Inktober 2021 du DDD
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Re: Inktober 2021 du DDD
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Re: Inktober 2021 du DDD
3 pour le prix d'un...
Cristal
Cristal, c'est le nom de la fille de l'aubergiste. Elle est belle comme un cœur et met en émoi tous le jeunes gens du village. De plus ce nom lui sied parfaitement car ses yeux sont comme 2 cristaux bleus des plus profond. Mais elle cache un lourd secret. Sa mère a été tuée par le fils du baron un jour de chasse. Elle est la seule à le savoir car la seule témoin. Même le fils du baron ignore qu'elle était présente lorsqu'il s'est enfuit après son forfait. Depuis Cristal rumine sa vengeance. Elle n'attend que la venue du premier groupe d'aventuriers pour lui proposer un marché : toutes ses économies (voire celles de son père, oui car elle sait où il cache son pécule) contre l'assurance que le fils du baron mourra...
Costume
Qui porte ce costume de beauté voit son charisme augmenter. Toute personne qui porte ce costume qui s'adapte à toutes les morphologies se voit bénéficier d'un bonus à ses jets de charisme. Attention c'est un costume, il n'apporte aucune protection durant les combats, voire apporte un malus pour toucher car il n'est pas du tout adapté pour combattre.
Navire
Ce bâtiment ou navire est très particulier. Il ne navigue pas sur l'eau mais parmi les nuages. Il est équipé de 2 gros ballons qui lui permettent de s'élever dans les cieux. A l'aide de sac de sables, on peut s'envoler. Et il suffit de dégonfler les ballons pour atterrir. Mais attention nul ne peut prévoir la direction des vents donc les voyages se font en fonction des vents du moment. Ce navire s'appelle : "Le monte en l'air". La capitaine de ce navire ne révèle a personne le secret qui permet de savoir ce que contiennent les ballons. En fait c'est un mage qui lui a indiqué comment créer de l’hydrogène afin de gonfler ses ballons. Depuis, le capitaine du "monte en l'air" propose ses services aux riches marchands qui désirent voyager de façon plus sûre. Attention les tarifs du capitaine ne sont pas donnés.
Cristal
Cristal, c'est le nom de la fille de l'aubergiste. Elle est belle comme un cœur et met en émoi tous le jeunes gens du village. De plus ce nom lui sied parfaitement car ses yeux sont comme 2 cristaux bleus des plus profond. Mais elle cache un lourd secret. Sa mère a été tuée par le fils du baron un jour de chasse. Elle est la seule à le savoir car la seule témoin. Même le fils du baron ignore qu'elle était présente lorsqu'il s'est enfuit après son forfait. Depuis Cristal rumine sa vengeance. Elle n'attend que la venue du premier groupe d'aventuriers pour lui proposer un marché : toutes ses économies (voire celles de son père, oui car elle sait où il cache son pécule) contre l'assurance que le fils du baron mourra...
Costume
Qui porte ce costume de beauté voit son charisme augmenter. Toute personne qui porte ce costume qui s'adapte à toutes les morphologies se voit bénéficier d'un bonus à ses jets de charisme. Attention c'est un costume, il n'apporte aucune protection durant les combats, voire apporte un malus pour toucher car il n'est pas du tout adapté pour combattre.
Navire
Ce bâtiment ou navire est très particulier. Il ne navigue pas sur l'eau mais parmi les nuages. Il est équipé de 2 gros ballons qui lui permettent de s'élever dans les cieux. A l'aide de sac de sables, on peut s'envoler. Et il suffit de dégonfler les ballons pour atterrir. Mais attention nul ne peut prévoir la direction des vents donc les voyages se font en fonction des vents du moment. Ce navire s'appelle : "Le monte en l'air". La capitaine de ce navire ne révèle a personne le secret qui permet de savoir ce que contiennent les ballons. En fait c'est un mage qui lui a indiqué comment créer de l’hydrogène afin de gonfler ses ballons. Depuis, le capitaine du "monte en l'air" propose ses services aux riches marchands qui désirent voyager de façon plus sûre. Attention les tarifs du capitaine ne sont pas donnés.
