[AD&D1] Modules pour s'y remettre ?
- Panserbob
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[AD&D1] Modules pour s'y remettre ?
Bonjour à toutes et à tous,
Pour cet été ce sera AD&D1 avec mes fils (12, 16 et 17 ans).
Nous avons refait plusieurs tentatives sur du BECMI, qui reste ma formule préférée. Mais ils se sentent un peu étriqués en particulier par le manque de choix de types de personnages.
J'avais pensé à me lancer dans LanceDragon mais ils ne veulent pas de héros pré-générés ça complique un peu la donne.
Des conseils ? Des retours d'expériences ? Sur d'autres modules campagnes qui soient jouables par un groupe de trois personnages ?
Merci.
Pour cet été ce sera AD&D1 avec mes fils (12, 16 et 17 ans).
Nous avons refait plusieurs tentatives sur du BECMI, qui reste ma formule préférée. Mais ils se sentent un peu étriqués en particulier par le manque de choix de types de personnages.
J'avais pensé à me lancer dans LanceDragon mais ils ne veulent pas de héros pré-générés ça complique un peu la donne.
Des conseils ? Des retours d'expériences ? Sur d'autres modules campagnes qui soient jouables par un groupe de trois personnages ?
Merci.
Grrrrrrr !!!
- Jambon
- Dracoliche
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Re: [AD&D1] Modules pour s'y remettre ?
Parmi ce que j'ai fait jouer :
- HHQ4, il y a pas mal de monde à recruter au début du scénar de plus, il est possible de réduire un peu le nombre de monstre. (c'est du ad&d2 mais adaptable en 30s)
- La 1er partie de U2 pourquoi pas, mais ça risque d'être dur arriver aux brigands... mais rien n'empêche de se faire aider par la ville.
- Le N4 qui est fait pour des PJs level 0, l'apparition d'une déesse, 214 gobelins, 178 orcs, un vieux fou, des piégés et une fin épique !!
- HHQ4, il y a pas mal de monde à recruter au début du scénar de plus, il est possible de réduire un peu le nombre de monstre. (c'est du ad&d2 mais adaptable en 30s)
- La 1er partie de U2 pourquoi pas, mais ça risque d'être dur arriver aux brigands... mais rien n'empêche de se faire aider par la ville.
- Le N4 qui est fait pour des PJs level 0, l'apparition d'une déesse, 214 gobelins, 178 orcs, un vieux fou, des piégés et une fin épique !!
Mes trucs de mj en vrac: ici
- guizacoatl
- Dracoliche
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Re: [AD&D1] Modules pour s'y remettre ?
Salut, pour s'y remettre en douceur, je te conseille le scénario des caves de Thraoril qui m'a été conseillé pour une initiation au JdR. Plutôt bien ficelé, avec enquête, combat, exploration de donjon : http://www.donjondudragon.fr/magazines/ ... aoril.html
Ça te permet de lancer une campagne puis d’enchaîner sur un module AD&D de ton choix. Bien sûr tu as le mythique T1-4, mais qui ne semble pas fait pour un groupe débutant. Essaye les modules de la série N de 1 à 3.
Tu as aussi le I13 qui regroupe pleins de scénarios : http://www.donjondudragon.fr/adad/modul ... res-i.html
Ça te permet de lancer une campagne puis d’enchaîner sur un module AD&D de ton choix. Bien sûr tu as le mythique T1-4, mais qui ne semble pas fait pour un groupe débutant. Essaye les modules de la série N de 1 à 3.
Tu as aussi le I13 qui regroupe pleins de scénarios : http://www.donjondudragon.fr/adad/modul ... res-i.html
--- Comptes rendus de campagne ---
La 7e compagnie est Red
Démon manchot les marrons
Campagne Club JDR Machiavel Fantasy
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- Panserbob
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Re: [AD&D1] Modules pour s'y remettre ?
Bon finalement ce sera Tales From The Outer Plane.
Au moins le premier scénario à voir si on enchaîne au format campagne.
Nous avons besoin d'exotisme.
Au moins le premier scénario à voir si on enchaîne au format campagne.
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Grrrrrrr !!!


