Wildermyth : un rpg stratégique à génération procédurale
- Théodal
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Wildermyth : un rpg stratégique à génération procédurale
Bonjour bonjour,
J'ai récemment découvert ce jeu (pourtant sorti en 2019) avec des amis, tous fervents joueurs de D&D et autres jeux de rôles, et bon sang, on a adoré. Je suis sûr que vous allez aimer.
Alors, par où commencer...
Déjà je vous partage ce lien qui est une critique du jeu, qui sera probablement plus complète que ce que je vais proposer.
Et je vais mettre l'accent sur ce qui fait que vous, vieux briscards du jdr, allez apprécier dans ce jeu vidéo.
Déjà on a tout l'aspect création de personnage qui est assez poussée, et pas seulement du point de vue combat. Souvent le problème des rpg en jeu vidéo c'est que la plupart des traits sont liés à la baston, mais là la plupart sont liées à la personnalité : cupide, lâche, stupide, romantique, sarcastique, poète, littéraire, etc.
De fait, les personnages que vous créez vont avoir une personnalité qui leur est propre et leurs interactions vont dépendre de leurs statistiques dans chaque trait de caractère.
L'autre élément qui peut vous plaire (et qui est lié au premier) c'est l'aspect interaction entre les personnages. Comme je l'ai dit, cela dépend de leurs caractéristiques. Par exemple, deux personnages qui ont des personnalités très opposées ont de fortes chances de devenir rivaux. Mais d'autres personnages peuvent devenir amis, ou même amants. Au fil de la progression de l'histoire, ces relations vont évoluer. Ces relations ont des implications en combat (les rivaux c'est drôle, parce que quand l'un réussit une attaque, l'autre en déclenche une aussi en disant "Ah ouais ? Bah regarde ce que je peux faire aussi !". Les relations (parfois aléatoires) entre les personnages induisent également des éléments de narration : des personnages rivaux ou amis n'auront pas les mêmes opportunités en termes d'aventure.
Car oui, ce jeu, même s'il suit une trame principale (en fait plusieurs, il y a plusieurs campagnes, vous choisissez laquelle au début de la partie, donc il y a plusieurs histoires, mais on en suit une seule à la fois), il y a plein d'aventures plus ou moins aléatoires qui ponctuent le récit. Ces aventures peuvent par exemple mener à des transformations, comme ce personnage, qui s'est progressivement transformé en homme-oiseau : Ou celui-ci en loup : Les histoires d'amour peuvent également mener à la naissance d'un enfant, qui pourra rejoindre la compagnie d'aventuriers. En effet, les campagnes sont divisées en chapitre, qui font avancer le récit d'une dizaine d'années à chaque fois. Cela signifie aussi que vos personnages peuvent vieillir, ils devront donc passer la main à des aventuriers plus jeunes. Je précise aussi qu'ils peuvent être mutilés voire mourir lors d'un combat.
La façon dont l'histoire est racontée est également intéressante : cela se fait sous la forme de bande-dessinées, comme ceci : Et donc comme je l'ai dit, le contenu dépend aussi de la personnalité de chaque personnage.
Je vous invite à lire le lien que j'ai envoyé au début, parce que je n'ai pas du tout parlé de la partie combat du jeu, qui est quand même au moins 75% du jeu.
Je vais m'arrêter là parce que j'aurais trop de choses à dire xD
Si vous voulez l'acquérir, il est à -25% sur Steam actuellement (15€)
J'ai récemment découvert ce jeu (pourtant sorti en 2019) avec des amis, tous fervents joueurs de D&D et autres jeux de rôles, et bon sang, on a adoré. Je suis sûr que vous allez aimer.
Alors, par où commencer...
Déjà je vous partage ce lien qui est une critique du jeu, qui sera probablement plus complète que ce que je vais proposer.
Et je vais mettre l'accent sur ce qui fait que vous, vieux briscards du jdr, allez apprécier dans ce jeu vidéo.
Déjà on a tout l'aspect création de personnage qui est assez poussée, et pas seulement du point de vue combat. Souvent le problème des rpg en jeu vidéo c'est que la plupart des traits sont liés à la baston, mais là la plupart sont liées à la personnalité : cupide, lâche, stupide, romantique, sarcastique, poète, littéraire, etc.
De fait, les personnages que vous créez vont avoir une personnalité qui leur est propre et leurs interactions vont dépendre de leurs statistiques dans chaque trait de caractère.
