Fiche de personnage Aenor joué par phanou
Publié : Sam 25 Juil 2020 22:39
par phanou36
Aenor Martelpierre
Âge
Sexe :
Taille
Poids
Cheveux : châtains clairs
Yeux : gris
Race : humain
Alignement : Neutre Bon
Divinité : Lathandre
Langues : Commun
Classe : prêtre
Niveau : 4
Points de personnages : 4
Points d'actions : 7/7
TACOProgression : 2 point tous les 3 niveaux de prêtre : 18
CA : 1
Âge
15+1D4 => 15, 1 => 16
: 16 ansSexe :
Taille
152+5d10 => 152, 6, 6, 9, 9, 9 => 191
:191 cmPoids
70+3d10 => 70, 8, 8, 10 => 96
: 96 kgCheveux : châtains clairs
Yeux : gris
Race : humain
Alignement : Neutre Bon
Divinité : Lathandre
Langues : Commun
Classe : prêtre
Niveau : 4
Points de personnages : 4
Points d'actions : 7/7
Prêtre - N57692/13000
[/color][/float]TACOProgression : 2 point tous les 3 niveaux de prêtre : 18
CA : 1
PV[note=][DV : Niveau 1 (1D8+3 PV), à chaque niveau de prêtre][/note]39/39
[/float]Caractéristiques
Force : 13
Endurance : 14
Poids autorisé : 27.5 kgPuissance : 12
Ajustement au toucher : 0Ajustement aux dégâts : 0
Charge maximale : 70 kg
Enfoncer les portes : 7
Barreaux & herses : 4%
Intelligence : 12
Intellect: 12
Niveau de sorts : 6éNb. max. de sorts par niveau : 7
Immunité illusions : -
Érudition : 12
Compétences supplémentaires : 3Probabilité d'apprendre un sort : 50%
Dextérité : 17
Précision : 16
Ajustement de tir : +1
Équilibre : 18
Ajustement réflexe : +2 Ajustement défensif : -4
Sagesse : 18
Intuition : 18
Sort en bonus : 2x1er, 2x 2é,3é,4éPossibilité d'échec d'un sort : 0%
Volonté : 18
Ajustement contre la magie : +4Immunité aux sorts : -
Constitution : 14
Résistance : 12
Choc Métabolique : 80%Résistance au poison : 0
Vigueur : 16
Ajustement aux p.v. : +2Survie à la résurrection : 94%
Charisme : 15
Magnétisme : 14
Loyauté inspirée : +1Nb. max de compagnons d'armes : 6
Charme : 16
Ajustement de réaction : +5Jets de Sauvegarde
Paralysie, Poison ou Mort magique9/20
Bâtons, Sceptres et Baguettes13/20
Pétrification ou Métamorphose (*)12/20
Souffles (**)15/20
Sorts (***)14/20
(*) À l'exclusion des attaques de la baguette de métamorphose.(**) A l'exclusion de ceux qui provoquent une pétrification ou une métamorphose, -4 aux jets de sauvegardes, grâce à une haute dextérité.
(***) À l'exclusion de ceux pour lesquels un autre type de jet de sauvegarde est spécifié, tel mort, pétrification, métamorphose, etc, -4 aux jets de sauvegarde contre les sorts affectant l'esprit.
Classe d'armure
- Armure de plate : 3
- Bouclier : -1
- Ajustement Dextérité : -4
- Technique de combat : +0
- Magique : +0
- Rapidté : /
- Technique : -1à la place de bouclier
- Autres :
- Total : -2
Compétences
Compétences de Classe : Prêtre Prêtre125 PP à la création, dont 0 dépensés.
- Sphère MajeurCoût variable selon la Sphère, 75pp : Générale (5),Astral (5),Charme (10), Climat (5),Création (5), Elementaire (15), Nécromancie (10), Soins (10), Soleil (5), Végétale (10)
- Sphère MineurCoût variable selon la sphère, 10pp : combat (5), divination (5)
- Détection des mort-vivants10pp : Avec ce pouvoir qu'il peut faire à volonté, le prêtre peut sur une portée de 18 m et un faisceau de 3 m détecter les émanations maléfique des mort-vivants , utiliser ce pouvoir l'oblige a rester concentrer et le prêtre ne peut rien faire d'autres durant le rounds, ce pouvoir ne fonctionne pas à travers la pierre épaisse ou d'autres matériaux de forte épaisseurs.
