charisme et moral
- chepa
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charisme et moral
Une règle que je n'utilise pas ou très peu c'est la gestion du moral et des jets de charisme
Et vous comment faites vous ?
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- Betanaelle
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Re: charisme et moral
Le moral est intéressant en combat, en particulier contre une troupe ennemie plus nombreuse, que les PJ auront peut-être du mal à tous tuer, mais qui une fois à 50% pourra peut-être fuir (surtout si le chef a été tué)
Le Charisme ça sert surtout en ville, en négociation, en rencontre aussi face à des PNJ. Souvent oublié hélas.
J'utilise en fonction des actions des PJ en fait, peut-être pas assez
Le Charisme ça sert surtout en ville, en négociation, en rencontre aussi face à des PNJ. Souvent oublié hélas.
J'utilise en fonction des actions des PJ en fait, peut-être pas assez
"Les cons ça osent tout. C'est même à ça qu'on les reconnait."Michel Audiard (Les tontons flingueurs)
"Dialoguer avec un con c'est comme essayer de faire jouir une poupée gonflable. " Michel Audiard
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- bernard
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Re: charisme et moral
J'utilise très souvent le moral et le charisme.
Mais pas de règles spéciales.
Je fais tout au doigté...

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Re: charisme et moral
Si tu n'utilises pas le charisme, ça devient la carac poubelle (celle du mauvais jet de dés de création sauf paladin), je joue by the Book, aucune modification.
D'ailleurs, je ne fais pas de modifs dans AD&D/2, tout tourne bien.
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- chepa
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Re: charisme et moral
j'avoue que c'est un peu le problème, le roleplay d'un joueur aura plus d'impacte que la caractéristique
Malgré tout j'en tient compte sur les interactions de rencontre en ville car un personnage avec un haut charisme obtiendra plus facilement l'attention et les bonnes réponses à ses questions
Malgré tout j'en tient compte sur les interactions de rencontre en ville car un personnage avec un haut charisme obtiendra plus facilement l'attention et les bonnes réponses à ses questions
- Fredturtle
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Re: charisme et moral
Un haut charisme aide pour les intercations avec les pnj.
Mais est ce que tu différencie charisme et beauté ?
J'ai le souvenir de fiches de perso avec deux cases à coté des caractéristiques.
Donc charisme / beauté.
Car après tout on peut ne pas être forcément beau mais très charismatique, et l'inverse est aussi vrai.
Mais je ne sais plus d'où ça sort et si c'était pour la 2.5 ou non ...
Cela fait trop longtemps que je n'ai plus relu les règles.
Mais est ce que tu différencie charisme et beauté ?
J'ai le souvenir de fiches de perso avec deux cases à coté des caractéristiques.
Donc charisme / beauté.
Car après tout on peut ne pas être forcément beau mais très charismatique, et l'inverse est aussi vrai.
Mais je ne sais plus d'où ça sort et si c'était pour la 2.5 ou non ...
Cela fait trop longtemps que je n'ai plus relu les règles.
Oui, je suis têtu comme un nain athasien peut l'être une fois qu'il a déterminé son focus.
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Re: charisme et moral
La beauté provient de l'unearthed arcana pour AD&D 1. Une partie du score était déterminé par le charisme. Et ça ne fonctionnait pas bien en raison des effets des hauts scores.
Pictos Victus, Hostis Deleta, Ludite Securi !
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Re: charisme et moral
Merci pour les précisions.
Je me plongerai dans sa lecture pour voir ce que je peut en faire.
Je me plongerai dans sa lecture pour voir ce que je peut en faire.
Oui, je suis têtu comme un nain athasien peut l'être une fois qu'il a déterminé son focus.
- chepa
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Re: charisme et moral
non je ne raccorde pas la beauté au charismeFredturtle a écrit : ↑Sam 18 Mai 2024 14:03Un haut charisme aide pour les intercations avec les pnj.
