De la distribution des XP
- Memenne
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De la distribution des XP
Une question dans le même registre que celle sur l'équilibre des rencontres...
Je me demandais s'il y avait une sorte de consensus sur la vitesse de distribution des XP.
Je pose la question parce qu'il y a longtemps, j'ai débuté la campagne de L'Éveil des Seigneurs des Runes, dans l'univers de Pathfinder. Or, dans mon souvenir, les XP s'écoulaient comme l'hydromel dans le gosier d'un nain, au point que mes joueurs changeaient de niveau à chaque séance. Je m'étonnais de cette rapidité. Mais peut-être avais-je foiré mon test d'intelligence en lisant le scénario
Quid ?
Je me demandais s'il y avait une sorte de consensus sur la vitesse de distribution des XP.
Je pose la question parce qu'il y a longtemps, j'ai débuté la campagne de L'Éveil des Seigneurs des Runes, dans l'univers de Pathfinder. Or, dans mon souvenir, les XP s'écoulaient comme l'hydromel dans le gosier d'un nain, au point que mes joueurs changeaient de niveau à chaque séance. Je m'étonnais de cette rapidité. Mais peut-être avais-je foiré mon test d'intelligence en lisant le scénario
Quid ?
- anthe
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Re: De la distribution des XP
XP n'est pas synonyme de montée de niveau. Tu peux avoir acquis 10 000 000 000 000 XP et ne pouvoir monter plus haut que le 2e niveau. Le surplus d'XP pour monter de plus de un niveau est écrété au max du niveau suivant.
Il faut respecter le processus de montée sinon, ça devient vite n'importe quoi. Chez moi, il faut en moyenne entre 5 et 7 séances pour monter de niveau. C'est à dire faire des aventures conséquentes. La premère séance est la mise en place et la dernière est le retour triophal des héros et la montée de niveau avec tout le décorum qui va avec.
Il faut respecter le processus de montée sinon, ça devient vite n'importe quoi. Chez moi, il faut en moyenne entre 5 et 7 séances pour monter de niveau. C'est à dire faire des aventures conséquentes. La premère séance est la mise en place et la dernière est le retour triophal des héros et la montée de niveau avec tout le décorum qui va avec.
- Onirim
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Re: De la distribution des XP
Ma technique est la suivante :
- Je fais la médiane des niveaux des personnages de la table (c'est à dire que je prend la valeur du "milieu" en listant les niveaux de la table. Si les niveaux sont 3, 3, 4, 5, 6 alors la médiane c'est 4. Je considère que j'ai donc un groupe de niveau 4.
- Je regarde combien d'XP il faudrait donner à une classe de référence (disons le guerrier) s'il était au niveau 4 (le résultat de la médiane) pour passer au 5. Disons 8 000 xp car je n'ai plus le chiffre en tête. Le gain d'XP de référence de ma table est donc de 8 000 xp si je donne 100% des XP du niveau.
- Enfin, en fin de séance, j'attribue une note de 0 à 3 sur les critères suivants : Trésors récupérés, Adversaires vaincus, Secrets découverts, Quêtes poursuivies. Pour chaque point de notation, j'apporte 5% de l'XP de référence permettant de passer au niveau suivant (calculé lors de l'étape précédente). En moyenne, ça fait 25% car je veux qu'en moyenne les personnages progressent d'un niveau toutes les 4 séances.
Ce système est plus simple qu'il n'y paraît et il a plusieurs avantages à mon sens :
- comme on fait la médiane des niveaux, il est plus facile pour un nouveau PJ de rattraper le reste de la table.
- à la fin de la séance, le % d'XP de mon score de référence représente le % de niveau que j'offre en moyenne à la table, ce qui est plus facile à gérer au jugé.
- je peux être clair avec le système de notation, le rendre encore plus précis si je veux, ou décider de changer les critères pour les adapter à la campagne.