- Repousser les mort-vivants10pp : Le prêtre peut repousser les mort-vivants
- Durée des sorts accrue10pp : pour peu que le sort ait une durée de au moins un round, celui-ci voit sa durée augmentée de 1 round par tranche de deux niveaux.
- Expertise de soin5pp : Le prêtre possède un sort de soin léger par jours en plus qu'il ne peut changer.
- Pouvoir lié au dieuxDés le niveau 1 : Les prêtres de Lathandre sont considéré comme quatre niveaux supérieur pour déterminer le renvoi des mort-vivants.
- Pouvoir lié au dieuxDés le niveau 1 : Les prêtres de Lathandre donne un bonus de +10% au chance de résurrection des créatures qu'il ramène à la vie.
- Pouvoir lié au dieuxDés le niveau 1 : Ils bénéficient d'un bonus de +2 aux compétences offerte par Lathandre.
- Pouvoir lié au dieuxDés le niveau 1 : Ils peuvent Lancer le sort Lumière 3x/ jours gratuitement.
- Pouvoir lié au dieuxDés le niveau 3 : Ils peuvent Lancer le sort Lueur féerique 1x/ jours gratuitement.
- Pouvoir lié au dieuxDés le niveau 5 : Ils peuvent Lancer le sort Lever de soleil 1x/ jours gratuitement.
- Pouvoir lié au dieuxDés le niveau 7 : Ils peuvent Lancer le sort Don de Lathandre 1x/ jours gratuitement.
- Pouvoir lié au dieuxDés le niveau 9 : Ils peuvent Lancer le sort Fausse Aurore 1x/ jours gratuitement.
| Niveau du prêtre | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10-11 | 12-13 | 14 et + |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Squelette ou 1DV | 10 | 7 | 4 | R | R | D | D | D* | D* | D* | D* | D* |
| Zombi | 13 | 10 | 7 | 4 | R | R | D | D | D* | D* | D* | D* |
| Goule et 2DV | 16 | 13 | 10 | 7 | 4 | R | R | D | D | D* | D* | D* |
| Ombre ou 3 à 4DV | 19 | 16 | 13 | 10 | 7 | 4 | R | R | D | D | D | D* |
| Nécrophage ou 5DV | 20 | 19 | 16 | 13 | 10 | 7 | 4 | R | R | D | D | D |
| Blème | - | 20 | 19 | 16 | 13 | 10 | 7 | 4 | R | R | D | D |
| Âme en peine ou 6DV | - | - | 20 | 19 | 16 | 13 | 10 | 7 | 4 | R | R | D |
| Momie ou 7DV | - | - | - | 20 | 19 | 16 | 13 | 10 | 7 | 4 | R | R |
| Spectre ou 8DV | - | - | - | - | 20 | 19 | 16 | 13 | 10 | 7 | 4 | R |
| Vampire ou 9DV | - | - | - | - | - | 20 | 19 | 16 | 13 | 10 | 7 | 4 |
| Fantôme ou 10DV | - | - | - | - | - | - | 20 | 19 | 16 | 13 | 10 | 7 |
| Liche ou 11DV | - | - | - | - | - | - | - | 20 | 19 | 16 | 13 | 10 |
| Spécial** | - | - | - | - | - | - | - | - | 20 | 19 | 16 | 13 |
- R : Repousse automatiquement ce type de mort-vivant.
- D : Détruit ce type de mort-vivant
- D* : Le prêtre repousse 2D4 créature de ce type en plus.
- ** : La catégorie des créatures spéciales comprend les mort-vivants uniques, les morts-vivants indépendants du plan négatif, certaines puissances mineures et majeures, et les morts-vivants des plans extérieurs.
Compétences de Race : Humain[les Humains disposent de 10 points de personnage] : 10pp
- Modificateur caractéristique : Aucun
- Point de vie supplémentaire : + 1pv / niveau
Compétences de Profil: Herboriste[Terrain connu : Plaine
- Classe Sociale : moyenne
- Compétences martiales : Faucille
- Compétences diverses bonus : Herboristerie, premiers secours
- Equipement : Fiole
- Avantages : Permet de soigner une blessure dans les 4 rounds après qu'elle ait été reçue, de plus l'herboriste soigne 1D4 PV supplémentaire au lieux des 1 PV normale.
