Lamentations of the Flame Princess / OSRIC | Maze of the blue medusa

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tripodempal
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Re: Lamentations of the Flame Princess / OSRIC | Maze of the blue medusa

Message par tripodempal »

Dernier message de la page précédente :

Cette séance a vu l'arrivée d'un nouveau joueur et donc d'un nouveau personnage.
A ce moment de la partie, le groupe restant est composé d'un nécromancien ni 5, d'un guerrier ni 6 et d'un prêtre ni 6, tous humains. Le personnage qui entre en jeu est un voleur demi-elfe ni 6.
Pas évident d'intégrer le maze en cours de partie alors j'ai dû être dirigiste sur son background. Ca m'a donné l'occasion de refiler quelques informations en douce.
Cette séance est aussi l'occasion d'une nouvelle leçon. N'émettre aucun souhait auprès d'un démon :lol:


Sitôt de l’autre côté du mur, ils s’assurent de pouvoir repasser en sens inverse puis commencent à explorer le lieu dans lequel ils se trouvent. Tout, d'après eux, porte à croire qu’ils ont trouvé le raccourci vers les appartements privés de Psatyrella, mais cette idée s’évanouit lorsqu’ils découvrent un Oku qui les espionne au coin d’un mur. Ils s’apprêtent à se jeter sur lui quand celui-ci retire son masque et les prie de ne rien faire de regrettable.
Il s’agit d’un demi-elfe qui faisait partie du clan des Okus jusqu’à ce qu’il comprenne que le masque offert par Aelfadred était un piège pour les asservir. Il commença discrètement à retirer son masque, dès qu’il pouvait, pour échapper à son emprise. Il reconnaît parfaitement le groupe qui les a attaqués récemment et souhaite se joindre à eux pour trouver une sortie à cette prison.
Après quelques discussions et justifications, celui qui était un voleur avant d’arriver ici, sans qu’il ait le moindre souvenir précis de son passé, est accepté comme nouveau membre de la compagnie. Ils quittent la galerie et tombent plus loin sur une deuxième entrée de la prison de Milo de Fretwell qui plaide à nouveau son innocence et leur demande de le faire sortir. Le groupe comprend alors qu’ils sont revenus dans les galeries d’art du labyrinthe.

Au moment qu'ils identifient comme le "matin", ils croisent un groupe de Bondi Réparaté qui les dépannent de quelques repas, mais rien qui leur assure un avenir très lointain. Depuis le passage dans le néant du Roi Lézard, la nourriture est devenue une vraie préoccupation. Ils ont tout juste de quoi voir venir le lendemain. Cette préoccupation pèse dans leur décision. La zone des archives doit être plus qu’intéressante, mais d’après les momies qu’ils ont vues à l’entrée, ils estiment que leurs chances d’y trouver de la nourriture sont nulles.

L’idée qui était repoussée jusque là émerge à nouveau plus puissante. Il faut précipiter la confrontation avec Psatyrella. Ils pèsent le pour et le contre. Ils sont ici pour empêcher la libération de Dendrosatol. Psatyrella a enfermé Dendrosatol. Si l’ennemi de mon ennemi est mon ami alors Psatyrella est de leur côté. Même si elle a enfermé les trois perfections avec leurs ministres. Même si elle a mis fin à des mondes qui ne les concernent pas. Même si elle est à l’origine de la disparition de dynasties entières de peuples antédiluviens. Même si elle a enfermé les derniers membres de ces lignées et a confisqué des œuvres uniques collectées un peu partout pour son plaisir personnel. Même si elle garde pétrifiées nombre de créatures dont ils ne savent rien.

Ils comptent donc aller lui parler de Dame Crucem Capili qui cherche de son côté à récupérer le plus d’œuvres d’art possible avant de détruire la prison de Psatyrella et de libérer Dendrosatol et tout ce qu’elle renferme.

Une fois la décision adoptée, le groupe étudie la carte et trouve le chemin le plus court pour se rendre dans la salle qui leur paraît représenter la méduse. Le prêtre dans son empressement réveille une statue et déclenche un combat qui lui coûte cher. Par la suite, ils progressent avec beaucoup plus de précautions, découvrant des démons et autres créatures étranges et improbables pétrifiées. Ils se présentent devant Psatyrella, les yeux rivés vers le sol. Le mage prend la direction de l’entrevue. Il lui parle de Chronia et attire immédiatement son attention. Il rapporte que celle-ci s’inquiète de ne plus avoir de visite. La méduse entreprend de rédiger un courrier et charge ses messagers de le lui remettre immédiatement. Ce qu’ils font prestement et reviennent avec la réponse de Chronia qui attend la visite de la méduse. Cette dernière se réjouit de cette annonce et se trouve dans de bonnes dispositions pour entendre la suite des propos du mage qui lui parle des intentions de Crucem Capili.