Mais est ce que tu différencie charisme et beauté ?
pour avoir beaucoup voyagé je me suis aperçu que les critères de beauté sont culturels et personnel, donc totalement indépendant de toute caractéristique
Le charisme c'est une aura qui s'impose comme une évidence avant même que la personne ne parle, du coup j'utilise très peu le jet de dé
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Re: charisme et moral
Le moral :
Rare sont les combattants ou créatures non concerné par la notion de survie. Je peux comprendre que le tableau motivant les jets de morale des adversaires et ses ajustements soit lourd ingame. Mais rien t'empêche à la mort d'un chef adverse, de leur meilleur guerrier ou quand ils ont subis la moitié de pertes de lancer le morale. Si raté, ils fuient en plus ou moins bon ordre selon l'envie du MD (mais surtout l'alignement L ou C qui sera déterminant entre une retraite ou une débâcle). Ne pas oublier que l'adversaire peut aussi se rendre. Et cela devient le problème des PJ. Qu'en faire.
Le charisme :
Comme rappellé par Cadderly, le charisme est la carac du pauvre. Celle qui ne sert à rien. Ce fut longtemps le cas à ma table aussi avant que je n'en comprenne l’intérêt.
Je ne sais pas à quoi tu penses par jets de charismes. Je vais donc ratisser large.
Le charisme sert à déterminer le nombre de suivants. Ces PNJ qui apprécient le PJ et veulent combattre à ses côtés et que ni joueurs, ni MD n'intègrent en partie.
Le charisme influe aussi la table de réaction lors des rencontres. Un moyen pour le MD de ne pas anticiper une rencontre aléatoire et laisser faire le destin. C'est je crois pas toujours utilisé. C'est souvent la première impression qui compte et le charisme reflète justement cette impression.
Le charisme comme l'intelligence et la sagesse sont dévoyées car attribuée par défaut à celui du joueur. Rare sont ceux qui arrivent à sous jouer pour refléter ses caractéristiques mentales quand elles sont bien basses et comment compenser quant elles sont très élevées. C'est cool d'avoir 20 en inté pour un mage, mais je n'ai pas la prétention de vous expliquer la mécanique quantique ni les bases d'une téléportation réussie. Pourtant, je devrais. De même un fort charisme sous entend une élocution et un argumentaire forçant le respect, associé à une prestance et une beauté incontestée. Pour la prestance et la beauté, c'est sur la fiche de PJ. Mais l'éloquence c'est le joueur. Et là c'est pas gagné tant avec ses 6 ou ses 18 de charisme. Si le paladin hurle "suivez moi" il s’lattent naturellement à être suivi, ce qui devrait être le cas.
OK, le RP prime, mais on peut le considérer comme une aide à la caractéristique et la caractéristique comme une aide au RP. le barde compose une petite chanson pour remonter le moral des troupes. Le MD demande un jet sous charisme. Et si le joueur, musicien et compositeur à son temps perdu gratte quelques accords sur ça guitare et chantonne une impro. Le MD ne demandera même pas de jet de dés. Injuste vis à vis d'un autre joueur dans les mêmes circonstances. Je jet de dé semble quand même nécessaire car il est toujours possible de se rater et un bonus/malus pour la prestation RP encouragée.
Je me suis déjà expliqué sur cet usage du charisme. Un grand classique, c'est rechercher des info dans une taverne. Le PJ va au bar et paye une tournée puis écoute ce qu'il se raconte et joue RP avec les habitués. Si le joueur fait cette recherche d'info RP avec le MD, les autres joueurs ont le temps de taper la belote. Afin de gagner un peu de temps surtout sur un format court de partie, je demande au PJ comment il procède. "Je paye une tournée générale" "Je trinque au roi" "Je trinque aux moissons pour qu'elles soient généreuses" "Je vais discuter avec les marchands" "Je m'assoie à la table où ils jouent au dé et je perd quelques pièces en discutant" Toutes des raisons pour donner un bonus au jet sous charisme. La marge indiquant le nombre de rumeurs ayant été récolté. Il peut y avoir plusieurs fois la même, ce qui signifie qu'elle est plus rependue.