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Re: Inktober 2021 du DDD
3/ Navire
D’aucun pensent et clament fort que les vaisseaux fantômes sont d’une apparition récente sur les mers d’Abeir-Toril. Que nenni ! Il n’en est rien. De tous temps, presque depuis que la navigation existe, esquifs, chalands ou galions « dits » fantômes ont été vus sillonnant les mers. L’un des plus célèbres fut baptisé Le Bénitier ; il y a plusieurs siècles, mais assez peu pour que l’histoire s’en souvienne, Le Bénitier écumait les eaux de la cote des épées, précédé d’une réputation de brutalité. Il s’en prenait aux bateaux marchands, bâtiments de transport et lançait même des raids à terre contre de petites communautés. Après une attaque manquée contre trois navires d’Eauprofonde, Le Bénitier s’est retrouvé pris en chasse par la flotte de guerre de la puissante cité et, remontant vers le nord, fut jeté à la côte par une tempête jusqu’à l’Étang des Morts, où il s’échoua. Il fut retrouvé par l’escadre d’Eauprofonde ; l’équipage fut exécuté et Le Bénitier se vit livré aux flammes : après deux jours, il n’en restait rien. Depuis, régulièrement, lorsque le brouillard est poussé par les vents du nord et que quelques navires s’y perdent corps et bien, certains affirment que c’est là l’œuvre du Bénitier ; que revenu du brasier et des morts, le bâtiment fantôme se venge en prélevant son tribu sur la vie de marins malchanceux et de bateaux frappés d’infortune. Le Bénitier jaillit hors du brouillard pour fondre sur sa proie ; l’éperonnage est imparable. L’équipage de morts vivants, toujours mené par un capitaine dont personne ne se souvient, extermine alors tous les marins avant de couler le navire. On note une recrudescence des attaques du Bénitier à chaque fois que le chaos cherche à fondre sur Faerûne en venant du nord.
D’aucun pensent et clament fort que les vaisseaux fantômes sont d’une apparition récente sur les mers d’Abeir-Toril. Que nenni ! Il n’en est rien. De tous temps, presque depuis que la navigation existe, esquifs, chalands ou galions « dits » fantômes ont été vus sillonnant les mers. L’un des plus célèbres fut baptisé Le Bénitier ; il y a plusieurs siècles, mais assez peu pour que l’histoire s’en souvienne, Le Bénitier écumait les eaux de la cote des épées, précédé d’une réputation de brutalité. Il s’en prenait aux bateaux marchands, bâtiments de transport et lançait même des raids à terre contre de petites communautés. Après une attaque manquée contre trois navires d’Eauprofonde, Le Bénitier s’est retrouvé pris en chasse par la flotte de guerre de la puissante cité et, remontant vers le nord, fut jeté à la côte par une tempête jusqu’à l’Étang des Morts, où il s’échoua. Il fut retrouvé par l’escadre d’Eauprofonde ; l’équipage fut exécuté et Le Bénitier se vit livré aux flammes : après deux jours, il n’en restait rien. Depuis, régulièrement, lorsque le brouillard est poussé par les vents du nord et que quelques navires s’y perdent corps et bien, certains affirment que c’est là l’œuvre du Bénitier ; que revenu du brasier et des morts, le bâtiment fantôme se venge en prélevant son tribu sur la vie de marins malchanceux et de bateaux frappés d’infortune. Le Bénitier jaillit hors du brouillard pour fondre sur sa proie ; l’éperonnage est imparable. L’équipage de morts vivants, toujours mené par un capitaine dont personne ne se souvient, extermine alors tous les marins avant de couler le navire. On note une recrudescence des attaques du Bénitier à chaque fois que le chaos cherche à fondre sur Faerûne en venant du nord.
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Re: Inktober 2021 du DDD

Quoi de mieux pour se tailler un costume qu'un voleur de peau ? Pas du genre à retourner sa veste, mais plutôt à revêtir la vôtre pour se faire un nouveau costard
Source : Skin Thieves, Ravenloft, Monstrous Compendium - Appendix III: Creatures of Darkness, p. 103
Dernière édition par Zedafty le Lun 4 Oct 2021 23:25, édité 1 fois.
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Re: Inktober 2021 du DDD
Navire
Au printemps de cette année-là, l’Octopus Sanguinaire dévaste les côtes, le joyau de la couronne est promis comme récompense ainsi que la main de la princesse à qui ramènera la paix sur les rivages du royaume.
Dans la taverne du Dragon Somnolant, un groupe s’agite en fond de salle.
