Fiche de personnage Aenor joué par phanou

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Fiche de personnage Aenor joué par phanou

Message par phanou36 »

Aenor Martelpierre
Âge
15+1D4 => 15, 1 => 16
: 16 ans
Sexe :
Taille
152+5d10 => 152, 6, 6, 9, 9, 9 => 191
:191 cm
Poids
70+3d10 => 70, 8, 8, 10 => 96
: 96 kg
Cheveux : châtains clairs
Yeux : gris
Race : humain
Alignement : Neutre Bon
Divinité : Lathandre
Langues : Commun
Classe : prêtre
Niveau : 4
Points de personnages : 4
Points d'actions : 7/7
Prêtre - N57692/13000
[/color][/float]Image
TACOProgression : 2 point tous les 3 niveaux de prêtre : 18
CA : 1
PV[note=][DV : Niveau 1 (1D8+3 PV), à chaque niveau de prêtre][/note]39/39
[/float]

Caractéristiques

Force : 13
Endurance : 14
Poids autorisé : 27.5 kg
Puissance : 12
Ajustement au toucher : 0
Ajustement aux dégâts : 0
Charge maximale : 70 kg
Enfoncer les portes : 7
Barreaux & herses : 4%
Intelligence : 12
Intellect: 12
Niveau de sorts : 6é
Nb. max. de sorts par niveau : 7
Immunité illusions : -
Érudition : 12
Compétences supplémentaires : 3
Probabilité d'apprendre un sort : 50%


Dextérité : 17
Précision : 16
Ajustement de tir : +1
Équilibre : 18
Ajustement réflexe : +2
Ajustement défensif : -4
Sagesse : 18
Intuition : 18
Sort en bonus : 2x1er, 2x 2é,3é,4é
Possibilité d'échec d'un sort : 0%
Volonté : 18
Ajustement contre la magie : +4
Immunité aux sorts : -


Constitution : 14
Résistance : 12
Choc Métabolique : 80%
Résistance au poison : 0
Vigueur : 16
Ajustement aux p.v. : +2
Survie à la résurrection : 94%
Charisme : 15
Magnétisme : 14
Loyauté inspirée : +1
Nb. max de compagnons d'armes : 6
Charme : 16
Ajustement de réaction : +5


Jets de Sauvegarde
Paralysie, Poison ou Mort magique9/20
Bâtons, Sceptres et Baguettes13/20
Pétrification ou Métamorphose (*)12/20
Souffles (**)15/20
Sorts (***)14/20
(*) À l'exclusion des attaques de la baguette de métamorphose.
(**) A l'exclusion de ceux qui provoquent une pétrification ou une métamorphose, -4 aux jets de sauvegardes, grâce à une haute dextérité.
(***) À l'exclusion de ceux pour lesquels un autre type de jet de sauvegarde est spécifié, tel mort, pétrification, métamorphose, etc, -4 aux jets de sauvegarde contre les sorts affectant l'esprit.
[/float]

Classe d'armure
  • Armure de plate : 3
  • Bouclier : -1
  • Ajustement Dextérité : -4
  • Technique de combat : +0
  • Magique : +0
  • Rapidté : /
  • Technique : -1à la place de bouclier
  • Autres :
  • Total : -2

