Les chutes

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ravny
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Re: Les chutes

Message par ravny »

Dernier message de la page précédente :

Non !

4 ! et en slip à fourrure

La preuve en images :
http://www.larryelmore.com/core/imgs/pr ... -Storm.jpg
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maudite
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Re: Les chutes

Message par maudite »

64 et 128d6 :shock: comment c’est possible ? :mrgreen:
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ravny
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Re: Les chutes

Message par ravny »

la vrai question est : Qui a VRAIMENT 128d6 ? :woot:
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Fantosia Chat-Murr
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Re: Les chutes

Message par Fantosia Chat-Murr »

Tu as aussi l'option de Kim Mohan, en 1986, dans le Wilderness Survival Guide : avec 20d6, tu as une probabilité moyenne d'obtenir 70. Ce qui signifie en gros qu'un guerrier niveau 10 avec 17 en Constitution ne mourrait pas, quelle que soit la hauteur, même supérieure. Par contre, un magicien n'aurait aucune chance. Ce n'est pas idiot, les guerriers sont censés être héroïques !
Pièces jointes
Wildrness Survival Guide.jpg
- "Fantoche", illusionniste niv 2, dans Les Ténèbres sur le DDDDD
- Traduction de "Donjons & Chocolat", avec jello195 et squilnozor
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Fantosia Chat-Murr
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Re: Les chutes

Message par Fantosia Chat-Murr »

Le Dungeoneer Survival Guide propose des règles étendues, pour les gourmets : doubles dégâts pour un atterrissage sur sol dur, + 1d6 par pointes, branches, piquets ou équivalents sur lesquels s'empale le joueur malchanceux, et demi-dégâts sur sol mou.
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Re: Les chutes

Message par Xaannor »

@Zothike ce n’est plus des house rules, mais un supplément :D ! Le jet sous DEX / tranche de 3 m, je prends note. (Au passage, sympa ton avatar Virgin Prunes.)

@ravny je suis un MD plutôt sympa. Sauf s’il se conduit comme un parfait crétin, le PJ devrait avoir une chance de s’en sortir. OD&D prévoit 1-2 sur 1d6 pour déclencher un piège, je cherche quelque chose dans cet esprit. Mais peut-être que cela suffit finalement ?
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Re: Les chutes

Message par Outsider »

A moins d'une falaise abrupte, la chute d'une muraille ou d'un pont, éventuellement la chute d'une monture aérienne, un MJ peut toujours proposer un jet sous dexté lors d'une chute à flanc de montagne et ainsi limiter la distance de chute qui sinon serait fatale.
Le MJ vicieux fera de même et en cas de réussite précisera que l'arbuste est de l'épine noire,infligeant 1d4 dommages au PJ (sauf s'il a des gantelets ou des gants en cuir) et lâche la branche pour continuer sa chute.
Ce est pas pour rien que les PJ sont friand des anneaux de chute de plume et autres objets magiques permettant de voler dans les airs.

En l'absence de précisions sur la notion de chute (1d6/3m). Chute libre pour 1d6/3m qui pourrait se voir réduit à 1d4/3 à flanc de montagne si rocheux et 1d4/6 m si peu d'obstacle. Il y a chute et chute et le MJ peut modérer les dommages ou les accentuer au besoin.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Re: Les chutes

Message par Xaannor »

@Fantosia Chat-Murr ta proposition est encore plus létale que les règles de Zothike ! :)

@Outsider j’aime bien l’idée de modérer les dégâts selon la situation.
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Fantosia Chat-Murr
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Re: Les chutes

Message par Fantosia Chat-Murr »

@Xaanor,

pourtant il ne me semble pas ! Le Wilderness propose un bon compromis !
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Re: Les chutes

Message par PhilouCerise »

Eh mon Zoki ! Depuis que tu as lancé tes 128 dés de 6 c’est le bronx ici :D Par contre moi cela me ferait bien plaisir d’en lancer 128 même si j’ai compté j’en ai que 42. Je ferais quatre tirages ! Excellent demain je me lance de la falaise... Je vous tiens au courant !
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Re: Les chutes

Message par Xaannor »

Fantosia Chat-Murr a écrit :@Xaanor,
pourtant il ne me semble pas ! Le Wilderness propose un bon compromis !
Il est vrai que la règle du Wilderness a l’air plus simple, néanmoins Zothike propose des jets de DEX pour annuler chaque niveau de dommages.
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