Les chutes
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Xaannor
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Les chutes
Hello !
Une petite question aux MJ :
Comment gérez vous les chutes (en dehors du 3 m = 1d6 dégâts) ? Donnez vous une chance au personnage de se rattraper in extremis ou de ralentir sa chute et réduire les dégâts ?
Une petite question aux MJ :
Comment gérez vous les chutes (en dehors du 3 m = 1d6 dégâts) ? Donnez vous une chance au personnage de se rattraper in extremis ou de ralentir sa chute et réduire les dégâts ?
- Zothike
- Dracoliche
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Re: Les chutes
Voilà mes règles maison, qui sont plus violentes :
Au dessus d'un saut de plus de 2 mètres de haut, un jet sous la dextérité devra être effectué (20 toujours loupé) et sera à retirer jusqu'à ce qu'un jet soit réussi.
Si un jet est réussi un saut jusqu'a 3 mètre de haut est réussi sans dégâts, au delà les dégâts normaux seront appliqué (mais 3 mètres seront retranché à la hauteur totale).
Pour chaque jet sous la dextérité loupé, les dégâts décrits ci-dessous seront à x2 et se cumulent arithmétiquement, si loupé 4 fois par exemple, les dégâts seront à multiplié par 5
Dégâts d'une chute (20 naturel applicable)
- moins de -3 mètre : jet de dextérité ou 1d6
- de +3 à 5 mètres 2d6
- de 6 à 9 mètres 4d6
- de 10 à 12 mètres 8d6
- de 13 à 15 mètres 16d6
- de 16 à 18 mètres 32d6
- de 19 à 21 mètres 64d6
- de 21 à 23 mètres 128d6
Ces dégâts sont pour des sols en terre
Si la surface de réception est du sable ou de la boue assez profonde (30cm minimum) enlever 3m
Si la surface de réception est de la pierre rajouter 3m
Si la surface de réception est de l'eau enlever 3m plus 3m par jet dextérité réussi (21m = 7 jets à réussir)
La compétence de natation donne une nouvelle chance par point (1 jet loupé à retirer).
Si la surface de réception est une jungle / forêt, quelque soit la hauteur de chute, 1 chance sur 6 de voir sa chute amortis par les branches, et dans ce cas, des nouveaux jets seront à tirer comme si la chute n'était que de 10 à 12 mètres.
Si la surface de réception est une forêt noire, 1 chance sur 4 de voir sa chute amortis par les branches, et dans ce cas, des nouveaux jets seront à tirer comme si la chute n'était que de 10 à 12 mètres, mais il y aura une chance sur 2 que l'individus traverse complètement la canopée et à ce moment là il aura de nouveau 1 chance sur 4 de voir sa chute amortis par les branches, et des nouveaux jets seront à tirer comme si la chute n'était que de 10 à 12 mètres de nouveau.
Au dessus d'un saut de plus de 2 mètres de haut, un jet sous la dextérité devra être effectué (20 toujours loupé) et sera à retirer jusqu'à ce qu'un jet soit réussi.
Si un jet est réussi un saut jusqu'a 3 mètre de haut est réussi sans dégâts, au delà les dégâts normaux seront appliqué (mais 3 mètres seront retranché à la hauteur totale).
Pour chaque jet sous la dextérité loupé, les dégâts décrits ci-dessous seront à x2 et se cumulent arithmétiquement, si loupé 4 fois par exemple, les dégâts seront à multiplié par 5
Dégâts d'une chute (20 naturel applicable)
- moins de -3 mètre : jet de dextérité ou 1d6
- de +3 à 5 mètres 2d6
- de 6 à 9 mètres 4d6
- de 10 à 12 mètres 8d6
- de 13 à 15 mètres 16d6
- de 16 à 18 mètres 32d6
- de 19 à 21 mètres 64d6
- de 21 à 23 mètres 128d6
Ces dégâts sont pour des sols en terre
Si la surface de réception est du sable ou de la boue assez profonde (30cm minimum) enlever 3m
Si la surface de réception est de la pierre rajouter 3m
Si la surface de réception est de l'eau enlever 3m plus 3m par jet dextérité réussi (21m = 7 jets à réussir)
La compétence de natation donne une nouvelle chance par point (1 jet loupé à retirer).