Compétences

Compétences de Classe : Prêtre Prêtre125 PP à la création, dont 0 dépensés.
  • Sphère MajeurCoût variable selon la Sphère, 75pp : Générale (5),Astral (5),Charme (10), Climat (5),Création (5), Elementaire (15), Nécromancie (10), Soins (10), Soleil (5), Végétale (10)
  • Sphère MineurCoût variable selon la sphère, 10pp : combat (5), divination (5)
  • Détection des mort-vivants10pp : Avec ce pouvoir qu'il peut faire à volonté, le prêtre peut sur une portée de 18 m et un faisceau de 3 m détecter les émanations maléfique des mort-vivants , utiliser ce pouvoir l'oblige a rester concentrer et le prêtre ne peut rien faire d'autres durant le rounds, ce pouvoir ne fonctionne pas à travers la pierre épaisse ou d'autres matériaux de forte épaisseurs.
  • Repousser les mort-vivants10pp : Le prêtre peut repousser les mort-vivants
  • Durée des sorts accrue10pp : pour peu que le sort ait une durée de au moins un round, celui-ci voit sa durée augmentée de 1 round par tranche de deux niveaux.
  • Expertise de soin5pp : Le prêtre possède un sort de soin léger par jours en plus qu'il ne peut changer.
  • Pouvoir lié au dieuxDés le niveau 1 : Les prêtres de Lathandre sont considéré comme quatre niveaux supérieur pour déterminer le renvoi des mort-vivants.
  • Pouvoir lié au dieuxDés le niveau 1 : Les prêtres de Lathandre donne un bonus de +10% au chance de résurrection des créatures qu'il ramène à la vie.
  • Pouvoir lié au dieuxDés le niveau 1 : Ils bénéficient d'un bonus de +2 aux compétences offerte par Lathandre.
  • Pouvoir lié au dieuxDés le niveau 1 : Ils peuvent Lancer le sort Lumière 3x/ jours gratuitement.
  • Pouvoir lié au dieuxDés le niveau 3 : Ils peuvent Lancer le sort Lueur féerique 1x/ jours gratuitement.
  • Pouvoir lié au dieuxDés le niveau 5 : Ils peuvent Lancer le sort Lever de soleil 1x/ jours gratuitement.
  • Pouvoir lié au dieuxDés le niveau 7 : Ils peuvent Lancer le sort Don de Lathandre 1x/ jours gratuitement.
  • Pouvoir lié au dieuxDés le niveau 9 : Ils peuvent Lancer le sort Fausse Aurore 1x/ jours gratuitement.
Vade Retro
Niveau du prêtre12345678910-1112-1314 et +
Squelette ou 1DV1074RRDDD*D*D*D*D*
Zombi131074RRDDD*D*D*D*
Goule et 2DV16131074RRDDD*D*D*
Ombre ou 3 à 4DV1916131074RRDDDD*
Nécrophage ou 5DV201916131074RRDDD
Blème-201916131074RRDD
Âme en peine ou 6DV--201916131074RRD
Momie ou 7DV---201916131074RR
Spectre ou 8DV----201916131074R
Vampire ou 9DV-----201916131074
Fantôme ou 10DV------20191613107
Liche ou 11DV-------2019161310
Spécial**--------20191613
  • R : Repousse automatiquement ce type de mort-vivant.
  • D : Détruit ce type de mort-vivant
  • D* : Le prêtre repousse 2D4 créature de ce type en plus.
  • ** : La catégorie des créatures spéciales comprend les mort-vivants uniques, les morts-vivants indépendants du plan négatif, certaines puissances mineures et majeures, et les morts-vivants des plans extérieurs.
[/float]
Compétences de Race : Humain[les Humains disposent de 10 points de personnage] : 10pp
  • Modificateur caractéristique : Aucun
  • Point de vie supplémentaire : + 1pv / niveau


Compétences de Profil: Herboriste[Terrain connu : Plaine
  • Classe Sociale : moyenne
  • Compétences martiales : Faucille
  • Compétences diverses bonus : Herboristerie, premiers secours
  • Equipement : Fiole
  • Avantages : Permet de soigner une blessure dans les 4 rounds après qu'elle ait été reçue, de plus l'herboriste soigne 1D4 PV supplémentaire au lieux des 1 PV normale.
  • Inconvénients : ne peut fabriquer ou manipuler des poisons , sauf pour faire un antidote, si le terrain n'est pas maîtriser, alors -2 au Test de compétence et 25% d'empoisonner le patient.
Compétences Martiales[Achat : 3 points pour chaque compétence d'arme apprise, sans compétence Malus de -3, Familiarisé Malus de -2][Le prêtre dispose de 8pp] : 12 pp
  • Maniement (3) : Masse de Fantassin
  • Maniement (3) : Faucille
  • Maniement (3) : Fronde
  • Arme de prédilection (3) : Masse de Fantassin
  • Expertise Martiale (3) : Masse de Fantassin

Technique de combat[Achat : Pour chaque compétence d'arme apprise, Le personnage peut dépenser 1pp supplémentaire pour apprendre une Technique avec l'arme chosie] : 1pp
  • Combat une arme+1 en CA avec cette arme, quand le personnage ne tient rien d'autres dans l'autres main : Masse de Fantassin
Atout et Handicap[Achat : deux atouts et deux handicaps maximum et pour 15 pp maximum] : +6pp
  • Atout
  • Grâce
  • Handicap
  • Phobie des serpents modérée
  • Phobie des araignées modérée


