zilchus sont des marchands, des nobles ou des personnes appartenant à des cercles de pouvoir ou d'influence. Ce sont des médiateurs et des diplomates accomplis, toutefois impitoyables en affaire et ils sont souvent perçus comme étant dépourvus d'émotion mais d'une honnêteté irréprochable. Ils s'investissent pleinement tout à la fois dans le commerce et la politique, menant leurs affaires et leurs négociations plus ou moins officiellement selon les circonstances.
Organisation
Chaque temple est relativement indépendant mais le patriarche Stakaster Villaine, membre de l'oligarchie de la cité de Faucongris, est le maître reconnu du culte et chacun se doit de respecter sa parole et ses directives.
Activités journalières
Les prêtres de plus bas niveau travaillent souvent à des taches subalternes pour un marchand, une guilde, une administration ou une maison noble. Certains se voient confier la gestion de caravanes ou d'affaires lointaines, tandis que les plus aventureux participent à des entreprises risquées mais potentiellement profitables. En accumulant expérience et prestige, ils arrivent petit à petit à se hisser à un niveau de responsabilité de plus en plus important. La plupart finissent par être eux mêmes de riches marchands. Les prêtres de plus haut niveau peuvent se retrouver à la tête d'une guilde, diriger une administration ou encore devenir le conseiller du dirigeant (ou le dirigeant lui-même) d'un état ou d'une ville d'importance.
Bien sûr, les prêtres de Zilchus s'engagent également dans des activités cléricales plus traditionnelles: mariages, bénédictions, exorcismes, soins et purifications. Ces services religieux sont généralement rémunérés et exclusivement réservés aux suivants de Zilchus, à moins que le prêtre qui officie puisse en tirer un profit en terme d'influence ou de prestige.
Relations avec les autres clergés
Les prêtres de Zilchus œuvrent volontiers avec des prêtres de Rao, bien que ces derniers les réprimandent gentiment pour leur matérialisme forcené.
Peu combatifs, ils s'opposent toutefois aux clergés qui s'attaquent aux biens honnêtement acquis ou qui désorganisent la société (nuisant ainsi au commerce).
Caractéristiques:Sagesse 13 et Charisme 13
Alignements: Loyal Neutre
Armes autorisées :Armes contondantes (fléau en premier), épée courte, dague.
Armures : Pas d'armure plus lourde qu'une cotte de mailles. Tout bouclier à l'exception du pavois.
Vêtements cléricaux: Les prêtres doivent revêtir leurs plus beaux atours lors des cérémonies. Le plus souvent, ils portent des dessous en soie blanche, une robe grise ornée d'argent aux manches bouffantes, des bottes de qualité et divers objets utiles pendus au bout de rubans. Ils peuvent également revêtir une tunique, un pantalon, des gants blancs, un collant ou un tabard, mais de tels habits doivent toujours être taillés dans de riches textiles. L'ensemble peut être couvert d'une cape rouge couverte de broderies et alourdie par de nombreux rajouts en métal précieux. Les grands prêtres doivent également se coiffer d'une mitre dorée, sertie de pierres précieuses.
Lorsqu'ils sont en ville, les prêtres s'habillent souvent comme de riches marchands et n'hésitent pas à adapter leur tenue aux coutumes locales.
Vade retro: non
Sphères : Générale, Charme, Divination, Garde, Loi, Vigilance, Voyageurs,Conjuration, Protection*, Soins*
Pouvoirs:
Niveau 1: Don de la Langue d'Argent : bonus permanent de +1 au score de Charisme.
Niveau 1: Bonus de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts sur l'esprit.
Niveau 3: A partir de ce niveau, une Langue d'Argent peut estimer la valeur d'un objet à 5 % près, sauf s'il s'agît d'un objet inhabituel.
Niveau 5: A partir de ce niveau, une Langue d'Argent est immunisée aux illusions visant à masquer la valeur réelle d'un objet.
Niveau 10: Une fois par jour : Vision véritable.
Niveau 14:Une fois par semaine, les vêtements du prêtre peuvent paraître particulièrement somptueux et son score de Charisme s'élever à 18 pendant une journée entière.
Une fois par semaine, le prêtre peut faire apparaître une tente somptueuse durant une journée entière. Toute en soie, elle peut faire entre 100 et 200 m² et contient assez de sièges, de tables et de nourriture pour une centaine de personnes. Si le temps n'est pas clément quand la tente est conjurée, elle sera moins belle et moins spacieuse mais plus apte à résister aux intempéries. Elle ne pourra plus accueillir que 50 personnes en cas de forte pluie ou de vent violent, et seulement 25 par temps froid mais disposera alors d'un grand brasero central.
Dernière édition par herkios le Ven 16 Juin 2017 11:24, édité 1 fois.
Herkios d hicaryon capitaine de furyondie prêtre de hieroneus
Il bénie d'une main et puni de l autre
champion de la bravoure imbécile
Et dire que c est mon personnage prefere
Il bénie d'une main et puni de l autre
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- herkios
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- Dieu :
UNE DÉESSE OU UN DIEU PAR JOUR
ATROA
La Vierge Triste
La Porteuse du Printemps, la Fille du Vent
Avec le vent de l'Est, arrive le printemps qui ravive mon cœur.Et le souffle de la vie chante alors dans tout mon être.
DEESSE MINEURE
Neutre bon
Atroa est la déesse oeridienne du printemps, du vent d'est, et renouvellement.
Son symbole sacré est un coeur avec une glyphe d' air en son sein,
Description
Atroa apparaît comme une femme blonde au visage frais, avec souvent un aigle perché sur son épaule. Avec sa frondeWindstorm, elle peut frapper l'ennemi a plusieurs kilomêtres, et grçace a l''aube, son talisman sphérique de verre, elle est capable de faire fondre toute la glace a vue
Relations
Atroa est la fille de Procan et cousine de Merikka. Elle est l'une des Velaeri ,donc elle est la soeur de Velnius , Telchur, Sotillion etWenta. Elle aimait le dieu Kurell, mais celui ci l'a rejeté . Elle vit actuellement une passion romantiquement avec Fharlanghn.
Elle est alliée avec Ehlonna , Phaulkon ,Velnius, et ses soeurs, mais opposé à son frère Telchur.
Pour la plupart des autres dieux, Atroa est indifférente
Royaume
Le royaume de Atroa, le Bosquet du printemps Perpetuel, situé dans la couche de Brux
Elle aime également passer du temps dans le domaine de Morninglory dans Elysium .
Dogme
Comme déesse du printemps, Atroa est le souffle vivifiant qui éveille le monde de son sommeil. Elle donne au monde un nouvel amour et de vie nouvelle, renouvelle de vieilles amitiés, et arrache la corde sensible des amoureux, les voyageurs et les poètes. La jeune fille triste favorise le printemps comme un temps pour enterrer vieilles querelles, la réparation des anciennes querelles en éliminant les vieux préjugés.
LePrintemps, comme l'aurore, présage de grandes choses; Atroa exhorte ses partisans à se tourner vers l'avenir avec un esprit et un cœur ouvert afin d'en profiter au maximum.
Les adorateurs de Atoa croient assumer la responsabilité de ce qu'ils ont commencé, d'entretenir ce qu'ils ont planté.Il est un grand péché dans la foi de Atroa de laisser une plante de mourir à cause de la négligence, ou de laisser un enfant avoir faim. Ils croient en la bonté de toutes personnes. Le célibat est désapprouvée par Atroa, qui encourage les mariages et les grossesses. prêtresses enceintes de Atroa sont considérés comme des saintes
Adorateurs
Atroa est généralement adoré avec ses frères et sœurs dans le cadre du Velaeri, les dieux agricoles Oeridian. Elle est ainsi vénéré par les agriculteurs et d'autres qui dépendent de la générosité de la terre.
Il y a deux sectes de l'église Atroan
Les saisonniers se concentrent sur les aspects saisonniers de Atroa, travailler dur à l'agriculture, en l'honneur du printemps et de la préparation pour l'hiver.
Les soutients se concentrent sur l'aspect du renouveau, vénérant la famille et exhortant la prolifération de la race humaine. Ils courent les orphelinats, et sont généralement des femmes.
Clergé
Les prêtresse de Atroa ont tendance à être optimistes et prêts à essayer de découvrir de nouvelles choses. Elles sont souvent des esprits errants, rarement passer plus d'un an au même endroit. Par nature, elles sont très indulgentes et comptent chaque ennemi devenu ami avec fierté. Elles aiment revoir de vieux amis et amants presque autant que de voyager à de nouveaux endroits.
Elles sont souvent demandé au printemps, quand elles aident les cultures de plantes Nombreuses sont les sages-femmes. Beaucoup de prêtresses Atroan aiment explorer des endroits étranges
La fronde est leur arme de prédilection. Les prêtresses de Atroa sont connus comme Filles verts
Les prêtresses de Atroa portent généralement des vêtements de simples fermiers avec vert chapeaux à larges bords.Souvent Elles portent des manteaux verts avec des points rouges, et ils portent habituellement des gants de cuir pour les travaux agricoles. Pour les occasions officielles elles portent des robe jusqu'au genou et à manches courtes
Temples
Lieux de culte à Atroa sont souvent dédiés à la Velaeri dans son ensemble.Les emplacements sont trouvés dans les terres Oeridian, y compris Ahlissa leMarche des os, la Grande Marche, Highfolk , Ratik Sunndi, le comté de Urnst et de Veluna . Bien que leculte de Velaeri est interdit dans la Théocratie de Pale, ils sont honorés en secret par de nombreux agriculteurs et paysans.
Les temples dédiés à Atroa sont en général de petites chapelles ou sanctuaires, en bois et avec peu de décoration. Ils ont beaucoup de fenêtres, qui font toujours face à l'est. Des images en bois sculpté de Atroa se tiennent parfois devant des autels, et les cloches sonner les heures.
Le plus grand temple Atroan est le temple de l'enfance à Gradsul, en Keoland , un grand bâtiment en bois qui est enconcurrence avec la Tour Moussant d' Osprem dans la même ville.Les deux églises partagent denombreux adeptes, comme la plupart des marins veulent la bénédiction des deux déesses.
Le Temple de l'enfance est l' un des plus grands orphelinats en Keoland.
Le vent Chapelle du commerce en Haute Mardreth dans le comté de Urnst est le deuxième plus grand temple de Atroa. Il a grandit depuis les guerres de Greyhawk , puisque beaucoup d' expédition a commencé en contournant Nyrond pour lesÉtats Urnst .
Rituals
Les prières sont récitées dans la matinée. Le fait de travailler dans les champs est compté comme la prière en elle-même, bien que les fidèles dévots de Atroa récitent souvent l'expression «Béni soit ce motif" en dessinant un coeur sur la terre avec un cercle a l'interieur
Les prêtresse d' Atroa donnent leurs bénédictions à l'occasion des naissances et des mariages, et prêchent également lors des funérailles avec des messages d'espoir
Jours saints
La semaine de regain est particulièrement important pour les fidèles, quand le clergé processionne dans les champs en chantant, priant. Et dans la soirée mangeant et buvant . Le jour le plus saint est la Fête duPrintemps ,le 4 eme jour de regain, qui est un jour de repos, de prière et de réflexion.
Les disciples laissent des offrandes à la déesse le jour de la gloire de la Grande Lune, pour la prier de venir tôt et de demander son frère Telchur de quitter pacifiquement la taere .
Pouvoirs
Pré requis : Sagesse 9
Alignement : Neutre bon
Armes : Fronde
Armures :
Vêtements cléricaux : robe verte
Vade Retro : non
Sphères : nature , animale*, charme climat creation* soleil soins vegetal
Pouvoir :
Niveau 1: Agriculture
Niveau 1 : creation d'eau et de nourriture (p3)
Niveau 5 : prediction du climat (p3)
Niveau 10 : nuage de purification (p5)
La Vierge Triste
La Porteuse du Printemps, la Fille du Vent
Avec le vent de l'Est, arrive le printemps qui ravive mon cœur.Et le souffle de la vie chante alors dans tout mon être.
DEESSE MINEURE
Neutre bon
Atroa est la déesse oeridienne du printemps, du vent d'est, et renouvellement.
