B6 - La Secte Masquée

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peipous
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Re: B6 - La Secte Masquée

Message par peipous »

Dernier message de la page précédente :

J'ai apprécié de le faire jouer. Scènes de rue, poursuite etc...
Figurines en papier, maison à coller, c'etait top.
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Doyan
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Re: B6 - La Secte Masquée

Message par Doyan »

Bof en tant que maître je n'ai pas adoré, il aurait pû être développé et un peu plus de backrgound...
De l'Ombre naît la Lumière.
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tharizdun
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Re: B6 - La Secte Masquée

Message par tharizdun »

A l'époque où je l'est jouer j'avais adoré aspect urbain
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Re: B6 - La Secte Masquée

Message par Hastur »

Pleinement intégré dans le contexte géopolitique de Karameikos, le module "La secte masqué" peut-être une excellente histoire mêlant intrigues et pouvoir sur fond de lutte d'influence entre familles nobles. Pour l'exploiter pleinement, je pense que le Gazetteer 1 est très fortement recommandé. Un scénario qui change du classique PMT.
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Markus
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Re: B6 - La Secte Masquée

Message par Markus »

Un bon module, qui effectivement est en complète inversion avec les modules de la série B.
L'histoire de Karameikos est né de ce mod, et plus approfondi avec GAZ 1 qui lui est postérieur de mémoire.
L'ambiance à mi chemin entre Gangs of New York et les intrigues politiques est intéressante, et j'avoue pas mal y jeter des coups d'œil quand je tente de faire des histoires dans ce style.

Après, il n'est pas "magique" ou "coup de cœur" pour moi, car je l'ai eu sur le tard (bien après GAZ 1 notamment) ce qui a un peu affadi dans son côté novateur.
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Orlov
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Re: B6 - La Secte Masquée

Message par Orlov »

Le 2nd scénario que j'ai maitrisé après Horreur sur la Colline. J'ai adoré.
Pour moi ça reste un exploit. 32 pages avec présentation de la ville, des factions et le scénario qui allie enquête, quêtes annexes et événements scriptés, je connais peu de scénarios de jdr qui en ont autant dans le ventre avec si peu de pages.
Pictos Victus, Hostis Deleta, Ludite Securi !
SombreroDeLaNuit
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Re: B6 - La Secte Masquée

Message par SombreroDeLaNuit »

Salut

Pour venir de le faire jouer, j'ai bien aimé mais il y aqq trucs qui m'ont un peu déçu tout de même:
- c'est linéaire, sous une apparence de liberté intra muros...
- les joueurs sont un peu spectateurs des évènements...
Bref si vous voulez faire un "game of throne" à Karameikos autour de ce module, il y a du boulot...
Mais pour l'époque ça change carrément des portes-monstres-trésors...
Et puis je me suis régalé à improviser (tout n'est pas dans le CR que j'ai posté) et à créer des PNJ (Dmitrios, Petrov, Hermann...etc.)
C'est (pour moi) tout l'intérêt de ces modules légers.
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squilnozor
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Re: B6 - La Secte Masquée

Message par squilnozor »

Plop Sombrero, n'hésite pas à laisser un commentaire sur la fiche.
traductions en ligne : boîte Master, Glantri, Age of Worms 1 à 8, etc.
En relecture / illustration / MEP : AoW 9 & 10
En cours de trad : WotI, AoW 11
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amaelys
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Alignement : Chaotique Bon
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Re: B6 - La Secte Masquée

Message par amaelys »

Hello,
Compte tenu des enjeux et des protagonistes, je trouve que ce scénario devrait être au niveau expert voire compagnon.
Pour le reste je trouve moi aussi un peu linéaire.
Bref, cela pourrait devenir un très bon scénario avec beaucoup de travail…
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bernard
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Re: B6 - La Secte Masquée

Message par bernard »

Je n'ai jamais joué les scénarios officiels... :desole:
Tout est de ma création ! :p
:D :D :D
"Ce qui compte ce ne sont pas les années de vie mais la vie dans les années."
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voronius
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Re: B6 - La Secte Masquée

Message par voronius »

Je l'avais adoré à l'époque, je n'étais pas trop fan des scénarios basés uniquement sur l'exploration de donjons.
Après il faudrait que je le relise pour voir si la magie opère toujours ou si ce n'est que dû à la nostalgie de mes débuts de mj.
Disponible pour tous travaux de relecture
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