D&D5 : retour vers le futur...qui sera old school...ou pas
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D&D5 : retour vers le futur...sera old school...ou pas
Dernier message de la page précédente :
9e pack disponible sur le site des magiciens littoraux.Pas l'envie de télécharger ça tout de suits.
Apparemment, ils ont laissé tomber les "spécialités" et compétences .
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Re: D&D5 : retour vers le futur...sera old school...ou pas
Je n'y ai pas encore jeter un oeil mais ça se fera dans la/les semaines qui viennent ^^
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Re: D&D5 : retour vers le futur...sera old school...ou pas
Ils ont supprimé les compétences par souci de simplification nous dit-on.
Simplification...
Il n'y a que moi que ça navre ou bien ?
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Il n'y a que moi que ça navre ou bien ?
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Re: D&D5 : retour vers le futur...sera old school...ou pas
Je pense qu’il y a moyen de trouver un intermédiaire entre le "trop" de compétences de la 3ème édition ce n’est pas mal foutu, ça me rappelait Rolemaster, mais bon Rolemaster quoi, c’est pas ce qu’on a pondu de plus jouable comme système et l’absence complète de compétences substituées par des jets de caractéristiques.
J’imagine qu’il y a quelque chose à trouver avec des "champs d’expertise", des "champs de compétence". L’action que le personnage veut tenter tombe dans l’un de ses champs d’expertise, elle réussit ou elle donne droit à un jet de compétence/niveau. L’action que le personnage veut tenter ne rentre pas dans l’un de ses champs d’expertise, il ne peut pas/rate ou son jet de caractéristique est handicapé. Bon cela dit ne me demandez pas comment mettre ça simplement sous forme de règles, je n’ai toujours pas trouvé (je n’ai pas beaucoup cherché non plus).
Ça ne demande pas de micro-gestion de compétences, les compétences maîtrisées par le personnage sont celles que le joueur et le meneur de jeu associent avec ce que leur inspire le "champ d’expertise". Alors bien sur cela demande une certaine adaptabilité des participants et remet l’intelligence, l’imagination et le sens de l’à-propos sur le devant de la scène. Des qualités qui n’ont plus cours depuis la 3ème édition, et ma foi ça ne peut pas faire de mal de ré oxygéner un peu tous ces cerveaux engourdis par trop de règles.
J’imagine qu’il y a quelque chose à trouver avec des "champs d’expertise", des "champs de compétence". L’action que le personnage veut tenter tombe dans l’un de ses champs d’expertise, elle réussit ou elle donne droit à un jet de compétence/niveau. L’action que le personnage veut tenter ne rentre pas dans l’un de ses champs d’expertise, il ne peut pas/rate ou son jet de caractéristique est handicapé. Bon cela dit ne me demandez pas comment mettre ça simplement sous forme de règles, je n’ai toujours pas trouvé (je n’ai pas beaucoup cherché non plus).
Ça ne demande pas de micro-gestion de compétences, les compétences maîtrisées par le personnage sont celles que le joueur et le meneur de jeu associent avec ce que leur inspire le "champ d’expertise". Alors bien sur cela demande une certaine adaptabilité des participants et remet l’intelligence, l’imagination et le sens de l’à-propos sur le devant de la scène. Des qualités qui n’ont plus cours depuis la 3ème édition, et ma foi ça ne peut pas faire de mal de ré oxygéner un peu tous ces cerveaux engourdis par trop de règles.
- porphyre77
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Re: D&D5 : retour vers le futur...sera old school...ou pas
Il y a des bonnes idées ici et là, mais quatre pages pour une classe de base, cela reste trop pour mes goûts.
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Re: D&D5 : retour vers le futur...sera old school...ou pas
Non, tu n'es pas seul !lemass a écrit :Ils ont supprimé les compétences par souci de simplification nous dit-on.
Simplification...
Il n'y a que moi que ça navre ou bien ?
Je confirme que les compétences et pas mal de choses ont été enlevées. J'ai fait une partie très récemment avec cette nouvelle version. Mon ranger a perdu plein de capacités
A ce rythme-là, à la prochaine version, il ne restera plus que les carac'.
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Re: D&D5 : retour vers le futur...sera old school...ou pas
Mais non, on arrive à la quintessence du jeux de rôle.elendil a écrit :Non, tu n'es pas seul !lemass a écrit :Ils ont supprimé les compétences par souci de simplification nous dit-on.
Simplification...
Il n'y a que moi que ça navre ou bien ?J'en suis fort navré aussi
![]()
Je confirme que les compétences et pas mal de choses ont été enlevées. J'ai fait une partie très récemment avec cette nouvelle version. Mon ranger a perdu plein de capacités![]()
A ce rythme-là, à la prochaine version, il ne restera plus que les carac'.
Il n'y aura plus de règle.
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Re: D&D5 : retour vers le futur...sera old school...ou pas
Il est vrai que, tant qu'à faire, j'eusse plutôt supprimé les "feats" que les compétences.
Cela dit, il reste les Backrounds et les "proficiencies"
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Re: D&D5 : retour vers le futur...sera old school...ou pas
C'est ce que j'eusse aimé qu'ils fassent.porphyre77 a écrit :Il est vrai que, tant qu'à faire, j'eusse plutôt supprimé les "feats" que les compétences.
Ils sont en train de faire le choix contraire, et je m'en désole, vraiment.
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Re: D&D5 : retour vers le futur...sera old school...ou pas
Je vais paraître un peu "vieux jeux" mais pourquoi n'ont il pas repris Ad&d2 puis le rééditer modifier. Bref du nouveau alors qu'ils ont des tonnes de supers univers extension et modules, ils pourraient se faire de l'argent en reprenant les vieilles sauces!
Pathfinder à fais ça et ça lui a réussi je dois dire.
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- siremagore
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Re: D&D5 : retour vers le futur...sera old school...ou pas
Oui ce sera Old-school parce qu'on a perdu une essence même du jdr : travailler l'imagination du joueur. 