Son symbole sacré est un coeur avec une glyphe d' air en son sein,
Description
Atroa apparaît comme une femme blonde au visage frais, avec souvent un aigle perché sur son épaule. Avec sa frondeWindstorm, elle peut frapper l'ennemi a plusieurs kilomêtres, et grçace a l''aube, son talisman sphérique de verre, elle est capable de faire fondre toute la glace a vue
Relations
Atroa est la fille de Procan et cousine de Merikka. Elle est l'une des Velaeri ,donc elle est la soeur de Velnius , Telchur, Sotillion etWenta. Elle aimait le dieu Kurell, mais celui ci l'a rejeté . Elle vit actuellement une passion romantiquement avec Fharlanghn.
Elle est alliée avec Ehlonna , Phaulkon ,Velnius, et ses soeurs, mais opposé à son frère Telchur.
Pour la plupart des autres dieux, Atroa est indifférente
Royaume
Le royaume de Atroa, le Bosquet du printemps Perpetuel, situé dans la couche de Brux
Elle aime également passer du temps dans le domaine de Morninglory dans Elysium .
Dogme
Comme déesse du printemps, Atroa est le souffle vivifiant qui éveille le monde de son sommeil. Elle donne au monde un nouvel amour et de vie nouvelle, renouvelle de vieilles amitiés, et arrache la corde sensible des amoureux, les voyageurs et les poètes. La jeune fille triste favorise le printemps comme un temps pour enterrer vieilles querelles, la réparation des anciennes querelles en éliminant les vieux préjugés.
LePrintemps, comme l'aurore, présage de grandes choses; Atroa exhorte ses partisans à se tourner vers l'avenir avec un esprit et un cœur ouvert afin d'en profiter au maximum.
Les adorateurs de Atoa croient assumer la responsabilité de ce qu'ils ont commencé, d'entretenir ce qu'ils ont planté.Il est un grand péché dans la foi de Atroa de laisser une plante de mourir à cause de la négligence, ou de laisser un enfant avoir faim. Ils croient en la bonté de toutes personnes. Le célibat est désapprouvée par Atroa, qui encourage les mariages et les grossesses. prêtresses enceintes de Atroa sont considérés comme des saintes
Adorateurs
Atroa est généralement adoré avec ses frères et sœurs dans le cadre du Velaeri, les dieux agricoles Oeridian. Elle est ainsi vénéré par les agriculteurs et d'autres qui dépendent de la générosité de la terre.
Il y a deux sectes de l'église Atroan
Les saisonniers se concentrent sur les aspects saisonniers de Atroa, travailler dur à l'agriculture, en l'honneur du printemps et de la préparation pour l'hiver.
Les soutients se concentrent sur l'aspect du renouveau, vénérant la famille et exhortant la prolifération de la race humaine. Ils courent les orphelinats, et sont généralement des femmes.
Clergé
Les prêtresse de Atroa ont tendance à être optimistes et prêts à essayer de découvrir de nouvelles choses. Elles sont souvent des esprits errants, rarement passer plus d'un an au même endroit. Par nature, elles sont très indulgentes et comptent chaque ennemi devenu ami avec fierté. Elles aiment revoir de vieux amis et amants presque autant que de voyager à de nouveaux endroits.
Elles sont souvent demandé au printemps, quand elles aident les cultures de plantes Nombreuses sont les sages-femmes. Beaucoup de prêtresses Atroan aiment explorer des endroits étranges
La fronde est leur arme de prédilection. Les prêtresses de Atroa sont connus comme Filles verts
Les prêtresses de Atroa portent généralement des vêtements de simples fermiers avec vert chapeaux à larges bords.Souvent Elles portent des manteaux verts avec des points rouges, et ils portent habituellement des gants de cuir pour les travaux agricoles. Pour les occasions officielles elles portent des robe jusqu'au genou et à manches courtes
Temples
Lieux de culte à Atroa sont souvent dédiés à la Velaeri dans son ensemble.Les emplacements sont trouvés dans les terres Oeridian, y compris Ahlissa leMarche des os, la Grande Marche, Highfolk , Ratik Sunndi, le comté de Urnst et de Veluna . Bien que leculte de Velaeri est interdit dans la Théocratie de Pale, ils sont honorés en secret par de nombreux agriculteurs et paysans.
Les temples dédiés à Atroa sont en général de petites chapelles ou sanctuaires, en bois et avec peu de décoration. Ils ont beaucoup de fenêtres, qui font toujours face à l'est. Des images en bois sculpté de Atroa se tiennent parfois devant des autels, et les cloches sonner les heures.
Le plus grand temple Atroan est le temple de l'enfance à Gradsul, en Keoland , un grand bâtiment en bois qui est enconcurrence avec la Tour Moussant d' Osprem dans la même ville.Les deux églises partagent denombreux adeptes, comme la plupart des marins veulent la bénédiction des deux déesses.
Le Temple de l'enfance est l' un des plus grands orphelinats en Keoland.
Le vent Chapelle du commerce en Haute Mardreth dans le comté de Urnst est le deuxième plus grand temple de Atroa. Il a grandit depuis les guerres de Greyhawk , puisque beaucoup d' expédition a commencé en contournant Nyrond pour lesÉtats Urnst .
Rituals
Les prières sont récitées dans la matinée. Le fait de travailler dans les champs est compté comme la prière en elle-même, bien que les fidèles dévots de Atroa récitent souvent l'expression «Béni soit ce motif" en dessinant un coeur sur la terre avec un cercle a l'interieur
Les prêtresse d' Atroa donnent leurs bénédictions à l'occasion des naissances et des mariages, et prêchent également lors des funérailles avec des messages d'espoir
Jours saints
La semaine de regain est particulièrement important pour les fidèles, quand le clergé processionne dans les champs en chantant, priant. Et dans la soirée mangeant et buvant . Le jour le plus saint est la Fête duPrintemps ,le 4 eme jour de regain, qui est un jour de repos, de prière et de réflexion.
Les disciples laissent des offrandes à la déesse le jour de la gloire de la Grande Lune, pour la prier de venir tôt et de demander son frère Telchur de quitter pacifiquement la taere .
Pouvoirs
Pré requis : Sagesse 9
Alignement : Neutre bon
Armes : Fronde
Armures :
Vêtements cléricaux : robe verte
Vade Retro : non
Sphères : nature , animale*, charme climat creation* soleil soins vegetal
Pouvoir :
Niveau 1: Agriculture
Niveau 1 : creation d'eau et de nourriture (p3)
Niveau 5 : prediction du climat (p3)
Niveau 10 : nuage de purification (p5)
Herkios d hicaryon capitaine de furyondie prêtre de hieroneus
Il bénie d'une main et puni de l autre
champion de la bravoure imbécile
Et dire que c est mon personnage prefere
Il bénie d'une main et puni de l autre
champion de la bravoure imbécile
Et dire que c est mon personnage prefere
- herkios
- Dracoliche
- Messages : 373
- Inscription : Sam 28 Juil 2012 10:38
- Localisation : orleans
- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : Greyhawk
- Race : Humain
- Classe : Clerc
- Alignement : Neutre Bon
- Dieu :
UNE DÉESSE OU UN DIEU PAR JOUR
DELLEB
L'Erudit, le scribe,Le Dieu Savant, Le Sage des Dieux
L'accumulation des connaissances est le but même de la vie.
DIEU MINEUR
Loyal Bon
Delleb est dépeint comme un Oeridien grand et mince Oeridian. Il prends les trait d'une personne âgée, chauve avec une couronne de cheveux blancs courts, il porte généralement des lunettes , et est vêtu. Plus rarement, Delleb est représenté comme un guerrier en armure monté sur un cheval de bataille et portant un sabre (Delente-Vinnos: «Ce qui frappe l'ignorance») il possède une etrange arme de jet composé de métal et de bois.Il est toujours accompagné d'un chien de guerre noir appelé Shadow.
Delleb estime que la plume est plus puissante que l'épée, il chassa Hextor d'un trait de plume.
Relations
Selon les rumeurs chuchotées par des personnes compétentes dans ces domaines ésotériques, Delleb était la divinité qui a parrainé Daern, pour que celui ci soit héros divin des défenses et des fortifications.
Delleb déteste le mensonge et les fictions
Syrul et lui sont en guerre par intermittence bien avant la dévastation invoqué.Il est en désaccord avec Hextor depuis l'incident de la plume.Il est allié avec Boccob, Saint Cuthbert, Lirr, Heironeus et Zuoken.
C'est un dieu cordial sauf avec les tenant du mal et opposant à l'érudition.
Lieu habitation
Le domaine de Delleb est la Grande Bibliothèque, est en Solania, le quatrième des sept cieux. Solania est un endroit avec de nombreux ermitages et monastères.
Dogme
Delleb enseigne que le but de l'existence est l'accumulation de connaissances, mais ils prennent soin de rappeler aux autres que cela ne remplace pas le caractère sacré de la vie. Idéalement, le maître transmets les connaissances à l'élève. Mais ce qui appris des enseignants peuvent être appris dans la recherche personnelle à travers les livres. Enfin, ce qui ne peut s'apprendre dans les livres peuvent être appris par l'expérimentation.
Delleb met en garde contre les dangers de se laisser à ses émotions. Il enseigne l'importance d'éduquer les autres. Les secrets contiennent des connaissances, il est considérée comme blasphématoire de les garder secrets , car la connaissance appartient à tout le monde.Même la connaissance du mal est sacrée à l'église, mais ils essaient de le garder hors des mains de ceux qui voudraient l'utiliser à des fins maléfiques. Cela peut sembler dangeureux, mais Delleb aime les défis. Les débats sur la nature du bien et du mal, et ce qui constitue la «connaissance du mal», sont fréquentes parmi l'ensemble des sectes Delleb.
Adorateurs
Delleb enseigne à parfaire l'esprits.
Concours de connaissance et jeu de mots sont fréquents. Les gagnants sont souvent récompensés par un statut plus élevé au sein de l'église ou l'accès à certains des livres plus «sensibles» .
Il existe un ordre honorifique au sein de l'église pour les sages et les philosophes qui ne sont pas membres du clergé sont les « Savants d'argent». L'adhésion à l'ordre est attribué à ceux qui ont fait de grandes découvertes,ils sont tenus en haute estime par les membres de l'église.
Clergé
Les clercs de Delleb (parfois connu sous le nom Tomesages) ont consacrées leur vie à l'apprentissage et à l'utilisation de leurs connaissances pour aider et enseigner aux autres.
Ils recoupent les informations des bardes, des sages, se penchent sur les vieux livres. Ils aident les ingénieurs, et les voyages à la recherche de toutes connaissances .
Les Clercs de Delleb portent généralement des robes noires. Lors des cérémonies, ils portent des insignes noirs avec des glands d'or, d'argent ou blanc. Les glands indiquent les chercheurs, bibliothécaires, ou des membres des Savants d'argent respectivement.
Les savants de Delleb sont les plus nombreux et compte parmi eux les meilleurs chercheurs, des philosophes, des mathématiciens, des universitaires, des historiens, et les sages dans l'église.Ils sont divisés en apprenants et des enseignants.
Les apprenants vénèrent d'apprentissage pour lui-même; certains sont des inventeurs.(Un savant de Delleb est crédité de l'invention de l'arbalète.)
Les enseignants sont une petite secte, créant des écoles diverses et la diffusion des connaissances le plus largement possible. Les enseignants sont divisés en aide, acolytes, des mentors et des savants.
Les bibliothécaires de Delleb sont dédiés à la conservation, la copie, la restauration, et l'indexation des livres dans les bibliothèques des temples. Les bibliothécaires de rang inférieur sont appelés scripteurs, tandis que les plus hauts sont appelés comptables. Les emprunteurs de livres en réponde au bibliothécaire en chef.
Les chevaliers de Delleb sont d'un ordre de guerriers voués à la défense de l'église et de la diffusion des connaissances dans la mesure du possible. Le groupe a considérablement augmenté depuis la guerre de Greyhawk
L'église est également connue pour ses médecins et les guérisseurs. Quelques temples de Delleb sont dédiés uniquement à la connaissance de l'art de guérir.
