Votre classe d'AD&D préférée ?

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Votre classe d'AD&D préférée ?

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lemass
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Re: Votre classe d'AD&D préférée ?

Message par lemass »

Dernier message de la page précédente :

:lol:
dans l'ordre :

Magicien, voleur, magicien-voleur, ranger ;)
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Gobelure
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Re: Votre classe d'AD&D préférée ?

Message par Gobelure »

Ungoliant a écrit :Le combat oldschool n'est pas ennuyeux, il faut juste être dans le bon état d'esprit pour l'appréhender (cf. Matthew Finch, Petit manuel du jeu de rôle “old school”, Tao du MJ : Votre combat-fu abstrait doit être intense).
Mais les guerriers, bien joués, peuvent être autre chose que des "machines à taper". Il existe des manœuvres spéciales (désarmer, viser, pousser ou faire tomber l'adversaire, etc.) et des styles de combat différents (à 2 armes, arme & bouclier, arme à 2 mains). En outre, un joueur imaginatif peut arriver à trouver toutes sortes de manœuvres originales,
Oui, certes... Il n'empêche que d'un point de vue mécanique, le système tel quel ne supporte pas nécessairement ce genre de prise d'initiative.
C'est pour ça que j'aime bien l'idée - je ne remets évidemment plus la main sur le lien - qui consiste à négocier avec le MD la résolution des situations dans une sorte d'enchère. Ca donne à peu près ça :
Au lieu de
(Guerrier)- Je tape le gobelin
(MD) Raté, joueur suivant.
On a
(Guerrier) - Le gob, il est plus petit que moi ? Je l'attrape et je le balance dans ses copains façon bowling.
(MD) Tu cherches quoi se spécial en cas de réussite ?
(Guerrier) - On peut tous se barrer le temps qu'ils s'extraient de cette situation.
(MD) Ok, et en cas d'échec ?
(Guerrier) Ben rien, je rate juste :siffle:
(MD) Tut tut ! C'est donnant-donnant. On va dire qu'en cas d'échec il réussit à te mordre au poignet, et tu ne pourras plus utiliser ton arme tant que ça sera pas soigné.
(Guerrier) Oh, t'es vache.
(MD) T'as tous les éléments, tu prends le risque ou pas ?
(Guerrier) bon, allez, faut jouer fun, j'y vais. P :censuré: ratééééé !

Cela dit, j'ai jamais testé sur table en vrai...
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porphyre77
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Re: Votre classe d'AD&D préférée ?

Message par porphyre77 »

C'est le principe du "oui, mais..."/ "non, mais..." en fait.

"si et seulement si" comme on dit à Polaris
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Nolendur
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Re: Votre classe d'AD&D préférée ?

Message par Nolendur »

Tel que décrit par Gobelure, c'est extrait du document "raising the stakes" de Ryan Stoughton.
Lien ici.
Je crois que quelqu'un avait même traduit le doc en français, mais je ne me rappelle plus ni qui ni où.
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Gobelure
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Re: Votre classe d'AD&D préférée ?

Message par Gobelure »

C'est ça, merci pour le lien que je ne retrouvais plus !
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Troumad
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Re: Votre classe d'AD&D préférée ?

Message par Troumad »

Je viens de regarder l'ordre de préférence des classes. Je suis surpris par la monté de la classe de prêtre. Je ne me souviens pas de l'avoir déjà vu si haute !

nb : pourtant, il y a deux prêtres qui cherchent preneur dans :censuré:
:batte: Fini le racolage !
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Toko
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Re: Votre classe d'AD&D préférée ?

Message par Toko »

T'es vraiment incorrigible !
:punish:
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lemass
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Re: Votre classe d'AD&D préférée ?

Message par lemass »

Nolendur a écrit :Tel que décrit par Gobelure, c'est extrait du document "raising the stakes" de Ryan Stoughton.
Lien ici.
Je crois que quelqu'un avait même traduit le doc en français, mais je ne me rappelle plus ni qui ni où.
Si quelqu'un retrouve la traduction ça m'intéresse :mrgreen:
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Père T.T.Kornhauer
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Univers de D&D préféré : ?
Race : ?
Classe : ?
Alignement : ?
Dieu : ?

Re: Votre classe d'AD&D préférée ?

Message par Père T.T.Kornhauer »

Illusionniste , pour le peu que j'aie pratiqué comme joueur . Il y a une classe , ou race , non répertoriée et pirate qu'un de mes joueurs a utilisée pour 2 ou 3 scénarios quand nous étions étudiants , avant de se faire découper façon julienne par les autres PJ , c'est le Kroston . Il y en a 3 , ni plus , ni moins , verts et hauts de 10 cm. , qui ne sont jamais séparés , donc si un seul joueur les a choisis , il doit jouer les jouer tous . Ils peuvent passer de 2 à 3 ou de 3 à 2 dimensions à volonté , mais pas sans bruit , sont beaucoup plus sûrs de leur grande intelligence que ceux qui les côtoient , sont méchants , agressifs , voleurs et parfois essaient d'être assassins et sont affligés de malchance chronique et d'un destin contraire et tordu , ce qui ne les empèche pas de garder l'espoir de réaliser leur seul but qui est de devenir maîtres du monde . Avec un joueur qui a de l'humour et un peu d'expérience , c'est pas mal , du moins pendant un temps . En faisant des fouilles dans ce que les souris , et mes chats après , ont laissé de mes vieilles archives , je pourrais peut-être en retrouver les spécifications de l'époque .
PTTK .
Dans un fauteuil avec un bouquin , une bière , un chat et une pipe LE BONHEUR !
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Nolendur
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Re: Votre classe d'AD&D préférée ?