- Inconvénients : ne peut fabriquer ou manipuler des poisons , sauf pour faire un antidote, si le terrain n'est pas maîtriser, alors -2 au Test de compétence et 25% d'empoisonner le patient.
Compétences Martiales[Achat : 3 points pour chaque compétence d'arme apprise, sans compétence Malus de -3, Familiarisé Malus de -2][Le prêtre dispose de 8pp] : 12 pp
- Maniement (3) : Masse de Fantassin
- Maniement (3) : Faucille
- Maniement (3) : Fronde
- Arme de prédilection (3) : Masse de Fantassin
- Expertise Martiale (3) : Masse de Fantassin
Technique de combat[Achat : Pour chaque compétence d'arme apprise, Le personnage peut dépenser 1pp supplémentaire pour apprendre une Technique avec l'arme chosie] : 1pp
- Combat une arme+1 en CA avec cette arme, quand le personnage ne tient rien d'autres dans l'autres main : Masse de Fantassin
Atout et Handicap[Achat : deux atouts et deux handicaps maximum et pour 15 pp maximum] : +6pp
- Atout
- Grâce
- Handicap
- Phobie des serpents modérée
- Phobie des araignées modérée
Compétences Diverses[Initial : 8 (prêtre) + 3 (érudition) +X de Handicap + 0 restant des Phases précédente= XX PP. Progression : Après achat, les compétences s'améliore de 1 pt par pp investi jusque 16 maximum] : 11 PP
CompétencesIndiquer pour chaque compétences le score de base plus les éventuels bonus, le maximum d'une compétence est de 16 rang et 19 avec bonus divers.
Compétence Score de Maîtrise + Bonus de carac = Total
Compétences générales
Agriculture (Int/Eru)
Allumage de feux (Sag/int) / (Int/int)
Armure mentale (/)
Baratin (Cha/cha)
Brassage (Int/Eru)
Chant (Cha/mag) 5 + 1 +2 = 8
Charpenterie (For/end) / (Int/Eru)
Collecte d'information (Cha / cha)
Contact (/)
Cordonnerie (Dex/Pré) / (Int/Eru)
Cuisine (Int/Int)
Danse (Dex/equi) / (Cha/Cha)
Dressage animaux (Sag/Vol) / (Cha/mag)
Equitation (Dex/equi) 8 + 5 = 13
Equitation en vol (Dex/equi)
Étiquette (Cha/Cha) / (Sag/int)
Expertise maritime (Dex/Equi) / (Sag/int)
Forge (For/Pui) / (Int/Eru)
Héraldique (Int/Eru)
Ingénierie (Int/int) / (Sag/int)
Instrument de musique (Cha/mag)
Jeu (Sag/int) / (Int/Eru)
Langues modernes (Int/Eru)(nain) 9 + 0 = 9
Maçonnerie (Force/End) / (Sag/int)
Maîtrise des animaux (Sag/vol)
Marchandage (Sag/int) / (Cha/cha)
Maroquinerie (Int/Eru) / (Dex/pré)
Météorologie (Sag/int)
Mine (Sag/int) / (For/end)
Natation (For/end) 9 + 0 = 9
Navigation (Int/Eru) / (Sag/int)
Orientation (Int/Eru) / (Sag/int)
Pêche (Int/Eru) / (Sag/int)
Peinture (Dex/pré) / (Sag/int)
Perception (Int / int ) 3 + 0 = 3
Persuasion (cha/cha) 6 + 3 = 9
Petits bateaux (Int/int) / (For/pui)
Plongée (Dex/equi) / (Con/Rés)
Poterie (Dex/pré)
Sculpture (Dex/pré) / (Sag/int)
6é sens (Sag/int)
Tailleur (Dex/pré) / (Int/int)
Tissage (Dex/pré) / (Int/int)
Utilisation de cordes (Dex/pré) / (Sag/int)
Compétences de Classes
Prêtre
Alchimie (sag/int) 5 + 5 + 0 = 10
Astrologie (Int/Eru) / (Sag/int)
Connaissance des sorts (Int/Eru)
Eloquence (Cha/cha)
Estimation (Sag/int) 8 + 5 + 2 = 15
Enchantement Permanent (Int/Eru)
Herboristerie (Sag/int) 6 + 5 + 0 = 11
Histoire ancienne (Int/Eru) / (Sag/int)
Histoire Locale (Cha/cha) 8 + 3 = 11
Langues ancienne (Int/Eru) 5 + 0 = 5
Lecture / écriture (Int/Eru) 8 + 0 = 8
Premier secours (Sag/int) 5 + 5 = 10
Religion (Sag/int) 6 + 5 +3 = 14
Récupération de sort (Int/int)
Volonté de fer (Sag/vol)
Sorts et combats
Combat