Paladins
Les Chevaliers du livre sont paladins dédié à Delleb.Ils protègent les temples, servent de conseillers militaires et les chefs de troupes levées pour protéger l'église et les terres autour de lui. Ils agissent également en tant que maîtres de la stratégie militaire et de l'histoire.
Temples
Les Temple-écoles de Delleb peuvent être trouvés dans toutes la Flanaess mais sont plus fréquent dans les régions habitées par des oeridiens Furyondie, Nyrond, Veluna, Les etats d'Urnst et keolande.
Le plus grand des temples Delleb est l'hôpital Savant dans Chendl. Avant le siège de la ville, il a été appelé simplement le Temple bibliothèque, mais la bibliothèque a depuis été déplacée vers le sud. L'hôpital a été inauguré de nouveau Savant de l'ordre guérison des clercs de Delleb, et ils se concentrent sur les textes médicaux et d'autres d'enseignement concernant les arts du guérisseur.Ils travaillent en coopération avec les prêtres de Rao.
Le Temple Universitaire de Rel Mord est étroitement lié à l'Université Royale, et ses prêtres enseignent souvent à l'école. Ce bâtiment est construit en marbre blanc, les inscriptions murales sont écrit en viel oeridiens, la langue classique
Le sanctuaire intérieur dispose d'une statue en cuivre de Delleb, représenté comme un vieil homme en robes simples, portant des livres et des parchemins. Les prêtres du Temple Universitaire sont largement considéré comme parmi les hommes les plus compétents et intelligents dans le pays.
Jours Saints et Rituels
Les messes de la connaissance sont effectué chaque Dieudi . Les cérémonies durent une bonne partie de la journée, elles consistent à parler de nouvelles connaissances ou de nouvelles manièresapprentissages. Le reste de la journée est consacré à forme libre discussion entre les membres du clergé.
A la veille du dimanse, les savants visitent des auberges et des tavernes,'écoute et parlent des potins des nouvelles locales.
Dimanse matin est consacré à la rédaction des notes sur ce qui est entendu. La semaine suivante, les chercheurs tentent de déterminer ce qui est vrai et ce qui est faux.
Caracteristiques: Sagesse 12 intelligence 12
Alignement: Bon non chaotique
Armes : sabre
armures : toutes
Vade retro: repousse
Sphères: Général, Soins, divination* temps pensée Nombre Combat* loi
Pouvoir s:
Niveau 1 : competences gratuites: ecriture
niveau 5: identifiaction
niveau 10 : 2 compétences gratuites
L'Erudit, le scribe,Le Dieu Savant, Le Sage des Dieux
L'accumulation des connaissances est le but même de la vie.
DIEU MINEUR
Loyal Bon
Delleb est dépeint comme un Oeridien grand et mince Oeridian. Il prends les trait d'une personne âgée, chauve avec une couronne de cheveux blancs courts, il porte généralement des lunettes , et est vêtu. Plus rarement, Delleb est représenté comme un guerrier en armure monté sur un cheval de bataille et portant un sabre (Delente-Vinnos: «Ce qui frappe l'ignorance») il possède une etrange arme de jet composé de métal et de bois.Il est toujours accompagné d'un chien de guerre noir appelé Shadow.
Delleb estime que la plume est plus puissante que l'épée, il chassa Hextor d'un trait de plume.
Relations
Selon les rumeurs chuchotées par des personnes compétentes dans ces domaines ésotériques, Delleb était la divinité qui a parrainé Daern, pour que celui ci soit héros divin des défenses et des fortifications.
Delleb déteste le mensonge et les fictions
Syrul et lui sont en guerre par intermittence bien avant la dévastation invoqué.Il est en désaccord avec Hextor depuis l'incident de la plume.Il est allié avec Boccob, Saint Cuthbert, Lirr, Heironeus et Zuoken.
C'est un dieu cordial sauf avec les tenant du mal et opposant à l'érudition.
Lieu habitation
Le domaine de Delleb est la Grande Bibliothèque, est en Solania, le quatrième des sept cieux. Solania est un endroit avec de nombreux ermitages et monastères.
Dogme
Delleb enseigne que le but de l'existence est l'accumulation de connaissances, mais ils prennent soin de rappeler aux autres que cela ne remplace pas le caractère sacré de la vie. Idéalement, le maître transmets les connaissances à l'élève. Mais ce qui appris des enseignants peuvent être appris dans la recherche personnelle à travers les livres. Enfin, ce qui ne peut s'apprendre dans les livres peuvent être appris par l'expérimentation.
Delleb met en garde contre les dangers de se laisser à ses émotions. Il enseigne l'importance d'éduquer les autres. Les secrets contiennent des connaissances, il est considérée comme blasphématoire de les garder secrets , car la connaissance appartient à tout le monde.Même la connaissance du mal est sacrée à l'église, mais ils essaient de le garder hors des mains de ceux qui voudraient l'utiliser à des fins maléfiques. Cela peut sembler dangeureux, mais Delleb aime les défis. Les débats sur la nature du bien et du mal, et ce qui constitue la «connaissance du mal», sont fréquentes parmi l'ensemble des sectes Delleb.
Adorateurs
Delleb enseigne à parfaire l'esprits.
Concours de connaissance et jeu de mots sont fréquents. Les gagnants sont souvent récompensés par un statut plus élevé au sein de l'église ou l'accès à certains des livres plus «sensibles» .
Il existe un ordre honorifique au sein de l'église pour les sages et les philosophes qui ne sont pas membres du clergé sont les « Savants d'argent». L'adhésion à l'ordre est attribué à ceux qui ont fait de grandes découvertes,ils sont tenus en haute estime par les membres de l'église.
Clergé
Les clercs de Delleb (parfois connu sous le nom Tomesages) ont consacrées leur vie à l'apprentissage et à l'utilisation de leurs connaissances pour aider et enseigner aux autres.
Ils recoupent les informations des bardes, des sages, se penchent sur les vieux livres. Ils aident les ingénieurs, et les voyages à la recherche de toutes connaissances .
Les Clercs de Delleb portent généralement des robes noires. Lors des cérémonies, ils portent des insignes noirs avec des glands d'or, d'argent ou blanc. Les glands indiquent les chercheurs, bibliothécaires, ou des membres des Savants d'argent respectivement.
Les savants de Delleb sont les plus nombreux et compte parmi eux les meilleurs chercheurs, des philosophes, des mathématiciens, des universitaires, des historiens, et les sages dans l'église.Ils sont divisés en apprenants et des enseignants.
Les apprenants vénèrent d'apprentissage pour lui-même; certains sont des inventeurs.(Un savant de Delleb est crédité de l'invention de l'arbalète.)
Les enseignants sont une petite secte, créant des écoles diverses et la diffusion des connaissances le plus largement possible. Les enseignants sont divisés en aide, acolytes, des mentors et des savants.
Les bibliothécaires de Delleb sont dédiés à la conservation, la copie, la restauration, et l'indexation des livres dans les bibliothèques des temples. Les bibliothécaires de rang inférieur sont appelés scripteurs, tandis que les plus hauts sont appelés comptables. Les emprunteurs de livres en réponde au bibliothécaire en chef.
Les chevaliers de Delleb sont d'un ordre de guerriers voués à la défense de l'église et de la diffusion des connaissances dans la mesure du possible. Le groupe a considérablement augmenté depuis la guerre de Greyhawk
L'église est également connue pour ses médecins et les guérisseurs. Quelques temples de Delleb sont dédiés uniquement à la connaissance de l'art de guérir.
Paladins
Les Chevaliers du livre sont paladins dédié à Delleb.Ils protègent les temples, servent de conseillers militaires et les chefs de troupes levées pour protéger l'église et les terres autour de lui. Ils agissent également en tant que maîtres de la stratégie militaire et de l'histoire.
Temples
Les Temple-écoles de Delleb peuvent être trouvés dans toutes la Flanaess mais sont plus fréquent dans les régions habitées par des oeridiens Furyondie, Nyrond, Veluna, Les etats d'Urnst et keolande.
Le plus grand des temples Delleb est l'hôpital Savant dans Chendl. Avant le siège de la ville, il a été appelé simplement le Temple bibliothèque, mais la bibliothèque a depuis été déplacée vers le sud. L'hôpital a été inauguré de nouveau Savant de l'ordre guérison des clercs de Delleb, et ils se concentrent sur les textes médicaux et d'autres d'enseignement concernant les arts du guérisseur.Ils travaillent en coopération avec les prêtres de Rao.
Le Temple Universitaire de Rel Mord est étroitement lié à l'Université Royale, et ses prêtres enseignent souvent à l'école. Ce bâtiment est construit en marbre blanc, les inscriptions murales sont écrit en viel oeridiens, la langue classique
Le sanctuaire intérieur dispose d'une statue en cuivre de Delleb, représenté comme un vieil homme en robes simples, portant des livres et des parchemins. Les prêtres du Temple Universitaire sont largement considéré comme parmi les hommes les plus compétents et intelligents dans le pays.
Jours Saints et Rituels
Les messes de la connaissance sont effectué chaque Dieudi . Les cérémonies durent une bonne partie de la journée, elles consistent à parler de nouvelles connaissances ou de nouvelles manièresapprentissages. Le reste de la journée est consacré à forme libre discussion entre les membres du clergé.
A la veille du dimanse, les savants visitent des auberges et des tavernes,'écoute et parlent des potins des nouvelles locales.
Dimanse matin est consacré à la rédaction des notes sur ce qui est entendu. La semaine suivante, les chercheurs tentent de déterminer ce qui est vrai et ce qui est faux.
Caracteristiques: Sagesse 12 intelligence 12
Alignement: Bon non chaotique
Armes : sabre
armures : toutes
Vade retro: repousse
Sphères: Général, Soins, divination* temps pensée Nombre Combat* loi
Pouvoir s:
Niveau 1 : competences gratuites: ecriture
niveau 5: identifiaction
niveau 10 : 2 compétences gratuites
Herkios d hicaryon capitaine de furyondie prêtre de hieroneus
Il bénie d'une main et puni de l autre
champion de la bravoure imbécile
Et dire que c est mon personnage prefere
Il bénie d'une main et puni de l autre
champion de la bravoure imbécile
Et dire que c est mon personnage prefere
- herkios
- Dracoliche
- Messages : 373
- Inscription : Sam 28 Juil 2012 10:38
- Localisation : orleans
- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : Greyhawk
- Race : Humain
- Classe : Clerc
- Alignement : Neutre Bon
- Dieu :
UNE DÉESSE OU UN DIEU PAR JOUR
KURELL
La main glacée, le coeur meprisant, le serviteur de la vengeance , le prince des voleurs, le loup noir du Nord
La vengeance est un plat d'une saveur incomparable si on l'accomplit soi-même. Et assouvir tous ses désirs est la plus douce des boissons.
DIEU MINEUR
Chaotique Neutre
Kurell se manifeste comme un oeridien grand, beau, et viril, il a donc les yeux verts et la peau olivatre . Il prend également parfois la forme d'un grand loup noir avec des yeux d'un vert aussi vif. Cependant sa forme préférée, que personne ne devine intentionnellement, il est un peu petit, peu attrayant, avec de l'embonpoint.
Kurell était autrefois l'amant de Atroa, mais il l'a rejetée afin de seduire sa sœur,Sotillion , ce qui lui a valu la disgrâce des deux déesses, ainsi que le mari de Sotillion, Zilchus , qui est aussi le frère de Kurell.
Kurell est allié avec Joramy Ralishaz, Syrul, Erythnul, Xan Yae et Trithereon
Kurell est terriblement jaloux d Olidammara et de Norebo, qui sont plus populaires chez les voleurs que lui.
Kurell est un ennemi de Allitur,Dalt, Nerull, Rudd, Saint Cuthbert, Pholtus et heironeus
Il varie en tant qu'ennemi et qu'allié de Xan Yae et Syrul.
Domaine: Kurell vie dans les limbes son dommaine est appelée la Chambre des serrures, et son domaine en pandemonium est appelée la maison de la main amer
Dogme
Kurell enseigne à ses fidèles de prendre ce qui leur revient de droit et de saisir tous leurs désirs. Beaucoup de gens pensent que le châtiment de fautes est plus susceptible de se faire correctement si ils le font eux-mêmes.