- et puis ça m'évite de m'amuser à compter les pièces d'or et les monstres vaincus en fin de séance.
Evidemment, c'est une manière de faire comme une autre, disons que je fais jouer en West Marches et donc en sandbox, que les PJ ont le choix de leurs activités, et qu'ils aiment alterner entre donjons et aventures d'enquêtes, et je n'ai pas envie qu'ils soient pénalisés s'ils décident de faire autre chose que des donjons. Par contre, les objets magiques se trouvent généralement dans les donjons, donc... ils y retournent souvent, mais ne font pas que ça.
- Je fais la médiane des niveaux des personnages de la table (c'est à dire que je prend la valeur du "milieu" en listant les niveaux de la table. Si les niveaux sont 3, 3, 4, 5, 6 alors la médiane c'est 4. Je considère que j'ai donc un groupe de niveau 4.
- Je regarde combien d'XP il faudrait donner à une classe de référence (disons le guerrier) s'il était au niveau 4 (le résultat de la médiane) pour passer au 5. Disons 8 000 xp car je n'ai plus le chiffre en tête. Le gain d'XP de référence de ma table est donc de 8 000 xp si je donne 100% des XP du niveau.
- Enfin, en fin de séance, j'attribue une note de 0 à 3 sur les critères suivants : Trésors récupérés, Adversaires vaincus, Secrets découverts, Quêtes poursuivies. Pour chaque point de notation, j'apporte 5% de l'XP de référence permettant de passer au niveau suivant (calculé lors de l'étape précédente). En moyenne, ça fait 25% car je veux qu'en moyenne les personnages progressent d'un niveau toutes les 4 séances.
Ce système est plus simple qu'il n'y paraît et il a plusieurs avantages à mon sens :
- comme on fait la médiane des niveaux, il est plus facile pour un nouveau PJ de rattraper le reste de la table.
- à la fin de la séance, le % d'XP de mon score de référence représente le % de niveau que j'offre en moyenne à la table, ce qui est plus facile à gérer au jugé.
- je peux être clair avec le système de notation, le rendre encore plus précis si je veux, ou décider de changer les critères pour les adapter à la campagne.
- et puis ça m'évite de m'amuser à compter les pièces d'or et les monstres vaincus en fin de séance.
Evidemment, c'est une manière de faire comme une autre, disons que je fais jouer en West Marches et donc en sandbox, que les PJ ont le choix de leurs activités, et qu'ils aiment alterner entre donjons et aventures d'enquêtes, et je n'ai pas envie qu'ils soient pénalisés s'ils décident de faire autre chose que des donjons. Par contre, les objets magiques se trouvent généralement dans les donjons, donc... ils y retournent souvent, mais ne font pas que ça.
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Re: De la distribution des XP
Question déjà posée :
https://www.donjondudragon.fr/forum/edi ... nce#p30138
https://www.donjondudragon.fr/forum/edi ... 133#p51133
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Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
MD ADD2/2.5
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Re: De la distribution des XP
Pour faire court :
Il est impossible lors de l'attribution des XP de gagner plus d'un niveau. Comme l'a précisé Anthe, le gain maxi en une fois s'arrête à 1 point du niveau au delà de celui gagné.
En général, il faut compter environ 3 aventures pour avoir assez d'XP pour avoir assez d'expérience et prétendre au niveau suivant.
Ne désirant pas vérifier dans quelle version apparaissent les différentes méthodes de calcul pour l'attribution des version, voici les différents moyens by the rules :
Avec les trésors 1 XP par PO.
XP des monstres tués.
XP en fonction de certaines actions par classe (ce doit apparaitre avec ADD2).
XP de l'aventure en fonction de la réussite.
Fabrication d'objets magiques. C'est la valeur en XP de l'objet magique indiquée dans le tableau ADD1.
A cela s'ajoute un éventuel modificateur en % sur l'expérience gagné suivant la race ou classe et même la possession de certains objets magiques.