Compétences Diverses[Initial : 8 (prêtre) + 3 (érudition) +X de Handicap + 0 restant des Phases précédente= XX PP. Progression : Après achat, les compétences s'améliore de 1 pt par pp investi jusque 16 maximum] : 11 PP
Compétences
Indiquer pour chaque compétences le score de base plus les éventuels bonus, le maximum d'une compétence est de 16 rang et 19 avec bonus divers.
Compétence Score de Maîtrise + Bonus de carac = Total
Compétences générales
Agriculture (Int/Eru)
Allumage de feux (Sag/int) / (Int/int)
Armure mentale (/)
Baratin (Cha/cha)
Brassage (Int/Eru)
Chant (Cha/mag) 5 + 1 +2 = 8
Charpenterie (For/end) / (Int/Eru)
Collecte d'information (Cha / cha)
Contact (/)
Cordonnerie (Dex/Pré) / (Int/Eru)
Cuisine (Int/Int)
Danse (Dex/equi) / (Cha/Cha)
Dressage animaux (Sag/Vol) / (Cha/mag)
Equitation (Dex/equi) 8 + 5 = 13
Equitation en vol (Dex/equi)
Étiquette (Cha/Cha) / (Sag/int)
Expertise maritime (Dex/Equi) / (Sag/int)
Forge (For/Pui) / (Int/Eru)
Héraldique (Int/Eru)
Ingénierie (Int/int) / (Sag/int)
Instrument de musique (Cha/mag)
Jeu (Sag/int) / (Int/Eru)
Langues modernes (Int/Eru)(nain) 9 + 0 = 9
Maçonnerie (Force/End) / (Sag/int)
Maîtrise des animaux (Sag/vol)
Marchandage (Sag/int) / (Cha/cha)
Maroquinerie (Int/Eru) / (Dex/pré)
Météorologie (Sag/int)
Mine (Sag/int) / (For/end)
Natation (For/end) 9 + 0 = 9
Navigation (Int/Eru) / (Sag/int)
Orientation (Int/Eru) / (Sag/int)
Pêche (Int/Eru) / (Sag/int)
Peinture (Dex/pré) / (Sag/int)
Perception (Int / int ) 3 + 0 = 3
Persuasion (cha/cha) 6 + 3 = 9
Petits bateaux (Int/int) / (For/pui)
Plongée (Dex/equi) / (Con/Rés)
Poterie (Dex/pré)
Sculpture (Dex/pré) / (Sag/int)
6é sens (Sag/int)
Tailleur (Dex/pré) / (Int/int)
Tissage (Dex/pré) / (Int/int)
Utilisation de cordes (Dex/pré) / (Sag/int)

Compétences de Classes
Prêtre
Alchimie (sag/int) 5 + 5 + 0 = 10
Astrologie (Int/Eru) / (Sag/int)
Connaissance des sorts (Int/Eru)
Eloquence (Cha/cha)
Estimation (Sag/int) 8 + 5 + 2 = 15
Enchantement Permanent (Int/Eru)
Herboristerie (Sag/int) 6 + 5 + 0 = 11
Histoire ancienne (Int/Eru) / (Sag/int)
Histoire Locale (Cha/cha) 8 + 3 = 11
Langues ancienne (Int/Eru) 5 + 0 = 5
Lecture / écriture (Int/Eru) 8 + 0 = 8
Premier secours (Sag/int) 5 + 5 = 10
Religion (Sag/int) 6 + 5 +3 = 14
Récupération de sort (Int/int)
Volonté de fer (Sag/vol)

Sorts et combats

Combat
Armes de combat
NomAttTACODégâtsAjust ToucherAjust DégâtsVitessePoidsTypes de dégâtsNotes
Masse de Fantassin3/21618-1-11D6+1+2Lent5 kgContandant-
Armes de jet
NomAttTACODégâtsAjust ToucherAjust DégâtsVitessePortéesMunitionsPoidsTypes de dégâtsNotes
Fronde11718-11D4+1+1Moyen50/100/200400Contondant-
Vitesse et encombrement
EncombrementAucunLégerMoyenImportantSévèrePoids maximal
Force0 - 27,5 kg27,5 kg43 kg58 - 70 kg70 kg70 kg
Vitesse13107310
Vitesse de combatNormal :13Charge : 20Course : 26Sprint : 39XXXXXXX
  • L'encombrement modérer donne -1 à l'attaque, l'encombrement important -2 à l'attaque et +1 à la CA, l'encombrement critique -4 à l'attaque et +3 à la CA.
[entete=60]Nom de l'arme[/entete][entete=20]Toucher[/entete][entete=20]Dégâts[/entete]
Recap bonus Armes
Force00
Race00
Profil00
Spécialisation00
Prédilection+10
Arme+1+1
Total+2+1
Magie
Nombre de sorts par jour
1234567
43-----
Sorts
#1#2#3