Tout desir doit être assouvi car le simple fait de prendre éveille le plaisir. La souffrance est impardonnable et seul un châtiment exemplaire rachète l’égarement. Les nantis ne méritent pas leurs richesse, ni le pouvoir et la chance qui ont fait d’eux ce qu’ils sont; ils sont donc méprisables.
Prends ce qui est tien de droit quand le moment s’en fait sentir ou sois condamné à la misère et à la pauvreté éternelles.
Adorateurs
Le culte de Kurell est prépondérant dans les Royaumes bandits, parmi les nomades du loup, dans le Vieux-aerdy oriental, et parmi les nomades des steppes.
La puissance de l'église Kurell a augmenté chez les princes des mers, depuis sa prise par la confrérie Ecarlate. Un groupe d'adorateurs Kurell appelé le Cercle Rejeté contrôlait les Wreckers, les guildes des voleurs dans Scant, avant qu'ils ne soient renversés par Rakehell Chert (un adorateur de Olidammara. Quelques poches du culte de Kurell se retrouve dans la plupart des grandes villes. Les cellules d'adeptes de Kurell peuvent être trouvés dans de nombreuses guildes de voleurs, collectivement connus comme la Légion de la Main amer.
Les prières à Kurell sont imposés tous les soirs, et impliquent généralement des pensées de vengeance.
Clergé
Les prêtres de Kurell ont tendance à être égoiste, l'enseignement se fait par l'exemple plutôt que par l'enseignement. Ils sont rarement prosélytisme que s'ils voient quelque avantage immédiat pour eux-mêmes.Beaucoup gagnent leur vie comme des voleurs ou voyagent à la recherche de la richesse. Certains clercs de Kurell sont aussi des assassins; ces personnes sont très bien payés et souvent utilisé par l'Église elle-même.
Les prêtres de Kurell sont généralement digne de confiance mais ils sont trés mefiant.
Costume de cérémonie pour les prêtres de Kurell implique un demi-masque d'or et un manteau plaine bordée de fourrures précieuses à l'intérieur et décoré de petits jetons importants que ceux dont ils ont été volés.Le costume d' aventure comprend généralement armure de cuir qui a été teint d'un rouge sombre pour symboliser la colère Kurell de vengeance.
Temples
La plupart des temples de la légion de la main amer sont guère plus que de simples sanctuaires ou des petites chapelles.
Le repaire du Loup Noir est un complexe de grottes dans la forêt de Flamméale,celui ci est considéré comme un lieu saint par les adeptes de Kurell.
Dans le Royaume du Nord, la ville de Atirr, une petite chapelle dédié à Kurell se situe dans le collège de la fin et du commencement, la guilde des assassins de la ville, viennent de prier pour le succès de leurs missions.
Le temple de Kurell en Rookroost, a pour maître de guilde Elara Mornstar.
Le temple le plus important de Kurell est la Chapelle de la Horde cachée, dans les catacombes de la ville de Caloron, Vensch Estende préside secrètement les trois guildes de voleurs rivales de Caloron et rêve du jour ou le roi suprême Xavener sera à sa main.
Jours Saints
Le solstice d'hivers, la plus longue nuit de l'année est la nuit de Kurell
Le festival de la lune sanglante, lors du coup d'Etat contre la Société cornue, est considéré l'exploi que la légion de la main amer n 'ai jamais entrepris, à la seule exception de la pluie de feu incolore.
Les prêtre de Kurell sont des égocentriques et ils ne font guère de prosélytisme, sauf pour en tirer un profit immédiat . Ils voyage pour fuir un rival, pour trouver des objets de valeur à dérober ou pour oublier leur passé
Pré requis : Sagesse 9
Alignement : Chaotique
Armes : épée courte
Armures :
Vêtements cléricaux :
Sphères : générale, soins animale, protection, nécromancie, air, charme*chaos*
Vade retro : non
Pouvoirs :
Niveau 1 :
Niveau 1 : ESP
Niveau 5: Malédiction
Niveau 10 : invisibilité
La main glacée, le coeur meprisant, le serviteur de la vengeance , le prince des voleurs, le loup noir du Nord
La vengeance est un plat d'une saveur incomparable si on l'accomplit soi-même. Et assouvir tous ses désirs est la plus douce des boissons.
DIEU MINEUR
Chaotique Neutre
Kurell se manifeste comme un oeridien grand, beau, et viril, il a donc les yeux verts et la peau olivatre . Il prend également parfois la forme d'un grand loup noir avec des yeux d'un vert aussi vif. Cependant sa forme préférée, que personne ne devine intentionnellement, il est un peu petit, peu attrayant, avec de l'embonpoint.
Kurell était autrefois l'amant de Atroa, mais il l'a rejetée afin de seduire sa sœur,Sotillion , ce qui lui a valu la disgrâce des deux déesses, ainsi que le mari de Sotillion, Zilchus , qui est aussi le frère de Kurell.
Kurell est allié avec Joramy Ralishaz, Syrul, Erythnul, Xan Yae et Trithereon
Kurell est terriblement jaloux d Olidammara et de Norebo, qui sont plus populaires chez les voleurs que lui.
Kurell est un ennemi de Allitur,Dalt, Nerull, Rudd, Saint Cuthbert, Pholtus et heironeus
Il varie en tant qu'ennemi et qu'allié de Xan Yae et Syrul.
Domaine: Kurell vie dans les limbes son dommaine est appelée la Chambre des serrures, et son domaine en pandemonium est appelée la maison de la main amer
Dogme
Kurell enseigne à ses fidèles de prendre ce qui leur revient de droit et de saisir tous leurs désirs. Beaucoup de gens pensent que le châtiment de fautes est plus susceptible de se faire correctement si ils le font eux-mêmes.
Tout desir doit être assouvi car le simple fait de prendre éveille le plaisir. La souffrance est impardonnable et seul un châtiment exemplaire rachète l’égarement. Les nantis ne méritent pas leurs richesse, ni le pouvoir et la chance qui ont fait d’eux ce qu’ils sont; ils sont donc méprisables.
Prends ce qui est tien de droit quand le moment s’en fait sentir ou sois condamné à la misère et à la pauvreté éternelles.
Adorateurs
Le culte de Kurell est prépondérant dans les Royaumes bandits, parmi les nomades du loup, dans le Vieux-aerdy oriental, et parmi les nomades des steppes.
La puissance de l'église Kurell a augmenté chez les princes des mers, depuis sa prise par la confrérie Ecarlate. Un groupe d'adorateurs Kurell appelé le Cercle Rejeté contrôlait les Wreckers, les guildes des voleurs dans Scant, avant qu'ils ne soient renversés par Rakehell Chert (un adorateur de Olidammara. Quelques poches du culte de Kurell se retrouve dans la plupart des grandes villes. Les cellules d'adeptes de Kurell peuvent être trouvés dans de nombreuses guildes de voleurs, collectivement connus comme la Légion de la Main amer.
Les prières à Kurell sont imposés tous les soirs, et impliquent généralement des pensées de vengeance.
Clergé
Les prêtres de Kurell ont tendance à être égoiste, l'enseignement se fait par l'exemple plutôt que par l'enseignement. Ils sont rarement prosélytisme que s'ils voient quelque avantage immédiat pour eux-mêmes.Beaucoup gagnent leur vie comme des voleurs ou voyagent à la recherche de la richesse. Certains clercs de Kurell sont aussi des assassins; ces personnes sont très bien payés et souvent utilisé par l'Église elle-même.
Les prêtres de Kurell sont généralement digne de confiance mais ils sont trés mefiant.
Costume de cérémonie pour les prêtres de Kurell implique un demi-masque d'or et un manteau plaine bordée de fourrures précieuses à l'intérieur et décoré de petits jetons importants que ceux dont ils ont été volés.Le costume d' aventure comprend généralement armure de cuir qui a été teint d'un rouge sombre pour symboliser la colère Kurell de vengeance.
Temples
La plupart des temples de la légion de la main amer sont guère plus que de simples sanctuaires ou des petites chapelles.
Le repaire du Loup Noir est un complexe de grottes dans la forêt de Flamméale,celui ci est considéré comme un lieu saint par les adeptes de Kurell.
Dans le Royaume du Nord, la ville de Atirr, une petite chapelle dédié à Kurell se situe dans le collège de la fin et du commencement, la guilde des assassins de la ville, viennent de prier pour le succès de leurs missions.
Le temple de Kurell en Rookroost, a pour maître de guilde Elara Mornstar.
Le temple le plus important de Kurell est la Chapelle de la Horde cachée, dans les catacombes de la ville de Caloron, Vensch Estende préside secrètement les trois guildes de voleurs rivales de Caloron et rêve du jour ou le roi suprême Xavener sera à sa main.
Jours Saints
Le solstice d'hivers, la plus longue nuit de l'année est la nuit de Kurell
Le festival de la lune sanglante, lors du coup d'Etat contre la Société cornue, est considéré l'exploi que la légion de la main amer n 'ai jamais entrepris, à la seule exception de la pluie de feu incolore.
Les prêtre de Kurell sont des égocentriques et ils ne font guère de prosélytisme, sauf pour en tirer un profit immédiat . Ils voyage pour fuir un rival, pour trouver des objets de valeur à dérober ou pour oublier leur passé
Pré requis : Sagesse 9
Alignement : Chaotique
Armes : épée courte
Armures :
Vêtements cléricaux :
Sphères : générale, soins animale, protection, nécromancie, air, charme*chaos*
Vade retro : non
Pouvoirs :
Niveau 1 :
Niveau 1 : ESP
Niveau 5: Malédiction
Niveau 10 : invisibilité
Herkios d hicaryon capitaine de furyondie prêtre de hieroneus
Il bénie d'une main et puni de l autre
champion de la bravoure imbécile
Et dire que c est mon personnage prefere
Il bénie d'une main et puni de l autre
champion de la bravoure imbécile
Et dire que c est mon personnage prefere
- herkios
- Dracoliche
- Messages : 373
- Inscription : Sam 28 Juil 2012 10:38
- Localisation : orleans
- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : Greyhawk
- Race : Humain
- Classe : Clerc
- Alignement : Neutre Bon
- Dieu :
UNE DÉESSE OU UN DIEU PAR JOUR
SOTILLION
La reine d'estivale , la reine du bien être
Quand le vent souffle du sud et que les semences sont plantées, il est grand temps de se reposer et d'apprécier la chaleur de l'été dans un endroit paisible, en faisant bonne chère en compagnie de gens agréables
DESSE MINEURE
Chaotique bonne
Sotillion est la déesse oeridienne de l'été, du vent du Sud. Son symbole sacré est un tigre ailé orange pur.
Description
Sotillion apparaît comme une belle femme humaine d'environ vingt-cinq ans habillé de voile diaphane, accompagné par un tigre ailé orange pur. Elle a des cheveux sauvage, rouge, dont la longueur va jusqu'aux épaules Elle est généralement représenté couché sur une couverture, degustant une bouteille de bon vin. Toujours à la recherche de confort et éviter toute activité inutile, Sotillion se retrouve souvent être poussé à ses devoirs par ses amis et sa famille.
Sotillion ne manie que rarement une arme, mais elle possède une faucille appelé Deshaand qui est comme neuve car elle n'a jamais été utilisée.
Relations
Sotillion est l'épouse de Zilchus , dont la prospérité lui permet de conserver ses conforts préférés.
Elle est la fille de Procan et cousine de Merikka. Comme elle est l'une des Velaeri , Sotillion est la soeur de Velnius, Telchur , Atroa et Went. La reine d'été déteste le frère de son mari Kurell, qui arepoussé sa sœur Atroa afin de la seduire elle
Elle est la jumelle d Atroa, bien que les deux sœurs ne ressemblent en rien.
Sotillion est légèrement plus jeune que Atroa, même si elle est plus mature en apparence.
Royaume
Son royaume sur Ysgard est appelé les champs verts. Elle vit aussi parfois dans Arvandor.
Dogme
Sotillion favorise toutes les joies du confort: temps chaud, bonne nourriture et boissons, la compagnie agréable, bonne conversation et détente. Le stress et le travail acharné devraient être évités si possible.Le confort devraient être protégés et défendus avec zèle, comme une vie sans confort est de peu de valeur.