| Nom | Att | TACO | Dégâts | Ajust Toucher | Ajust Dégâts | Vitesse | Poids | Types de dégâts | Notes |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Masse de Fantassin | 3/2 | 1618-1-1 | 1D6 | +1 | +2 | Lent | 5 kg | Contandant | - |
| Nom | Att | TACO | Dégâts | Ajust Toucher | Ajust Dégâts | Vitesse | Portées | Munitions | Poids | Types de dégâts | Notes |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fronde | 1 | 1718-1 | 1D4 | +1 | +1 | Moyen | 50/100/200 | 40 | 0 | Contondant | - |
| Encombrement | Aucun | Léger | Moyen | Important | Sévère | Poids maximal |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Force | 0 - 27,5 kg | 27,5 kg | 43 kg | 58 - 70 kg | 70 kg | 70 kg |
| Vitesse | 13 | 10 | 7 | 3 | 1 | 0 |
| Vitesse de combat | Normal :13 | Charge : 20 | Course : 26 | Sprint : 39 | XXX | XXXX |
- L'encombrement modérer donne -1 à l'attaque, l'encombrement important -2 à l'attaque et +1 à la CA, l'encombrement critique -4 à l'attaque et +3 à la CA.
| Force | 0 | 0 |
| Race | 0 | 0 |
| Profil | 0 | 0 |
| Spécialisation | 0 | 0 |
| Prédilection | +1 | 0 |
| Arme | +1 | +1 |
| Total | +2 | +1 |
Magie
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 3 | - | - | - | - | - |
| #1 | #2 | #3 |
|---|---|---|
Lumière X3 Lueur féérique Soins des blessures légères X3 Bénédiction Apaisement |
Silence sur 5 mètres Soin des blessures modérées Métal brûlant |
- |
Equipement
Vêtements :
[*] Parchemin de protection contre le mal 250 po
[*] Parchemin de protection contre le poison 250 po
[*]
[*]
[/list]
Etui à parchemins 2 :
[*] Parchemin vierge
[*] Parchemin vierge
[*] Parchemin vierge
[*] Parchemin vierge
[/list]
Trousse de survie (avant-bras) 10 po :
- Vêtement de voyage
- Total: po
- Masse de Fantassin de qualité exceptionnelle 160 po, 5 kg
- Fronde + Bille(40) + (20) en argent 2 po 9 pa 5 pc
- Faucille 6 pa, 2 kg
- Armure de plate 600 po, 25 kg
- Total: 762 po, 15 pa, 5 pc, 32 kg
- Symbole Sacré
- Grande sacoche de ceinture 7 pa
- Sac à dos 2 po, 1 kg
- Encre et plumes 8 po
- Feuilles papyrus (5) 4 po
- Lanterne sourde 12 po, 1,5 kg
- Flasque d'huile (2) 12 pc, 1 kg
- Briquet 5 pa
- Savon 5 pa, 0,5 kg
- Corde soie (10 m) 6 po, 2,5 kg
- Fiole d'eau bénite
- Fiole vide avec bouchon
- Etui à parchemin (2)
- Trousse de survie 10 po
- Trousse de secours 25 po, 0,5 kg
- Sacoche d'herboriste
- Total: 1168 po 4 pa 12 pc, 6,5 kg
- Fiole d'eau bénite
- Fiole vide avec bouchon
- Fiole vide avec bouchon
- Plante
- Plante
- Plante
- Plante
- Bandages en tissu
- Attelles
- Aiguilles
- Fil
- Onguents
- Herbes pour soulager la douleur
- Potion de soins 200 po, 0,5 kg
- Potion de grand soins 400 po, 0,5 kg
- Fiole d'eau bénite
- Fiole vide avec bouchon
- Total: 600 po, 1 kg
[*] Parchemin de protection contre le mal 250 po
[*] Parchemin de protection contre le poison 250 po
[*]
[*]
[/list]
Etui à parchemins 2 :
[*] Parchemin vierge
[*] Parchemin vierge
[*] Parchemin vierge
[*] Parchemin vierge
[/list]
Trousse de survie (avant-bras) 10 po :
- Morceau de parchemin
- Bout de graphite
- Hameçon
- Ligne de 7,5 m de long enroulée autour d'une bobine
- Pièce d'or
- Petit rasoir
- Sifflet en bois
- Morceau de tissu
- Morceaux de sucre candy
- Fruits secs
- Masse de Fantassin 8 po, 5 kg
- Ecu 7 po, 5 kg
- Corde chanvre (10 m) 6 pa, 6 kg
- Sac de couchage 3 po, 4 kg
- Rations séchées 1 semaine 10 po
- Total: 32 po, 6 pa, 0 pc, 24 kg
- 0 pp
- 0 po
- 0 pe
- 3 pa
- 4 pc
- Gemme : 300 po
Background
Aenor Martelpierre est né le troisième fils de Derluck et Ariana Martelpierre installés dans la proche campagne de Soiretoile.