Rare sont les combattants ou créatures non concerné par la notion de survie. Je peux comprendre que le tableau motivant les jets de morale des adversaires et ses ajustements soit lourd ingame. Mais rien t'empêche à la mort d'un chef adverse, de leur meilleur guerrier ou quand ils ont subis la moitié de pertes de lancer le morale. Si raté, ils fuient en plus ou moins bon ordre selon l'envie du MD (mais surtout l'alignement L ou C qui sera déterminant entre une retraite ou une débâcle). Ne pas oublier que l'adversaire peut aussi se rendre. Et cela devient le problème des PJ. Qu'en faire.
Le charisme :
Comme rappellé par Cadderly, le charisme est la carac du pauvre. Celle qui ne sert à rien. Ce fut longtemps le cas à ma table aussi avant que je n'en comprenne l’intérêt.
Je ne sais pas à quoi tu penses par jets de charismes. Je vais donc ratisser large.
Le charisme sert à déterminer le nombre de suivants. Ces PNJ qui apprécient le PJ et veulent combattre à ses côtés et que ni joueurs, ni MD n'intègrent en partie.
Le charisme influe aussi la table de réaction lors des rencontres. Un moyen pour le MD de ne pas anticiper une rencontre aléatoire et laisser faire le destin. C'est je crois pas toujours utilisé. C'est souvent la première impression qui compte et le charisme reflète justement cette impression.
Le charisme comme l'intelligence et la sagesse sont dévoyées car attribuée par défaut à celui du joueur. Rare sont ceux qui arrivent à sous jouer pour refléter ses caractéristiques mentales quand elles sont bien basses et comment compenser quant elles sont très élevées. C'est cool d'avoir 20 en inté pour un mage, mais je n'ai pas la prétention de vous expliquer la mécanique quantique ni les bases d'une téléportation réussie. Pourtant, je devrais. De même un fort charisme sous entend une élocution et un argumentaire forçant le respect, associé à une prestance et une beauté incontestée. Pour la prestance et la beauté, c'est sur la fiche de PJ. Mais l'éloquence c'est le joueur. Et là c'est pas gagné tant avec ses 6 ou ses 18 de charisme. Si le paladin hurle "suivez moi" il s’lattent naturellement à être suivi, ce qui devrait être le cas.
OK, le RP prime, mais on peut le considérer comme une aide à la caractéristique et la caractéristique comme une aide au RP. le barde compose une petite chanson pour remonter le moral des troupes. Le MD demande un jet sous charisme. Et si le joueur, musicien et compositeur à son temps perdu gratte quelques accords sur ça guitare et chantonne une impro. Le MD ne demandera même pas de jet de dés. Injuste vis à vis d'un autre joueur dans les mêmes circonstances. Je jet de dé semble quand même nécessaire car il est toujours possible de se rater et un bonus/malus pour la prestation RP encouragée.
Je me suis déjà expliqué sur cet usage du charisme. Un grand classique, c'est rechercher des info dans une taverne. Le PJ va au bar et paye une tournée puis écoute ce qu'il se raconte et joue RP avec les habitués. Si le joueur fait cette recherche d'info RP avec le MD, les autres joueurs ont le temps de taper la belote. Afin de gagner un peu de temps surtout sur un format court de partie, je demande au PJ comment il procède. "Je paye une tournée générale" "Je trinque au roi" "Je trinque aux moissons pour qu'elles soient généreuses" "Je vais discuter avec les marchands" "Je m'assoie à la table où ils jouent au dé et je perd quelques pièces en discutant" Toutes des raisons pour donner un bonus au jet sous charisme. La marge indiquant le nombre de rumeurs ayant été récolté. Il peut y avoir plusieurs fois la même, ce qui signifie qu'elle est plus rependue.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
MD ADD2/2.5
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