La pieuvre par neuf...

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Outsider
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Re: La pieuvre par neuf...

Message par Outsider »

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https://www.donjondudragon.fr/drs/ad-d2 ... A9ant.html
C'est quand même 20 HD comme créature, donc dangereux. il est indiqué pourvoir couler un navire de 20 m de long. C'est déjà conséquent comme embarcation. Le corps étant sous l'eau, il n'est pas atteignable. Il faut 18 points de dommages pour couper un tentacule. C'est des pv gratuits non décomptés sur la créature.

Les descriptions de l'attaques déjà formulées sont judicieuses. Mais tout dépend de ce que le MJ désire. Briser le navire pour un sauvetage par des créatures marines et enchainer par une aventure sous l'eau (des anneaux prêtés par les sauveteurs pour respirer sous l'eau le fera bien). Sinon, anticiper les dommages sur le navire est judicieux en utilisant 4 tentacules pour tomber au moins un mat ou une partie des gréements et provoquer des voies d'eau, histoire d'occuper les marins sous les ponts. Les PJ traiteront les 4 tentacules qui restent et qui attaquent âme qui vive, dont les PJ. Un tentacule attrape un marin et s'enfonce sous l'eau. Reste 3 tentacules pour gérer les PJ. Avec son THAC0, un tentacule touche à tous les coups car les PJ n'auront probablement pas leurs armures sur eux (et en plus on nage moins bien avec). En étant gentil, 1 PJ sera attrapé lors du deuxième round de l'attaque et 1 marin. J'accorderais la possibilité de frapper les tentacules qui enserrent le navire lors du premier round si pas surpris. La priorité sera d'infliger les 18 pv sur les tentacules, sinon adieu les PJ et PNJ enserrés et bientôt noyés. Le MJ devrait pouvoir tenir 4 à 5 rnd de combat avant que 4 tentacules soient coupés.

Logiquement, il y aura au minimum 1 PJ tué dans cette action. Mais cela dépendra du niveau des PJ. Au 15ème niveau, même pas peur alors qu'au niveau 5 c'est sauve qui peu. Le nombre de combattants dans les PJ et l'équipage aura aussi son importance.
Les tentacules ont CA 5 et 18 pv dans un round est vite atteignable à 6 attaquants dessus à la hache, c'est de suite entre 3 et 48 + bonus force et magie si elles touchent toutes.

Le MJ doit voir combien de round il désire maintenir le combat (avant fuite de la créature) en tenant compte de l'efficacité de ses PJ et de l'équipage. Question de dosage. Un équipage de 60 combattants niveau 1 viendra à bout de 4 tentacules (CA 5 , 18 Hp) , mais perdra certainement entre 6 à 12 marins dévorés et une douzaine tués par effet collatéral. Chute des vergues, projection dans l'eau, écrasés par la cargaison.

Et la taille du navire imposera l'équipage et sa durée de survie avant d'être broyé. Inutile de préciser qu'une chaloupe de 6 m n'a aucune chance. Les PJ vont vite apprendre à nager.

Les PJ survivront et le navire sera en mauvais état. Fuites d'eau, vitesse ralentie. Cela en fait une cible pour des pirates.

Je préparerais l'affrontement par round avec des descriptions spécifiques comme coque qui craque, voiles qui tombent, cargaison balayée, équipage prend les armes et attaquent les tentacules qui enserrent le pont, équipage porte assistance aux PJ qui est emporté par le tentacule (séquence scriptée et prévue) en se jetant dessus avec des cordages pour l'attaquer et sauver le PJ. Ensuite adapter suivant les actions des PJ. Mais ainsi, essentiel du combat et prévu. Cela évite de découvrir que le super monstre qu'est le kraken n'aura duré que 2 rounds avant d'abandonner. Et si pour le niveau des PJ, un kraken suffit pas, deux kraken feront le job.
Dernière édition par Outsider le Jeu 21 Mai 2020 11:25, édité 1 fois.
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samccb
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Re: La pieuvre par neuf...

Message par samccb »

C'est grosso-modo ce que j'avais en tête, mais je n'arrivais pas à le structurer de la sorte. Les pirates étaient bien au chaud au fond de la cale, prêts à bondir, mais les idées de tempête ont fait leur chemin. C'est ce qui poussera le navire à dévier de sa route pour tomber sur le kraken, puis les naufragés survivants seront sans doute capturés par les pirates et là, le donjon commence...

Mais pour la méchante bestiole, j'avais plutôt ça en tête : https://www.donjondudragon.fr/drs/ad-d2 ... géant.html plus "gentil"...
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Re: La pieuvre par neuf...