Comment voulez-vous qu’un paladin, un nain coureur de grottes, un mage spécialiste du feu et un prêtre puissent détruire ce monstre ?
La question semblait rhétorique, car tous restaient silencieux. Le guerrier retomba sur son tabouret de bois qui ploya sous le poids de sa lourde armure.
« Il vous faut un navire et j’en ai un. «
La voix féminine venait de la table de derrière. Les quatre aventuriers se retournèrent comme un seul homme.
Des regards lourds de suspicion s’échangèrent. Le guerrier plissait les yeux pour sonder l’âme de la forme sombre qui sirotait la bière amère de la taverne. Le nain empoignait sa hache et marmonnait dans sa barbe. Le magicien glissait lentement sa main vers son bâton. Le prêtre les yeux fermés semblait absent.
La créature encapuchonnée se leva lentement laissant entrevoir une silhouette élancée mais robuste. Ses formes elfiques transparaissent sous sa côte de maille. Ses longs cheveux blonds cascadèrent le long de sa cape de soie finement décorée de broderies de fils de mithril. La tension se relâcha et rendez vous fut donné le lendemain à la première heure sur une grève à l’écart du port.
La lourde baleinière était échouée sur les galets à marée basse, l’elfe préparait soigneusement les harpons. En voyant avancer les quatre aventuriers sur la plage, elle eut un doute rapidement un effacé par un fou rire. Comment allaient-ils pouvoir faire embarquer la caravane qui s’avançait sur une barque de trente pieds ?
Le guerrier monté sur son lourd cheval de guerre ouvrait la route faisant flotter son étendard au fer de sa lance. Le magicien et le prêtre sur leurs chevaux respectifs tiraient chacun au bout d’une longe, une mule chargée à un tel point qu’on eut pu les prendre pour des chameaux. Quant au nain, en plus de son poney croulant sous les armes, deux autres le suivaient avec moultes victuailles et boissons.
Les négociations commencèrent et entamèrent grandement la journée. Des suivants du temple furent appelés pour garder le surplus et les animaux. La nourriture périssable fut donnée aux pauvres.
Autour du feu de camp, la stratégie fut élaborée et nombre de sorts de force, vol, respiration aquatique, libre action furent mémorisés.
Au petit matin, le nain et le guerrier poussèrent la lourde barque à l’eau. Ils s’agrippèrent tous les quatre aux rames pour passer les déferlantes tandis que l’elfe s’affairait aux gréements pour lâcher la voile triangulaire.
Tous avaient en tête un rêve différent alors que le soleil levant qui illuminait leur visage d’or. Ils se mirent à ramer au son d’une chanson elfique.
Au printemps de cette année-là, l’Octopus Sanguinaire dévaste les côtes, le joyau de la couronne est promis comme récompense ainsi que la main de la princesse à qui ramènera la paix sur les rivages du royaume.
Dans la taverne du Dragon Somnolant, un groupe s’agite en fond de salle.
Comment voulez-vous qu’un paladin, un nain coureur de grottes, un mage spécialiste du feu et un prêtre puissent détruire ce monstre ?
La question semblait rhétorique, car tous restaient silencieux. Le guerrier retomba sur son tabouret de bois qui ploya sous le poids de sa lourde armure.
« Il vous faut un navire et j’en ai un. «
La voix féminine venait de la table de derrière. Les quatre aventuriers se retournèrent comme un seul homme.
Des regards lourds de suspicion s’échangèrent. Le guerrier plissait les yeux pour sonder l’âme de la forme sombre qui sirotait la bière amère de la taverne. Le nain empoignait sa hache et marmonnait dans sa barbe. Le magicien glissait lentement sa main vers son bâton. Le prêtre les yeux fermés semblait absent.
La créature encapuchonnée se leva lentement laissant entrevoir une silhouette élancée mais robuste. Ses formes elfiques transparaissent sous sa côte de maille. Ses longs cheveux blonds cascadèrent le long de sa cape de soie finement décorée de broderies de fils de mithril. La tension se relâcha et rendez vous fut donné le lendemain à la première heure sur une grève à l’écart du port.
La lourde baleinière était échouée sur les galets à marée basse, l’elfe préparait soigneusement les harpons. En voyant avancer les quatre aventuriers sur la plage, elle eut un doute rapidement un effacé par un fou rire. Comment allaient-ils pouvoir faire embarquer la caravane qui s’avançait sur une barque de trente pieds ?
