Durée d'une campagne
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Re: Durée d'une campagne
Dernier message de la page précédente :
c'est amusant ça, moi au contraire ça m’ennuierais de faire une campagne trop longue. Passé un certain temps j'aime bien mettre de coté mes persos haut niveau et recommencer une nouvelle histoire avec des niveaux 1, neufs, ou toute une histoire est encore a recommencer. Avec une nouvelle répartition des rôles dans le groupe, de nouvelles tendances dans l'alignement, des relations différentes entre PJ-joueur etc.Seldnor, spécialiste du recel d'anneaux... tombés de la charrette !
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Re: Durée d'une campagne
Au contraire, je cadre beaucoup (trop, sans doute). Je ne me lance dans une campagne avec des joueurs que s'ils m'assurent pouvoir s'accorder un dimanche par mois de JDR. Si c'est impossible, je préfère ne pas prendre le joueur à la table. C'est cruel, mais c'est vital pour ne pas qu'une campagne deviennent 4 scénars sur trois ans de temps et à peine 1/3 de la campagne réelle accompli au bout de ce délai.
Une fois qu'on a le timing, on pose les dates deux mois à l'avance, quand personne n'a encore rien de prévu. Par exemple, nous jouons le 30 mars, mais je connais déjà notre date de jeu en avril et en mai. Le 30 mars, on posera la date de juin, etc...
Ça fonctionne parfaitement, j'ai fait comme cela pendant 4 ans sur deux campagnes, et j'ai pu m'assurer en moyenne 10 séances par an. Ce qui permet vraiment d'avancer et de maintenir le groupe "vivant". C'est très sympa, le rythme est là, et j'ai tous mes joueurs à chaque séance. Faut juste un peu de discipline dans le cadre d'une campagne, tandis qu'en one shot, on a l'avantage de s'en foutre.
Égoïstement, j'impose aussi ce rythme car j'ai masse d'idées de campagne, et que si je veux en mener plusieurs, il faut que je ne passe pas six ans sur une seule.
Une fois qu'on a le timing, on pose les dates deux mois à l'avance, quand personne n'a encore rien de prévu. Par exemple, nous jouons le 30 mars, mais je connais déjà notre date de jeu en avril et en mai. Le 30 mars, on posera la date de juin, etc...
Ça fonctionne parfaitement, j'ai fait comme cela pendant 4 ans sur deux campagnes, et j'ai pu m'assurer en moyenne 10 séances par an. Ce qui permet vraiment d'avancer et de maintenir le groupe "vivant". C'est très sympa, le rythme est là, et j'ai tous mes joueurs à chaque séance. Faut juste un peu de discipline dans le cadre d'une campagne, tandis qu'en one shot, on a l'avantage de s'en foutre.
Égoïstement, j'impose aussi ce rythme car j'ai masse d'idées de campagne, et que si je veux en mener plusieurs, il faut que je ne passe pas six ans sur une seule.
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Re: Durée d'une campagne
Évidemment, ça n'a de sens que dans le cadre d'une campagne écrite avec un début et une fin dans un timing relativement établi.
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Re: Durée d'une campagne
On a joué une quinzaine d'années à Mystara. Le principal groupe de persos est arrivé niveau 15-16. J'avais des idées pour quand ils seraient niveau 20, 25, 30, quand ils joueraient WotI, quand ils voudraient devenir immortels, etc. Je lançais même tout le temps des pistes pour le futur. On n'est jamais arrivé jusque là, mais ça n'a pas d'importance. En quelque sorte, c'était notre unique campagne, et elle n'était pas censée s'achever un jour. On avait d'autres groupes de joueurs de différents niveaux dans le même univers. Ils n'étaient pas forcément dans le même camp, ce qui leur permettait de voir les grands événements de l'histoire du monde sous des angles différents.
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Re: Durée d'une campagne
Exact, plus on donne des possibilités aux joueurs, plus ils se sentent libres et motivés. Le background de l'univers s'enrichit par la même occasion, même si tout n'est pas exploité.squilnozor a écrit :Je lançais même tout le temps des pistes pour le futur. On n'est jamais arrivé jusque là, mais ça n'a pas d'importance.
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Re: Durée d'une campagne
Pour ma part la plus longue "campagne" que j'ai maitrisé a duré c'est étalée sur 2 ans. Les joueurs sont passés en gros du niveau 1 au niveau 13.
Campagne de mon cru, avec un but commun et un but personnel pour chaque joueurs dès le début.
J'ai tendance a ne pas tout préparer à l'avance si ce n'est le fil conducteur de chaque séance car les joueurs ont la curieuse tendance à ne pas faire ce que l'on prévoit et personnellement je n'aime pas en tant que joueur les MDJ trop directifs qui limite le libre arbitre des joueurs.
Il est vrai que du coup je me suis retrouvé à faire des scéances totalement en improvisation mais cela fait également parti des bons moments.
Pour ce qui est des niveaux des joueurs pour ma part j'ai le plus de plaisir a maitriser les personnages de niv 5 à 13 en gros. Au delà j'ai un peu de mal a faire des scénarios bien adpaté et avant le niveau 5 les classes ne sont pas vraiment toutes intéressantes hors role play.
Campagne de mon cru, avec un but commun et un but personnel pour chaque joueurs dès le début.
J'ai tendance a ne pas tout préparer à l'avance si ce n'est le fil conducteur de chaque séance car les joueurs ont la curieuse tendance à ne pas faire ce que l'on prévoit et personnellement je n'aime pas en tant que joueur les MDJ trop directifs qui limite le libre arbitre des joueurs.