Le prêtre cherche à nouveau à faire le bonhomme. Lorsqu’il dit à Psatyrella que la vie n’est pas facile qu’il est blessé et qu’il a mal, elle se propose de lui faire passer la douleur. Il accepte. Elle le pétrifie. Les autres hésitent. Elle est agacée et décide que cette lézarde qui veut faire la loi chez elle doit être supprimée et somme ses nouveaux messagers vivement promus nettoyeurs, de mettre un terme à son existence au plus vite. Ils font remarquer gentiment qu’ils auraient bien besoin de leur ami. La méduse consent à contre cœur à dépétrifier le prêtre.

Ils prennent congé et savent maintenant que soit ils vainquent, soit ils meurent.

Est-ce la seule porte de sortie qu’ils ont trouvé ?

La suite au prochain épisode — jingle mystère
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tripodempal
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Re: Lamentations of the Flame Princess / OSRIC | Maze of the blue medusa

Message par tripodempal »

Le groupe prend la direction des quartiers de Psatyrella. Ils dissertent sur leurs choix, leur fin inéluctable, ce qu’ils ont accompli et ce qu’ils ont raté. Ils trainent les pieds avant de faire face à leur destin.
Ils arrivent devant la méduse, la tête basse et lui offrent la tête de sa rivale. Psatyrella exprime une satisfaction sourde. Elle n’aime pas les aventuriers et le leur dit, mais comme ils l’ont bien servi, elle leur offre la possibilité de rester dans sa création et leur permet de rejoindre Eliator pour la servir et adopter les rites de ce peuple.
Ils en sont bouche bée. Lorsque le prêtre tente de faire valoir ses droits, il commence à suffoquer et manque s’asphyxier avant de sortir de la pièce en courant. Les autres sortent aussi ; vivant, mais dépités et sans espoir. Ils se dirigent en trainant les pieds vers le grand escalier qui mène à ce royaume de paix, d’amour et de servitude. La tête basse, ils décident de faire un détour chez Chronia.

Aux abords de son vaste appartement, le prêtre est interpelé par le son du tambourin de Dame neuf os qui se fait toujours entendre, lancinant. Prompt à l’action comme à son habitude, il décide d’aller la voir. Il pose des questions. Elle fournit des réponses évasives. Derrière elle, la même présence malfaisante dont elle ne semble pas s’inquiéter. Les mains du prêtre se resserrent sur le manche de son « marteau de la justice », comme il l’appelle. Le guerrier resté en retrait le tire de la petite pièce avant qu’il se rende responsable d’une bavure.

Ils allaient entrer chez Chronia, quand des voix qui dialoguent se font entendre chez elle qui est habituellement seule. Ils aperçoivent une énorme femme en robe, de dos. Les personnages s’insèrent dans cette discussion qui ne les regarde pas. Quand la grosse femme se retourne, ils reconnaissent immédiatement son visage qui les a marqués.
Rose, qui était prisonnière du tableau dans la première salle qu’ils ont découverte lors de leur arrivée dans le labyrinthe, se nomme en réalité Asheen Chanterelle. Elle les remercie du bazar qu’ils ont créé et qui lui facilite la tâche, mais les prie de partir… Ce qu’ils ne font pas…
C’est donc Asheen qui décide de partir avant d’avoir promis à Chronia qu’elle reviendrait bientôt pour terminer cette discussion. Avant de tourner les talons, elle demande aux aventuriers s’ils se sont aussi occupés de Bonventre. Elle paraît déçue quand ils répondent par la négative et se met en chemin d’un pas lourd. Le mage et le voleur la suivent discrètement.

Le prêtre et le guerrier, fatigués, décident de rejoindre Eliator.

Asheen Chanterelle se dirige vers la chambre de Charity Thorne et engage le combat dès qu’elle aperçoit la liche Sigmund Bonventre, amoureux éternellement éconduit et gardien de la perfection de la bonté. Asheen se montre extrêmement véloce. Ses coups sont précis et percutants. Le mage lance ses derniers sorts offensifs sur la liche pour lui venir en aide et ils en viennent à bout. Cette fois, Asheen ne lui laisse pas la possibilité de revenir. Elle se penche sur le cadavre et arrache le diamant qu’il porte encore au front, puis elle pénètre dans la chambre de Charity. Il s’ensuit une discussion très animée qui devient violente. Asheen ressort de la pièce en trainant Charity inconsciente par un bras (chose doublement étonnante puisqu’il leur était impossible de toute pensée ou action violente en sa présence). Les deux personnages ne bronchent pas et continuent de la suivre jusque chez Chronia où elle dépose le corps de sa sœur. Le groupe ne peut s’empêcher de l’interroger et elle leur apprend qu’elle est venue récupérer les trois perfections pour instaurer une nouvelle triarchie dont elle serait la merveilleuse souveraine.