Adorateurs
Sotillion est généralement adoré avec ses frères et sœurs dans le cadre du Velaeri, les dieux agricoles Oeridian. Elle est ainsi vénéré par les agriculteurs et les autres qui dépendent de la générosité de la terre. Sotillion est aussi souvent prié par ceux qui cherchent tout type de confort ou de soulagement de leurs fardeaux.
Il n'y a pas de sectes dans l'église, comme les divisions de ce genre sont considérés comme trop problèmatiques, cela est susceptibles de causer de l'inconfort chez les prêtres.
Clergé
Les prêtres de Sotillion, appelés complait, aspirent à la «bonne vie». Ils aiment se faire dorloter et profiter de participer à des événements sociaux occasionnels où ils peuvent rencontrer des gens intéressants, déguster de la bonne nourriture et des boissons, et écouter de la musique douce. Les prêtres de la Reine de l'été trouvent souvent du travail en tant que diplomates en raison de leur capacité à rendre les gens à l'aise. Ils voyagent dans ce sens, que ce soit par voiture, à cheval, ou sur un brancard.
Certains des prêtres de Sotillion croient que le confort et la facilité vont les faire devenir obsolètes et pompeux. Ces prêtres vont souvent à l'aventure, à la fois de vivre ces moments difficiles et d'acquérir la richesse avec laquelle d'acheter le confort qu'ils désirent. Le filet est leur arme de prédilection.
Les prêtres de Sotillion portent, vêtements amples et confortables, habituellement robes de soie bleu clair ou vert. Ils portent des chaussures confortables, et portent des chapeaux à larges bords pour se protéger du soleil. Les clercs Aventuriers portent la même chose, mais coupés plus court pour permettre une plus grande liberté de mouvement.
Bardes
Librement associé au clergé de Sotillion est une fraternité de bardes appelé les Sucettes.Ils vendent leurs services aux insomniaques, et jouent parfois pendant les services de Sotillion.
Temples
Lieux de culte à Sotillion sont souvent dédiés à la Velaeri dans son ensemble.Leurs emplacements sont trouvés dans les terres Oeridian, Ahlissa , Blackmoor (rarement), la marche des ossements, la grande marche, l'ancien Grand Royaume , Highfolk ,Ket , Keoland , Ratik , Sunndi , le comté de Urnst et Veluna .
Bien que le culte de l'Velaeri est interdit dans la Théocratie de Pale , ils sont honorés en secret par de nombreux agriculteurs et paysans.
Les petits sanctuaires ou des statues de Sotillion se trouvent parfois dans les salles communes des auberges, indiquant que grand confort se trouve là.
Quelques lieux naturels de culte peuvent être trouvés à l'extérieur, dans des lieux pensé "béni par Sotillion."
Le plus grand des temples de Sotillion est la cathédrale de la lumière dans Niole Dra . Il a été construit en -87 CY par les adeptes de Telchur , mais la dépense a fait la faillite du clergé local. L'édifice a été acheté au coût par l'église de Sotillion, qui a rénové pour l' adapter à leurs goûts plus raffinés.Le temple est une forme octogonale, avec des vitraux de taille extraordinaire.Il est recouvert de tapis et de coussins épais, et une énorme statue de marbre de la déesse (la montrant endormi sur un canapé)
Jours saints
La célébration du solstice d'été chaudenoce est particulièrement important pour Sotillion et ses fidèles.
Des cérémonies régulières sont organisées tous les autresdieudi. Ces services sont principalement constitués de chant léger accompagné d'instruments à cordes. S'endormir pendant ce temps est considéré comme un acte juste et louable.
L'heure du coucher est considéré comme le moment le plus sacré de la journée.
Mythes et Légende
la dalme de la recolte: Lorsque Atroa et Sotillion ont d' abord nés, il a été déclaré que ce serait le travail de Atroa à planter au printemps, alors que ce serait le rôle de Sotillion à récolter en été."quoi que," dit Sotillion, qui - encore bébé – parlé Depuis Kurell fait le travail à sa place.
Caracteristiques: Sagesse 12
Alignement: chaotique bon neutre bon et neutre neutre
Armes : filet
armures : toutes
Vade retro: non
Sphère: Nature charme climat conjuration* eau soleil soins vegetal*
Pouvoir :
niveau 1 :
niveau 1; serviteur invisble (mage 1 ) 3 fois par jour
niveau 5: benediction d'abondance p4
niveau 10 : sanctuaire privé (mage 5)
La reine d'estivale , la reine du bien être
Quand le vent souffle du sud et que les semences sont plantées, il est grand temps de se reposer et d'apprécier la chaleur de l'été dans un endroit paisible, en faisant bonne chère en compagnie de gens agréables
DESSE MINEURE
Chaotique bonne
Sotillion est la déesse oeridienne de l'été, du vent du Sud. Son symbole sacré est un tigre ailé orange pur.
Description
Sotillion apparaît comme une belle femme humaine d'environ vingt-cinq ans habillé de voile diaphane, accompagné par un tigre ailé orange pur. Elle a des cheveux sauvage, rouge, dont la longueur va jusqu'aux épaules Elle est généralement représenté couché sur une couverture, degustant une bouteille de bon vin. Toujours à la recherche de confort et éviter toute activité inutile, Sotillion se retrouve souvent être poussé à ses devoirs par ses amis et sa famille.
Sotillion ne manie que rarement une arme, mais elle possède une faucille appelé Deshaand qui est comme neuve car elle n'a jamais été utilisée.
Relations
Sotillion est l'épouse de Zilchus , dont la prospérité lui permet de conserver ses conforts préférés.
Elle est la fille de Procan et cousine de Merikka. Comme elle est l'une des Velaeri , Sotillion est la soeur de Velnius, Telchur , Atroa et Went. La reine d'été déteste le frère de son mari Kurell, qui arepoussé sa sœur Atroa afin de la seduire elle
Elle est la jumelle d Atroa, bien que les deux sœurs ne ressemblent en rien.
Sotillion est légèrement plus jeune que Atroa, même si elle est plus mature en apparence.
Royaume
Son royaume sur Ysgard est appelé les champs verts. Elle vit aussi parfois dans Arvandor.
Dogme
Sotillion favorise toutes les joies du confort: temps chaud, bonne nourriture et boissons, la compagnie agréable, bonne conversation et détente. Le stress et le travail acharné devraient être évités si possible.Le confort devraient être protégés et défendus avec zèle, comme une vie sans confort est de peu de valeur.
Adorateurs
Sotillion est généralement adoré avec ses frères et sœurs dans le cadre du Velaeri, les dieux agricoles Oeridian. Elle est ainsi vénéré par les agriculteurs et les autres qui dépendent de la générosité de la terre. Sotillion est aussi souvent prié par ceux qui cherchent tout type de confort ou de soulagement de leurs fardeaux.
Il n'y a pas de sectes dans l'église, comme les divisions de ce genre sont considérés comme trop problèmatiques, cela est susceptibles de causer de l'inconfort chez les prêtres.
Clergé
Les prêtres de Sotillion, appelés complait, aspirent à la «bonne vie». Ils aiment se faire dorloter et profiter de participer à des événements sociaux occasionnels où ils peuvent rencontrer des gens intéressants, déguster de la bonne nourriture et des boissons, et écouter de la musique douce. Les prêtres de la Reine de l'été trouvent souvent du travail en tant que diplomates en raison de leur capacité à rendre les gens à l'aise. Ils voyagent dans ce sens, que ce soit par voiture, à cheval, ou sur un brancard.
Certains des prêtres de Sotillion croient que le confort et la facilité vont les faire devenir obsolètes et pompeux. Ces prêtres vont souvent à l'aventure, à la fois de vivre ces moments difficiles et d'acquérir la richesse avec laquelle d'acheter le confort qu'ils désirent. Le filet est leur arme de prédilection.
Les prêtres de Sotillion portent, vêtements amples et confortables, habituellement robes de soie bleu clair ou vert. Ils portent des chaussures confortables, et portent des chapeaux à larges bords pour se protéger du soleil. Les clercs Aventuriers portent la même chose, mais coupés plus court pour permettre une plus grande liberté de mouvement.
Bardes
Librement associé au clergé de Sotillion est une fraternité de bardes appelé les Sucettes.Ils vendent leurs services aux insomniaques, et jouent parfois pendant les services de Sotillion.
Temples
Lieux de culte à Sotillion sont souvent dédiés à la Velaeri dans son ensemble.Leurs emplacements sont trouvés dans les terres Oeridian, Ahlissa , Blackmoor (rarement), la marche des ossements, la grande marche, l'ancien Grand Royaume , Highfolk ,Ket , Keoland , Ratik , Sunndi , le comté de Urnst et Veluna .
Bien que le culte de l'Velaeri est interdit dans la Théocratie de Pale , ils sont honorés en secret par de nombreux agriculteurs et paysans.
Les petits sanctuaires ou des statues de Sotillion se trouvent parfois dans les salles communes des auberges, indiquant que grand confort se trouve là.
Quelques lieux naturels de culte peuvent être trouvés à l'extérieur, dans des lieux pensé "béni par Sotillion."
Le plus grand des temples de Sotillion est la cathédrale de la lumière dans Niole Dra . Il a été construit en -87 CY par les adeptes de Telchur , mais la dépense a fait la faillite du clergé local. L'édifice a été acheté au coût par l'église de Sotillion, qui a rénové pour l' adapter à leurs goûts plus raffinés.Le temple est une forme octogonale, avec des vitraux de taille extraordinaire.Il est recouvert de tapis et de coussins épais, et une énorme statue de marbre de la déesse (la montrant endormi sur un canapé)
Jours saints
La célébration du solstice d'été chaudenoce est particulièrement important pour Sotillion et ses fidèles.
Des cérémonies régulières sont organisées tous les autresdieudi. Ces services sont principalement constitués de chant léger accompagné d'instruments à cordes. S'endormir pendant ce temps est considéré comme un acte juste et louable.
L'heure du coucher est considéré comme le moment le plus sacré de la journée.
Mythes et Légende
la dalme de la recolte: Lorsque Atroa et Sotillion ont d' abord nés, il a été déclaré que ce serait le travail de Atroa à planter au printemps, alors que ce serait le rôle de Sotillion à récolter en été."quoi que," dit Sotillion, qui - encore bébé – parlé Depuis Kurell fait le travail à sa place.
Caracteristiques: Sagesse 12
Alignement: chaotique bon neutre bon et neutre neutre
Armes : filet
armures : toutes
Vade retro: non
Sphère: Nature charme climat conjuration* eau soleil soins vegetal*
Pouvoir :
niveau 1 :
niveau 1; serviteur invisble (mage 1 ) 3 fois par jour
niveau 5: benediction d'abondance p4
niveau 10 : sanctuaire privé (mage 5)
Herkios d hicaryon capitaine de furyondie prêtre de hieroneus
Il bénie d'une main et puni de l autre
champion de la bravoure imbécile
Et dire que c est mon personnage prefere
Il bénie d'une main et puni de l autre
champion de la bravoure imbécile
Et dire que c est mon personnage prefere
- herkios
- Dracoliche
- Messages : 373
- Inscription : Sam 28 Juil 2012 10:38
- Localisation : orleans
- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : Greyhawk
- Race : Humain
- Classe : Clerc
- Alignement : Neutre Bon
- Dieu :
UNE DÉESSE OU UN DIEU PAR JOUR
TELCHUR
L'homme de glace, le seigneur du vent du nord
DIEU MINEUR
Chaotique Neutre
Telchur est le dieu Oeridien de l'hiver, du froid, et du vent du nord. Son symbole est un arbre sans feuilles dans un champ de neige
Description
Telchur est dépeint comme un homme maigre aux yeux noirs avec une longue barbe contenant des stalactites, Il est accomlpagne par un toreau ailé albinos .Amer et sombre, le Dieu de l' hiver frappe à ses ennemis avec son javelot glacé. Il posède également Vexxin, une hache de glace, aussi grande que lui est.Ou alors une grande masse de bois de bronze appelé Tla, ou avec un sabre appelé Issai.
Telchur préfére la tranquillité calme d'une forêt gelée au son d'un vent glacial hurlant à travers les montagnes.
