Les chutes

Xaannor
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Re: Les chutes

Message par Xaannor »

Dernier message de la page précédente :

Fantosia Chat-Murr a écrit :@Xaanor,
pourtant il ne me semble pas ! Le Wilderness propose un bon compromis !
Il est vrai que la règle du Wilderness a l’air plus simple, néanmoins Zothike propose des jets de DEX pour annuler chaque niveau de dommages.
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Zothike
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Re: Les chutes

Message par Zothike »

Je pense que permettre un jet sous la dextérité est important car ça reflète le fait de "réussir à bien tomber" ou pas, car tomber de 3 mètres sur ses pieds sur la roche, je pense que nous nous en sortons tous sans trop de dommage, si nous tombons de tous notre plat, c'est minimum l'hopital minimum, et si nous tombons sur la tête, c'est possiblement la mort

Pour les 128d6 de dégâts je précise que dans ma campagne il y a d'autres houserules qui permettent théoriquement de descendre jusqu'a -99 dans les négatifs sans mourir :)

@xaannor merci pour l'avatar, your a man of culture ^^
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PhilouCerise
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Re: Les chutes

Message par PhilouCerise »

-99. Moi qui pensait être hors de clous avec mon coma entre et 0 et -9 et mort à -10.

Je suis intéressé par une petite explication des 99 et qu’elle est l’utilité ?
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Re: Les chutes

Message par FloP »

T'as vraiment une table dangereuse Zothike ;) Image
« Et maintenant, chef ?
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
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Re: Les chutes

Message par PhilouCerise »

:lol: Excellent FloP ! MDR :lol:
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Zothike
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Re: Les chutes

Message par Zothike »

putain flop comment j'ai ri
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Zothike
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Re: Les chutes

Message par Zothike »

Ma règle des -99 c'est pour ajouter des choses que je trouve manquent dans les règles de base de D&D
-Les personnages mourant et qu'il n'est plus possible de ramener avec quelques sorts de soins qui règlent tout (les sorts de soins sont a tout les niveaux dans ma campagne et avec des "blessures profondes" un soins du 1er 2ème etc ne sera pas toujours suffisant
-La notion de "jet héroïque" le joueur peut décider de continuer a combattre alors qu'il est dans les négatifs, mais c'est dangereux, c'est un risque à prendre, à calculer
-Les blessés impotent qu'il faut trainer pour essayer de sauver, ou que l'ont peut questionner ou torturer, ou abandonner
-la règle de pouvoir aller jusqu'à moins 10 ou moins le score de constitution dans les négatifs en étant hors service, enlève le coté "dramatique" de la situation (voir deuxième point )

mais dès -1 points de vie c'est déjà pas bon du tout et c'est possible de crever a -1, et chaque fois que des dégâts sont pris et mènent dans les négatifs c'est possible aussi d'avoir une blessure grave (bras cassé, doigts coupé, oeil crevé, éventré, etc.)

La règle peut sembler compliqué, mais c'est facile à prendre en mains assez rapidement et c'est amusant à jouer :) c'est dispo ici http://www.xitragupten.com/xitragupten/negatifs.html (c'est un peu laborieux à lire je vous préviens ^^)
Dernière édition par Zothike le Jeu 15 Avr 2021 00:33, édité 1 fois.
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Re: Les chutes

Message par PhilouCerise »

Ah oui, alors là c’est de la houserule ça ! Il va me falloir 10 ans pour lire et comprendre tout ça. Je vais attendre le résumé « succinct » d’Outsider ! :)
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Re: Les chutes

Message par Hallacar »

excellent Flop
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Re: Les chutes

Message par Fantosia Chat-Murr »

:bisous: @zothilke,

tout ceci suppose que l'on transforme les pdv en quantité de sang. Il me semble que la règle de base, qui en faisait des points de chance, permettait d'éviter de transformer D&D en "Emergency Simulator"!
- "Fantoche", illusionniste niv 2, dans Les Ténèbres sur le DDDDD
- Traduction de "Donjons & Chocolat", avec jello195 et squilnozor
- Participation à la carte interactive de Glantri (fruit du chêne numéro trois), avec maudite et al'szass
- Mise à l'index des anciens numéros de Cassis Belle Eau, avec al'szass
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Zothike
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Re: Les chutes

Message par Zothike »

Je trouve qu'une chute mortelle doit rester une chute mortelle, avec des règles où le guerrier 10ème tombe du premier étage de la tour eiffel et se retrouve avec 10 points de vie sur ses 90 me donnerais l'impression de jouer dans un univers Cartoon genre Beep Beep...

La chute mortelle doit rester mortelle pour garder le sens du risque et le suspens, mais limiter les risques que ça arrive en donnant aux joueurs de grande chance de s'en sortir, par exemple si il loupe son jet de grimpe, je lui autorise deux jets avec un d20 sous la force et sous la dextérité, et si il réussi au moins un des deux ils réussi à se rattraper

Pour mon univers il faut voir une chose aussi, mourir n'est pas super grave, car les séquelles ne sont pas trop importantes (mais s'empilent géométriquement) et les moyens de ramener les gens à la vie sont très accessibles mais coûtent très cher

Pour en revenir a mon système de règles avec tout les sorts à tous les niveaux :
Le sort de "raise dead" qui est de base du 5ème dans les règles de D&D existe chez moi dès le 1er niveau, mais au premier niveau il ne permet de ramener à la vie que les personnes qui sont morte avec quasiment zéro dommages physiques uniquement (étouffement, noyades, empoisonnement typiquement)
Et le sort de "raise dead" de 9ème niveau ne permet de ramener les gens qui sont mort jusqu'a -55 points de vie, à -56 c'est un résurrection qui est nécessaire (dispo seulement niveau 7 à 9) :)
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