Le guerrier monté sur son lourd cheval de guerre ouvrait la route faisant flotter son étendard au fer de sa lance. Le magicien et le prêtre sur leurs chevaux respectifs tiraient chacun au bout d’une longe, une mule chargée à un tel point qu’on eut pu les prendre pour des chameaux. Quant au nain, en plus de son poney croulant sous les armes, deux autres le suivaient avec moultes victuailles et boissons.
Les négociations commencèrent et entamèrent grandement la journée. Des suivants du temple furent appelés pour garder le surplus et les animaux. La nourriture périssable fut donnée aux pauvres.
Autour du feu de camp, la stratégie fut élaborée et nombre de sorts de force, vol, respiration aquatique, libre action furent mémorisés.
Au petit matin, le nain et le guerrier poussèrent la lourde barque à l’eau. Ils s’agrippèrent tous les quatre aux rames pour passer les déferlantes tandis que l’elfe s’affairait aux gréements pour lâcher la voile triangulaire.
Tous avaient en tête un rêve différent alors que le soleil levant qui illuminait leur visage d’or. Ils se mirent à ramer au son d’une chanson elfique.
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Re: Inktober 2021 du DDD
@Zedafty : c'est aussi une invocation de Jambon ? 
Plus léger pour moi ce matin :
Plus léger pour moi ce matin :

« Et maintenant, chef ?
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
Terry Pratchett - Trois sœurcières
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Re: Inktober 2021 du DDD
Pèrecent, mage et océanographe était passionné de modélisme naval. Il a réussi à entrer des maquettes de navire dans des bouteilles dont l'enchantement renforcé par un souhait mineur permet en lançant la bouteille dans une quantité d'eau suffisante pour accueillir le navire taille réelle de le faire apparaître grandeur réelle. A défaut de place sur l'eau la bouteille se contente de flotter.
Il ne manque qu'un équipage et l'avitaillement pour partir à l'aventure. Tous les détails de la maquette figurent sur le vaisseau qui a pris forme. Si des balistes sont sur la maquette, elles sont aussi sur le navire apparu.
L'inconvénient, c'est qu'il faut monter sur le navire avant que les vagues ou le courant l'éloigne. De plus, un souhait mineur est intégré à la fabrication de l'objet. Il s'agit d'une magie temporaire. A raison d'une semaine par niveau du mage ayant lancé la fabrication d'objet magique et souhait mineur, les navires auront donc une durée de vie de 14 semaine minimum. Lancer 1d6 et ajouter 14 pour la durée en semaine. Comme le souhait mineur fait vieillir d'une année, le mage n'a pas réalisé beaucoup de ces navires merveilleux qui sont très rares et recherchés. Passé ce délais, le navire redevient bouteille. L'équipage et ce qui a été amené sur le navire sera réduit et placé en stase jusqu'à ce que la bouteille soit lancée de nouveau dans de l'eau. Il faut au minimum une semaine pour que la magie se réactive avant de pouvoir de nouveau être transformé en navire. Il n'est donc pas impossible que la maquette puisse comporter de petits personnages ou créatures sur le pont ou dans les voiles qui peuvent être déployées. En ce cas, le navire sera pourvu d'un équipage. Le MJ a toute latitude pour utiliser cet objet doté d'un passé comme amorce de scénario.
Positionner un navire sur une étendue d'eau non adaptée risque de poser des problèmes tel un galion sur une petite rivière (impossibilité de manœuvrer pour prendre le vent) avec risque de bloquer la circulation fluviale si le navire se place en travers du cour d'eau (pratique pour aménager un pont temporaire).
Récupérer le navire qui vient de reprendre sa forme de bouteille n'est pas forcément évident non plus.
Il se raconte que Pèrecent aurait réalisé un unique navire merveilleux à l'aide d'un sort de souhait qui lui ne reprend la forme de bouteille que sur un mot de commande.
A noter que si le navire redevient bouteille en mer et que la bouteille est toujours dans l'eau au bout des sept jours, il redevient navire su l'espace le permet. Mais une bouteille à la mer peut très bien s'échouer sur une plage ou se fracasser sur des rochers.
