La pieuvre par neuf...

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Athanasius
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Re: La pieuvre par neuf...

Message par Athanasius »

Dernier message de la page précédente :

En même temps, on parle de la terreur des océans. Le monstre mythique. Ca doir leur faire des souvenirs (aux survivants en tout cas). S'ils n'en parlent plus dans 20 ans, c'est que tu t'es planté ;)
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Re: La pieuvre par neuf...

Message par Emeric »

Et si nous rajoutions... L'arrivée d'une tempête au loin !
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samccb
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Re: La pieuvre par neuf...

Message par samccb »

Mais vous allez me tuer mes joueurs ! Une tempête... Le bateau va sombrer et ils seront médusés, c'est ça ?
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Athanasius
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Re: La pieuvre par neuf...

Message par Athanasius »

Je pense que la tempête, c'est un peu excessif, sauf si elle reste au loin et qu'ils la voient se rapprocher lentement. En tant qu'élément d'ambiance, ça peut le faire. De même, les incendies, voies d'eau etc doivent être prévus à l'avance et pas laissés au hasard. Tu auras bien assez de choses à gérer. L'important est que les joueurs ne sachent pas ce qui est prévu et ce qui est aléatoire.
Si tout se passe bien, ils devraient frémir d'anxiété chaque fois qu'ils croisent un beignet de calamar par la suite.
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Re: La pieuvre par neuf...

Message par maudite »

est ce que le monstre est d'origine naturelle ou c'est un genre de démon venu d'un autre plan ? une créature d'origine humaine (type frankenstein) ? une créature magique (type golem, elemantaux) ? mort vivante (vampire...)
si il est aquatique est ce qu'il nage comme un poisson (requins, baleines...) ? comme une pieuvre ? comme une raie manta ? comme un humanoide ? comme un crustacé ? (sans parler des dinosaures comme le diplodocus (le gros hippopotame) Qu'est ce que le monstre est censé apprendre au personnage ? comment doivent réagir les joueurs pour échapper aux monstres ? faudra t'il le tuer, peut on l'affronter sur son terrain, faut'il plutôt l’éviter, l'emmener vers un piège...
si la question c'est simplement ; je met quel boss a la fin de l'aventure ? est ce qu'un dragon aquatique qui habite dans une caverne sous marine entouré d’épaves de bateaux pourrait aller ? ça dépend de l'aventure j'ai envie de dire... la dragon permet d'organiser l'histoire comme un grand méchant qui est a l'origine de l'aventure mais qui est pas complètement animal pour avoir une explication de son intention.
est ce que le boss garde un trésor ? est ce qu'il doit apporter au joueurs une réponse a une question (compliqué avec un kraken) ? est ce que c'est un combat obligatoire (chasse au léviathan) ou les joueurs peuvent contourner le problème (sphinx) ?
une tempête peut être considéré comme un monstre ;)
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LLyr
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Re: La pieuvre par neuf...

Message par LLyr »

La tempête en musique de fond.
Un attaque de kraken soit c'est destruction du navire et tout le monde a la baille (version pirate des Caraïbes) soit c'est prisonnier d'une poche d'air en fond marin et découverte d'un nouveau monde et de nouveau amis/ ennemis
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Re: La pieuvre par neuf...

Message par DiD2 »

Tu peux t'inspirer de ça :

Games give you a chance to excel, and if you're playing in good company you don't even mind if you lose because you had the enjoyment of the company during the course of the game. Gary Gygax, 08/2004
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Re: La pieuvre par neuf...

Message par Hallacar »

En même temps un kraken il cherche à couler le bateau puis après le sort des marins il s'en fout un peu car ceux ci n'ont aucune chance de survivre à ce naufrage ou presque donc les coups sur les pc sont plus des dégâts collatéraux qu'autre chose
noyades, projections dans les airs, débris dangereux en tout genre, mouvement de panique c'est déjà pas mal ...
Dernière édition par Hallacar le Mar 19 Mai 2020 18:16, édité 2 fois.
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Re: La pieuvre par neuf...