Relation
Telchur est le fils de Procan et cousin de Merikka . Etant l'un des Velaeri, Telchur est le frère de Velnius, Atroa,Sotillion etWenta. Il est amer sur d'être affecté à surveiller le temps le plus froid et plus sombre de l'année, et évite ainsi sa famille.Il est détesté notamment par sa plus jeune sœur, Wenta, parce qu'il gâte les festivités de l'automne avec la dureté de l'hiver.
Telchur est responsable d' avoir orchestré l'emprisonnement de son ennemi,Vatun, et a ainsi gagné l'inimitié de Llerg et Dalt, l'allié et le frère de Vatun. Le frère de glace est un allié du Seigneur Loup l'archidiable Belial (qui peuvent avoir contribué à l'emprisonnement de Vatun), et les seigneurs de slaad.
Royaume
Son royaume est appelé le Palais Icicle.
Dogme
Telchur enseigne que le printemps et l'été apportent la vie et l'amenent à prospérer, l'hiver est toujours à la fin de la vie. Le moment de pose permet à une nouvelle vie de sortir du sol gelé.Le froid vent du nord draine la vie de l'homme et des bêtes, soufflant les flammes de l'espoir, laissant rien d'autre que le silence infini blanc.
Adorateurs
Les partisans de Telchur cherchent à l'apaiser plus que de l'adorer.Il est généralement honoré avec ses frères et ses sœurs dans le cadre du Velaeri.Il est ainsi vénéré par les agriculteurs, ainsi que ceux qui cherchent le soulagement de froid de l'hiver.
Clergé
Les prêtres de Telchur ont tendance à vivre retirée. Ils sont peu en clin aux plaisanteries, n'aiment pas le bruit. Ils se concentrent plutôt sur les dures réalités de la survie, même lorsque les temps sont clements. Les prêtres Telchurian prient juste après que lanuit tombe. Leurs tâches consistent à officier lors des funérailles d'hiver,ainsi qu'aider à survivre pendant les parties les plus rudes de l'hiver. Ils voyagent pour répandre la rudesse de telchur aux peuples lointains.
Temples
les lieux de culte dédiés à Telchur sont souvent dédiés aussi à la Velaeri dans son ensemble.Telchur a aussi des adeptes parmi les Nomades du tigret les nomade du loup .
Les temples «naturels» à Telchur sont souvent des grottes ou des brise-vent dans la neige; ils survivent rarement l'hiver, et sont reconsacrée l'automne suivant.
Le Iceminster, un temple à Telchur à Kaport Bay dans la province du Nord , a été démoli par le peuple pour le bois dechauffage en hiver de 246
Le plus grand temple restant à Telchur se trouve dans Blackmoor ; appelé le Palais Frost, il est un grand édifice en pierre de marbre blanc, avec des murs dix pieds d'épaisseur.Il se trouve à 45 lieues à l'est de Dantredun, sur le bord de la froide Marsh
Le Glacier Hanging de Alisedran , situé dans les montagnes de Corusk, est considéré comme un site sacré pour Telchur.
Jours saints
La semaine de froide noce est particulièrement important de Telchur et ses disciples. Le jour de la gloire de la Grande Lune, les offres sont souvent laissés à Telchur pour lui demander pacifiquement quitter la flaenesse , et d'accélérer la venue de sa sœur Atroa.
Mythes et Légendes
La congélation du Monde
Un mythe dit que Velnius, qui ,dans ce mythe était son père, a laissé Telchur en charge de toute la météo pour mille ans lorsque le dieu du ciel est revenu à Oerth, il trouva Telchur avait gelé celle ci omplètement, ne laissant la place que pour l'hiver.
Irrité, Velnius a engendré trois sœurs au jeune dieu (Atroa, Sotillion et Wenta),pour assurer les tâches que Telchur n'a jamais reussi à réaliser
Caracteristiques: Sagesse 9
Alignement: chaotique bon et neutre
Armes : javelot hache masse sabre
armures : toutes
Vade retro: repousse
Sphère: Nature charme climat air* eau necomancie soins pensée*
Pouvoir :
niveau 1; glaçon de gemidan (m1)
niveau 5: tempête glaciale(m4)
niveau 10 : controle du climat (p7)
L'homme de glace, le seigneur du vent du nord
DIEU MINEUR
Chaotique Neutre
Telchur est le dieu Oeridien de l'hiver, du froid, et du vent du nord. Son symbole est un arbre sans feuilles dans un champ de neige
Description
Telchur est dépeint comme un homme maigre aux yeux noirs avec une longue barbe contenant des stalactites, Il est accomlpagne par un toreau ailé albinos .Amer et sombre, le Dieu de l' hiver frappe à ses ennemis avec son javelot glacé. Il posède également Vexxin, une hache de glace, aussi grande que lui est.Ou alors une grande masse de bois de bronze appelé Tla, ou avec un sabre appelé Issai.
Telchur préfére la tranquillité calme d'une forêt gelée au son d'un vent glacial hurlant à travers les montagnes.
Relation
Telchur est le fils de Procan et cousin de Merikka . Etant l'un des Velaeri, Telchur est le frère de Velnius, Atroa,Sotillion etWenta. Il est amer sur d'être affecté à surveiller le temps le plus froid et plus sombre de l'année, et évite ainsi sa famille.Il est détesté notamment par sa plus jeune sœur, Wenta, parce qu'il gâte les festivités de l'automne avec la dureté de l'hiver.
Telchur est responsable d' avoir orchestré l'emprisonnement de son ennemi,Vatun, et a ainsi gagné l'inimitié de Llerg et Dalt, l'allié et le frère de Vatun. Le frère de glace est un allié du Seigneur Loup l'archidiable Belial (qui peuvent avoir contribué à l'emprisonnement de Vatun), et les seigneurs de slaad.
Royaume
Son royaume est appelé le Palais Icicle.
Dogme
Telchur enseigne que le printemps et l'été apportent la vie et l'amenent à prospérer, l'hiver est toujours à la fin de la vie. Le moment de pose permet à une nouvelle vie de sortir du sol gelé.Le froid vent du nord draine la vie de l'homme et des bêtes, soufflant les flammes de l'espoir, laissant rien d'autre que le silence infini blanc.
Adorateurs
Les partisans de Telchur cherchent à l'apaiser plus que de l'adorer.Il est généralement honoré avec ses frères et ses sœurs dans le cadre du Velaeri.Il est ainsi vénéré par les agriculteurs, ainsi que ceux qui cherchent le soulagement de froid de l'hiver.
Clergé
Les prêtres de Telchur ont tendance à vivre retirée. Ils sont peu en clin aux plaisanteries, n'aiment pas le bruit. Ils se concentrent plutôt sur les dures réalités de la survie, même lorsque les temps sont clements. Les prêtres Telchurian prient juste après que lanuit tombe. Leurs tâches consistent à officier lors des funérailles d'hiver,ainsi qu'aider à survivre pendant les parties les plus rudes de l'hiver. Ils voyagent pour répandre la rudesse de telchur aux peuples lointains.
Temples
les lieux de culte dédiés à Telchur sont souvent dédiés aussi à la Velaeri dans son ensemble.Telchur a aussi des adeptes parmi les Nomades du tigret les nomade du loup .
Les temples «naturels» à Telchur sont souvent des grottes ou des brise-vent dans la neige; ils survivent rarement l'hiver, et sont reconsacrée l'automne suivant.
Le Iceminster, un temple à Telchur à Kaport Bay dans la province du Nord , a été démoli par le peuple pour le bois dechauffage en hiver de 246
Le plus grand temple restant à Telchur se trouve dans Blackmoor ; appelé le Palais Frost, il est un grand édifice en pierre de marbre blanc, avec des murs dix pieds d'épaisseur.Il se trouve à 45 lieues à l'est de Dantredun, sur le bord de la froide Marsh
Le Glacier Hanging de Alisedran , situé dans les montagnes de Corusk, est considéré comme un site sacré pour Telchur.
Jours saints
La semaine de froide noce est particulièrement important de Telchur et ses disciples. Le jour de la gloire de la Grande Lune, les offres sont souvent laissés à Telchur pour lui demander pacifiquement quitter la flaenesse , et d'accélérer la venue de sa sœur Atroa.
Mythes et Légendes
La congélation du Monde
Un mythe dit que Velnius, qui ,dans ce mythe était son père, a laissé Telchur en charge de toute la météo pour mille ans lorsque le dieu du ciel est revenu à Oerth, il trouva Telchur avait gelé celle ci omplètement, ne laissant la place que pour l'hiver.
Irrité, Velnius a engendré trois sœurs au jeune dieu (Atroa, Sotillion et Wenta),pour assurer les tâches que Telchur n'a jamais reussi à réaliser
Caracteristiques: Sagesse 9
Alignement: chaotique bon et neutre
Armes : javelot hache masse sabre
armures : toutes
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niveau 5: tempête glaciale(m4)
niveau 10 : controle du climat (p7)
Herkios d hicaryon capitaine de furyondie prêtre de hieroneus
Il bénie d'une main et puni de l autre
champion de la bravoure imbécile
Et dire que c est mon personnage prefere
Il bénie d'une main et puni de l autre
champion de la bravoure imbécile
Et dire que c est mon personnage prefere
- herkios
- Dracoliche
- Messages : 373
- Inscription : Sam 28 Juil 2012 10:38
- Localisation : orleans
- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : Greyhawk
- Race : Humain
- Classe : Clerc
- Alignement : Neutre Bon
- Dieu :
UNE DÉESSE OU UN DIEU PAR JOUR
VELNIUS
La Pluie Torrentielle, la Brise Vénérable
DIEU MINEUR
Neutre bon
Velnius est le dieu Oeridien du ciel et de la Météo. Son symbole sacré est un oiseau perché sur un nuage.
Description
Velnius apparaît comme un homme grand, aux cheveux blancs d'âge moyen portant un manteau de plumes à partir de laquelle la pluie et les éclairs se créent
Relations
Velnius est l'enfant aîné de Procan, le cousin de Merikka, frère de Telchur , Atroa, Sotillion et Wenta. Il dirige ses frères et sœurs dans leurs devoirs. Comme membre le plus responsable de sa famille, Velnius prends en charge le rôle de ses frères et sœurs quand ils sont laxistes dans leurs fonctions ou dépassés. Les membres de sa famille sont ses principaux alliés, mais il est aussi en bons termes avec beaucoup de dieux neutres et druidiques. Il est guierre contre kurell.
Royaume
Il peut être trouvé errant à travers Elysium
Dogme
Velnius enseigne les nécessités de l'écoulement de la vie du ciel, le ”dôme du ciel” Il apporte la pluie aux champs desséchés et les déserts, et permet au soleil d'assecher les marécages et les routes boueuses. Velnius supervise tous les temps, peu importe la direction du vent.Tous les temps sont des bénédictions, même les sécheresses et les tempêtes;même s'ils apportent des difficultés, finalement, ils se déplacent sur l'endroit où ils sont nécessaires.
Adorateurs
Velnius est généralement adoré avec ses frères et sœurs dans le cadre du Velaeri.Il est ainsi vénéré par les agriculteurs, ainsi que les voyageurs qui prient pour le beau temps.
Clergé
Les prêtres de Velnius se retrouvent souvent au nom des autres, que ce soit nécessaire ou non. Ils préfèrent parler sur le conflit, mais une fois provoqué peut être très agressif.les Prêtres de Velnius pendant un temps sec, et appeler à la modération quand le temps devient extrême. Comme leur dieu, ils entreprennent de longs voyages, et de travailler pour contrer la météo déviants causés par les hérétiques ou lorsque le Rainshroud est occupé ailleurs. Leur arme de prédilection est le javelot
Temples
Lieux de culte à Velnius sont souvent dédiés à la Velaeri dans son ensemble. Ces emplacements sont trouvés dans lesterres Oeridian, y compris Ahlissa , le Mars os , le Gran Mars , Highfolk , Ratik , Sunndi , le comté de Urnst et Veluna . Bien que le culte de l'Velaeri est interdit dans la Théocratie de Pale , ils sont honorés en secret par de nombreux agriculteurs et paysans
Mythes et Légendes
La congélation du Monde
Un mythe dit que Velnius, qui ,dans ce mythe était son père, a laissé Telchur en charge de toute la météo pour mille ans lorsque le dieu du ciel est revenu à Oerth, il trouva Telchur avait gelé celle ci omplètement, ne laissant la place que pour l'hiver.
