Zipoushin - ANNONCE : Jeune dessinateur / illustrateur / animateur propose ses services

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Zipoushin
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Re: Zipoushin - ANNONCE : Jeune dessinateur / illustrateur / animateur propose ses services

Message par Zipoushin »

Dernier message de la page précédente :

:lol:

Merci beaucoup Zedafty ! C'est un mélange de numérique et de crayon
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Zipoushin
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Re: Zipoushin - ANNONCE : Jeune dessinateur / illustrateur / animateur propose ses services

Message par Zipoushin »

De retour pour de mauvais tours ! :momie:

Image
(version 2021)

CHERUB
Mort vivant de taille moyenne, neutre mauvais

"Un humanoïde aux ailes d'ange et à la peau parcheminée dérive à plusieurs mètres du sol. Ses bras se terminent chacun par de longues griffes crochues, et ses jambes maigres flottent mollement sous son corps. Une parodie d'auréole, faite de métal rouillé couvert de pointes fines, encercle sa tête. Au centre de son torse est incrusté une gemme similaire à un grenat, de la taille d'un poing. La créature émet une plainte interminable et pathétique, qui vous emplit de désespoir à mesure qu'elle s'approche de vous."

Les cherubs sont de pitoyables imitations d'anges qui hantent les lieux témoins d'un désastre. Ils sont naturellement attirés par les anciens champs de batailles, les bâtiments en ruines ou les zones ravagées par une catastrophe naturelle. Un cherub est rarement seul, et on observe généralement plusieurs dizaines d'individus sur un même périmètre. Ils ne réagissent cependant pas à la présence de leurs semblables, ni à celle des créatures non vivantes (morts vivants et créatures artificielles) si ces dernières ne les attaquent pas. Lorsque de nombreux cherubs se regroupent ainsi, le ciel se couvre d'épais nuages noirs qui éclipsent le soleil : ce phénomène est directement lié à l'aura de désespoir qui les caractérisent. Les cherubs font approximativement la même taille qu'un humain, mais ils ne pèsent rien. Ils ne parlent pas et ne réagissent à aucune tentative de communication connue.

Lorsqu'une créature vivante pénètre leur territoire, ils dérivent lentement vers elle pour l'attaquer à l'aide de leurs griffes. Un cherub isolé n'est pas une menace sérieuse, mais un regroupement peut rapidement submerger un adversaire imprudent. À l'instar d'autres morts-vivants, une créatures tuée par un cherub se transforme à son tour en cherub en l'espace de quelques heures. Si la pierre au centre de son abdomen est détruite ou arrachée, un cherub se désintègre instantanément en un mélange de sable et de poussière. Malgré leur intelligence limitée, les cherubs sont conscients de ce fait et protègent instinctivement cette partie de leur corps.
Cette pierre, baptisée "Rubis du cherub", est un objet magique et alchimique. Elle émet en permanence une aura de désespoir, même après la mort du cherub, mais elle est à peine plus solide que du verre et a une faible valeur monétaire. Selon une hypothèse répandue, le Rubis du cherub serait le fruit d'une tentative alchimique infructueuse, qui avait pour objectif de créer une Pierre Philosophale.

Image Image
(version 2015)


Traduction anglaise :

CHERUB
Medium undead, neutral evil

"A humanoid, with angel wings and papery skin, drifts several feet above the ground. Its arms each end in long, hooked claws, and its skinny legs float limply beneath its body. An aureola parody, made of rusty metal covered with small spikes, encircles its head. In the center of its torso is encrusted a garnet-like gem, the size of a fist. The creature utters an endless and pathetic wail, which fills you with despair as it approaches you."

Cherubs are pitiful imitations of angels who haunt areas affected by doom. They are naturally drawn to ancient battlefields, ruined buildings, or places ravaged by natural disasters. A cherub is rarely alone, as several dozen individuals usually gather on the same perimeter. However, they do not react to the presence of their kind, neither to non-living creatures (undeads and constructs) if they are not attacked. When many cherubs regroup like this, the sky is covered with thick black clouds that eclipse the sun: this phenomenon is directly linked to the aura of despair that characterizes them. Cherubs are approximately the same size as a human, but they have no weight. They do not speak nor react to any known communication attempts.