Dans le cas où la bouteille se casse. Bien que magique, elle est en verre avec une sauvegarde contre les chocs qui n'est pas terrible. De part la magie, la bouteille a droit à un bonus de 1 à ses jets de sauvegarde. Si la bouteille est détruite, la maquette peut l'être aussi. Si la bouteille est cassée avec précaution, la maquette est intacte et redevient un objet décoratif. Dans tous les cas en cas de casse de la bouteille, la magie est rompue et les êtres vivants en stase reprennent leur taille normale tout comme les trésors et objets ajoutés sur le navire. Dans ce cas, il ne restera rien de la maquette écrasée sous ce qui a repris taille réelle.
Il ne manque qu'un équipage et l'avitaillement pour partir à l'aventure. Tous les détails de la maquette figurent sur le vaisseau qui a pris forme. Si des balistes sont sur la maquette, elles sont aussi sur le navire apparu.
L'inconvénient, c'est qu'il faut monter sur le navire avant que les vagues ou le courant l'éloigne. De plus, un souhait mineur est intégré à la fabrication de l'objet. Il s'agit d'une magie temporaire. A raison d'une semaine par niveau du mage ayant lancé la fabrication d'objet magique et souhait mineur, les navires auront donc une durée de vie de 14 semaine minimum. Lancer 1d6 et ajouter 14 pour la durée en semaine. Comme le souhait mineur fait vieillir d'une année, le mage n'a pas réalisé beaucoup de ces navires merveilleux qui sont très rares et recherchés. Passé ce délais, le navire redevient bouteille. L'équipage et ce qui a été amené sur le navire sera réduit et placé en stase jusqu'à ce que la bouteille soit lancée de nouveau dans de l'eau. Il faut au minimum une semaine pour que la magie se réactive avant de pouvoir de nouveau être transformé en navire. Il n'est donc pas impossible que la maquette puisse comporter de petits personnages ou créatures sur le pont ou dans les voiles qui peuvent être déployées. En ce cas, le navire sera pourvu d'un équipage. Le MJ a toute latitude pour utiliser cet objet doté d'un passé comme amorce de scénario.
Positionner un navire sur une étendue d'eau non adaptée risque de poser des problèmes tel un galion sur une petite rivière (impossibilité de manœuvrer pour prendre le vent) avec risque de bloquer la circulation fluviale si le navire se place en travers du cour d'eau (pratique pour aménager un pont temporaire).
Récupérer le navire qui vient de reprendre sa forme de bouteille n'est pas forcément évident non plus.
Il se raconte que Pèrecent aurait réalisé un unique navire merveilleux à l'aide d'un sort de souhait qui lui ne reprend la forme de bouteille que sur un mot de commande.
A noter que si le navire redevient bouteille en mer et que la bouteille est toujours dans l'eau au bout des sept jours, il redevient navire su l'espace le permet. Mais une bouteille à la mer peut très bien s'échouer sur une plage ou se fracasser sur des rochers.
Dans le cas où la bouteille se casse. Bien que magique, elle est en verre avec une sauvegarde contre les chocs qui n'est pas terrible. De part la magie, la bouteille a droit à un bonus de 1 à ses jets de sauvegarde. Si la bouteille est détruite, la maquette peut l'être aussi. Si la bouteille est cassée avec précaution, la maquette est intacte et redevient un objet décoratif. Dans tous les cas en cas de casse de la bouteille, la magie est rompue et les êtres vivants en stase reprennent leur taille normale tout comme les trésors et objets ajoutés sur le navire. Dans ce cas, il ne restera rien de la maquette écrasée sous ce qui a repris taille réelle.
Dernière édition par Outsider le Dim 3 Oct 2021 12:48, édité 1 fois.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Re: Inktober 2021 du DDD
@outsider : si le navire revient dans sa bouteille et que la bouteille reste dans la mer, au bout d'une semaine il redevient à taille réelle ?
@jambon :
Sinon, fort de ma première invocation, je retente une triple cette fois ci :

@jambon :
Sinon, fort de ma première invocation, je retente une triple cette fois ci :

Dernière édition par FloP le Lun 4 Oct 2021 14:50, édité 2 fois.
« Et maintenant, chef ?
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
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Re: Inktober 2021 du DDD
Remarque pertinente. Effectivement, il redevient navire sauf si la bouteille est sortie de l'eau, telle la bouteille échouée sur une plage.
J'édite mon message.
Original ta façon d'inviter les membres à participer.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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