Irrité, Velnius a engendré trois sœurs au jeune dieu (Atroa, Sotillion et Wenta),pour assurer les tâches que Telchur n'a jamais reussi à réaliser
Caracteristiques: Sagesse 9
Alignement: chaotique bon et neutre
Armes : javelot hache masse sabre
armures : toutes
Vade retro: repousse
Sphère: Nature charme* climat air eau necomancie soins Protection*
Pouvoir :
niveau 1; prediction climatique p3
niveau 5: arc en ciel p5
niveau 10 : controle du climat (p7)
La Pluie Torrentielle, la Brise Vénérable
DIEU MINEUR
Neutre bon
Velnius est le dieu Oeridien du ciel et de la Météo. Son symbole sacré est un oiseau perché sur un nuage.
Description
Velnius apparaît comme un homme grand, aux cheveux blancs d'âge moyen portant un manteau de plumes à partir de laquelle la pluie et les éclairs se créent
Relations
Velnius est l'enfant aîné de Procan, le cousin de Merikka, frère de Telchur , Atroa, Sotillion et Wenta. Il dirige ses frères et sœurs dans leurs devoirs. Comme membre le plus responsable de sa famille, Velnius prends en charge le rôle de ses frères et sœurs quand ils sont laxistes dans leurs fonctions ou dépassés. Les membres de sa famille sont ses principaux alliés, mais il est aussi en bons termes avec beaucoup de dieux neutres et druidiques. Il est guierre contre kurell.
Royaume
Il peut être trouvé errant à travers Elysium
Dogme
Velnius enseigne les nécessités de l'écoulement de la vie du ciel, le ”dôme du ciel” Il apporte la pluie aux champs desséchés et les déserts, et permet au soleil d'assecher les marécages et les routes boueuses. Velnius supervise tous les temps, peu importe la direction du vent.Tous les temps sont des bénédictions, même les sécheresses et les tempêtes;même s'ils apportent des difficultés, finalement, ils se déplacent sur l'endroit où ils sont nécessaires.
Adorateurs
Velnius est généralement adoré avec ses frères et sœurs dans le cadre du Velaeri.Il est ainsi vénéré par les agriculteurs, ainsi que les voyageurs qui prient pour le beau temps.
Clergé
Les prêtres de Velnius se retrouvent souvent au nom des autres, que ce soit nécessaire ou non. Ils préfèrent parler sur le conflit, mais une fois provoqué peut être très agressif.les Prêtres de Velnius pendant un temps sec, et appeler à la modération quand le temps devient extrême. Comme leur dieu, ils entreprennent de longs voyages, et de travailler pour contrer la météo déviants causés par les hérétiques ou lorsque le Rainshroud est occupé ailleurs. Leur arme de prédilection est le javelot
Temples
Lieux de culte à Velnius sont souvent dédiés à la Velaeri dans son ensemble. Ces emplacements sont trouvés dans lesterres Oeridian, y compris Ahlissa , le Mars os , le Gran Mars , Highfolk , Ratik , Sunndi , le comté de Urnst et Veluna . Bien que le culte de l'Velaeri est interdit dans la Théocratie de Pale , ils sont honorés en secret par de nombreux agriculteurs et paysans
Mythes et Légendes
La congélation du Monde
Un mythe dit que Velnius, qui ,dans ce mythe était son père, a laissé Telchur en charge de toute la météo pour mille ans lorsque le dieu du ciel est revenu à Oerth, il trouva Telchur avait gelé celle ci omplètement, ne laissant la place que pour l'hiver.
Irrité, Velnius a engendré trois sœurs au jeune dieu (Atroa, Sotillion et Wenta),pour assurer les tâches que Telchur n'a jamais reussi à réaliser
Caracteristiques: Sagesse 9
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Armes : javelot hache masse sabre
armures : toutes
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Sphère: Nature charme* climat air eau necomancie soins Protection*
Pouvoir :
niveau 1; prediction climatique p3
niveau 5: arc en ciel p5
niveau 10 : controle du climat (p7)
Herkios d hicaryon capitaine de furyondie prêtre de hieroneus
Il bénie d'une main et puni de l autre
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UNE DÉESSE OU UN DIEU PAR JOUR
WENTA
La fille de la recolte, La cabartière
Avec le vent de l'Ouest, arrive le temps des récoltes et du brassage. Après une dure journée de labeur, de bons amis et moult boissons réchaufferont ton cœur.
DEESSE MINEURE
Chaotique Bonne
description
Wenta est la déesse oerdienne de l'automne et du vent à l'ouest, elle veille sur les récoltes et les festivités.
Elle est aussi la patronne du bien boire et de la brasserie.
Wenta apparaît toujours comme une femme aux joues roses plantureuses avec de la paille dans les cheveux portant une grande chope de bière (son symbole sacré).
Elle n'a pas de liens permanents à un être quelconque, préférant aller là où son cœur la prend, et en tant que telle a été lié à de nombreuses divinités.
Fetes religieuses
La semaine brassine ou la fête des Brasseurs est un temps sacré pour elle, même si elle préfère que les gens mangent et boivent plutôt que de prier. Elle déteste que son frère Telchur, voyant en lui le mouton noir toujours sur ses talons.
Dogme
Les vents froids de l'automne sont le signe de Wenta qu'il est temps de récolter.Le froid de l''hiver peut être retardé avec la chaleur de la bière. La bière et le vin mérite autant de soin que vous donneriez à votre amant.
Une journée de travail à l' automne est remboursé avec des nuits agréablement fraîches, de bons amis, et beaucoup de bonnes boissons pour desserrer votre langue et votre cœur.
Clergé
Les prêtres de Wenta sont sympathiques, bon vivants sortants, et n'ont pas peur de parler à des étrangers.Leur temps de prière est un bref intervalle avant le coucher du soleil.Ils organisent des rassemblements, en particulier celles impliquant l'alcool, et les récoltes, de sorte que le travail est partagé équitablement par tous et est terminé par de libations.
Beaucoup travaillent comme guides et voyagent dans d'autres parties du monde pour profiter des spiritueux locaux.Ils s'aventurent pour rencontrer de nouvelles personnes et de passer du temps avec des amis.
Leur eau bénite devient de la bière ou du vin
Caracteristiques: Sagesse 9
Alignement: tout sauf mauvais
Armes : masse
armures : toutes
Vade retro: repousse
Sphère: Nature climat terre conjuration* création soins charme voyage*
Pouvoir :
niveau 1: discours captivant (p2)
niveau 5: creation nouriture et bière 3 fois par jour (p3)
niveau 10 : controle du climat (p7)
La fille de la recolte, La cabartière
Avec le vent de l'Ouest, arrive le temps des récoltes et du brassage. Après une dure journée de labeur, de bons amis et moult boissons réchaufferont ton cœur.
DEESSE MINEURE
Chaotique Bonne
description
Wenta est la déesse oerdienne de l'automne et du vent à l'ouest, elle veille sur les récoltes et les festivités.
Elle est aussi la patronne du bien boire et de la brasserie.
Wenta apparaît toujours comme une femme aux joues roses plantureuses avec de la paille dans les cheveux portant une grande chope de bière (son symbole sacré).
Elle n'a pas de liens permanents à un être quelconque, préférant aller là où son cœur la prend, et en tant que telle a été lié à de nombreuses divinités.
Fetes religieuses
La semaine brassine ou la fête des Brasseurs est un temps sacré pour elle, même si elle préfère que les gens mangent et boivent plutôt que de prier. Elle déteste que son frère Telchur, voyant en lui le mouton noir toujours sur ses talons.
Dogme
Les vents froids de l'automne sont le signe de Wenta qu'il est temps de récolter.Le froid de l''hiver peut être retardé avec la chaleur de la bière. La bière et le vin mérite autant de soin que vous donneriez à votre amant.
Une journée de travail à l' automne est remboursé avec des nuits agréablement fraîches, de bons amis, et beaucoup de bonnes boissons pour desserrer votre langue et votre cœur.
Clergé
Les prêtres de Wenta sont sympathiques, bon vivants sortants, et n'ont pas peur de parler à des étrangers.Leur temps de prière est un bref intervalle avant le coucher du soleil.Ils organisent des rassemblements, en particulier celles impliquant l'alcool, et les récoltes, de sorte que le travail est partagé équitablement par tous et est terminé par de libations.
Beaucoup travaillent comme guides et voyagent dans d'autres parties du monde pour profiter des spiritueux locaux.Ils s'aventurent pour rencontrer de nouvelles personnes et de passer du temps avec des amis.
Leur eau bénite devient de la bière ou du vin
Caracteristiques: Sagesse 9
Alignement: tout sauf mauvais
Armes : masse
armures : toutes
Vade retro: repousse
Sphère: Nature climat terre conjuration* création soins charme voyage*
Pouvoir :
niveau 1: discours captivant (p2)
niveau 5: creation nouriture et bière 3 fois par jour (p3)
niveau 10 : controle du climat (p7)
Herkios d hicaryon capitaine de furyondie prêtre de hieroneus
Il bénie d'une main et puni de l autre
champion de la bravoure imbécile
Et dire que c est mon personnage prefere
Il bénie d'une main et puni de l autre
champion de la bravoure imbécile
Et dire que c est mon personnage prefere
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- Dracoliche
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- Localisation : orleans
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- Univers de D&D préféré : Greyhawk
- Race : Humain
- Classe : Clerc
- Alignement : Neutre Bon
- Dieu :
UNE DÉESSE OU UN DIEU PAR JOUR
MERIKKA
La dame des calendes, Maîtresse du labeur
Le semer et la moisson ont leur temps et leur saison.
DEMI DEESSE
Loyal Bonne
Description
Merikka est la demi déesse de l 'élevage, de l'agriculture, et de la maison. Son symbole sacré est un panier de grain et un long rouleau.
Merikka est décrite comme une femme calme, cheveux gris de beauté fanée, portant un panier de céréales et tenant un rouleau, si son image dans son temple dans le village de Orlane est celle d'une belle jeune femme . Merikka est obsédé par les dates et les cycles.
Relations
Merikka est une cousine de Velnius , Atroa , Sotillion , Wenta , et Telchur . Elle est rattachée à Cyndor, qui l'aide à coordonner les moments appropriés pour planter et récolter avec les dieux des saisons.
Merikka a été emprisonné pendant plusieurs années dans le château de Faucongris par l'archimage Zagyg , mais elle est maintenant libre. Elle a du ressentiment envers les dieux chaotiques et tous ceux qui voudraient perturber son travail.
Dogme
Merikka enseigne ses fidèles sur la continuité des saisons et a aimer le travail honnêtes. Elle enseigne que les enfants doivent respecter leurs parents, les maris doivent respecter leurs femmes, les femmes doivent respecter leurs maris, et les parents doivent aimer et apprendre à leurs enfants.
Le texte sacré dans la foi de Merikka est appelé “Guide vénérable du Quotidien de Merikka”. Celui ci se trouve dans son temple à Orlane. Il est immense et richement illustré de peintures colorées.
Merikka est vénéré principalement par les agriculteurs et les mères de Oeridian.
Clergé
Les prêtres de Merikka présider les mariages et les cérémonies de transition de l'age adultes, les soins pour les femmes enceintes, et d'agir comme en médiateur. Ils assurent que les cultures sont plantées et récoltées à temps, et ils agissent en tant que conseillers neutres des ménages.
Un temple à Merikka existe dans le village de Orlane au nord des Rushmoors . Il est le seul bâtiment en pierre de la ville, et la majorité des villageois eux-mêmes sont des adorateurs de Merikka. Parmi de nombreuses autres pièces, le temple contient une salle affichant des statues d'or représentant les principales plantes don de Merikka.
Le blé, les pommes de terre, l'avoine, le maïs, les carottes, les navets, les raisins, et les haricots. Ceux qui perturbent ces statues souffrent de la malédiction infinie de Merikka.
Caracteristiques : Sagesse 9
Alignement : loyal
Armes : Serpe
Armures : Aucune
Vêtements : Vêtement commun des agriculteurs .