Si la surface de réception est une jungle / forêt, quelque soit la hauteur de chute, 1 chance sur 6 de voir sa chute amortis par les branches, et dans ce cas, des nouveaux jets seront à tirer comme si la chute n'était que de 10 à 12 mètres.
Si la surface de réception est une forêt noire, 1 chance sur 4 de voir sa chute amortis par les branches, et dans ce cas, des nouveaux jets seront à tirer comme si la chute n'était que de 10 à 12 mètres, mais il y aura une chance sur 2 que l'individus traverse complètement la canopée et à ce moment là il aura de nouveau 1 chance sur 4 de voir sa chute amortis par les branches, et des nouveaux jets seront à tirer comme si la chute n'était que de 10 à 12 mètres de nouveau.
- ravny
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Re: Les chutes
D&D : le pays de l'houseRules !
Le réponse précédente est vague mais dans l'esprit très justifiée !
Tu joue comment à D&D ?
* Hardway à l'ancienne, un monde ou les PJ niv1 tirent des perso tous les deux scénario (parce que D&D dans les règles est hyper mortel!)
* Plus gentiment (ce que font beaucoup de personnes d'ailleurs)
Voie 1 : Si la chute vient de la bêtise des PJs : 3 m = 1d6 dégâts
Si la chute fait suite à pas-de-bol, ou roleplay (barbare qui veut passer pour une lavette devant le ***** de mage) : Jet dex avec malus de -1/mètre avec le bord de la fosse
Voie 2 : Jet dex avec malus de -1/mètre avec le bord de la fosse, si le PJ est plus loin du bord que sa propre hauteur l se prend les dégats sans jet de dex
Le réponse précédente est vague mais dans l'esprit très justifiée !
Tu joue comment à D&D ?
* Hardway à l'ancienne, un monde ou les PJ niv1 tirent des perso tous les deux scénario (parce que D&D dans les règles est hyper mortel!)
* Plus gentiment (ce que font beaucoup de personnes d'ailleurs)
Voie 1 : Si la chute vient de la bêtise des PJs : 3 m = 1d6 dégâts
Si la chute fait suite à pas-de-bol, ou roleplay (barbare qui veut passer pour une lavette devant le ***** de mage) : Jet dex avec malus de -1/mètre avec le bord de la fosse
Voie 2 : Jet dex avec malus de -1/mètre avec le bord de la fosse, si le PJ est plus loin du bord que sa propre hauteur l se prend les dégats sans jet de dex
- Hallacar
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Terres de Leyt - Nejshra : Nubio Radjaka
Les Chroniques du Chaos: Enguerrand de Branaur
Re: Les chutes
En fonction mais en effet il faut essayer d'être cohérent dans ce que l’on fait et en fonction du sol, de l’équipement porté et du pourquoi et comment de la chute
- ravny
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Re: Les chutes
Je suis d’accord avec toi mais ... en fait pas du toutHallacar a écrit :En fonction mais en effet il faut essayer d'être cohérent dans ce que l’on fait et en fonction du sol, de l’équipement porté et du pourquoi et comment de la chute
Tout dépend de la tablée de joueurs
D&D pour moi c'est la madeleine de Proust, peu de règle, beaucoup de nostalgie alors 1 sur le D6 = c'était du sable 6 sur le D6 tu es tombé sur une tête de hache à 2 mains qui n'avait aucune raison logique d'être là
La précision des règles ajoutées dépendant du bonheur à les appliquer de toute façon
- PhilouCerise
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Re: Les chutes
C’est qui résiste à 21 mètres ? A 23 mètres j’abandonne et je refuse de jouer chez Zothike si c’est un scénario en montagne ! 
Question. Et si on joue un Hivebrood ?
Question. Et si on joue un Hivebrood ?
- ravny
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Re: Les chutes
Ça dépend si c'est une pondeuse ou un Soldat nan ?PhilouCerise a écrit :C’est qui résiste à 21 mètres ? A 23 mètres j’abandonne et je refuse de jouer chez Zothike si c’est un scénario en montagne !
Question. Et si on joue un Hivebrood ?
De toute façon un Immortel survivra
- PhilouCerise
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- ravny
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Re: Les chutes
Non !
4 ! et en slip à fourrure
La preuve en images :
http://www.larryelmore.com/core/imgs/pr ... -Storm.jpg
4 ! et en slip à fourrure
La preuve en images :
http://www.larryelmore.com/core/imgs/pr ... -Storm.jpg