Ce qui est aussi pratiqué et comprenant différentes houses rules
Je reviens sur l'attribution des PO=XP. Certains MD considère les XP pour le trésor découvert alors que d'autre pour le trésor ramené.
Certains attribuent la valeur en XP d'un objet magique à celui qui l'utilise (comme boire une potion) ou être le détenteur d'une arme.
Les XP des monstres peuvent être validé si l'adversaire est vaincu d'une autre façon.
Un bonus en XP peut être accordé pour un excellant RP. Toute action valeureuse d'un PJ peut se voir récompensée par des XP.
Les XP globaux se partagent entre tous les PJ. Les XP individuels proviennent des actions propres des PJ.
Le partage des PJ globaux se font au prorata du nombre de PJ, ou alors au prorata des niveaux totaux du groupe. C'est à dire que si la somme des niveaux du groupe est 10 niveaux, le mage niveau 2 gagnera 2/10 des XP globaux et le guerrier niveau 3 aura lui 3/10 des XP.
Une autre possibilité consiste à accorder les passages de niveaux quand le MD le désire, et sans tenir compte de l'attribution des XP.
Il peut aussi se baser sur un ratio entre 3 et 5 parties pour accorder un passage de niveau au groupe.
Le MD peut aussi accorder les XP globaux de la partie et ne pas s'attarder sur les calculs de l'expérience individuelle.
L'inconvénient du passage de niveau au nombre de partie ne prend pas en compte les tables d'XP des classes. Certaines classes ont une progression plus rapide que d'autres du moins au début. Ce qui donne des groupes disparates en niveaux s'ils reçoivent le même montant à chaque fois. ADD 1 ou 2 ne sont pas équilibrés lorsqu'il est question de niveaux et expérience.
Chaque MD a donc à sa table sa façon d'attribuer l'expérience.
Il est impossible lors de l'attribution des XP de gagner plus d'un niveau. Comme l'a précisé Anthe, le gain maxi en une fois s'arrête à 1 point du niveau au delà de celui gagné.
En général, il faut compter environ 3 aventures pour avoir assez d'XP pour avoir assez d'expérience et prétendre au niveau suivant.
Ne désirant pas vérifier dans quelle version apparaissent les différentes méthodes de calcul pour l'attribution des version, voici les différents moyens by the rules :
Avec les trésors 1 XP par PO.
XP des monstres tués.
XP en fonction de certaines actions par classe (ce doit apparaitre avec ADD2).
XP de l'aventure en fonction de la réussite.
Fabrication d'objets magiques. C'est la valeur en XP de l'objet magique indiquée dans le tableau ADD1.
A cela s'ajoute un éventuel modificateur en % sur l'expérience gagné suivant la race ou classe et même la possession de certains objets magiques.
Ce qui est aussi pratiqué et comprenant différentes houses rules
Je reviens sur l'attribution des PO=XP. Certains MD considère les XP pour le trésor découvert alors que d'autre pour le trésor ramené.
Certains attribuent la valeur en XP d'un objet magique à celui qui l'utilise (comme boire une potion) ou être le détenteur d'une arme.
Les XP des monstres peuvent être validé si l'adversaire est vaincu d'une autre façon.
Un bonus en XP peut être accordé pour un excellant RP. Toute action valeureuse d'un PJ peut se voir récompensée par des XP.
Les XP globaux se partagent entre tous les PJ. Les XP individuels proviennent des actions propres des PJ.
Le partage des PJ globaux se font au prorata du nombre de PJ, ou alors au prorata des niveaux totaux du groupe. C'est à dire que si la somme des niveaux du groupe est 10 niveaux, le mage niveau 2 gagnera 2/10 des XP globaux et le guerrier niveau 3 aura lui 3/10 des XP.
Une autre possibilité consiste à accorder les passages de niveaux quand le MD le désire, et sans tenir compte de l'attribution des XP.
Il peut aussi se baser sur un ratio entre 3 et 5 parties pour accorder un passage de niveau au groupe.
