Les compagnies marchandes
- Lepillop
- Dragon de bronze
- Messages : 21
- Inscription : Jeu 7 Mai 2020 22:09
- Localisation : Strasbourg
- Version de D&D préférée : AD&D1 + UA
- Univers de D&D préféré : Planescape
- Race : Gnome
- Classe : Illusionniste
- Alignement : Neutre Bon
- Dieu : Dunathoren
Re: Les compagnies marchandes
Dernier message de la page précédente :
Le plus simple reste l'utilisation des règles de Birthright pour la création des comptoirs, des routes commerciales et le calcul des bénéfice.D'une façon générale, dés qu'une campagne commence à déborder des donjons, hop on passe en mode birthright.
Ça fait la diplo, les impôts, les guerres, les famines et le café.
Bien entendu, je ne parle pas là de reprendre l'ensemble des règles, en particulier tout ce qui concerne le sang.
Pour le commerce, les infrastructures, la comptabilisation des investissements, des pertes et des profits, point barre.
- Dadou13
- Dragon d'or
- Messages : 266
- Inscription : Dim 18 Sep 2016 20:33
- Localisation : Salon de provence
- Version de D&D préférée : ?
- Univers de D&D préféré : Royaumes Oubliés
- Race : Elfe noir
- Classe : Rôdeur
- Alignement : Chaotique Bon
- Dieu :
Re: Les compagnies marchandes
Blason du trône de fer
- Dadou13
- Dragon d'or
- Messages : 266
- Inscription : Dim 18 Sep 2016 20:33
- Localisation : Salon de provence
- Version de D&D préférée : ?
- Univers de D&D préféré : Royaumes Oubliés
- Race : Elfe noir
- Classe : Rôdeur
- Alignement : Chaotique Bon
- Dieu :
Re: Les compagnies marchandes
Blason du Priakos du Véritable Ecu
Blason du Transmarche de l'œil du Dragon
Blason du Priakos des 6 coffres
Blason du transmarche des 7 soleils
Blason du Priakos du dragon rouge
Blason de la Compagnie de l'Excellence
Blason de la Ligue des Marchands
Blason des Seigneurs de la Piste
Blason des Caravanes du Cerf
Blason de la Compagnie du Coffre fort
Blason des Boucliers Rouges
Il ne me manque que le transmarche des 1000 têtes!
Blason du Transmarche de l'œil du Dragon
Blason du Priakos des 6 coffres
Blason du transmarche des 7 soleils
Blason du Priakos du dragon rouge
Blason de la Compagnie de l'Excellence
Blason de la Ligue des Marchands
Blason des Seigneurs de la Piste
Blason des Caravanes du Cerf
Blason de la Compagnie du Coffre fort
Blason des Boucliers Rouges
Il ne me manque que le transmarche des 1000 têtes!
- Zedafty
- Dracoliche
- Messages : 2929
- Inscription : Mar 29 Sep 2020 15:31
- Localisation : Berdusk
- Version de D&D préférée : AD&D2.5
- Univers de D&D préféré : Royaumes Oubliés
- Race : Petites-gens
- Classe : Clerc
- Alignement : Neutre Bon
- Dieu : Cyrrollalee
Re: Les compagnies marchandes
L'insigne du Transmarché des Mille Têtes se trouve dans le cadre de campagne pour AD&D 2nd, à la page 100 d'Une visite guidée des Royaumes [TSR 1085F].
Il est aussi en couleurs sur le forum
Il est aussi en couleurs sur le forum
« Les Dieux ne jouent pas aux dés. » — Elminster
- Maître Poulpe
- Staff - Poulpy l'OctoCulte
- Messages : 1238
- Inscription : Sam 22 Sep 2018 11:33
- Localisation : Duché de Bourgogne
- Activité : Mise en page
- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : Royaumes Oubliés
- Race : Humain
- Classe : Paladin
- Alignement : Loyal Bon
- Dieu : Osiris
Re: Les compagnies marchandes
Le passage de Dadou 13 avec les noms « officiels » de la traduction dans la boîte « le Nord ».
Dadou13 a écrit : ↑Dim 27 Jan 2019 11:21La compagnie marchande « Parfaits Mercantis »
Le fondateur de cette compagnie se nomme Grengoral Roucomté. Cet homme était fatigué de se faire détrousser constamment par les brigands et de perdre un tiers de sa marchandise. Il a fait partie du transmarche des Sept soleil pendant six ans, puis l’a quitté suite à de trop nombreuses pertes de marchandises à son goût. Il s’est donc installé à Longueselle et, avec un ami magicien (Samuel Longdiscours) ils ont monté une nouvelle compagnie marchande différente des autres dans la mesure où leur technique (pour acheminer la marchandise d’un point A à un point B sans se faire détrousser) se fait par moyen magique. Ils téléportent leur marchandise : ainsi, il n’y a aucune perte et l’acheminement se fait très vite. C’est en quelque sorte du e-commerce. À Grengoral la mise en place du réseau, à Samuel la mise en place technique de portails magiques. 9 villes font désormais partie de leur « route commerciale » : le QG est Longueselle et les destinations sont : Arabel (Cormyr), Caer Corwell (îles Sélénae), Calimport, Luskan, Padhiver, Ordulin, Lunargent, Port Ponant.
Les Mercantis propose 7 services :
• Funérailles nobiliaires : envoie le cadavre au paradis (en fait, le mort est téléporté vers les Larmes de Séluné ; un astéroïde près de la lune de Toril). Ce service inclus musique, chant couronne de fleurs… 1 250 po. Le mage utilise un sort de téléportation sans erreur (mais bien souvent, il utilise un simple sort de téléportation. De toute façon si le sort rate, le cadavre disparaît quand même !)
• Transport de personne : téléporter une personne d’une ville à une autre (400 po). La société n’est pas responsable d’un éventuel ratage
• Transport recommandé de personne (téléportation sans erreur) : 600 po
• Caravane de l’ombre : transporter la marchandise à travers le Plan éthéré (225 po)
• Marche à l’ombre : téléporter une personne ou un groupe de personne dans le Plan éthéré (une heure réelle est perçue comme une minute dans le plan éthéré) c’est « une expérience pour l’aventurier enfoui en chacun de nous » 375 po par individu (ou tarif de groupe 300 po)
• Transport de cargaison : d’une ville à une autre (325 po)/100 kg. 5 % chance que le matériel soit endommagé. La société n’est pas tenue responsable
• Transport recommandé de cargaison : 400 po