Message par maudite »

il y a aussi la scene de moby dick qui peut donner des idees, et celle des dents de la mer

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samccb
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Re: La pieuvre par neuf...

Message par samccb »

Ah bah voilà un sujet inspirant ! Mes pauvres joueurs...
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Outsider
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Re: La pieuvre par neuf...

Message par Outsider »

https://www.donjondudragon.fr/drs/ad-d2 ... A9ant.html
C'est quand même 20 HD comme créature, donc dangereux. il est indiqué pourvoir couler un navire de 20 m de long. C'est déjà conséquent comme embarcation. Le corps étant sous l'eau, il n'est pas atteignable. Il faut 18 points de dommages pour couper un tentacule. C'est des pv gratuits non décomptés sur la créature.

Les descriptions de l'attaques déjà formulées sont judicieuses. Mais tout dépend de ce que le MJ désire. Briser le navire pour un sauvetage par des créatures marines et enchainer par une aventure sous l'eau (des anneaux prêtés par les sauveteurs pour respirer sous l'eau le fera bien). Sinon, anticiper les dommages sur le navire est judicieux en utilisant 4 tentacules pour tomber au moins un mat ou une partie des gréements et provoquer des voies d'eau, histoire d'occuper les marins sous les ponts. Les PJ traiteront les 4 tentacules qui restent et qui attaquent âme qui vive, dont les PJ. Un tentacule attrape un marin et s'enfonce sous l'eau. Reste 3 tentacules pour gérer les PJ. Avec son THAC0, un tentacule touche à tous les coups car les PJ n'auront probablement pas leurs armures sur eux (et en plus on nage moins bien avec). En étant gentil, 1 PJ sera attrapé lors du deuxième round de l'attaque et 1 marin. J'accorderais la possibilité de frapper les tentacules qui enserrent le navire lors du premier round si pas surpris. La priorité sera d'infliger les 18 pv sur les tentacules, sinon adieu les PJ et PNJ enserrés et bientôt noyés. Le MJ devrait pouvoir tenir 4 à 5 rnd de combat avant que 4 tentacules soient coupés.

Logiquement, il y aura au minimum 1 PJ tué dans cette action. Mais cela dépendra du niveau des PJ. Au 15ème niveau, même pas peur alors qu'au niveau 5 c'est sauve qui peu. Le nombre de combattants dans les PJ et l'équipage aura aussi son importance.
Les tentacules ont CA 5 et 18 pv dans un round est vite atteignable à 6 attaquants dessus à la hache, c'est de suite entre 3 et 48 + bonus force et magie si elles touchent toutes.

Le MJ doit voir combien de round il désire maintenir le combat (avant fuite de la créature) en tenant compte de l'efficacité de ses PJ et de l'équipage. Question de dosage. Un équipage de 60 combattants niveau 1 viendra à bout de 4 tentacules (CA 5 , 18 Hp) , mais perdra certainement entre 6 à 12 marins dévorés et une douzaine tués par effet collatéral. Chute des vergues, projection dans l'eau, écrasés par la cargaison.

Et la taille du navire imposera l'équipage et sa durée de survie avant d'être broyé. Inutile de préciser qu'une chaloupe de 6 m n'a aucune chance. Les PJ vont vite apprendre à nager.

Les PJ survivront et le navire sera en mauvais état. Fuites d'eau, vitesse ralentie. Cela en fait une cible pour des pirates.

Je préparerais l'affrontement par round avec des descriptions spécifiques comme coque qui craque, voiles qui tombent, cargaison balayée, équipage prend les armes et attaquent les tentacules qui enserrent le pont, équipage porte assistance aux PJ qui est emporté par le tentacule (séquence scriptée et prévue) en se jetant dessus avec des cordages pour l'attaquer et sauver le PJ. Ensuite adapter suivant les actions des PJ. Mais ainsi, essentiel du combat et prévu. Cela évite de découvrir que le super monstre qu'est le kraken n'aura duré que 2 rounds avant d'abandonner. Et si pour le niveau des PJ, un kraken suffit pas, deux kraken feront le job.
Dernière édition par Outsider le Jeu 21 Mai 2020 11:25, édité 1 fois.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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