Lumière X3
Lueur féérique
Soins des blessures légères X3
Bénédiction
Apaisement

Silence sur 5 mètres
Soin des blessures modérées
Métal brûlant
-

Equipement

Vêtements :
  • Vêtement de voyage
  • Total: po
Armes et armures :
  • Masse de Fantassin de qualité exceptionnelle 160 po, 5 kg
  • Fronde + Bille(40) + (20) en argent 2 po 9 pa 5 pc
  • Faucille 6 pa, 2 kg
  • Armure de plate 600 po, 25 kg
  • Total: 762 po, 15 pa, 5 pc, 32 kg
Divers :
  • Symbole Sacré
  • Grande sacoche de ceinture 7 pa
  • Sac à dos 2 po, 1 kg
  • Encre et plumes 8 po
  • Feuilles papyrus (5) 4 po
  • Lanterne sourde 12 po, 1,5 kg
  • Flasque d'huile (2) 12 pc, 1 kg
  • Briquet 5 pa
  • Savon 5 pa, 0,5 kg
  • Corde soie (10 m) 6 po, 2,5 kg
  • Fiole d'eau bénite
  • Fiole vide avec bouchon
  • Etui à parchemin (2)
  • Trousse de survie 10 po
  • Trousse de secours 25 po, 0,5 kg
  • Sacoche d'herboriste
  • Total: 1168 po 4 pa 12 pc, 6,5 kg
Sacoche d’herboriste :
  • Fiole d'eau bénite
  • Fiole vide avec bouchon
  • Fiole vide avec bouchon
  • Plante
  • Plante
  • Plante
  • Plante
Trousse de secours :
  • Bandages en tissu
  • Attelles
  • Aiguilles
  • Fil
  • Onguents
  • Herbes pour soulager la douleur
  • Potion de soins 200 po, 0,5 kg
  • Potion de grand soins 400 po, 0,5 kg
  • Fiole d'eau bénite
  • Fiole vide avec bouchon
  • Total: 600 po, 1 kg
Etui à parchemins 1 :
[*] Parchemin de protection contre le mal 250 po
[*] Parchemin de protection contre le poison 250 po
[*]
[*]
[/list]

Etui à parchemins 2 :
[*] Parchemin vierge
[*] Parchemin vierge
[*] Parchemin vierge
[*] Parchemin vierge
[/list]

Trousse de survie (avant-bras) 10 po :
  • Morceau de parchemin
  • Bout de graphite
  • Hameçon
  • Ligne de 7,5 m de long enroulée autour d'une bobine
  • Pièce d'or
  • Petit rasoir
  • Sifflet en bois
  • Morceau de tissu
  • Morceaux de sucre candy
  • Fruits secs
Sacoches de selle - Cheval 4 po, 4 kg :
  • Masse de Fantassin 8 po, 5 kg
  • Ecu 7 po, 5 kg
  • Corde chanvre (10 m) 6 pa, 6 kg
  • Sac de couchage 3 po, 4 kg
  • Rations séchées 1 semaine 10 po
  • Total: 32 po, 6 pa, 0 pc, 24 kg
Fortune:
  • 0 pp
  • 0 po
  • 0 pe
  • 3 pa
  • 4 pc
  • Gemme : 300 po

Background

Aenor Martelpierre est né le troisième fils de Derluck et Ariana Martelpierre installés dans la proche campagne de Soiretoile.
Son père, laboureur relativement aisé, décida, afin de ne pas fragmenter l’héritage familial, de placer ses deux fils puînés dans des instances religieuses.
Dés qu’ils atteignirent 10 ans, Kormac, puis Aenor furent donc placés comme oblats dans la Maison de l’Aube de Soiretoile et commencèrent leur apprentissage ainsi qu’une nouvelle vie toute dédié au Seigneur de l’Aube.
Les qualités d’intuition et la sagesse innée d’Aenor le distinguèrent rapidement des autres enfants et il eu bientôt l’insigne honneur d’être sélectionné par le clergé pour étudier la prêtrise. Il y appris la lecture et l’écriture et la théologie sous l’œil avisé du Salueur de l’Aube, Karador, un mentor sévère mais juste. Ce dernier lui enseigna les rudiments de la culture naine dont il est féru, virus qu’il transmis au jeune garçon. Son goût inné pour potins et petites histoires ont littéralement bercé les années d’apprentissage d’Aenor.
Récemment son frère a rejoint l’ordre de l’Aster et la garnison de Marsembre tandis qu’Aenor fêtait sa majorité et surtout son ordination. Le tout récent Semeur d’Aube a ainsi obtenu pour la première fois depuis ses 10 ans l’autorisation de s’éloigner du Temple de l’Aube et d’accompagner son maître dans la région d’Immerseye pour le pèlerinage annuel que ce dernier effectue auprès des populations locales chaque printemps , en vue de bénir nouveaux-nés et femmes en âge de procréer au nom de leur divinité.
Dernière édition par phanou36 le Jeu 24 Sep 2020 23:24, édité 6 fois.
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Re: Fiche de personnage Aenor joué par phanou

