HRP Chapitre 12
Modérateur : Eol
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Re: HRP Chapitre 12
Dernier message de la page précédente :
Moi, je peux prendre les pièces deux par deux... ça fait... quelques voyages.On pourrait creuser un trou dans le trésors pour arriver juste sous la cloche (et sous la patte). Là ça aurait du style. Mais pour éviter le tintement de tout le trésors quand on passe dessous, il va falloir du bois et bien étayer tout ça. Je suis un peu sceptique sur cette option.
Attendre que le truc s'envole tout seul, ça peut être long. très (trop) long. même si je me cache dans le trésors (car le sort de Raist ne restera pas éternellement, hélas d'ailleurs
Autre option, d'aller sonner depuis l'extérieur du cor (depuis le haut du puit par exemple) pour l'attirer. Reste à voir le temps que ça prend de remonter (6 mois IRL ?) et si Kizanth mort à l'hameçon (mettre un ver à l'hameçon, c'est péché non !
Sinon ... ben on l'entoure, et on tape dessus. (version donjon des années 80). Et si on tape tous du plat de l'épée, il y avait une règle bidon qui disait qu'on pouvait le soumettre même... mais bon, oublions ça un instant
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Re: HRP Chapitre 12
Effectivement, typique traitement des modules années 1980. Ca tombe bien, c'est tout a fait ce que nous allons faire. Mais pas du plat de l'épée.
Par contre, la notion de frapper avec le plat de l'épée pour soumettre le dragon n'est pas bidon. C'est montrer une supériorité naturel à une créature intelligente pour lui montrer qui est ou qui sont ses nouveau maitres.
Après sa preuve de soumission, qui ferait confiance à la parole d'un dragon aligné CM.
Jamais vu utilisé cette règle par des PJ contre les rares dragons rencontré. De préférence par surprise et violentes, avec les PJ augmentés par magie.
Par contre, cette règle a été détournée contre des adversaires intelligents pour les forcer à se rendre.
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Re: HRP Chapitre 12
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Re: HRP Chapitre 12
Je crois que j'ai peut-être un début de plan, mais seul Tass pourrait éventuellement en parler RP car seul lui est actuellement au courant pour la cloche de verre sur les disques.
En fait les disques sont probablement bénis, comme le bâton de Lunedor.
Si le dragon touche les disques, il risque de se prendre un coup de foudre pour Mishakal (qui pourrait lui résister
? ), comme Raistlin ou Tass.
Du coup, si on casse la cloche en verre, la patte du dragon tombe sur les disques
... et 
C'est pas le pire des nos plans jusqu'à maintenant
En fait les disques sont probablement bénis, comme le bâton de Lunedor.
Si le dragon touche les disques, il risque de se prendre un coup de foudre pour Mishakal (qui pourrait lui résister
Du coup, si on casse la cloche en verre, la patte du dragon tombe sur les disques
C'est pas le pire des nos plans jusqu'à maintenant
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Re: HRP Chapitre 12
Superbe ! Palme d'airain du jeu de mollet
Ma foi, quitte à cogner le dragon (pour le soumettre ou non), autant tenter le coup de briser la cloche de verre avant de passer à l'action. Faudrait pas oublier non plus que si Tass a pu s'approcher du monstre, c'est pas dit que ceux qui ont le pied moins léger y parviennent également sans réveiller la bête
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Re: HRP Chapitre 12
J’adore le plan de Fistandantilus !
Je n’y avais pas pensé et c’est une très bonne idée pour sonner le réveil.
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Re: HRP Chapitre 12
Mais comment sait il cela ? Bonne déduction qui peut tout aussi bien n'avoir d'autre effet que réveiller le dragon. Je ne suis pas contre à conditions que nous soyons prêts à frapper. Et si c'est un "non combattant" qui brise le verre, ordonnant ainsi les frappes des guerriers.
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Re: HRP Chapitre 12
Allons-y gaiement ! Que les moins bruyants montent en premiers.
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Re: HRP Chapitre 12
Mon perso penserai (si on l'informe) que la cloche en verre fait partie du tout. Et il n'aurait pas envie de péter une partie de l’artefact.
Dernière édition par Troumad le Lun 9 Mars 2026 16:13, édité 1 fois.
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