Cette annonce fait tilt immédiatement dans leur esprit. Elle va sortir et ils doivent sortir avec elle. Ils lui font part de cette hypothèse qu’elle accepte facilement s’ils l’aident dans cette entreprise. Un accord est passé.
Ils sortent donc de chez Chronia et se dirigent vers les jardins. Asheen retrouve le corps de Zamia Thorne, la troisième sœur qui repose dans un lit de plante à moitié morte (la faute à la disparition de Xanthocéras, la liche amoureuse). Elle ordonne au voleur (ex-Oku) d’aller dans le laboratoire d’Aelfadred, son ancien maitre, pour chercher le matériel de son laboratoire. Pendant ce temps, elle ordonne au mage de l’assister dans le rituel de réincarnation qu’elle va pratiquer, ce qu’il accepte volontiers. L’action prend quelques heures, mais finalement Asheen Chaterelle rappelle l’âme errante de Zamia dans son corps. À peine les yeux ouverts, elle lui explique pourquoi elle l’a ressuscitée et cela ne l’enchante pas du tout. Asheen ramène Zamia chez Chronia, toujours suivie par le mage et le voleur.

Les trois sœurs étaient la source d’un empire qui aurait pu être utopique s’il n’était pas tombé entre les mains du tyran Sygmund Bonventre. Il en a fait le pire royaume qui a existé et il a perduré tant que les sœurs vivaient et étaient tenues à l’écart de leur réalisation involontaire. Un jour, trois ministres se sont sacrifiés pour les emmener et les enfermer dans le labyrinthe de la méduse pour sauver leur peuple de l’oppression.
Les trois sœurs éternelles ont pris leur parti de cette situation et ont accepté leur sort pour le bien du plus grand nombre puisqu’aucun Roi n’était assez bon pour ce qu’elles avaient à offrir.


Asheen Chanterelle tente de convaincre les sœurs sans trop de succès maintenant qu’elles sont enfermées dans leur routine d’inaction. Sans compter les sentiments réciproques entre Psatyrella et Chronia. Malgré tout, elles ne sont pas dans l’opposition frontale et Asheen a le dessus. Elle incante un portail et force les sœurs à le traverser avant de les suivre. Une fois passées, le portail prend une teinte rougeoyante.

Le mage et le voleur se retrouvent seuls dans la pièce. Leurs amis ne sont pas là. Ils savent que la méduse va être vraiment furax dans pas longtemps et qu’il vaudra mieux ne pas être sur son chemin. Ils savent qu’une occasion de sortir ne se représentera peut-être pas. Ce qu’ils ne savent pas, c’est où mène ce portail…
Ils se regardent, hésitent et sautent vers l’inconnu...
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Re: Lamentations of the Flame Princess / OSRIC | Maze of the blue medusa

Message par tripodempal »

Le mage et le voleur sont projetés sur un désert de sable brulant. Dans le ciel, un soleil énorme et rouge colore tout le paysage. Sur leur gauche, un volcan rend le ciel encore plus incandescent. La température hors norme doit se trouver entre 50 et 60 degrés. Le vent leur assèche les yeux et la bouche. Le mage n’arrive pas à se réjouir de la situation, mais c’est quand il voit le voleur qu’il est vraiment terrifié. Celui-ci a un masque d’horreur figé sur le visage. Sa mâchoire tremble et quand il peut articuler quelques mots, il explique. Il se souvient. Avant qu’Aelfadred efface une partie de sa mémoire, il venait de ce monde. Dans le labyrinthe, il était content d’avoir trouvé un endroit plus supportable que l’enfer.

Beaucoup plus tard

Le guerrier et le prêtre ont passé des semaines heureuses, mais sans avenir à Eliator. Si bien qu’ils décident de tenter une dernière fois leur chance dans le labyrinthe pour y trouver une sortie. Ils dirigent vers la salle où se trouve le coffre enfermant l’âme de Dendrosatol. Ils comptent mendier une sortie auprès de l’archidiable une fois qu’il sera libre.
Le coffre est serti dans les mains d’un gros enfant difforme et répugnant pétrifié dont les larmes de pierre ont coulé sur le coffre. Les PJ tentent de frapper ce coffre avec leurs armes, mais se rendent vite compte qu’il doit être protégé par une force dont leurs armes ne viendront pas à bout.
À ce moment, ils entendent des cris de fureur accompagnés de bruits de murs qui s’écroulent venant d’un endroit assez proche du labyrinthe. Ils savent qu’ils n’ont plus beaucoup de temps pour agir et cela leur donne une dernière idée à exploiter. Ils délaissent le coffre de Dendrosatol et se dirigent vers les appartements de Psatyrella dans l’espoir qu’elle les envoie chercher Chronia qu’Asheen a emporté.