Message par Nolendur »

lemass a écrit :
Nolendur a écrit :Tel que décrit par Gobelure, c'est extrait du document "raising the stakes" de Ryan Stoughton.
Lien ici.
Je crois que quelqu'un avait même traduit le doc en français, mais je ne me rappelle plus ni qui ni où.
Si quelqu'un retrouve la traduction ça m'intéresse :mrgreen:
Je ne suis même pas sûr que cette traduction existe. A défaut, je te fais ici une traduction rapide du court paragraphe "RAISING THE STAKES", qui est le seul qui décrive le mécanisme dont parlait Gobelure :

RAISING THE STAKES (Augmenter les enjeux¹)

A tout moment, un joueur peut choisir de faire une "surenchère"² avant de lancer le d20 pour un test. Les termes de la surenchère sont à sa convenance, mais le MJ peut soit accepter (en disant "lance"), soit refuser ("je ne suis pas"³).

Il n'y a pas de limite à ce que peut proposer un joueur, mais le MJ a toujours la possibilité de refuser. Si le MJ considère que les chances sont trop clairement en faveur du PJ (comme dans la situation 2 des exemples ci-dessous), ou qu'il n'est pas prêt à assumer l'une ou l'autre des conséquences (situation 4), il peut déclarer "je ne suis pas".

Faire une surenchère ne change rien au jet de dé initial ; le calcul des seuils à atteindre et des modificateurs suivent les règles standard. Les surenchères associées à des jets dont les chances de succès sont hautes peuvent être refusées ; ces surenchères devraient inclure des termes inéquitables pour le joueur avant que le MJ ne les accepte (ce pourrait être ce qui fait la différence entre les situations 5 et 6).

Les surenchères peuvent aussi être utilisées pour faire l'impasse sur des mécanismes qui sont ressentis comme fastidieux (situation 7).

Il est a noter que le MJ endosse une plus grande responsabilité d'équité et d'impartialité quand il utilise les surenchères. Le MJ doit s'assurer qu'il accepte les surenchères d'une façon juste vis à vis de tous les joueurs. Cela implique de refuser et d'accepter les surenchères selon les mêmes critères, indépendamment du joueur qui les propose.

Exemple 1
PJ : J'attaque le gobelin, je surenchéris avec une décapitation qui effraiera ses copains, contre le risque que je m'étale de tout mon long.
MJ : lance.

Exemple 2
PJ : J'attaque la bulette, je surenchéris pour faire 4d6 de dégâts, contre le risque que je me prenne 2d6 points de dégâts au passage.
MJ : passe (même avec des chances normales, le pari favorise trop le joueur).

Exemple 3
PJ : Je saute par dessus la rambarde, avec une surenchère pour assommer directement le ravisseur et faire que la princesse tombe amoureuse de moi, contre le risque que je retombe juste sur la princesse.
MJ : lance.

Exemple 4
PJ : Je cherche tout ce qui peut être caché dans cette pièce, en surenchérissant que je trouve le phylactère, contre le risque que la liche nous retrouve.
MJ : Tentant, mais je passe.

Exemple 5
PJ : Si je touche le sorcier gnoll, je lui fait 2d6 points de dégâts en plus, sinon je prends 2d6 dégâts de la part de ses copains.
MJ : passe.

Exemple 6
PJ : Bon, OK. Je fait 2d6 dégâts de plus au sorcier gnoll et ses amis sont effrayés. Si je rate, les trois gnolls me mettent à terre. Je me retrouve allongé et maintenu fermement, et je prends 2d6 points de dégâts au passage.
MJ : lance.

Exemple 7
PJ : Je marche jusqu'au sorcier et je le frappe avec ma dague. Je surenchéris pour lui faire une prise et le saisir fermement, contre le risque qu'il m'envoie valser à 3 mètres de là et que je prenne 2d6 points de dégâts en me fracassant la tête contre le pillier.
MJ : lance

__________
¹ NdT : "faire une relance", selon le langage du Poker
² NdT : "relance", toujours selon le langage du Poker
³ NdT : "passe", encore selon le langage du Poker
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Khelben
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Re: Votre classe d'AD&D préférée ?

Message par Khelben »

Père T.T.Kornhauer a écrit :Il y a une classe, ou race, non répertoriée et pirate qu'un de mes joueurs a utilisée pour 2 ou 3 scénarios quand nous étions étudiants, avant de se faire découper façon julienne par les autres PJ, c'est le Kroston .
Ah les krostons, toute mon enfance ! Comme classe ça doit être assez rigolo à jouer.
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