[D&D BX/BECMI] Le Manoir de l'Alchimiste
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- Souricier
- Dracoliche
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Dernier message de la page précédente :
Très chouette, merci!- tizun thane
- Dracoliche
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Salut Arkhan. Tout d'abord bravo pour l'aventure qui allie le charme et la naïveté du d&d basic avec une intrigue intéressante.
Plusieurs questions:
1. Qui a engagé les assassins?l'alchimiste? Je pense qu'il est utile de le savoir, au cas où les voleurs sont capturés/charmés, etc.
2. A qui appartient le manoir? Abigor?
3. Dans le final, que se passe t-il si les PJ n'interviennent pas? Ne serait-il pas judicieux de prévoir les carac des deux PNJ principaux au cas où ça tourne à la confrontation?
Plusieurs questions:
1. Qui a engagé les assassins?l'alchimiste? Je pense qu'il est utile de le savoir, au cas où les voleurs sont capturés/charmés, etc.
2. A qui appartient le manoir? Abigor?
3. Dans le final, que se passe t-il si les PJ n'interviennent pas? Ne serait-il pas judicieux de prévoir les carac des deux PNJ principaux au cas où ça tourne à la confrontation?
Également par intérim Luki le nain dans la campagne le sanctuaire de l'angoisse.
- Arkhan
- Dracoliche
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D'abord, merci pour les compliments.
Réponse à la question 1 dans l'erratum.
j'avais oublié de le mettre dans le module.
Question 2 : le manoir est bien celui de l'alchimiste.
Question 3 : les PJ ne peuvent pas sortir s'ils n'ont pas quelqu'un pour ouvrir la porte... donc ils doivent obligatoirement libérer un des deux protagonistes.
Réponse à la question 1 dans l'erratum.
Question 2 : le manoir est bien celui de l'alchimiste.
Question 3 : les PJ ne peuvent pas sortir s'ils n'ont pas quelqu'un pour ouvrir la porte... donc ils doivent obligatoirement libérer un des deux protagonistes.
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- tizun thane
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J'avais pas vu ce détail..DiaboliqueArkhan a écrit : Question 3 : les PJ ne peuvent pas sortir s'ils n'ont pas quelqu'un pour ouvrir la porte... donc ils doivent obligatoirement libérer un des deux protagonistes.
J'ai un peu peur en jeu que les PJ refusent de choisir entre la peste et le choléra, et qu'ils cherchent à doubler/tuer les Grands Méchants, voire même à se suicider pour sceller l'accès et enfermer le mal à tout jamais.
En tout cas, c'est un sacré final pour un scénar basic. re-bravo!
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sympa le scénario, jolie mise en page, j'ajoute à ma scénariothèque 
- Jerem
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J'ai fait jouer ce scénar vendredi dernier à 5 joueurs dont une débutante.
C'était excellent. Il y a plein de petits détails qui ont su surprendre mes joueurs aguerris.
Le dilemme final les a bien occupé aussi.
Petite remarque, ce serait plus pratique d'indiquer sur le plan, l'escalier ainsi que la porte d'entrée dans la première salle, le hall.
Car sinon c'est un peu difficile de se repérer.
Merci en tout cas.
C'était excellent. Il y a plein de petits détails qui ont su surprendre mes joueurs aguerris.
Le dilemme final les a bien occupé aussi.
Petite remarque, ce serait plus pratique d'indiquer sur le plan, l'escalier ainsi que la porte d'entrée dans la première salle, le hall.
Car sinon c'est un peu difficile de se repérer.
Merci en tout cas.
- Arkhan
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Cool merci pour le retour !
et pour les conseils pour le plan.
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Merci l'ami.
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Malheureusement, le lien n'est plus valide...Arkhan a écrit :Voici l'aventure dans laquelle j'embarque mon groupe en ce moment. Le lien pour le PDF : https://dl.dropboxusercontent.com/u/706 ... imiste.pdf
- Arkhan
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Oui, Dropbox a eu une mise à jour et tous mes liens sont partis dans un monde meilleur.
Il revient "vers vous en ce moment décisif" :
https://www.dropbox.com/s/3z9mhlu9pl4bd ... e.pdf?dl=0
Il revient "vers vous en ce moment décisif" :
https://www.dropbox.com/s/3z9mhlu9pl4bd ... e.pdf?dl=0
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