Son père, laboureur relativement aisé, décida, afin de ne pas fragmenter l’héritage familial, de placer ses deux fils puînés dans des instances religieuses.
Dés qu’ils atteignirent 10 ans, Kormac, puis Aenor furent donc placés comme oblats dans la Maison de l’Aube de Soiretoile et commencèrent leur apprentissage ainsi qu’une nouvelle vie toute dédié au Seigneur de l’Aube.
Les qualités d’intuition et la sagesse innée d’Aenor le distinguèrent rapidement des autres enfants et il eu bientôt l’insigne honneur d’être sélectionné par le clergé pour étudier la prêtrise. Il y appris la lecture et l’écriture et la théologie sous l’œil avisé du Salueur de l’Aube, Karador, un mentor sévère mais juste. Ce dernier lui enseigna les rudiments de la culture naine dont il est féru, virus qu’il transmis au jeune garçon. Son goût inné pour potins et petites histoires ont littéralement bercé les années d’apprentissage d’Aenor.
Récemment son frère a rejoint l’ordre de l’Aster et la garnison de Marsembre tandis qu’Aenor fêtait sa majorité et surtout son ordination. Le tout récent Semeur d’Aube a ainsi obtenu pour la première fois depuis ses 10 ans l’autorisation de s’éloigner du Temple de l’Aube et d’accompagner son maître dans la région d’Immerseye pour le pèlerinage annuel que ce dernier effectue auprès des populations locales chaque printemps , en vue de bénir nouveaux-nés et femmes en âge de procréer au nom de leur divinité.
Son père, laboureur relativement aisé, décida, afin de ne pas fragmenter l’héritage familial, de placer ses deux fils puînés dans des instances religieuses.
Dés qu’ils atteignirent 10 ans, Kormac, puis Aenor furent donc placés comme oblats dans la Maison de l’Aube de Soiretoile et commencèrent leur apprentissage ainsi qu’une nouvelle vie toute dédié au Seigneur de l’Aube.
Les qualités d’intuition et la sagesse innée d’Aenor le distinguèrent rapidement des autres enfants et il eu bientôt l’insigne honneur d’être sélectionné par le clergé pour étudier la prêtrise. Il y appris la lecture et l’écriture et la théologie sous l’œil avisé du Salueur de l’Aube, Karador, un mentor sévère mais juste. Ce dernier lui enseigna les rudiments de la culture naine dont il est féru, virus qu’il transmis au jeune garçon. Son goût inné pour potins et petites histoires ont littéralement bercé les années d’apprentissage d’Aenor.
Récemment son frère a rejoint l’ordre de l’Aster et la garnison de Marsembre tandis qu’Aenor fêtait sa majorité et surtout son ordination. Le tout récent Semeur d’Aube a ainsi obtenu pour la première fois depuis ses 10 ans l’autorisation de s’éloigner du Temple de l’Aube et d’accompagner son maître dans la région d’Immerseye pour le pèlerinage annuel que ce dernier effectue auprès des populations locales chaque printemps , en vue de bénir nouveaux-nés et femmes en âge de procréer au nom de leur divinité.