Vade Retro : aucun
Sphères: Générale, Animale*, végétale , Soins, protection*, climat
Pouvoirs :
Niveau 1 : Compétences Agriculture gratuit
Niveau 1 : Compétences elevage gratuit
La dame des calendes, Maîtresse du labeur
Le semer et la moisson ont leur temps et leur saison.
DEMI DEESSE
Loyal Bonne
Description
Merikka est la demi déesse de l 'élevage, de l'agriculture, et de la maison. Son symbole sacré est un panier de grain et un long rouleau.
Merikka est décrite comme une femme calme, cheveux gris de beauté fanée, portant un panier de céréales et tenant un rouleau, si son image dans son temple dans le village de Orlane est celle d'une belle jeune femme . Merikka est obsédé par les dates et les cycles.
Relations
Merikka est une cousine de Velnius , Atroa , Sotillion , Wenta , et Telchur . Elle est rattachée à Cyndor, qui l'aide à coordonner les moments appropriés pour planter et récolter avec les dieux des saisons.
Merikka a été emprisonné pendant plusieurs années dans le château de Faucongris par l'archimage Zagyg , mais elle est maintenant libre. Elle a du ressentiment envers les dieux chaotiques et tous ceux qui voudraient perturber son travail.
Dogme
Merikka enseigne ses fidèles sur la continuité des saisons et a aimer le travail honnêtes. Elle enseigne que les enfants doivent respecter leurs parents, les maris doivent respecter leurs femmes, les femmes doivent respecter leurs maris, et les parents doivent aimer et apprendre à leurs enfants.
Le texte sacré dans la foi de Merikka est appelé “Guide vénérable du Quotidien de Merikka”. Celui ci se trouve dans son temple à Orlane. Il est immense et richement illustré de peintures colorées.
Merikka est vénéré principalement par les agriculteurs et les mères de Oeridian.
Clergé
Les prêtres de Merikka présider les mariages et les cérémonies de transition de l'age adultes, les soins pour les femmes enceintes, et d'agir comme en médiateur. Ils assurent que les cultures sont plantées et récoltées à temps, et ils agissent en tant que conseillers neutres des ménages.
Un temple à Merikka existe dans le village de Orlane au nord des Rushmoors . Il est le seul bâtiment en pierre de la ville, et la majorité des villageois eux-mêmes sont des adorateurs de Merikka. Parmi de nombreuses autres pièces, le temple contient une salle affichant des statues d'or représentant les principales plantes don de Merikka.
Le blé, les pommes de terre, l'avoine, le maïs, les carottes, les navets, les raisins, et les haricots. Ceux qui perturbent ces statues souffrent de la malédiction infinie de Merikka.
Caracteristiques : Sagesse 9
Alignement : loyal
Armes : Serpe
Armures : Aucune
Vêtements : Vêtement commun des agriculteurs .
Vade Retro : aucun
Sphères: Générale, Animale*, végétale , Soins, protection*, climat
Pouvoirs :
Niveau 1 : Compétences Agriculture gratuit
Niveau 1 : Compétences elevage gratuit
Herkios d hicaryon capitaine de furyondie prêtre de hieroneus
Il bénie d'une main et puni de l autre
champion de la bravoure imbécile
Et dire que c est mon personnage prefere
Il bénie d'une main et puni de l autre
champion de la bravoure imbécile
Et dire que c est mon personnage prefere
- herkios
- Dracoliche
- Messages : 373
- Inscription : Sam 28 Juil 2012 10:38
- Localisation : orleans
- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : Greyhawk
- Race : Humain
- Classe : Clerc
- Alignement : Neutre Bon
- Dieu :
UNE DÉESSE OU UN DIEU PAR JOUR
RUDD
La Charmeuse, la Duelliste, la demoiselle chance, la déesse Rieuse, la reine des cartes
La réussite dépend de l'adresse mais aussi de la chance. Le simple fait de savoir reconnaître la chance et d'en saisir les rênes distingue les héros des imbéciles.
DEMI DEESSE
Chaotique bonne
Description
Rudd est une femme qui acquit un statut divin avec l'aide d'Olidammara. C'est une CEridienne fine et athlétique qui porte des vêtements moulants et une longue cape bleue. Certains prétendent qu'elle comptait parmi les neuf demi-dieux piégés par l'archimage fou Zagig. Son Église est devenue assez populaire durant les vingt dernières années, plus particulièrement dans les rangs des aventuriers. Elle est l'amie de son mentor et de Norébo, mais elle s'oppose farouchement à Zagyg, Ralishaz et Iuz. Les flèches de son arc court ne ratent jamais leur rible et il s'agit d'une experte dans le maniement de la rapière.
Son symbole sacré est le centre d'une cible.
Dogme
La réussite dépend de l'adresse, mais aussi de la chance. N'exclus jamais la possibilité d'un tir long, mais ne compte pas trop sur ses résultats. Ceux qui ont du succès génèrent leur propre chance, que ce soit à une table de jeu ou durant un duel, tout particulièrement quand ils affrontent le hasard avec habileté. Le simple fait de savoir reconnaître la chance et d'en saisir les rênes distingue les héros des imbéciles.
Clergé de Rudd
Les prêtres de Rudd jouent à des jeux relevant de la chance et de la prouesse physique, aiguisent leur sens du combat et se livrent à toutes sortes de tâches qu'ils maîtrisent mieux avec le temps. Ils travaillent dans des établissements de jeu et des écoles d'escrime ou de tir à l'arc, conseillent aux novices de poursuivre leur entraînement et invitent les malchanceux chroniques à emprunter une voie différente. Ils partent à l'aventure pour le simple frisson qu'elle procure, pour apporter la preuve de leur adresse, pour se jouer du hasard et pour le plaisir de l'exploration.
Caracteristiques : Sagesse 9 dexterité12
Alignement : chaotique
Armes : Arc et rapière
Armures : toutes
Vade Retro : non
Sphères : Générale Charme Combat Divination* loi* Soin
Pouvoir:
NIVEAU 1
Niveau 1 : coup de chance 3/jour peut relancer uncde 20 soit pour toucher soit aux jet de protection
La Charmeuse, la Duelliste, la demoiselle chance, la déesse Rieuse, la reine des cartes
La réussite dépend de l'adresse mais aussi de la chance. Le simple fait de savoir reconnaître la chance et d'en saisir les rênes distingue les héros des imbéciles.
DEMI DEESSE
Chaotique bonne
Description
Rudd est une femme qui acquit un statut divin avec l'aide d'Olidammara. C'est une CEridienne fine et athlétique qui porte des vêtements moulants et une longue cape bleue. Certains prétendent qu'elle comptait parmi les neuf demi-dieux piégés par l'archimage fou Zagig. Son Église est devenue assez populaire durant les vingt dernières années, plus particulièrement dans les rangs des aventuriers. Elle est l'amie de son mentor et de Norébo, mais elle s'oppose farouchement à Zagyg, Ralishaz et Iuz. Les flèches de son arc court ne ratent jamais leur rible et il s'agit d'une experte dans le maniement de la rapière.
Son symbole sacré est le centre d'une cible.
Dogme
La réussite dépend de l'adresse, mais aussi de la chance. N'exclus jamais la possibilité d'un tir long, mais ne compte pas trop sur ses résultats. Ceux qui ont du succès génèrent leur propre chance, que ce soit à une table de jeu ou durant un duel, tout particulièrement quand ils affrontent le hasard avec habileté. Le simple fait de savoir reconnaître la chance et d'en saisir les rênes distingue les héros des imbéciles.
Clergé de Rudd
Les prêtres de Rudd jouent à des jeux relevant de la chance et de la prouesse physique, aiguisent leur sens du combat et se livrent à toutes sortes de tâches qu'ils maîtrisent mieux avec le temps. Ils travaillent dans des établissements de jeu et des écoles d'escrime ou de tir à l'arc, conseillent aux novices de poursuivre leur entraînement et invitent les malchanceux chroniques à emprunter une voie différente. Ils partent à l'aventure pour le simple frisson qu'elle procure, pour apporter la preuve de leur adresse, pour se jouer du hasard et pour le plaisir de l'exploration.
Caracteristiques : Sagesse 9 dexterité12
Alignement : chaotique
Armes : Arc et rapière
Armures : toutes
Vade Retro : non
Sphères : Générale Charme Combat Divination* loi* Soin
Pouvoir:
NIVEAU 1
Niveau 1 : coup de chance 3/jour peut relancer uncde 20 soit pour toucher soit aux jet de protection
Herkios d hicaryon capitaine de furyondie prêtre de hieroneus
Il bénie d'une main et puni de l autre
champion de la bravoure imbécile
Et dire que c est mon personnage prefere
Il bénie d'une main et puni de l autre
champion de la bravoure imbécile
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- herkios
- Dracoliche
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- Version de D&D préférée : AD&D2
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- Race : Humain
- Classe : Clerc
- Alignement : Neutre Bon
- Dieu :
UNE DÉESSE OU UN DIEU PAR JOUR
STERN ALIA
Le Bouclier maternel, la mère de la guerre
DEMI DEESSE
Loyal bonne
Description
Stern Alia est représentée comme une femme armée d'une épée et un bouclier, costumes blancs,au cheveux blond. Elle est considérée comme une déesse protectrice de l'île de thalos
Relations
Elle est la mère de Héronéus , Hextor et Stratis . Héronéus et Stratis sont des frères consanguins. Hextor est le fils d'un père différent
Adorateurs
Dans Flanaesse son culte est limitée dans la Medegie qui est dans sa grande partie détruite par une guerre contre les clercs Hextor
Temples
Dans la ville de Pontylver, Alia est la gardienne de la loi de la justice et de la culture Oeridienne.
De nombreux membres du clergé sont devenu extrêmement arrogant et arbitraire. Leurs temples reflètent ces idées conservatrice. La hiérarchie est devenue prédominante les pouvoirs sont concentrés en une seule personne et non dans la communauté, ce qui est une évolution du dogme
clergé
Les Clercs de la Mère sont organisés en milices pour protéger leurs fidèles contre toute menace extérieure, ses membres du clergé sont des guérisseurs et des guerriers renommés
Caracteristiques : Sagesse 9 force 9
Alignement : loyal
Armes : epée longue
Armures : métallique de préférence
Vêtements : blanc
Vade Retro : repousse
Sphères: Générale, loi, soins* protection guerre garde*
Pouvoirs :
Niveau 1 : immobilisation des personnes p2
rendez vous dans 7 jours après mes vacances
Le Bouclier maternel, la mère de la guerre
DEMI DEESSE
Loyal bonne
Description
Stern Alia est représentée comme une femme armée d'une épée et un bouclier, costumes blancs,au cheveux blond. Elle est considérée comme une déesse protectrice de l'île de thalos
Relations
Elle est la mère de Héronéus , Hextor et Stratis . Héronéus et Stratis sont des frères consanguins. Hextor est le fils d'un père différent
Adorateurs
Dans Flanaesse son culte est limitée dans la Medegie qui est dans sa grande partie détruite par une guerre contre les clercs Hextor
Temples
Dans la ville de Pontylver, Alia est la gardienne de la loi de la justice et de la culture Oeridienne.
De nombreux membres du clergé sont devenu extrêmement arrogant et arbitraire. Leurs temples reflètent ces idées conservatrice. La hiérarchie est devenue prédominante les pouvoirs sont concentrés en une seule personne et non dans la communauté, ce qui est une évolution du dogme
clergé
Les Clercs de la Mère sont organisés en milices pour protéger leurs fidèles contre toute menace extérieure, ses membres du clergé sont des guérisseurs et des guerriers renommés
Caracteristiques : Sagesse 9 force 9
Alignement : loyal
Armes : epée longue
Armures : métallique de préférence
Vêtements : blanc
Vade Retro : repousse
Sphères: Générale, loi, soins* protection guerre garde*
Pouvoirs :
Niveau 1 : immobilisation des personnes p2
rendez vous dans 7 jours après mes vacances
Herkios d hicaryon capitaine de furyondie prêtre de hieroneus
Il bénie d'une main et puni de l autre
champion de la bravoure imbécile
Et dire que c est mon personnage prefere
Il bénie d'une main et puni de l autre
champion de la bravoure imbécile
Et dire que c est mon personnage prefere