Message par Eickos »

voilà ta feuille de persos.
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Re: Fiche de personnage Aenor joué par phanou

Message par phanou36 »

OK pour moi.
Juste une remarque sur les sorts qui ne semblent pas à jour ?
Au niveau 3, on accès aux sorts niveau 2,n on ?

Si j'ai bien suivi, vous faites vos jets sur le HRP et le déroulement de la partie se fait sur le fil RP.
J'ai bon ?
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Re: Fiche de personnage Aenor joué par phanou

Message par phanou36 »

Euh !
J'ai le droit à quelques modifications sur la fiche de perso où j'ai pas le choix que de laisser tel quel ?
Les 2 me vont c'est plus pour m'approprier le perso que je pose la question ?
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Re: Fiche de personnage Aenor joué par phanou

Message par Eickos »

oui les sorts ne sont pas à jour , car il vient de monter niv 3, donc oui il faudra que tu choisisses tout tes sorts de niv 1 et 2.

oui on poste en rp uniquement dans la section rp, tout ce qui est hrp , c'est dans la section hrp la taverne et pour les jets de dés dans le sujet jet de dés.

Pour ce qui est d'apporter des modification, ça dépend, le dieu par exemple non, maintenant , si c'est sur le choix d'une compétence par rapport à une autres oui, dit moi ce que tu désires modifié et je te dirai oui ou non.
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Re: Fiche de personnage Aenor joué par phanou

Message par phanou36 »

J'aurais plutôt pris herboristerie et premiers secours pour booster le soin ainsi que diagnostic et anatomie si possible, ainsi qu'alchimie, mais ce n'est qu'une proposition.

J'ai surtout noté une incohérence avec la phobie de l’eau et la compétence natation, selon les règles avec cette phobie on ne peut pas prendre cette compétence.
Si possible, je garde natation et je remplace la phobie de l'eau par la phobie des hauteurs.

Dis-moi ?
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Re: Fiche de personnage Aenor joué par phanou

Message par Eickos »

Alors changé le défaut va te faire perdre 1 point de personnage, il est vrai que natation n'a pas lieux d'être, je n'avais pas relevé cette incohérence, donc si on retire natation, tu récupères 2 points de personnage.

Pour les compétences, Alchimie, je ne la trouve pas, dans qu'elle supplément se trouve t-elle?
Anatomie coûte 3 points de personnage
Diagnostique coûte 4 points de personnage
herboristerie coûte 3 points de personnage
premier secours coût 4 points de personnage
total 14 points
en récupérant les 2 de natation, il t'en manque encore 12, soit on change quasi toutes ses compétences pour prendre ceux là, ou tu attends de monter de niveau d'ici trois niveaux, tu les auras toutes.
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Re: Fiche de personnage Aenor joué par phanou

Message par phanou36 »

Alchimie est dans "Combattants et prêtres des Royaumes"

Je pense que tu as raison.
On ne change rien, on verra à la montée de niveau.

Je regarde juste si je change le défaut pour garder natation.
Je te dis ça rapido.
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Re: Fiche de personnage Aenor joué par phanou

Message par Eickos »

attention à prendre un defaut en nombre de point au moins équivalent en cas de changement.
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Re: Fiche de personnage Aenor joué par phanou

Message par phanou36 »

Oui, je pensais que c'était pareil.

Ce sera le seul changement du coup, ainsi il n'y aura pas d’incohérence dans la continuité.

Autre chose, si vous le souhaitez, j'ai un ami qui peut prendre le dernier PJ qui n'est pas actuellement joué.
Je vous laisse en discuter et voir ça entre vous.
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