When a living creature enters their territory, they slowly drift towards it to attack with their claws. An isolated cherub is not a serious threat, but a gathering might quickly overwhelm a reckless opponent. Like many other undeads, a creature killed by a cherub transforms into a new cherub after a couple of hours. If the stone in the middle of its abdomen is destroyed or torn off, a cherub instantly disintegrates into a mixture of sand and dust. Despite their limited intelligence, cherubs are aware of this fact and instinctively protect this part of their body.
This stone, named "Cherub ruby", is a magical and alchemical object. It constantly emits an aura of despair, even after the cherub dies, but it is barely stronger than glass and has a low monetary value. According to a widespread hypothesis, the Cherub ruby is the result of an unsuccessful alchemical attempt, which aimed to create a Philosopher's Stone.

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Hallacar
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Re: Zipoushin - ANNONCE : Jeune dessinateur / illustrateur / animateur propose ses services

Message par Hallacar »

Etrange créature
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PhilouCerise
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Message par PhilouCerise »

Pas très kawaïï tout ça ! Elle me fait froid dans le dos. Bravo pour le dessin !
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Outsider
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Message par Outsider »

Proposition pour ADD2
Cherub
Climat/Terrain Tous lieux ayant subis un fort taux de mortalité
Fréquence Rare
Organisation en bande
Cycle actif Quelconque
Régime drainage
Intelligence Faible (5-7)
Trésor néant
Alignement Neutre Mauvais
Nombre 2d6
Classe d'Armure 3
Déplacement vol 6
Dés de Vie 2 à 4 en fonction de l'ampleur du cataclysme leur ayant donné vie.
TACO 17
Nb d'attaques 2
Dégâts/Attaque griffes 1d4/1d4 + régénération par les pv infligés + drainage
Attaques spéciales drainage 1 niveau par attaque infligeant des dommages, les pv infligés régénèrent le mort vivant.
Défenses spéciales Ne peut être touché que par des armes magiques ou en argent. Ces morts vivants, quand ils sont à moins de 12 m les un des autres partagent leurs points de vie sous forme de pool. Exemple : 8 cherubs ayant respectivement 12/16/14/8/10/14, s'ils sont groupés sont considérés comme une même créature pour les points de vies avec total de 74 pv. Ils ne reçoivent pas de dommages individuels, mais collectifs et tomberont tous en même temps lors du coup fatal sur l'un d'eux.
Résistance magique néant
Taille M
Moral Champion (15-16)
Valeur en PX 8000 - 10 000

Attention, autant seuls ils sont dangereux du fait du drainage et la régénération mais facilement tuables ou évitables du fait d'un déplacement lent, autant en groupe ils deviennent extrêmement dangereux de par le pool de points de vie.
Dernière édition par Outsider le Mer 21 Juil 2021 21:18, édité 1 fois.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Hallacar
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Message par Hallacar »

me fait penser un peu aux détraqueur de Harry Potter

sinon j'aime bien l'idée proposée par Outisider avec les points de dégâts partagés
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Zipoushin
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Message par Zipoushin »

Merci PhilouCerise :)

Super proposition Outsider ! :+1:
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Zedafty
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Message par Zedafty »

Super Chérub ! Dessins très réussis ! La créature donne pleins de mauvaises idées et envie d'effrayer les joueurs :liche:
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Zipoushin
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Message par Zipoushin »

Merci Zedafty ! :D
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Message par Zipoushin »

Hello le donj' ! Voilà un nouveau monstre fait maison :)
GUETTE-CHANDELLE
Fée (terre) de grande taille

Alignement : neutre
Environnement : souterrains
Organisation sociale : solitaire

"Vous avancez dans les profondeurs, lorsque le tintement d'une pioche se fait entendre. En suivant l'origine du bruit, vous apercevez un humanoïde à la silhouette étrange, occupé à creuser la roche. Haut comme deux hommes, il n'est habillé que de quelques ceintures et tissus disparates, sur lesquels sont accrochés des outils de minage et des bibelots. Sa peau rugueuse est totalement imberbe, et une mèche terminée par une petite flamme trône sur le sommet de sa tête. Alors qu'elle se retourne, vous découvrez qu'elle n'a pas de visage : seulement un masque blanc orné de lèvres, flottant devant une ouverture remplie de dents. La créature se redresse et avance gauchement vers vous, en ouvrant ses immenses mains dans votre direction."