Le MD peut aussi accorder les XP globaux de la partie et ne pas s'attarder sur les calculs de l'expérience individuelle.
L'inconvénient du passage de niveau au nombre de partie ne prend pas en compte les tables d'XP des classes. Certaines classes ont une progression plus rapide que d'autres du moins au début. Ce qui donne des groupes disparates en niveaux s'ils reçoivent le même montant à chaque fois. ADD 1 ou 2 ne sont pas équilibrés lorsqu'il est question de niveaux et expérience.
Chaque MD a donc à sa table sa façon d'attribuer l'expérience.
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- bernard
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Re: De la distribution des XP
Je fais tout au doigt mouillé !
Aucun calcul, tout au feeling.
Le personnage a bien joué son personnage : je lui donne un bon nombre d'XP.
Inversement, il a été "nul" : moins d'XP.
Chez moi, il faut environ de 3 à 5 séances pour monter d'un niveau.
Actuellement, pour mes personnages de haut-niveau, je pars sur une base de 40.000XP par scénario.
Bien joué : 50.000.
Gros nullos : 30.000.
"Ce qui compte ce ne sont pas les années de vie mais la vie dans les années."
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Re: De la distribution des XP
Il faut reconnaitre que sur les vielles éditions la monté en niveau est plus lente que sur ce qui se fait actuellement.
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Re: De la distribution des XP
Mes groupes incarnent des héros du bien en devenir et nous jouons tous les un ou deux mois seulement.
J'ai donc abandonné la progression individualisée, ainsi que le calcul des xp. Gain d'un niveau par séance puis d'un niveau par deux séances plus tard.
Ce qui permet en gros au bout de deux ou trois ans d'affronter et de pouvoir vaincre le grand méchant qui tirait les ficelles depuis le début de la campagne.
J'ai donc abandonné la progression individualisée, ainsi que le calcul des xp. Gain d'un niveau par séance puis d'un niveau par deux séances plus tard.
Ce qui permet en gros au bout de deux ou trois ans d'affronter et de pouvoir vaincre le grand méchant qui tirait les ficelles depuis le début de la campagne.
La lumière n'indique pas le bout du tunnel, c'est la lanterne de celui qui, comme toi, cherche à sortir. (proverbe Nain)
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Re: De la distribution des XP
Merci pour vos réponses. Il y a pas mal de maths dans celles-ci, et je n'ai jamais été doué pour ça

Nous jouons aussi tous les mois, à peu près. Cette façon de faire passer les niveaux pourrait donc s'appliquer à notre groupe aussi. Mais d'abord, je devrai les convaincre de passer à AD&Dsam sanglebuc a écrit : ↑Lun 1 Sep 2025 08:37Mes groupes incarnent des héros du bien en devenir et nous jouons tous les un ou deux mois seulement.
J'ai donc abandonné la progression individualisée, ainsi que le calcul des xp. Gain d'un niveau par séance puis d'un niveau par deux séances plus tard.
Ce qui permet en gros au bout de deux ou trois ans d'affronter et de pouvoir vaincre le grand méchant qui tirait les ficelles depuis le début de la campagne.
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Re: De la distribution des XP
Pour éviter de trop prendre de temps en calculs, je fais souvent un package de XP pour l'ensemble de l'aventure selon son niveau de réussite, à partager équitablement entre chaque PJ.
Le rythme est pensé pour mettre à BECMI à un personnage de monter de niveau toutes les 2 aventures courtes (6 à 12 heures de jeu max par aventure) ou une aventure longue.
Le rythme est pensé pour mettre à BECMI à un personnage de monter de niveau toutes les 2 aventures courtes (6 à 12 heures de jeu max par aventure) ou une aventure longue.
"A la chasse aux goules, goules, goules, je n'peux plus y aller maman.
Les gens de l'evil, evil evil, m'ont pris mon symbole maman."