L'autre élément qui peut vous plaire (et qui est lié au premier) c'est l'aspect interaction entre les personnages. Comme je l'ai dit, cela dépend de leurs caractéristiques. Par exemple, deux personnages qui ont des personnalités très opposées ont de fortes chances de devenir rivaux. Mais d'autres personnages peuvent devenir amis, ou même amants. Au fil de la progression de l'histoire, ces relations vont évoluer. Ces relations ont des implications en combat (les rivaux c'est drôle, parce que quand l'un réussit une attaque, l'autre en déclenche une aussi en disant "Ah ouais ? Bah regarde ce que je peux faire aussi !". Les relations (parfois aléatoires) entre les personnages induisent également des éléments de narration : des personnages rivaux ou amis n'auront pas les mêmes opportunités en termes d'aventure.
Car oui, ce jeu, même s'il suit une trame principale (en fait plusieurs, il y a plusieurs campagnes, vous choisissez laquelle au début de la partie, donc il y a plusieurs histoires, mais on en suit une seule à la fois), il y a plein d'aventures plus ou moins aléatoires qui ponctuent le récit. Ces aventures peuvent par exemple mener à des transformations, comme ce personnage, qui s'est progressivement transformé en homme-oiseau : Ou celui-ci en loup : Les histoires d'amour peuvent également mener à la naissance d'un enfant, qui pourra rejoindre la compagnie d'aventuriers. En effet, les campagnes sont divisées en chapitre, qui font avancer le récit d'une dizaine d'années à chaque fois. Cela signifie aussi que vos personnages peuvent vieillir, ils devront donc passer la main à des aventuriers plus jeunes. Je précise aussi qu'ils peuvent être mutilés voire mourir lors d'un combat.
La façon dont l'histoire est racontée est également intéressante : cela se fait sous la forme de bande-dessinées, comme ceci : Et donc comme je l'ai dit, le contenu dépend aussi de la personnalité de chaque personnage.
Je vous invite à lire le lien que j'ai envoyé au début, parce que je n'ai pas du tout parlé de la partie combat du jeu, qui est quand même au moins 75% du jeu.
Je vais m'arrêter là parce que j'aurais trop de choses à dire xD
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"Celui qui lutte contre les monstres doit veiller à ne pas le devenir lui-même. Et quand ton regard pénètre longtemps au fond d'un abîme, l'abîme, lui aussi, pénètre en toi."
Friedrich Nietzche
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Re: Wildermyth : un rpg stratégique à génération procédurale
Il a l'air effectivement très attrayant!
- "Fantoche", illusionniste niv 2, dans Les Ténèbres sur le DDDDD
- Traduction de "Donjons & Chocolat", avec jello195 et squilnozor
- Participation à la carte interactive de Glantri (fruit du chêne numéro trois), avec maudite et al'szass
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Re: Wildermyth : un rpg stratégique à génération procédurale
J'ai fait du multi joueur sur ce jeu c'est effectivement du tout bon !
Mes trucs de mj en vrac: ici
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Re: Wildermyth : un rpg stratégique à génération procédurale
Ah, j'ai pas encore testé le multijoueurs...
Des conseils à me donner avant de me lancer ?
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Friedrich Nietzche
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Re: Wildermyth : un rpg stratégique à génération procédurale
Avoir les copains en vocal, une bibine et pas mal de temps de libre !
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Re: Wildermyth : un rpg stratégique à génération procédurale
J'avoue que ça fait bien envie ! Perso ça fait bien longtemps que je n'ai plus eu le loisir de me délaisser avec un jeu vidéo, mais le coup du jeu "JDR tactique procédural basé sur le personnage" a bien attiré mon attention, de même que visuel avec ces dessins en 2D mimi tout plein 
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Re: Wildermyth : un rpg stratégique à génération procédurale
Zedafty a écrit : ↑Mar 28 Déc 2021 20:48J'avoue que ça fait bien envie ! Perso ça fait bien longtemps que je n'ai plus eu le loisir de me délaisser avec un jeu vidéo, mais le coup du jeu "JDR tactique procédural basé sur le personnage" a bien attiré mon attention, de même que visuel avec ces dessins en 2D mimi tout plein![]()
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Re: Wildermyth : un rpg stratégique à génération procédurale
Ce qui est assez impressionnant c'est que malgré les designs en 2d, c'est quand même beau 
"Celui qui lutte contre les monstres doit veiller à ne pas le devenir lui-même. Et quand ton regard pénètre longtemps au fond d'un abîme, l'abîme, lui aussi, pénètre en toi."
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