Message par Zothike »

Je jouerais le bateau comme un NPC aussi avec une classe d'armure et des points de vie et en divisant les points de vie en "échelle de dégâts" pour donner un sentiment d'urgence au joueur pour sauver le navire et par extension leur peau

Un certain nombre de tentacules pourraient attaquer le bateau et lui faire des dégâts

Par exemple le navire pourrais avoir 100 points de vie

de 100 à 75 = dégâts mineurs réparables sur place le navire peut continuer sa route

de 74 à 50 = dégâts majeurs pas réparable sur place il faut se diriger de toute urgence pour essayer de le sauver (voies d'eaux à gérer)

49-25 = démâté, c'est une épave, avec un gestion course contre la montre pour colmater les voies d'eau et après il faudra espérer être repéré et recevoir de l'aide d'un navire qui passera dans les semaines / mois suivant (gestion des provisions, cannibalisme, mutinerie au programme :))

24-1 = le navire vas couler dans les minutes / heures qui viennent construction en catastrophe de radeaux / mise à la mer de la / des chaloupes (si elles n'ont pas été détruite ? y à t'il assez de place pour tout le monde) ?

0 ou moins le bateau coule direct en 1 minute quasiment rien le temps de préparer
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FloP
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Re: La pieuvre par neuf...

Message par FloP »

On devrait prévenir tous les nouveaux arrivants des risques qu'ils prennent en venant poser des questions ici : Image
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— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
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Message par Outsider »

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Re: La pieuvre par neuf...

Message par szass »

J'ai failli la rater celle-là :lol:
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Re: La pieuvre par neuf...

Message par Khelben »

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Re: La pieuvre par neuf...

Message par PhilouCerise »

Pour ma part, je chuchoterai à un des meilleurs guerriers et le plus agile de s’accrocher à une tentacule et de remonter jusqu’à la tête car là est le centre névralgique de la bête. Quelques rounds de rodéo marin peuvent devenir inoubliable !!!
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Re: La pieuvre par neuf...

Message par Emeric »

Il va devoir y avoir une suite à ce strip de trois cases !
Ce combat va devenir une campagne ( ce qui rejoint : https://www.donjondudragon.fr/forum/zon ... -7917.html )
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Re: La pieuvre par neuf...

Message par LLyr »

PhilouCerise a écrit :Pour ma part, je chuchoterai à un des meilleurs guerriers et le plus agile de s’accrocher à une tentacule et de remonter jusqu’à la tête car là est le centre névralgique de la bête. Quelques rounds de rodéo marin peuvent devenir inoubliable !!!
Donc je note un guerrier lvl 20 mini avec un anneau d'action libre et un autre de respiration aquatique.
et je ne parle même pas du reste plusieurs jets sous Dextérité/Force, les multiple attaque de tentacule autre pour se débarrasser de l'opportun, ...)
Non y a pas à dire on est pas dans le grosbillisme de base (ironie inside)
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Re: La pieuvre par neuf...

Message par Outsider »

Je plussoie LLyr. Le corps de la créature a 20 HD, c'est à dire entre 80 et 160 pv. Comme c'est le Kraken, il sera plus près des 160 pv avec une intelligence de 17-18. Le kraken va vouloir survivre. Son THAC0 est suffisant pour attraper le guerrier, malgré son anneau de libre action (Primordial sous l'eau, tout comme un moyen de respirer). Donc avec 3 tentacule, il est sur d'attraper le valeureux guerrier inconscient et le tuer par constriction. Quitte à utiliser un second tentacule pour démembrer la victime. Ne pas oublier l'intelligence.
Beaucoup de point de vie, beaucoup d'attaques, haute intelligence, taille titanesque (plus de 27 m), cela en fait un adversaire terriblement dangereux. Le MJ doit s'incarner dans le Kraken et le considérer comme son propre PJ. Il ne faut pas attendre qu'un tentacule soit coupé pour le soustraire du combat. Et si l'équipage est efficace dans son offensive, le kraken peut plonger et revenir en percussion. Vu sa masse et sa vitesse, il y a de quoi retourner un navire de moins de 20 m. Au moins projeter à l'eau la moitié des marins de la voilure et un quart de ceux sur le pont. Après tout, c'est le MJ qui décide et gère son action pour coller à la suite prévue du scénario.
Ce genre de combat fait partie de ce que j'appelle un combat scripté. Sauf imprévu des PJ, l'issue a déjà été prévue par le MJ. Il faut juste gérer l'affrontement pour coller au choix scénaristique. Mais cela les joueurs l'ignorent.

A noter que les tentacules coupés ne repoussent pas. Un Kraken ainsi blessé avec 4 tentacules en moins diminue ses chances de survie, car si kraken, gros prédateurs aussi dans les mêmes eaux. Le kraken attaquant pourrait déjà avoir des moignons, ce qui le rend moins puissant. Il sera d'autant plus prompt à la fuite si un tentacule est blessé.
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