Ad&D : jets sous les caractéritisques.
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Re: Ad&D : jets sous les caractéritisques.
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Fantosia Chat-Murr a écrit : ↑Jeu 7 Avr 2022 13:31Salut gentijojo,
pourquoi mettre X d6 où X représente une évaluation de la difficulté par le MD, là où le jeu fonctionne déjà très bien avec 1d20 et d'éventuels bonus ou malus accordés par le MD? Certes, une réponse possible à ma question est "pourquoi pas?", mais tu reconnaîtras qu'elle n'est pas vraiment convaincante, puisque c'est un beau syllogisme rhétorique (et une transgression du principe de coopération de Grice).
Alors, pourquoi?
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Merci pour tes tournures vanciennes !
Tu es au niveau pour jouer à "Dying Earth, la Vieille Terre"
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Si on pose :
F1=Force du joueur 1
F2=Force du joueur 2
Pourcentage de réussite du joueur 1 = %R1
Hypothèse : %R1=F1/(F1+F2)
Si F1=F2=10 alors %R1=10/(10+10)=0.5=50%
Si F1=20 et F2=10 alors %R1=20/(20+10)=67%
Dire que j'avais mis des heures à trouver ça quand j'avais 16 ans
C'est un calcul équivalent à la méthode cthulhu.
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Pour le jet sous caractéristiques, j’utilisais le D20 avec bonus (les résultats possibles sont équiprobables)
La statistique est très différente si on utilise 3D6+2 (les résultats possibles ne sont pas du tout équiprobables) : on a beaucoup plus de chance d'obtenir 3.5*3+2=12.5 (c'est à dire 12 ou 13).
Quand à savoir quelle est la meilleur méthode entre les deux (D20+bonus ou xD6)... j'en sais rien.
Dernière édition par Fistandantilus le Ven 8 Avr 2022 01:47, édité 1 fois.
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Re: Ad&D : jets sous les caractéritisques.
Pour ma part j'aime comme beaucoup le bruit des dés et surtout celui de 6 qui fait clonk clonk clonk et pas le 20 qui lui fait plus click click click. Bien sûr je ne parle pas ici de celui qui n'a pas lieu d'exister dans ce beau donjon je parle du dé informatique. Brou j'en ai froid dans le dos rien que d'y penser. Pour en revenir au dé physique, Entre lancer 1 dé ou en lancer 6 sur la table je prends direct l'artillerie lourde évidemment. J'adore entendre le MJ dire lance-moi 5 dés de 6 sous la dextérité et lui dire Hein non mais ça va pas, c'est pas non plus infaisable. Il est malade lui ! Bref mon record de réussite personnel et sans aide est de 7 dés sous la dextérité pour réussir à enfiler ma splint magique dans un arbre. J'ai sauté sur mon adversaire en bas. 3 dés sous la dextérité et j'ai fait 18 alors que j'avais 17... La misère je vous dis. J'adore, excellent, mort de rire.
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Re: Ad&D : jets sous les caractéritisques.
Par avance, je dois reconnaître mon ignorance en matière de Vance, n'y vois aucune offense intense, ni la moindre déviance.
Ce que j'ai lu sur le Grog ne m'a pas immédiatement enthousiasmé: dans le monde de Vance, "arrogance, avidité, gourmandise, luxure, pédanterie, sont des défauts partagés par tous", mais c'est sans doute un peu exagéré, non?
Ce que j'ai lu sur le Grog ne m'a pas immédiatement enthousiasmé: dans le monde de Vance, "arrogance, avidité, gourmandise, luxure, pédanterie, sont des défauts partagés par tous", mais c'est sans doute un peu exagéré, non?
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Re: Ad&D : jets sous les caractéritisques.
Il y a plusieurs mondes de Vance ; je ne sais pas duquel il parle, mais c'est certes un peu exagéré, mais pas vraiment faux. Il y a toutefois beaucoup d'excellents Vance. Dans l'ensemble je trouve ses bouquins de SF meilleurs que ses bouquins de fantasy (hormis le premier tome de Lyonnesse qui est extraordinaire).
traductions en ligne : boîte Master, Glantri, Age of Worms 1 à 8, etc.
En relecture / illustration / MEP : AoW 9 & 10
En cours de trad : WotI, AoW 11
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Re: Ad&D : jets sous les caractéritisques.
Vance a tendance à forcer les traits de caractères, souvent jusqu'à la caricature, et cela apparaît en particulier dans les dialogues.
C'est un style que j'aime beaucoup :
http://nebalestuncon.over-blog.com/2015 ... terre.html
Je précise que je ne fais pas de pub pour "Dying Earth, la Vieille Terre" : je n'y ai jamais joué, et je n'en ai même pas encore lu les règles. Un jour peut-être...
C'est un style que j'aime beaucoup :
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gentijojo
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Re: Ad&D : jets sous les caractéritisques.
Salut,
J'utilise aussi la règle de Cthulhu : action contre action.
Exemple pour un bras de fer, 15 en force contre 15 en force, ou pour une partie d’échec, 15 en intelligence contre 15 en intelligence : 50% de chance de gagner. Par point de différence entre les deux adversaires, on enlève 5%. Exemple pour un bras de fer, 15 en force contre 13 en force : 60% de chance de gagner pour le plus fort.
@+
J'utilise aussi la règle de Cthulhu : action contre action.
Exemple pour un bras de fer, 15 en force contre 15 en force, ou pour une partie d’échec, 15 en intelligence contre 15 en intelligence : 50% de chance de gagner. Par point de différence entre les deux adversaires, on enlève 5%. Exemple pour un bras de fer, 15 en force contre 13 en force : 60% de chance de gagner pour le plus fort.
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