Il est vrai que du coup je me suis retrouvé à faire des scéances totalement en improvisation mais cela fait également parti des bons moments.
Pour ce qui est des niveaux des joueurs pour ma part j'ai le plus de plaisir a maitriser les personnages de niv 5 à 13 en gros. Au delà j'ai un peu de mal a faire des scénarios bien adpaté et avant le niveau 5 les classes ne sont pas vraiment toutes intéressantes hors role play.
- Vinceloup
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Re: Durée d'une campagne
Même vécu, excellent souvenir de ces moments d'impro et de rire.Irisblue a écrit :Il est vrai que du coup je me suis retrouvé à faire des scéances totalement en improvisation mais cela fait également parti des bons moments.
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Re: Durée d'une campagne
C'est également mon cas. J'ai même eu des groupes jouant sur la même temporalité à des endroits différents du monde. Par exemple, lors de la campagne Eauprofonde, ils ont eu des échos de ce qui se passait au royaume du Cormyr, événements que les mêmes joueurs avaient vécus au premier plan dans la campagne précédente.squilnozor a écrit :On avait d'autres groupes de joueurs de différents niveaux dans le même univers. Ils n'étaient pas forcément dans le même camp, ce qui leur permettait de voir les grands événements de l'histoire du monde sous des angles différents.
Généralement, comme Vinceloup, j'ai une trame par personnage + celle de la campagne. en moyenne mes campagnes sont de niveau 1-11, mais l'actuelle s'oriente plutôt vers du 1-13.
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Re: Durée d'une campagne
En parlant d'interaction de différents groupes j'ai également eu plusieurs expériences.
La plus grosse, lors d'un congrès sur Paris de JDR et autres jeux de plateaux ou j'ai participé en tant que joueur à un scénario de ADD avec plus de 100 joueurs pouvant interagir les uns avec les autres. Plusieurs maitres de jeux pour ce scénarios donc (je ne sais plus exactement combien ils étaient mais comme chacun avait un groupe de 6 à 7 joueurs, persos prétirés évidemment, le calcul n'est pas bien dur).
C'était très sympa pour plusieurs raisons, d'abord l'originalité, la rencontre avec d'autres joueurs (même si j'étais venu avec des amis nous étions séparé dans divers groupes), les multiples interactions possibles. Le petit point noir était qu'il y avait quelques moments plus ou moins long d'attente parfois pour coordonner l'ensemble.
Avec un ami nous avons aussi repris un peu ce principe en maitrisant à deux un même scénario avec chacun un groupe et des interactions possibles également. Très sympa à faire les joueurs ont bien aimé.
La plus grosse, lors d'un congrès sur Paris de JDR et autres jeux de plateaux ou j'ai participé en tant que joueur à un scénario de ADD avec plus de 100 joueurs pouvant interagir les uns avec les autres. Plusieurs maitres de jeux pour ce scénarios donc (je ne sais plus exactement combien ils étaient mais comme chacun avait un groupe de 6 à 7 joueurs, persos prétirés évidemment, le calcul n'est pas bien dur).
C'était très sympa pour plusieurs raisons, d'abord l'originalité, la rencontre avec d'autres joueurs (même si j'étais venu avec des amis nous étions séparé dans divers groupes), les multiples interactions possibles. Le petit point noir était qu'il y avait quelques moments plus ou moins long d'attente parfois pour coordonner l'ensemble.
Avec un ami nous avons aussi repris un peu ce principe en maitrisant à deux un même scénario avec chacun un groupe et des interactions possibles également. Très sympa à faire les joueurs ont bien aimé.
- snorri
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Re: Durée d'une campagne
A D&D, 5 ans (1986-1991), avec un seule jouer. On s'est fait entres autres les X4, X5, X6, X10, CM1, CM4, plus plein de créations perso. On en retrouve des morceaux importants dans le Dodécaèdre.
A Vampire, environ 7 ans (1991-1998), d'abord avec plusieurs joueurs puis avec une seule. la encore, on en retrouve de larges extraits dans le Dodécaèdre - c'est dans cette campagne que l'idée du monde à douze faces est née.
A Vampire, environ 7 ans (1991-1998), d'abord avec plusieurs joueurs puis avec une seule. la encore, on en retrouve de larges extraits dans le Dodécaèdre - c'est dans cette campagne que l'idée du monde à douze faces est née.
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Re: Durée d'une campagne
Je suis toujours sur une campagne en AD&D2 dans les RO commencée il y a 3 ans et demi. Les joueurs ont commencé niveau 1, ils sont aujourd'hui niveau 9-10. Avec un nombre de joueurs fluctuants, entre 3 et 6, le plus difficile étant de réunir les disponibilités de chacun. En moyenne, une partie par mois, ou par un mois et demi. Peu de morts, seulement 2 définitifs, un autre a ressuscité deux fois, mdr !
J'ai remarqué que les joueurs aimaient bien retrouver dans la campagne des PNJs, qu'ils avaient connus un an ou deux auparavant, en temps réel. Que ce soit des compagnons de route, ou des supervilains increvables. C'est ce qui fait qu'ils ont l'impression d'être dans un monde, véritablement, et pas seulement de jouer des scénarios à la suite.
J'ai remarqué que les joueurs aimaient bien retrouver dans la campagne des PNJs, qu'ils avaient connus un an ou deux auparavant, en temps réel. Que ce soit des compagnons de route, ou des supervilains increvables. C'est ce qui fait qu'ils ont l'impression d'être dans un monde, véritablement, et pas seulement de jouer des scénarios à la suite.