Lorsqu’ils arrivent dans les quartiers de la méduse, celle-ci est dans une rage folle. Le prêtre est pétrifié suite à une parole malheureuse. Par la force de sa pensée, la déesse soulève le guerrier et commence à l’écarteler contre un mur. Il tente de lui exposer son plan, mais elle ne se montre absolument pas réceptive. Dans le chaos qui règne, Psatyrella a malencontreusement libéré un titan qu’elle gardait prisonnier dans une pièce voisine. Il se rue sur la méduse. Pour se défendre, elle projette la statue du prêtre sur lui. Le prêtre est réduit en morceaux quand il atterrit sur le sol. La méduse doit s’occuper de ce dangereux adversaire et le guerrier dont la vie ne tenait qu'à un fil retombe au sol. Il rampe difficilement hors de la pièce transformée en ring dont le combat inconcevable semble à nouveau tourner à l’avantage de la méduse.

Il retourne finalement à Eliator pour y couler des jours heureux avec le paladin et toute la communauté des bondi-réparatés.


__________________________________________________________


Et voila, c'est la fin de ce magnifique scénario que je suis très content d'avoir mené à son terme.
Je remercie vraiment les joueurs de d'avoir "subi" cette aventure très inhabituelle et psychédélique pour du D&D. Ils se sont accrochés, ont pris de nombreuses notes pour reconstituer les différents jeux d'influence qui s'exercent entre les résidents du labyrinthe de la méduse.

Le prêtre est mort.
le paladin et le guerrier sont coincés, pour longtemps dans le sous monde du labyrinthe. Ils reste des solutions pour eux, mais aucune ne leur convient réellement.
Le mage est le voleur sont arrivé dans un monde hostile.

On a fait un débriefing de cette campagne et de son dénouement et je leur ai fait part de ma surprise quand à leur esprit de sacrifice que j'avais complètement sous estimé. Pour être honnête, j'ai eu un petit peu honte de penser que les joueurs ne sacrifieraient à aucun moment la vie de leur personnage, contre la sécurité de leur monde. C'est ce qui les a souvent mené à des choix que je n'avais pas anticipé comme choisir le parti de Psatyrella face à dame Crucem Capili (qui voulait délivrer l'archidiable, mais qui pouvait leur offrir une porte de sortie).
Pour rappel, ils sont envoyé dans le labyrinthe par ceux qu'ils ont appelé "les vieux de l'EHPAD" car une démone à décidé d'y entrer pour libérer l'archidiable qui y est enfermé et qui pourrait détruire leur monde s'il sortait (dommage collatérale d'une vengeance personnelle).

En tout cas, on s'est bien amusé et c'est ce qui compte.

Pour la suite, j'avais prévu de les envoyer dans un scénar de Dark Sun puis de leur faire comprendre que la surface de ce monde n'était pas faite pour eux. Une fois qu'ils auraient envisagé de se réfugier sous terre, on partait sur "out of the abyss" où il existe un glissement vers Planscape pour leur donner la possibilité de réparer leur erreur d'avoir libérer l'archidiable.

Au lieu de tout cela, les personnages se sont sacrifiés pour maintenir le plus possible l'équilibre du labyrinthe/prison et n'ont pas libéré l'archidiable :lol:
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Re: Lamentations of the Flame Princess / OSRIC | Maze of the blue medusa

Message par guizacoatl »

Merci pour le résumé complet de la campagne!
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Re: Lamentations of the Flame Princess / OSRIC | Maze of the blue medusa

Message par tripodempal »

Tout le plaisir est pour moi :lol:

Bon par contre, c'était mon dernier résumé ici avant un bout de temps.
Histoire de faire une pause, j'ai maitrisé une enquête policière sur la base de l'épisode S1E13 de la série Julie Lescault.
Oui bha rigolez si vous voulez, n'empêche il est vachement bien cet épisode. En plus la fin n'est pas hyper morale. Les PJs ont un choix à faire dans lequel il n'y a pas de réponse complètement bonne à apporter. Histoire de créer un peu de frustration :lol:

Voila et après ça, je me suis enfin décider à cocher une case importante du JDR avant de mourir, donc je commence cette semaine à maitriser les masques de Nyarlathotep en partant du prologue au pérou :liche:
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Re: Lamentations of the Flame Princess / OSRIC | Maze of the blue medusa

Message par Outsider »

J'espère que tes joueurs seront plus réfléchis ingame qu'au début de cette campagne. :)
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
MD ADD2/2.5
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