Image

Cousins éloignés des knockers, les guette-chandelles sont des êtres féériques liés aux forces chthoniennes, que l'on ne rencontre que très profondément sous terre. Les guette-chandelles doivent leur nom à leur amour pour les flammes : ils sont en effet vivement attirés par toute forme de feu, d'origine magique ou naturelle, qu'ils "absorbent" pour alimenter la flamme au dessus de leur tête. La mèche d'un guette-chandelle ne peut être éteinte, ne brûle pas et ne dégage pas de chaleur ; elle ne s'éteint que lorsque le guette-chandelle vient à mourir. Du reste, les lumières qui ne dégagent ni flammes ni chaleur ne les intéressent pas.
Bien qu'ils soient habituellement solitaires et craintifs, la vue du feu les excitent et leur comportement balourd peut les faire paraître agressifs, lorsqu'ils accourent brutalement pour absorber la source d'une flamme.

Quand ils n'ont pas de feu sous la main, les guette-chandelles creusent des galeries qui mènent à des filons de pierres et de métaux précieux, dont ils se nourrissent parfois. Leur présence indiquant systématiquement de tels filons, ils sont vus comme un bon présage par les communautés de nains et de gnomes des profondeurs (les svirfneblins), et considérés comme des esprits protecteurs. Les membres de telles communautés lui font souvent des offrandes en faisant brûler des bûchers, magiques ou non, dans des tunnels reculés. En échange, les guette-chandelles leur signalent l'arrivée d'éboulements ou d'autres dangers, en frappant la roche de leurs outils.
Ils craignent et restent à distance des civilisations maléfiques des profondeurs (notamment les drows, les duergars et les illithids). Malheureusement, ils sont parfois appâtés avec des flammes puis piégés, réduits en esclavage et forcés à creuser vers des filons.

Les guette-chandelles comprennent le commun des profondeurs, le terreux, et parfois quelques mots de nain et de gnome losrqu'ils vivent non loin de ces peuples. Ils sont généralement silencieux et réservés, mais prononcent parfois des mots simples d'une voix caverneuse.
Version traduite pour les anglophones :

CANDLE LURKER
Large fey (earth)

Alignment: neutral
Environment: underground
Organization:
solitary

"You are progressing into the depths, when you hear the clinking of a pickaxe. As you follow the origin of the noise, you see a humanoid with a strange silhouette, busy digging the rock. High like two men, it is dressed only in a few disparate belts and fabrics, on which are hung mining tools and some trinkets. Its rough skin is completely hairless, and a wick ending in a small flame sits on the top of its head. As it turns around, you discover that it has no face: only a white mask adorned with lips, floating in front of a gape filled with teeth. The creature stands up and advances clumsily towards you, opening its huge hands in your direction."


Distant cousins of knockers, candle lurkers are feys linked to chthonic forces, which are only met very deep underground. The candle lurkers owe their name to their love for flames: they are indeed strongly attracted to any form of fire, magically or naturally made, which they "absorb" to feed the flame above their head. The wick of a candle lurker cannot be extinguished, does not burn or gives off heat ; it disappears only when the candle lurker dies. Moreover, the lights which give off neither flame nor heat do not interest them.
Although they are usually lonely and timid, the sight of fire excites them and their clumsy behavior can make them appear aggressive, when they rush over to absorb the source of a flame.

When there is no fire around, candle lurkers dig tunnels that lead to veins of stones and precious metals, on which they sometimes feed. Their presence systematically indicating such veins, they are seen as a good omen by the communities of dwarves and deep gnomes (svirfneblins), and considered as protective spirits. Members of such communities often make offerings to it by making fireplaces, magical or not, in remote tunnels. In exchange, the candle lurker signal them the arrival of landslides or other dangers, by hitting the rock with its tools.
They fear and stay away from evil civilizations of the depths (including drow, duergar and illithid). Unfortunately, they are sometimes baited with flames and then trapped, enslaved and forced to dig for veins.

Candle lurkers can understand Undercommon, Terran, and sometimes a few Dwarvish and Gnome language words when they live not far from these peoples. They are generally quiet and reserved, but they sometimes speak simple words in a hollow voice.
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Zedafty
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Message par Zedafty »

Magnifique dessin ! Bravo :applause:
Et quelle adorable description :D
Pour tous les amateurs d'étrange, de sombres galeries et de créatures des profondeurs c'est très inspirant :)
Et hop ! Un petit candle lurker pour vous dévorer les torches xD
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